C++編程指南學(xué)習(xí)(八)

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第8章 C++函數(shù)的高級特性
    對比于C語言的函數(shù),C++增加了重載(overloaded)、內(nèi)聯(lián)(inline)、const和virtual四種新機(jī)制。其中重載和內(nèi)聯(lián)機(jī)制既可用于全局函數(shù)也可用于類的成員函數(shù),const與virtual機(jī)制僅用于類的成員函數(shù)。
    重載和內(nèi)聯(lián)肯定有其好處才會(huì)被C++語言采納,但是不可以當(dāng)成免費(fèi)的午餐而濫用。本章將探究重載和內(nèi)聯(lián)的優(yōu)點(diǎn)與局限性,說明什么情況下應(yīng)該采用、不該采用以及要警惕錯(cuò)用。
    8.1 函數(shù)重載的概念
    8.1.1 重載的起源
    自然語言中,一個(gè)詞可以有許多不同的含義,即該詞被重載了。人們可以通過上下文來判斷該詞到底是哪種含義?!霸~的重載”可以使語言更加簡練。例如“吃飯”的含義十分廣泛,人們沒有必要每次非得說清楚具體吃什么不可。別迂腐得象孔已己,說茴香豆的茴字有四種寫法。
    在C++程序中,可以將語義、功能相似的幾個(gè)函數(shù)用同一個(gè)名字表示,即函數(shù)重載。這樣便于記憶,提高了函數(shù)的易用性,這是C++語言采用重載機(jī)制的一個(gè)理由。例如示例8-1-1中的函數(shù)EatBeef,EatFish,EatChicken可以用同一個(gè)函數(shù)名Eat表示,用不同類型的參數(shù)加以區(qū)別。
    void EatBeef(…); // 可以改為 void Eat(Beef …);
    void EatFish(…); // 可以改為 void Eat(Fish …);
    void EatChicken(…); // 可以改為 void Eat(Chicken …);
    示例8-1-1 重載函數(shù)Eat
    C++語言采用重載機(jī)制的另一個(gè)理由是:類的構(gòu)造函數(shù)需要重載機(jī)制。因?yàn)镃++規(guī)定構(gòu)造函數(shù)與類同名(請參見第9章),構(gòu)造函數(shù)只能有一個(gè)名字。如果想用幾種不同的方法創(chuàng)建對象該怎么辦?別無選擇,只能用重載機(jī)制來實(shí)現(xiàn)。所以類可以有多個(gè)同名的構(gòu)造函數(shù)。
    8.1.2 重載是如何實(shí)現(xiàn)的?
    幾個(gè)同名的重載函數(shù)仍然是不同的函數(shù),它們是如何區(qū)分的呢?我們自然想到函數(shù)接口的兩個(gè)要素:參數(shù)與返回值。
    如果同名函數(shù)的參數(shù)不同(包括類型、順序不同),那么容易區(qū)別出它們是不同的函數(shù)。
    如果同名函數(shù)僅僅是返回值類型不同,有時(shí)可以區(qū)分,有時(shí)卻不能。例如:
    void Function(void);
    int Function (void);
    上述兩個(gè)函數(shù),第一個(gè)沒有返回值,第二個(gè)的返回值是int類型。如果這樣調(diào)用函數(shù):
    int x = Function ();
    則可以判斷出Function是第二個(gè)函數(shù)。問題是在C++/C程序中,我們可以忽略函數(shù)的返回值。在這種情況下,編譯器和程序員都不知道哪個(gè)Function函數(shù)被調(diào)用。
    所以只能靠參數(shù)而不能靠返回值類型的不同來區(qū)分重載函數(shù)。編譯器根據(jù)參數(shù)為每個(gè)重載函數(shù)產(chǎn)生不同的內(nèi)部標(biāo)識符。例如編譯器為示例8-1-1中的三個(gè)Eat函數(shù)產(chǎn)生象_eat_beef、_eat_fish、_eat_chicken之類的內(nèi)部標(biāo)識符(不同的編譯器可能產(chǎn)生不同風(fēng)格的內(nèi)部標(biāo)識符)。
    如果C++程序要調(diào)用已經(jīng)被編譯后的C函數(shù),該怎么辦?
