利用VisualC++制作應(yīng)用程序啟動畫面

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摘要:本文提供了四種啟動畫面制作方法。
    使用啟動畫面一是可以減少等待程序加載過程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來顯示軟件名稱和版權(quán)等提示信息。怎樣使用VC++制作應(yīng)用程序的啟動畫面呢?本文提供四種方法,前三種適用于基于文檔的應(yīng)用程序,第四種適用于基于對話框的應(yīng)用程序。
    1.利用組件庫中的Splash Screen組件實現(xiàn)
    (1)用Photoshop等制作啟動畫面圖像,保存為bmp格式。
    (2)用Appwizard建一個基于單文檔的工程Splash。
    (3)在資源中插入位圖資源
    打開VC++的資源編輯器,用鼠標(biāo)右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所制作的位圖。如果位圖超過256色,VC會彈出一個對話框,提示位圖已經(jīng)插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改為IDB_SPLASH。
    (4)添加Splash Screen控件
    ①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開對話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項,選擇“Splash Screen”控件,然后單擊“Insert”。
    ②確認(rèn)或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認(rèn)。
    ③編譯、連接,漂亮的啟動畫面就顯示出來了。
    (5)如果需要改變啟動畫面的停留時間,就修改SetTimer()函數(shù)的第二個參數(shù),默認(rèn)是750 毫秒。該函數(shù)所在位置:
    int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    ...
    // Set a timer to destroy the splash screen.
    SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二個參數(shù)以調(diào)整畫面停留時間
    return 0;
    }
    2.利用無模式對話框顯示啟動畫面
    (1)用Appwizard建一個基于單文檔的工程Splash。
    (2)導(dǎo)入用作啟動畫面的圖片,更改ID為IDB_SPLASH。
    (3)新建一個對話框,在其中添加啟動畫面。
    在資源中新建一個對話框,創(chuàng)建對話框類CSplashDlg。在對話框中添加一個Picture控件,打開其“Properties”對話框,選General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導(dǎo)入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。
    (4)修改對話框的顯示效果
    ①調(diào)整對話框大小,去掉兩個自動生成的按鈕,并在“Properties”的“Styles”頁中去掉對Title bar的選??;
    ②選中圖像,調(diào)整大小使之適應(yīng)對話框的可編輯區(qū),修改其“Properties”的“Styles”使之居中。
    (5)在CMainFrame類的OnCreate()函數(shù)中添加創(chuàng)建、顯示并銷毀無模式對話框的代碼。
    #include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的頭文件調(diào)用部位
    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
    dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //創(chuàng)建對話框
    dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示對話框
    dlg->UpdateWindow();
    Sleep(2000); //畫面顯示停留時間,單位為毫秒
    …
    dlg->DestroyWindow(); //銷毀對話框
    return 0;
    }