網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)具有其他媒體所不可比擬的優(yōu)勢(shì),它可以互動(dòng),可突破時(shí)間和地域的限制,而傳統(tǒng)的媒體平臺(tái),比如電視、雜志、報(bào)紙大多只是發(fā)布式的,用戶(hù)能做的不多,比如電視臺(tái)每天播放的節(jié)目都是預(yù)先固定的,為了觀看一檔節(jié)目,觀眾須在固定的時(shí)間打開(kāi)電視,若想點(diǎn)評(píng)也不能即時(shí)反饋到電視臺(tái),觀眾之間也沒(méi)有一個(gè)可以互動(dòng)的平臺(tái)。而網(wǎng)絡(luò)可以一天24小時(shí)等候全地球村居民的光臨,可以進(jìn)行即時(shí)和延時(shí)的互動(dòng),可以通過(guò)論壇、博客、社交網(wǎng)站等多種網(wǎng)絡(luò)形式進(jìn)行互動(dòng)交流,消費(fèi)者可以在網(wǎng)上自由表達(dá)自己的意見(jiàn)和喜好,這種意見(jiàn)不僅可以傳達(dá)給企業(yè),更重要的是它在消費(fèi)者之間形成了互動(dòng)。這些互動(dòng)的意見(jiàn)對(duì)企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)有著重要影響。
由于網(wǎng)絡(luò)的這個(gè)特點(diǎn),互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)逐漸成為網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的一個(gè)重要亮點(diǎn),也有不少成功的案例,但是面對(duì)大大小小的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),消費(fèi)者也審美疲勞了,比如現(xiàn)在,光奧運(yùn)主題的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),各大門(mén)戶(hù)、博客網(wǎng)站、社交網(wǎng)站等等都有所涉及,消費(fèi)者面對(duì)這么多互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),參與疲勞癥也由此產(chǎn)生。
那么,如何解決消費(fèi)者參與疲勞的問(wèn)題呢?首先來(lái)看看消費(fèi)者參與疲勞的主要原因是什么?
消費(fèi)者參與疲勞主要有三個(gè)原因:1,沒(méi)有新鮮感2,不感興趣3,有些興趣但是麻煩。1,失去新鮮感?;ヂ?lián)網(wǎng)上剛出現(xiàn)互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的時(shí)候,用戶(hù)可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)表達(dá)自己的意愿,用戶(hù)有新奇感,會(huì)有嘗試,但后來(lái)各個(gè)網(wǎng)站推出的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)大同小異,對(duì)用戶(hù)就失去了吸引力。所以,互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)其實(shí)也是有泡沫的,在概念的炒作下,進(jìn)入了一片互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的紅海中,競(jìng)爭(zhēng)的成本很高,就像現(xiàn)在要再推出一個(gè)“芙蓉姐姐”基本不可能,也不會(huì)有轟動(dòng)效果。2,不感興趣,很多的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)方案,操作方覺(jué)得不錯(cuò),但是方案本身只是表達(dá)企業(yè)品牌方的訴求,并沒(méi)有從用戶(hù)的角度,不是以用戶(hù)需求的方式,不是以用戶(hù)可以理解的方式來(lái)表達(dá)問(wèn)題,所以,用戶(hù)不感興趣。3,感興趣,但是麻煩,比如說(shuō)繁瑣的注冊(cè)程序等等,讓用戶(hù)望而生畏。
當(dāng)然,如果滿足了用戶(hù)的真正需求,以上的三個(gè)理由都不是障礙,所以,終極的問(wèn)題是:給用戶(hù)一個(gè)參與互動(dòng)的理由。找到這個(gè)理由,就能找到解決用戶(hù)參與疲勞的癥結(jié)所在。
那如何找到用戶(hù)參與的理由呢?可從如下幾個(gè)方面著手:
1,創(chuàng)造與眾不同的體驗(yàn)
