利用VisualC++制作應(yīng)用程序啟動(dòng)畫(huà)面

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摘要:本文提供了四種啟動(dòng)畫(huà)面制作方法。
    使用啟動(dòng)畫(huà)面一是可以減少等待程序加載過(guò)程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來(lái)顯示軟件名稱和版權(quán)等提示信息。怎樣使用VC++制作應(yīng)用程序的啟動(dòng)畫(huà)面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應(yīng)用程序,第四種適用于基于對(duì)話框的應(yīng)用程序。
    1.利用組件庫(kù)中的Splash Screen組件實(shí)現(xiàn)
    (1)用Photoshop等制作啟動(dòng)畫(huà)面圖像,保存為bmp格式。
    (2)用Appwizard建一個(gè)基于單文檔的工程Splash。
    (3)在資源中插入位圖資源
    打開(kāi)VC++的資源編輯器,用鼠標(biāo)右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所制作的位圖。如果位圖超過(guò)256色,VC會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,提示位圖已經(jīng)插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改為IDB_SPLASH。
    (4)添加Splash Screen控件
    ①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開(kāi)對(duì)話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項(xiàng),選擇“Splash Screen”控件,然后單擊“Insert”。
    ②確認(rèn)或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認(rèn)。
    ③編譯、連接,漂亮的啟動(dòng)畫(huà)面就顯示出來(lái)了。
    (5)如果需要改變啟動(dòng)畫(huà)面的停留時(shí)間,就修改SetTimer()函數(shù)的第二個(gè)參數(shù),默認(rèn)是750 毫秒。該函數(shù)所在位置:
    int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    ...
    // Set a timer to destroy the splash screen.
    SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二個(gè)參數(shù)以調(diào)整畫(huà)面停留時(shí)間
    return 0;
    }
    2.利用無(wú)模式對(duì)話框顯示啟動(dòng)畫(huà)面
    (1)用Appwizard建一個(gè)基于單文檔的工程Splash。
    (2)導(dǎo)入用作啟動(dòng)畫(huà)面的圖片,更改ID為IDB_SPLASH。
    (3)新建一個(gè)對(duì)話框,在其中添加啟動(dòng)畫(huà)面。
    在資源中新建一個(gè)對(duì)話框,創(chuàng)建對(duì)話框類CSplashDlg。在對(duì)話框中添加一個(gè)Picture控件,打開(kāi)其“Properties”對(duì)話框,選General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導(dǎo)入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。
    (4)修改對(duì)話框的顯示效果
    ①調(diào)整對(duì)話框大小,去掉兩個(gè)自動(dòng)生成的按鈕,并在“Properties”的“Styles”頁(yè)中去掉對(duì)Title bar的選取;
    ②選中圖像,調(diào)整大小使之適應(yīng)對(duì)話框的可編輯區(qū),修改其“Properties”的“Styles”使之居中。
    (5)在CMainFrame類的OnCreate()函數(shù)中添加創(chuàng)建、顯示并銷毀無(wú)模式對(duì)話框的代碼。
    #include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的頭文件調(diào)用部位
    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
    dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //創(chuàng)建對(duì)話框
    dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示對(duì)話框
    dlg->UpdateWindow();
    Sleep(2000); //畫(huà)面顯示停留時(shí)間,單位為毫秒
    …
    dlg->DestroyWindow(); //銷毀對(duì)話框
    return 0;
    }