對(duì)于國(guó)內(nèi)軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和出路,已經(jīng)有過一些探討和研究。
比如說,學(xué)習(xí)印度模式,走外包之路。從企業(yè)發(fā)展的角度來看,外包是可行的、可參考的,但對(duì)于國(guó)家軟件產(chǎn)業(yè)來說,外包除可以作為過渡性的行為之外,不值得學(xué)習(xí),也不值得提倡!
首先,通過外包,代工的方式可以學(xué)習(xí),但不可能實(shí)現(xiàn)超越,印度的BOMBAY永遠(yuǎn)不可能取代美國(guó)的硅谷。日本汽車制造業(yè)并不是靠外包、代工發(fā)展起來的。其次,從競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的角度分析,對(duì)于外包和代工,和印度比起來,中國(guó)已經(jīng)沒有太大的價(jià)格優(yōu)勢(shì)。我近從美國(guó)公司給印度的單子,1小時(shí)17美元,約合人民幣 140元,差不多是一個(gè)月人民幣22400元,這與當(dāng)今國(guó)內(nèi)軟件企業(yè)接單價(jià)的2萬元人民幣/月已相差無幾。加上印度工程師在語言上的優(yōu)勢(shì),其實(shí)我們?cè)谕獍し矫娴膬?yōu)勢(shì)一點(diǎn)都不明顯。再者,隨著人民生活水平的提高,勞動(dòng)力價(jià)格就會(huì)提高,憑一時(shí)的低廉勞力,不可能支撐國(guó)家一個(gè)重要產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而羅馬尼亞等東歐國(guó)家在美國(guó)打出低于15美元一小時(shí)的報(bào)價(jià),使得外包的價(jià)格戰(zhàn)越演越烈。
印度的軟件產(chǎn)業(yè)外包模式是建立在“軟件產(chǎn)業(yè)是高級(jí)勞動(dòng)力密集型”這一假設(shè)之上的,而新工藝所帶來的這種游戲規(guī)則的變化,可以將印度的模式在一夕之間變得無關(guān)緊要。這種打擊將可能是毀滅性的。畢竟軟件產(chǎn)業(yè)才剛進(jìn)入壯年期,外包、代工作為“夕陽工業(yè)”的典型特征,在這一階段還不是主要矛盾,所以,隨時(shí)都有“出局”的可能。既然我們?cè)诋a(chǎn)業(yè)發(fā)展上已經(jīng)是后來者,那么想要居上,就不能一味緊跟別人的腳步,一定要有新的突破!
另外的一些探討,比如業(yè)務(wù)平臺(tái)、業(yè)務(wù)基礎(chǔ)件的提出。從技術(shù)上講,相當(dāng)于在已有的應(yīng)用服務(wù)器、中間件等業(yè)內(nèi)格局上加入有中國(guó)特色的一層,從而限制某些應(yīng)用項(xiàng)目上國(guó)外技術(shù)的進(jìn)入,或者至少要求多加入一層,另辟一塊市場(chǎng)出來。在國(guó)外,沒有這樣一個(gè)“層”的概念,大家更多地說“業(yè)務(wù)解決方案”,或“解決方案服務(wù)器”這樣的思路,在一個(gè)世界公認(rèn)的開放平臺(tái)上,針對(duì)不同的業(yè)務(wù)提供和共享解決方案,以開放的態(tài)度解決問題,共同推進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和壯大,而不是人為設(shè)置某些技術(shù)壁壘。所以,業(yè)務(wù)平臺(tái)從一定意義上說,限制了中國(guó)軟件企業(yè)國(guó)際化進(jìn)程,是值得商榷的。
中國(guó)軟件業(yè)要走自己的路
我們從產(chǎn)業(yè)的分析中發(fā)現(xiàn),要想打贏軟件產(chǎn)業(yè)的國(guó)際攻堅(jiān)戰(zhàn),必須跨越式發(fā)展——從工藝化角度出發(fā),甩掉軟件產(chǎn)業(yè)手工作坊式生產(chǎn)的帽子,打破軟件工業(yè)化的技術(shù)、人才限制,從工藝化上進(jìn)行突破。所以,我們應(yīng)該以先進(jìn)的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)重新規(guī)劃軟件產(chǎn)業(yè)理論和技術(shù)布局,掌握話語權(quán),引領(lǐng)國(guó)際潮流,只有如此,才能實(shí)現(xiàn)中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)真正的崛起!
