從前,在南方一塊奇異的土地上,有個(gè)工人名叫彼得,他非常勤奮,對(duì)他的老板總是百依百順。但是他的老板是個(gè)吝嗇的人,從不信任別人,堅(jiān)決要求隨時(shí)知道彼得的工作進(jìn)度,以防止他偷懶。但是彼得又不想讓老板呆在他的辦公室里站在背后盯著他,于是就對(duì)老板做出承諾:無(wú)論何時(shí),只要我的工作取得了一點(diǎn)進(jìn)展我都會(huì)及時(shí)讓你知道。彼得通過(guò)周期性地使用“帶類型的引用”(原文為:“typed reference” 也就是delegate??)“回調(diào)”他的老板來(lái)實(shí)現(xiàn)他的承諾,如下: class Worker {
public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);
if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();
Console.WriteLine(“工作: 工作進(jìn)行中”);
if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( _boss != null ) {
int grade = _boss.WorkCompleted();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
private Boss _boss;
}
class Boss {
public void WorkStarted() { /* 老板不關(guān)心。 */ }
public void WorkProgressing() { /*老板不關(guān)心。 */ }
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine(“時(shí)間差不多!”);
return 2; /* 總分為10 */
}
}
class Universe {
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.Advise(boss);
peter.DoWork();
Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}
接口
現(xiàn)在,彼得成了一個(gè)特殊的人,他不但能容忍吝嗇的老板,而且和他周圍的宇宙也有了密切的聯(lián)系,以至于他認(rèn)為宇宙對(duì)他的工作進(jìn)度也感興趣。不幸的是,他必須也給宇宙添加一個(gè)特殊的回調(diào)函數(shù)Advise來(lái)實(shí)現(xiàn)同時(shí)向他老板和宇宙報(bào)告工作進(jìn)度。彼得想要把潛在的通知的列表和這些通知的實(shí)現(xiàn)方法分離開來(lái),于是他決定把方法分離為一個(gè)接口:
interface IWorkerEvents {
void WorkStarted();
void WorkProgressing();
int WorkCompleted();
}
class Worker {
public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);
if( _events != null ) _events.WorkStarted();
Console.WriteLine(“工作: 工作進(jìn)行中”);
if(_events != null ) _events.WorkProgressing();
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if(_events != null ) {
int grade = _events.WorkCompleted();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
private IWorkerEvents _events;
}
class Boss : IWorkerEvents {
public void WorkStarted() { /* 老板不關(guān)心。 */ }
public void WorkProgressing() { /* 老板不關(guān)心。 */ }
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine(“時(shí)間差不多!”);
return 3; /* 總分為10 */
}
}
委托
不幸的是,每當(dāng)彼得忙于通過(guò)接口的實(shí)現(xiàn)和老板交流時(shí),就沒有機(jī)會(huì)及時(shí)通知宇宙了。至少他應(yīng)該忽略身在遠(yuǎn)方的老板的引用,好讓其他實(shí)現(xiàn)了IWorkerEvents的對(duì)象得到他的工作報(bào)告。
他的老板還是抱怨得很厲害?!氨说?!”他老板吼道,“你為什么在工作一開始和工作進(jìn)行中都來(lái)煩我?!我不關(guān)心這些事件。你不但強(qiáng)迫我實(shí)現(xiàn)了這些方法,而且還在浪費(fèi)我寶貴的工作時(shí)間來(lái)處理你的事件,特別是當(dāng)我外出的時(shí)候更是如此!你能不能不再來(lái)煩我?”
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public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);
if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();
Console.WriteLine(“工作: 工作進(jìn)行中”);
if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( _boss != null ) {
int grade = _boss.WorkCompleted();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
private Boss _boss;
}
class Boss {
public void WorkStarted() { /* 老板不關(guān)心。 */ }
public void WorkProgressing() { /*老板不關(guān)心。 */ }
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine(“時(shí)間差不多!”);
return 2; /* 總分為10 */
}
}
class Universe {
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.Advise(boss);
peter.DoWork();
Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}
接口
現(xiàn)在,彼得成了一個(gè)特殊的人,他不但能容忍吝嗇的老板,而且和他周圍的宇宙也有了密切的聯(lián)系,以至于他認(rèn)為宇宙對(duì)他的工作進(jìn)度也感興趣。不幸的是,他必須也給宇宙添加一個(gè)特殊的回調(diào)函數(shù)Advise來(lái)實(shí)現(xiàn)同時(shí)向他老板和宇宙報(bào)告工作進(jìn)度。彼得想要把潛在的通知的列表和這些通知的實(shí)現(xiàn)方法分離開來(lái),于是他決定把方法分離為一個(gè)接口:
interface IWorkerEvents {
void WorkStarted();
void WorkProgressing();
int WorkCompleted();
}
class Worker {
public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作開始”);
if( _events != null ) _events.WorkStarted();
Console.WriteLine(“工作: 工作進(jìn)行中”);
if(_events != null ) _events.WorkProgressing();
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if(_events != null ) {
int grade = _events.WorkCompleted();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
private IWorkerEvents _events;
}
class Boss : IWorkerEvents {
public void WorkStarted() { /* 老板不關(guān)心。 */ }
public void WorkProgressing() { /* 老板不關(guān)心。 */ }
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine(“時(shí)間差不多!”);
return 3; /* 總分為10 */
}
}
委托
不幸的是,每當(dāng)彼得忙于通過(guò)接口的實(shí)現(xiàn)和老板交流時(shí),就沒有機(jī)會(huì)及時(shí)通知宇宙了。至少他應(yīng)該忽略身在遠(yuǎn)方的老板的引用,好讓其他實(shí)現(xiàn)了IWorkerEvents的對(duì)象得到他的工作報(bào)告。
他的老板還是抱怨得很厲害?!氨说?!”他老板吼道,“你為什么在工作一開始和工作進(jìn)行中都來(lái)煩我?!我不關(guān)心這些事件。你不但強(qiáng)迫我實(shí)現(xiàn)了這些方法,而且還在浪費(fèi)我寶貴的工作時(shí)間來(lái)處理你的事件,特別是當(dāng)我外出的時(shí)候更是如此!你能不能不再來(lái)煩我?”
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