如何擺脫網(wǎng)絡(luò)營銷中消費者參與疲勞的困境

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網(wǎng)絡(luò)平臺具有其他媒體所不可比擬的優(yōu)勢,它可以互動,可突破時間和地域的限制,而傳統(tǒng)的媒體平臺,比如電視、雜志、報紙大多只是發(fā)布式的,用戶能做的不多,比如電視臺每天播放的節(jié)目都是預先固定的,為了觀看一檔節(jié)目,觀眾須在固定的時間打開電視,若想點評也不能即時反饋到電視臺,觀眾之間也沒有一個可以互動的平臺。而網(wǎng)絡(luò)可以一天24小時等候全地球村居民的光臨,可以進行即時和延時的互動,可以通過論壇、博客、社交網(wǎng)站等多種網(wǎng)絡(luò)形式進行互動交流,消費者可以在網(wǎng)上自由表達自己的意見和喜好,這種意見不僅可以傳達給企業(yè),更重要的是它在消費者之間形成了互動。這些互動的意見對企業(yè)的營銷有著重要影響。
    由于網(wǎng)絡(luò)的這個特點,互動營銷逐漸成為網(wǎng)絡(luò)營銷的一個重要亮點,也有不少成功的案例,但是面對大大小小的網(wǎng)絡(luò)互動營銷,消費者也審美疲勞了,比如現(xiàn)在,光奧運主題的互動營銷,各大門戶、博客網(wǎng)站、社交網(wǎng)站等等都有所涉及,消費者面對這么多互動營銷,參與疲勞癥也由此產(chǎn)生。
    那么,如何解決消費者參與疲勞的問題呢?首先來看看消費者參與疲勞的主要原因是什么?
    消費者參與疲勞主要有三個原因:1,沒有新鮮感2,不感興趣3,有些興趣但是麻煩。1,失去新鮮感?;ヂ?lián)網(wǎng)上剛出現(xiàn)互動營銷的時候,用戶可通過網(wǎng)絡(luò)來表達自己的意愿,用戶有新奇感,會有嘗試,但后來各個網(wǎng)站推出的互動營銷大同小異,對用戶就失去了吸引力。所以,互動營銷其實也是有泡沫的,在概念的炒作下,進入了一片互動營銷的紅海中,競爭的成本很高,就像現(xiàn)在要再推出一個“芙蓉姐姐”基本不可能,也不會有轟動效果。2,不感興趣,很多的互動營銷方案,操作方覺得不錯,但是方案本身只是表達企業(yè)品牌方的訴求,并沒有從用戶的角度,不是以用戶需求的方式,不是以用戶可以理解的方式來表達問題,所以,用戶不感興趣。3,感興趣,但是麻煩,比如說繁瑣的注冊程序等等,讓用戶望而生畏。
    當然,如果滿足了用戶的真正需求,以上的三個理由都不是障礙,所以,終極的問題是:給用戶一個參與互動的理由。找到這個理由,就能找到解決用戶參與疲勞的癥結(jié)所在。
    那如何找到用戶參與的理由呢?可從如下幾個方面著手:
    1,創(chuàng)造與眾不同的體驗
    我們生活在一個到處都是媒體廣告的泡沫時代,從電視、報紙、雜志到互聯(lián)網(wǎng)和手機到處都是廣告。但是每個人的時間,卻沒有變,一天24個小時,除去工作8個小時,睡覺8個小時,剩下接觸其他事務的時間,最多也就不超過8個小時,真正娛樂的時間也就是短短的幾個小時,這么多媒體要爭奪消費者,要讓消費者看到自己,感受到自己,普天蓋地的信息讓消費者日趨麻木。
    在這樣的背景下,互動營銷一定要給予消費者特別的體驗,這種體驗從別的地方找不到,同時也是符合自身興趣和需求的。
    與眾不同往往都與第一次的創(chuàng)新有關(guān),像可口可樂與《魔獸世界》、《街頭籃球》等網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合的營銷活動,像百事可樂的“我要上罐”的營銷活動,像有些社區(qū)的電子寵物渴了可以喝百事可樂等,像在社區(qū)網(wǎng)站建立品牌空間與用戶進行互動等等,凡是最先的創(chuàng)意都能給用戶帶來良好的體驗。
    但是如果前面已經(jīng)有人在做了,后邊的跟風效果就會越來越衰減,符合邊際效應遞減的規(guī)律。比如說,百事可樂做了一個“我要上灌”的活動,其他廠商再采用類似的方法,消費者就很難產(chǎn)生興趣。再好的互動方案也需要有創(chuàng)意。
    2,基于用戶核心需求之上的體驗
    用戶的需求有很多,比如有些互動營銷可以獲得實惠,比如說可獲得一些獎品等等,這樣的互動,用戶會有一些需求,但是最終用戶并不一定能夠得到獎品,而且類似的活動也太多,效果不一定會好,需要考慮更多的訴求點。
    除了物質(zhì)的獎勵外,用戶還有其他需求,比如來自于個人娛樂、自我展示、愛心的需求,在互動過程中獲得了展示,娛樂以及成就感。比如百事可樂“我要上灌”的活動,用戶可以通過網(wǎng)站上傳個人照片,若投票獲勝,可以在百事可樂的罐子上展示自己風采。比如惠普的“我的電腦,我的舞臺”的活動,可以讓參與者,特別是大學生用戶展示自己的創(chuàng)意,在網(wǎng)上創(chuàng)作出繪畫等作品,這里滿足了年輕人展示自我,張揚個性和創(chuàng)意的需求。
    不僅需求是多層次的,而且不同的人群需求也是不同的,所以,需要根據(jù)自身的特點和目標用戶群的核心需求設(shè)計出良好的互動體驗。