當(dāng)技術(shù)逐步成熟,而新經(jīng)濟(jì)泡沫破滅的今天,軟件的開發(fā)與擁有成本及質(zhì)量問題越來越受到重視。和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)一樣,解決成本和質(zhì)量的問題,就得靠工藝的改進(jìn)。工藝革命可能帶來的是產(chǎn)業(yè)游戲規(guī)則的改變,而游戲規(guī)則的改變將會(huì)為后發(fā)企業(yè)提供一個(gè)超越前人的歷史機(jī)遇。
國(guó)家應(yīng)該扶持新工藝的研究,形成自己企業(yè)的生產(chǎn)規(guī)模。學(xué)習(xí)日本汽車業(yè)的發(fā)展模式,而不是印度當(dāng)前的外包代工模式。我們想要后來居上,跨越強(qiáng)國(guó),我們必須抓住當(dāng)前軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段的主要矛盾,在工藝上下功夫,在質(zhì)量上下功夫,建立起自己的軟件產(chǎn)業(yè)。希望有一天,中國(guó)能將硅谷變成象當(dāng)年底特律一樣的Ghost Town!在未來虛擬世界里跑的都是“MADE IN CHINA”軟件。讓世人講起軟件,就會(huì)想起中國(guó),就象講起汽車,就會(huì)想起日本的豐田、本田一樣。
先進(jìn)的軟件開發(fā)工藝
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)依賴先進(jìn)的生產(chǎn)工藝來解決產(chǎn)品成本與質(zhì)量的問題。在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的過程系統(tǒng)工程理論中,工藝的范疇包括生產(chǎn)過程、原料/零件配送流程、*作參數(shù)優(yōu)化、公用工程等四個(gè)主要方面。傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)對(duì)這幾個(gè)方面進(jìn)行改造革新,從而降低產(chǎn)品的成本和提高產(chǎn)品質(zhì)量。
生產(chǎn)過程主要是指原料和零組件進(jìn)入生產(chǎn)廠房,到產(chǎn)品包裝入庫成為可出售的成品的過程。在這個(gè)過程中,流水線式的生產(chǎn)過程是現(xiàn)代先進(jìn)生產(chǎn)過程的代表。而工廠化的培訓(xùn),清晰崗位設(shè)置,知識(shí)傳遞方法等現(xiàn)代管理方法是從管理的角度保證生產(chǎn)過程的順利進(jìn)行。
比如說,學(xué)習(xí)印度模式,走外包之路。從企業(yè)發(fā)展的角度來看,外包是可行的、可參考的,但對(duì)于國(guó)家軟件產(chǎn)業(yè)來說,外包除可以作為過渡性的行為之外,不值得學(xué)習(xí),也不值得提倡!
首先,通過外包,代工的方式可以學(xué)習(xí),但不可能實(shí)現(xiàn)超越,印度的BOMBAY永遠(yuǎn)不可能取代美國(guó)的硅谷。日本汽車制造業(yè)并不是靠外包、代工發(fā)展起來的。其次,從競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的角度分析,對(duì)于外包和代工,和印度比起來,中國(guó)已經(jīng)沒有太大的價(jià)格優(yōu)勢(shì)。我近從美國(guó)公司給印度的單子,1小時(shí)17美元,約合人民幣 140元,差不多是一個(gè)月人民幣22400元,這與當(dāng)今國(guó)內(nèi)軟件企業(yè)接單價(jià)的2萬元人民幣/月已相差無幾。加上印度工程師在語言上的優(yōu)勢(shì),其實(shí)我們?cè)谕獍し矫娴膬?yōu)勢(shì)一點(diǎn)都不明顯。再者,隨著人民生活水平的提高,勞動(dòng)力價(jià)格就會(huì)提高,憑一時(shí)的低廉勞力,不可能支撐國(guó)家一個(gè)重要產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而羅馬尼亞等東歐國(guó)家在美國(guó)打出低于15美元一小時(shí)的報(bào)價(jià),使得外包的價(jià)格戰(zhàn)越演越烈。
印度的軟件產(chǎn)業(yè)外包模式是建立在“軟件產(chǎn)業(yè)是高級(jí)勞動(dòng)力密集型”這一假設(shè)之上的,而新工藝所帶來的這種游戲規(guī)則的變化,可以將印度的模式在一夕之間變得無關(guān)緊要。這種打擊將可能是毀滅性的。畢竟軟件產(chǎn)業(yè)才剛進(jìn)入壯年期,外包、代工作為“夕陽工業(yè)”的典型特征,在這一階段還不是主要矛盾,所以,隨時(shí)都有“出局”的可能。既然我們?cè)诋a(chǎn)業(yè)發(fā)展上已經(jīng)是后來者,那么想要居上,就不能一味緊跟別人的腳步,一定要有新的突破!