我們生活在一個(gè)到處都是媒體廣告的泡沫時(shí)代,從電視、報(bào)紙、雜志到互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)到處都是廣告。但是每個(gè)人的時(shí)間,卻沒(méi)有變,一天24個(gè)小時(shí),除去工作8個(gè)小時(shí),睡覺(jué)8個(gè)小時(shí),剩下接觸其他事務(wù)的時(shí)間,最多也就不超過(guò)8個(gè)小時(shí),真正娛樂(lè)的時(shí)間也就是短短的幾個(gè)小時(shí),這么多媒體要爭(zhēng)奪消費(fèi)者,要讓消費(fèi)者看到自己,感受到自己,普天蓋地的信息讓消費(fèi)者日趨麻木。
在這樣的背景下,互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)一定要給予消費(fèi)者特別的體驗(yàn),這種體驗(yàn)從別的地方找不到,同時(shí)也是符合自身興趣和需求的。
與眾不同往往都與第一次的創(chuàng)新有關(guān),像可口可樂(lè)與《魔獸世界》、《街頭籃球》等網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),像百事可樂(lè)的“我要上罐”的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),像有些社區(qū)的電子寵物渴了可以喝百事可樂(lè)等,像在社區(qū)網(wǎng)站建立品牌空間與用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng)等等,凡是最先的創(chuàng)意都能給用戶(hù)帶來(lái)良好的體驗(yàn)。
但是如果前面已經(jīng)有人在做了,后邊的跟風(fēng)效果就會(huì)越來(lái)越衰減,符合邊際效應(yīng)遞減的規(guī)律。比如說(shuō),百事可樂(lè)做了一個(gè)“我要上灌”的活動(dòng),其他廠商再采用類(lèi)似的方法,消費(fèi)者就很難產(chǎn)生興趣。再好的互動(dòng)方案也需要有創(chuàng)意。
2,基于用戶(hù)核心需求之上的體驗(yàn)
用戶(hù)的需求有很多,比如有些互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)可以獲得實(shí)惠,比如說(shuō)可獲得一些獎(jiǎng)品等等,這樣的互動(dòng),用戶(hù)會(huì)有一些需求,但是最終用戶(hù)并不一定能夠得到獎(jiǎng)品,而且類(lèi)似的活動(dòng)也太多,效果不一定會(huì)好,需要考慮更多的訴求點(diǎn)。
除了物質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)外,用戶(hù)還有其他需求,比如來(lái)自于個(gè)人娛樂(lè)、自我展示、愛(ài)心的需求,在互動(dòng)過(guò)程中獲得了展示,娛樂(lè)以及成就感。比如百事可樂(lè)“我要上灌”的活動(dòng),用戶(hù)可以通過(guò)網(wǎng)站上傳個(gè)人照片,若投票獲勝,可以在百事可樂(lè)的罐子上展示自己風(fēng)采。比如惠普的“我的電腦,我的舞臺(tái)”的活動(dòng),可以讓參與者,特別是大學(xué)生用戶(hù)展示自己的創(chuàng)意,在網(wǎng)上創(chuàng)作出繪畫(huà)等作品,這里滿足了年輕人展示自我,張揚(yáng)個(gè)性和創(chuàng)意的需求。
不僅需求是多層次的,而且不同的人群需求也是不同的,所以,需要根據(jù)自身的特點(diǎn)和目標(biāo)用戶(hù)群的核心需求設(shè)計(jì)出良好的互動(dòng)體驗(yàn)。
由于網(wǎng)絡(luò)的這個(gè)特點(diǎn),互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)逐漸成為網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的一個(gè)重要亮點(diǎn),也有不少成功的案例,但是面對(duì)大大小小的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),消費(fèi)者也審美疲勞了,比如現(xiàn)在,光奧運(yùn)主題的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),各大門(mén)戶(hù)、博客網(wǎng)站、社交網(wǎng)站等等都有所涉及,消費(fèi)者面對(duì)這么多互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),參與疲勞癥也由此產(chǎn)生。
那么,如何解決消費(fèi)者參與疲勞的問(wèn)題呢?首先來(lái)看看消費(fèi)者參與疲勞的主要原因是什么?
