C++Builder中消息處理過(guò)程及應(yīng)用

字號(hào):

C++ Builder作為一種RAD方式的程序開(kāi)發(fā)工具,其全新的可視化編程環(huán)境、面向組件的開(kāi)發(fā)模式無(wú)疑會(huì)大大地提高編程效率。它對(duì)繁雜的Windows 消息及API作了較全面的封裝,編程者在大多數(shù)情況下不需理會(huì)Windows消息的細(xì)節(jié),只要將心思放在組件的事件處理函數(shù)上即可。然而,畢竟Windows操作系統(tǒng)是一個(gè)以消息驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng),運(yùn)行其上的應(yīng)用程序,自然無(wú)法脫離系統(tǒng)之外,因此掌握并運(yùn)用消息處理,對(duì)一些問(wèn)題的處理會(huì)有事半功倍的效果。
    盡管C++ Builder的VCL控件封裝了大多數(shù)常用的消息,C++ Builder所提供的事件處理能力也具備了相當(dāng)程度的完備性,但當(dāng)處理C++ Builder 未定義的Windows消息或自定義消息時(shí),掌握C++ Builder 的內(nèi)部消息處理機(jī)制還是十分必要的。下面,從Windows 操作系統(tǒng)消息驅(qū)動(dòng)機(jī)制開(kāi)始,進(jìn)而探討C++ Builder的VCL控件中消息的封裝、傳遞和處理機(jī)制,最后以新增消息處理過(guò)程的應(yīng)用實(shí)例作為對(duì)所講內(nèi)容的驗(yàn)證和實(shí)踐。
    一、Windows 消息驅(qū)動(dòng)機(jī)制
    Windows是以消息驅(qū)動(dòng)的操作系統(tǒng),Windows 消息提供了應(yīng)用程序與應(yīng)用程序以及應(yīng)用程序與Windows系統(tǒng)之間進(jìn)行通訊的手段。
    Windows 中有一個(gè)系統(tǒng)消息隊(duì)列,對(duì)于每一個(gè)正在執(zhí)行的Windows應(yīng)用程序,系統(tǒng)為其建立一個(gè)“消息隊(duì)列”,即應(yīng)用程序隊(duì)列,用來(lái)存放該程序可能創(chuàng)建的各種窗口的消息。應(yīng)用程序中含有一段稱作“消息循環(huán)”的代碼,用來(lái)從消息隊(duì)列中檢索這些消息并把它們分發(fā)到相應(yīng)的窗口函數(shù)中。
    消息循環(huán)代碼是應(yīng)用程序中主函數(shù)winmain ( )中類似如下的程序段:
    while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))
    { //從消息隊(duì)列中取得消息
    TranslateMessage(&msg);
    //檢索并生成字符消息WM_CHAR
    DispatchMessage(&msg);
    //將消息發(fā)送給相應(yīng)的窗口函數(shù)
     }
    由此可見(jiàn),所謂“消息循環(huán)”,實(shí)際是程序循環(huán)。
    Windows 應(yīng)用程序創(chuàng)建的每個(gè)窗口都在系統(tǒng)核心注冊(cè)一個(gè)相應(yīng)的窗口函數(shù),窗口函數(shù)程序代碼形式上是一個(gè)巨大的switch 語(yǔ)句,用以處理由消息循環(huán)發(fā)送到該窗口的消息,窗口函數(shù)由Windows 采用消息驅(qū)動(dòng)的形式直接調(diào)用,而不是由應(yīng)用程序顯示調(diào)用的,窗口函數(shù)處理完消息后又將控制權(quán)返回給Windows。