因為宏是在控件發(fā)生事件的時候執(zhí)行的,所以我們需要先創(chuàng)建對象,然后讓它的相應(yīng)的事件指向某個宏。
建立一個窗體,在上面添加一個按鈕(如果出現(xiàn)按鈕向?qū)У膶υ捒?,單擊取消)?BR> 在屬性窗口中選擇事件/單擊右邊的生成器按鈕,從中選擇“宏生成器”,然后給宏起一個名字,比如“宏1”。
在操作列選擇“openform”,下面參數(shù)中的“窗體名稱”選擇“窗體1”(當(dāng)然,在這之前你需要有一個叫做窗體1的窗體)。
關(guān)閉宏的設(shè)計視圖,保存宏。
這是剛建的按鈕的屬性窗口,可以看到,單擊事件已經(jīng)指向的宏1。
運行該窗體,當(dāng)單擊按鈕時,將打開窗體1。
建立一個窗體,在上面添加一個按鈕(如果出現(xiàn)按鈕向?qū)У膶υ捒?,單擊取消)?BR> 在屬性窗口中選擇事件/單擊右邊的生成器按鈕,從中選擇“宏生成器”,然后給宏起一個名字,比如“宏1”。
在操作列選擇“openform”,下面參數(shù)中的“窗體名稱”選擇“窗體1”(當(dāng)然,在這之前你需要有一個叫做窗體1的窗體)。
關(guān)閉宏的設(shè)計視圖,保存宏。
這是剛建的按鈕的屬性窗口,可以看到,單擊事件已經(jīng)指向的宏1。
運行該窗體,當(dāng)單擊按鈕時,將打開窗體1。