消費(fèi)者參與疲勞主要有三個(gè)原因:1,沒(méi)有新鮮感2,不感興趣3,有些興趣但是麻煩。1,失去新鮮感?;ヂ?lián)網(wǎng)上剛出現(xiàn)互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的時(shí)候,用戶(hù)可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)表達(dá)自己的意愿,用戶(hù)有新奇感,會(huì)有嘗試,但后來(lái)各個(gè)網(wǎng)站推出的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)大同小異,對(duì)用戶(hù)就失去了吸引力。所以,互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)其實(shí)也是有泡沫的,在概念的炒作下,進(jìn)入了一片互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的紅海中,競(jìng)爭(zhēng)的成本很高,就像現(xiàn)在要再推出一個(gè)“芙蓉姐姐”基本不可能,也不會(huì)有轟動(dòng)效果。2,不感興趣,很多的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)方案,操作方覺(jué)得不錯(cuò),但是方案本身只是表達(dá)企業(yè)品牌方的訴求,并沒(méi)有從用戶(hù)的角度,不是以用戶(hù)需求的方式,不是以用戶(hù)可以理解的方式來(lái)表達(dá)問(wèn)題,所以,用戶(hù)不感興趣。3,感興趣,但是麻煩,比如說(shuō)繁瑣的注冊(cè)程序等等,讓用戶(hù)望而生畏。
當(dāng)然,如果滿足了用戶(hù)的真正需求,以上的三個(gè)理由都不是障礙,所以,終極的問(wèn)題是:給用戶(hù)一個(gè)參與互動(dòng)的理由。找到這個(gè)理由,就能找到解決用戶(hù)參與疲勞的癥結(jié)所在。
那如何找到用戶(hù)參與的理由呢?可從如下幾個(gè)方面著手:
1,創(chuàng)造與眾不同的體驗(yàn)
我們生活在一個(gè)到處都是媒體廣告的泡沫時(shí)代,從電視、報(bào)紙、雜志到互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)到處都是廣告。但是每個(gè)人的時(shí)間,卻沒(méi)有變,一天24個(gè)小時(shí),除去工作8個(gè)小時(shí),睡覺(jué)8個(gè)小時(shí),剩下接觸其他事務(wù)的時(shí)間,最多也就不超過(guò)8個(gè)小時(shí),真正娛樂(lè)的時(shí)間也就是短短的幾個(gè)小時(shí),這么多媒體要爭(zhēng)奪消費(fèi)者,要讓消費(fèi)者看到自己,感受到自己,普天蓋地的信息讓消費(fèi)者日趨麻木。
在這樣的背景下,互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)一定要給予消費(fèi)者特別的體驗(yàn),這種體驗(yàn)從別的地方找不到,同時(shí)也是符合自身興趣和需求的。
與眾不同往往都與第一次的創(chuàng)新有關(guān),像可口可樂(lè)與《魔獸世界》、《街頭籃球》等網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),像百事可樂(lè)的“我要上罐”的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),像有些社區(qū)的電子寵物渴了可以喝百事可樂(lè)等,像在社區(qū)網(wǎng)站建立品牌空間與用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng)等等,凡是最先的創(chuàng)意都能給用戶(hù)帶來(lái)良好的體驗(yàn)。
但是如果前面已經(jīng)有人在做了,后邊的跟風(fēng)效果就會(huì)越來(lái)越衰減,符合邊際效應(yīng)遞減的規(guī)律。比如說(shuō),百事可樂(lè)做了一個(gè)“我要上灌”的活動(dòng),其他廠商再采用類(lèi)似的方法,消費(fèi)者就很難產(chǎn)生興趣。再好的互動(dòng)方案也需要有創(chuàng)意。
2,基于用戶(hù)核心需求之上的體驗(yàn)
用戶(hù)的需求有很多,比如有些互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)可以獲得實(shí)惠,比如說(shuō)可獲得一些獎(jiǎng)品等等,這樣的互動(dòng),用戶(hù)會(huì)有一些需求,但是最終用戶(hù)并不一定能夠得到獎(jiǎng)品,而且類(lèi)似的活動(dòng)也太多,效果不一定會(huì)好,需要考慮更多的訴求點(diǎn)。
除了物質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)外,用戶(hù)還有其他需求,比如來(lái)自于個(gè)人娛樂(lè)、自我展示、愛(ài)心的需求,在互動(dòng)過(guò)程中獲得了展示,娛樂(lè)以及成就感。比如百事可樂(lè)“我要上灌”的活動(dòng),用戶(hù)可以通過(guò)網(wǎng)站上傳個(gè)人照片,若投票獲勝,可以在百事可樂(lè)的罐子上展示自己風(fēng)采。比如惠普的“我的電腦,我的舞臺(tái)”的活動(dòng),可以讓參與者,特別是大學(xué)生用戶(hù)展示自己的創(chuàng)意,在網(wǎng)上創(chuàng)作出繪畫(huà)等作品,這里滿足了年輕人展示自我,張揚(yáng)個(gè)性和創(chuàng)意的需求。
不僅需求是多層次的,而且不同的人群需求也是不同的,所以,需要根據(jù)自身的特點(diǎn)和目標(biāo)用戶(hù)群的核心需求設(shè)計(jì)出良好的互動(dòng)體驗(yàn)。