另外的一些探討,比如業(yè)務(wù)平臺(tái)、業(yè)務(wù)基礎(chǔ)件的提出。從技術(shù)上講,相當(dāng)于在已有的應(yīng)用服務(wù)器、中間件等業(yè)內(nèi)格局上加入有中國(guó)特色的一層,從而限制某些應(yīng)用項(xiàng)目上國(guó)外技術(shù)的進(jìn)入,或者至少要求多加入一層,另辟一塊市場(chǎng)出來。在國(guó)外,沒有這樣一個(gè)“層”的概念,大家更多地說“業(yè)務(wù)解決方案”,或“解決方案服務(wù)器”這樣的思路,在一個(gè)世界公認(rèn)的開放平臺(tái)上,針對(duì)不同的業(yè)務(wù)提供和共享解決方案,以開放的態(tài)度解決問題,共同推進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和壯大,而不是人為設(shè)置某些技術(shù)壁壘。所以,業(yè)務(wù)平臺(tái)從一定意義上說,限制了中國(guó)軟件企業(yè)國(guó)際化進(jìn)程,是值得商榷的。
中國(guó)軟件業(yè)要走自己的路
我們從產(chǎn)業(yè)的分析中發(fā)現(xiàn),要想打贏軟件產(chǎn)業(yè)的國(guó)際攻堅(jiān)戰(zhàn),必須跨越式發(fā)展——從工藝化角度出發(fā),甩掉軟件產(chǎn)業(yè)手工作坊式生產(chǎn)的帽子,打破軟件工業(yè)化的技術(shù)、人才限制,從工藝化上進(jìn)行突破。所以,我們應(yīng)該以先進(jìn)的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)重新規(guī)劃軟件產(chǎn)業(yè)理論和技術(shù)布局,掌握話語權(quán),引領(lǐng)國(guó)際潮流,只有如此,才能實(shí)現(xiàn)中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)真正的崛起!
當(dāng)技術(shù)逐步成熟,而新經(jīng)濟(jì)泡沫破滅的今天,軟件的開發(fā)與擁有成本及質(zhì)量問題越來越受到重視。和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)一樣,解決成本和質(zhì)量的問題,就得靠工藝的改進(jìn)。工藝革命可能帶來的是產(chǎn)業(yè)游戲規(guī)則的改變,而游戲規(guī)則的改變將會(huì)為后發(fā)企業(yè)提供一個(gè)超越前人的歷史機(jī)遇。
國(guó)家應(yīng)該扶持新工藝的研究,形成自己企業(yè)的生產(chǎn)規(guī)模。學(xué)習(xí)日本汽車業(yè)的發(fā)展模式,而不是印度當(dāng)前的外包代工模式。我們想要后來居上,跨越強(qiáng)國(guó),我們必須抓住當(dāng)前軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段的主要矛盾,在工藝上下功夫,在質(zhì)量上下功夫,建立起自己的軟件產(chǎn)業(yè)。希望有一天,中國(guó)能將硅谷變成象當(dāng)年底特律一樣的Ghost Town!在未來虛擬世界里跑的都是“MADE IN CHINA”軟件。讓世人講起軟件,就會(huì)想起中國(guó),就象講起汽車,就會(huì)想起日本的豐田、本田一樣。
先進(jìn)的軟件開發(fā)工藝
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)依賴先進(jìn)的生產(chǎn)工藝來解決產(chǎn)品成本與質(zhì)量的問題。在傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的過程系統(tǒng)工程理論中,工藝的范疇包括生產(chǎn)過程、原料/零件配送流程、*作參數(shù)優(yōu)化、公用工程等四個(gè)主要方面。傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)對(duì)這幾個(gè)方面進(jìn)行改造革新,從而降低產(chǎn)品的成本和提高產(chǎn)品質(zhì)量。
生產(chǎn)過程主要是指原料和零組件進(jìn)入生產(chǎn)廠房,到產(chǎn)品包裝入庫成為可出售的成品的過程。在這個(gè)過程中,流水線式的生產(chǎn)過程是現(xiàn)代先進(jìn)生產(chǎn)過程的代表。而工廠化的培訓(xùn),清晰崗位設(shè)置,知識(shí)傳遞方法等現(xiàn)代管理方法是從管理的角度保證生產(chǎn)過程的順利進(jìn)行。

