關(guān)于捕獲VCL沒(méi)有處理的Windows消息

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對(duì)于C++ Builder的程序員來(lái)說(shuō),VCL以其靈活、高效的特點(diǎn)令人喜愛(ài)。因?yàn)閂CL是在Windows API的基礎(chǔ)上進(jìn)行了封裝,同時(shí)舍棄了一些不常用的功能,所以,VCL在功能上是Windows API 的子集。 VCL提供了對(duì)大多數(shù)Windows消息的處理機(jī)制,但是對(duì)于沒(méi)有處理的Windows消息呢,在需要是如何捕獲呢?C++ Builder采用了消息映射標(biāo)機(jī)制,通過(guò)消息映射表將特定的Windows消息于代碼中的函數(shù)聯(lián)系起來(lái),當(dāng)窗口捕獲到消息時(shí)就會(huì)調(diào)用這個(gè)函數(shù)。
    C++ Builder消息映射表定義形式如下:
    BEGIN_MESSAGE_MAP
    MESSAGE_HANDLER( , , )
    END_MESSAGE_MAP(ClassName)
    其中:
    BEGIN_MESSAGE_MAP:消息映射定義起始語(yǔ)句
    MESSAGE_HANDLER:消息處理定義
    END_MESSAGE_MAP:消息映射定義結(jié)束語(yǔ)句
    ClassName:是要接受消息的類(lèi)名
    message:是要截獲的Windows消息
    message handler:消息處理函數(shù)名稱(chēng)
    message structure:是用于傳遞給VCL消息的結(jié)構(gòu)名稱(chēng),此結(jié)構(gòu)里包含有處理消息時(shí)所需的全部參數(shù),不同的消息所對(duì)應(yīng)的消息結(jié)構(gòu)是不同的。
    由于每一個(gè)VCL控件(無(wú)論是窗體還是按鈕)都可以獨(dú)立的接收Windows消息,并且進(jìn)行獨(dú)立的響應(yīng),所以一定要注意消息定一種的ClassName參數(shù)。
    現(xiàn)在舉例說(shuō)明消息定義、傳遞的應(yīng)用?,F(xiàn)在一個(gè)窗體FormMain,和2個(gè)TperformanceGraph控件(不能響應(yīng)鼠標(biāo)事件),現(xiàn)在我要對(duì)2個(gè)  TperformanceGraph控件定義鼠標(biāo)單擊事件,對(duì)FormMain也重定義鼠標(biāo)單擊事件,過(guò)程如下(假定工程文件為Message.bpr,程序文件為  main.cpp、main.h):
    源代碼如下:
    //----main.h--------------------------------------------------------------
    #ifndef mainH
    #define mainH
    //----------------------------------------------------------
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include "PERFGRAP.h"
    //-----------------------------------------------------------
    class TFormMain : public TForm
    {
    __published: // IDE-managed Components
    //----2個(gè)標(biāo)準(zhǔn)TperformanceGraph控件
    TPerformanceGraph *PerformanceGraph1;
    TPerformanceGraph *PerformanceGraph2;
    TEdit *Edit2;
    TEdit *Edit1;
    void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
    private: // User declarations
    //----自定義的消息處理函數(shù),其中MESSAGE可以不寫(xiě)
    MESSAGE void __fastcall LButtonDown(TMessage &message);
    //----用戶(hù)定義的函數(shù)(處理消息,具體使用見(jiàn).cpp文件)
    void __fastcall MyWndProc1(TMessage &message);
    void __fastcall MyWndProc2(TMessage &message);
    //----函數(shù)指針,用來(lái)保存2個(gè)TperformanceGraph控件的消息處理函數(shù)的指針
    TWndMethod OldWndProc1 , OldWndProc2;
    public: // User declarations
    __fastcall TFormMain(TComponent* Owner);
    //----窗體的消息定義
    BEGIN_MESSAGE_MAP
    MESSAGE_HANDLER(WM_LBUTTONDOWN , TMessage , LButtonDown)
    END_MESSAGE_MAP(TForm)
    };
    //---------------------------------------------------------------------------
    extern PACKAGE TFormMain *FormMain;
    //---------------------------------------------------------------------------
    #endif
    //----main.cpp------------------------------------------------------------
    #include
    #pragma hdrstop
    #include "main.h"
    //---------------------------------------------------------------------------
    #pragma package(smart_init)
    #pragma link "PERFGRAP"
    #pragma resource "*.dfm"
    TFormMain *FormMain;
    //---------------------------------------------------------------------------
    __fastcall TFormMain::TFormMain(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
    {}
    //---------------------------------------------------------------------------
    void __fastcall TFormMain::LButtonDown(TMessage &message)
    {
    //----如果鼠標(biāo)在窗體內(nèi)(控件外)被單擊,則此事件被激活
    if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
    {
    Application->MessageBoxA("Form Get Messsge" , "Message" , MB_OK);
    //----向Edit2發(fā)送鼠標(biāo)消息,則Edit2將產(chǎn)生單擊獲得焦點(diǎn)的現(xiàn)象
    SendMessage(FormMain->Edit2->Handle ,
    message.Msg ,
    message.WParam ,
    message.LParam);
    }
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
    void __fastcall TFormMain::FormCreate(TObject *Sender)
    {
    //----替換2個(gè)TperformanceGraph控件的消息處理函數(shù)句柄
    OldWndProc1 = PerformanceGraph1->WindowProc;
    OldWndProc2 = PerformanceGraph2->WindowProc;
    PerformanceGraph1->WindowProc = MyWndProc1;
    PerformanceGraph2->WindowProc = MyWndProc2;
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
    void __fastcall TFormMain::MyWndProc1(TMessage &message)
    {
    if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
    //----如果消息是“鼠標(biāo)單擊消息”,則顯示信息
    ShowMessage("PerformanceGraph1 Get Message ");
    else
    //----如果消息是其他消息,則交給控件原來(lái)的處理
    OldWndProc1(message);
    } 
    //---------------------------------------------------------------------------
    void __fastcall TFormMain::MyWndProc2(TMessage &message)
    {
    if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
    ShowMessage("PerformanceGraph 2 get Message");
    else
    OldWndProc2(message);
    }
    如果在TFormMain::FormCreate()函數(shù)中加入以下兩句語(yǔ)句:
    OldWndProc3 = FormMain->WindowProc;
    FormMain->WindowProc = MyWndProc3;
    再添加函數(shù):
    void __fastcall TFormMain::MyWndProc3(TMessage &message)
    {
    if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
    //----如果消息是“鼠標(biāo)單擊消息”,則顯示信息
    ShowMessage(“FormMain Get the Message ");
    else
    //----如果消息是其他消息,則交給控件原來(lái)的處理
    OldWndProc1(message);
    }
    則把FormMain的鼠標(biāo)消息響應(yīng)函數(shù)進(jìn)行了改裝,此時(shí)窗體就會(huì)截獲鼠標(biāo)消息,而2個(gè)TperformanceGraph控件將不會(huì)得到消息。這是因?yàn)榇绑w將先于控件得到消息。
    從上面的例子可以看出:
    1、 窗體將先于控件得到消息;
    2、 對(duì)于響應(yīng)某一消息的控件,可以用SendMessage想起發(fā)送消息;
    3、 對(duì)于不響應(yīng)某一消息的控件,可以用重載其WindowProc屬性獲得你想要的效果。
    實(shí)際上,掌握了利用Windows的消息傳遞機(jī)制才是掌握C++ Builder的第二階段,任重而道遠(yuǎn)。