摘要:本文提供了四種啟動畫面制作方法。
使用啟動畫面一是可以減少等待程序加載過程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來顯示軟件名稱和版權(quán)等提示信息。怎樣使用VC++制作應(yīng)用程序的啟動畫面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應(yīng)用程序,第四種適用于基于對話框的應(yīng)用程序。
1.利用組件庫中的Splash Screen組件實現(xiàn)
(1)用Photoshop等制作啟動畫面圖像,保存為bmp格式。
(2)用Appwizard建一個基于單文檔的工程Splash。
(3)在資源中插入位圖資源
打開VC++的資源編輯器,用鼠標(biāo)右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所制作的位圖。如果位圖超過256色,VC會彈出一個對話框,提示位圖已經(jīng)插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改為IDB_SPLASH。
(4)添加Splash Screen控件
①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開對話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項,選擇“Splash Screen”控件,然后單擊“Insert”。
②確認(rèn)或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認(rèn)。
③編譯、連接,漂亮的啟動畫面就顯示出來了。
(5)如果需要改變啟動畫面的停留時間,就修改SetTimer()函數(shù)的第二個參數(shù),默認(rèn)是750 毫秒。該函數(shù)所在位置:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二個參數(shù)以調(diào)整畫面停留時間
return 0;
}
2.利用無模式對話框顯示啟動畫面
(1)用Appwizard建一個基于單文檔的工程Splash。
(2)導(dǎo)入用作啟動畫面的圖片,更改ID為IDB_SPLASH。
(3)新建一個對話框,在其中添加啟動畫面。
在資源中新建一個對話框,創(chuàng)建對話框類CSplashDlg。在對話框中添加一個Picture控件,打開其“Properties”對話框,選General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導(dǎo)入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。
(4)修改對話框的顯示效果
①調(diào)整對話框大小,去掉兩個自動生成的按鈕,并在“Properties”的“Styles”頁中去掉對Title bar的選??;
②選中圖像,調(diào)整大小使之適應(yīng)對話框的可編輯區(qū),修改其“Properties”的“Styles”使之居中。
(5)在CMainFrame類的OnCreate()函數(shù)中添加創(chuàng)建、顯示并銷毀無模式對話框的代碼。
#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的頭文件調(diào)用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //創(chuàng)建對話框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示對話框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000); //畫面顯示停留時間,單位為毫秒
…
dlg->DestroyWindow(); //銷毀對話框
return 0;
}
使用啟動畫面一是可以減少等待程序加載過程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來顯示軟件名稱和版權(quán)等提示信息。怎樣使用VC++制作應(yīng)用程序的啟動畫面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應(yīng)用程序,第四種適用于基于對話框的應(yīng)用程序。
1.利用組件庫中的Splash Screen組件實現(xiàn)
(1)用Photoshop等制作啟動畫面圖像,保存為bmp格式。
(2)用Appwizard建一個基于單文檔的工程Splash。
(3)在資源中插入位圖資源
打開VC++的資源編輯器,用鼠標(biāo)右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所制作的位圖。如果位圖超過256色,VC會彈出一個對話框,提示位圖已經(jīng)插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改為IDB_SPLASH。
(4)添加Splash Screen控件
①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開對話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項,選擇“Splash Screen”控件,然后單擊“Insert”。
②確認(rèn)或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認(rèn)。
③編譯、連接,漂亮的啟動畫面就顯示出來了。
(5)如果需要改變啟動畫面的停留時間,就修改SetTimer()函數(shù)的第二個參數(shù),默認(rèn)是750 毫秒。該函數(shù)所在位置:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二個參數(shù)以調(diào)整畫面停留時間
return 0;
}
2.利用無模式對話框顯示啟動畫面
(1)用Appwizard建一個基于單文檔的工程Splash。
(2)導(dǎo)入用作啟動畫面的圖片,更改ID為IDB_SPLASH。
(3)新建一個對話框,在其中添加啟動畫面。
在資源中新建一個對話框,創(chuàng)建對話框類CSplashDlg。在對話框中添加一個Picture控件,打開其“Properties”對話框,選General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導(dǎo)入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。
(4)修改對話框的顯示效果
①調(diào)整對話框大小,去掉兩個自動生成的按鈕,并在“Properties”的“Styles”頁中去掉對Title bar的選??;
②選中圖像,調(diào)整大小使之適應(yīng)對話框的可編輯區(qū),修改其“Properties”的“Styles”使之居中。
(5)在CMainFrame類的OnCreate()函數(shù)中添加創(chuàng)建、顯示并銷毀無模式對話框的代碼。
#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的頭文件調(diào)用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //創(chuàng)建對話框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示對話框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000); //畫面顯示停留時間,單位為毫秒
…
dlg->DestroyWindow(); //銷毀對話框
return 0;
}