    假設(shè)某個(gè)C函數(shù)的聲明如下:
    void foo(int x, int y);
    該函數(shù)被C編譯器編譯后在庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會(huì)產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字用來支持函數(shù)重載和類型安全連接。由于編譯后的名字不同,C++程序不能直接調(diào)用C函數(shù)。C++提供了一個(gè)C連接交換指定符號extern“C”來解決這個(gè)問題。例如:
    extern “C”
    {
    void foo(int x, int y);
    … // 其它函數(shù)
    }
    或者寫成
    extern “C”
    {
    #include “myheader.h”
    … // 其它C頭文件
    }
    這就告訴C++編譯譯器,函數(shù)foo是個(gè)C連接,應(yīng)該到庫中找名字_foo而不是找_foo_int_int。C++編譯器開發(fā)商已經(jīng)對C標(biāo)準(zhǔn)庫的頭文件作了extern“C”處理,所以我們可以用#include 直接引用這些頭文件。
    注意并不是兩個(gè)函數(shù)的名字相同就能構(gòu)成重載。全局函數(shù)和類的成員函數(shù)同名不算重載,因?yàn)楹瘮?shù)的作用域不同。例如:
    void Print(…); // 全局函數(shù)
    class A
    {…
    void Print(…); // 成員函數(shù)
    }
    不論兩個(gè)Print函數(shù)的參數(shù)是否不同,如果類的某個(gè)成員函數(shù)要調(diào)用全局函數(shù)Print,為了與成員函數(shù)Print區(qū)別,全局函數(shù)被調(diào)用時(shí)應(yīng)加‘::’標(biāo)志。如
    ::Print(…); // 表示Print是全局函數(shù)而非成員函數(shù)
    8.1.3 當(dāng)心隱式類型轉(zhuǎn)換導(dǎo)致重載函數(shù)產(chǎn)生二義性
    示例8-1-3中,第一個(gè)output函數(shù)的參數(shù)是int類型,第二個(gè)output函數(shù)的參數(shù)是float類型。由于數(shù)字本身沒有類型,將數(shù)字當(dāng)作參數(shù)時(shí)將自動(dòng)進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換(稱為隱式類型轉(zhuǎn)換)。語句output(0.5)將產(chǎn)生編譯錯(cuò)誤,因?yàn)榫幾g器不知道該將0.5轉(zhuǎn)換成int還是float類型的參數(shù)。隱式類型轉(zhuǎn)換在很多地方可以簡化程序的書寫,但是也可能留下隱患。
    # include 〈iostream.h〉
    void output( int x); // 函數(shù)聲明
    void output( float x); // 函數(shù)聲明
    void output( int x)
    {
    cout 〈〈 " output int " 〈〈 x 〈〈 endl ;}
    void output( float x)
    {
    cout 〈〈 " output float " 〈〈 x 〈〈 endl ;
    }
    void main(void)
    {
    int x = 1;
    float y = 1.0;
    output(x); // output int 1
    output(y); // output float 1
    output(1); // output int 1
    // output(0.5); // error! ambiguous call, 因?yàn)樽詣?dòng)類型轉(zhuǎn)換
    output(int(0.5)); // output int 0
    output(float(0.5)); // output float 0.5
    }
    示例8-1-3 隱式類型轉(zhuǎn)換導(dǎo)致重載函數(shù)產(chǎn)生二義性
    8.2 成員函數(shù)的重載、覆蓋與隱藏
    成員函數(shù)的重載、覆蓋(override)與隱藏很容易混淆,C++程序員必須要搞清楚概念,否則錯(cuò)誤將防不勝防。
    8.2.1 重載與覆蓋
    成員函數(shù)被重載的特征:
    (1)相同的范圍(在同一個(gè)類中);
    (2)函數(shù)名字相同;
    (3)參數(shù)不同;
    (4)virtual關(guān)鍵字可有可無。
    覆蓋是指派生類函數(shù)覆蓋基類函數(shù),特征是:
    (1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);
    (2)函數(shù)名字相同;
    (3)參數(shù)相同;
    (4)基類函數(shù)必須有virtual關(guān)鍵字。
    示例8-2-1中,函數(shù)Base::f(int)與Base::f(float)相互重載,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆蓋。
    #include 〈iostream.h〉
    class Base
    {
    public:
    void f(int x){ cout 〈〈 "Base::f(int) " 〈〈 x 〈〈 endl; }
    void f(float x){ cout 〈〈 "Base::f(float) " 〈〈 x 〈〈 endl; }
    virtual void g(void){ cout 〈〈 "Base::g(void)" 〈〈 endl;}
    };
    class Derived : public Base
    {
    public:
    virtual void g(void){ cout 〈〈 "Derived::g(void)" 〈〈 endl;}
    };
    void main(void)
    {
    Derived d;
    Base *pb = &d;
    pb-〉f(42); // Base::f(int) 42
    pb-〉f(3.14f); // Base::f(float) 3.14
    pb-〉g(); // Derived::g(void)
    }
    示例8-2-1成員函數(shù)的重載和覆蓋
    8.2.2 令人迷惑的隱藏規(guī)則
    本來僅僅區(qū)別重載與覆蓋并不算困難,但是C++的隱藏規(guī)則使問題復(fù)雜性陡然增加。這里“隱藏”是指派生類的函數(shù)屏蔽了與其同名的基類函數(shù),規(guī)則如下:
    (1)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,但是參數(shù)不同。此時(shí),不論有無virtual關(guān)鍵字,基類的函數(shù)將被隱藏(注意別與重載混淆)。
    (2)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,并且參數(shù)也相同,但是基類函數(shù)沒有virtual關(guān)鍵字。此時(shí),基類的函數(shù)被隱藏(注意別與覆蓋混淆)。
    示例程序8-2-2(a)中:
    (1)函數(shù)Derived::f(float)覆蓋了Base::f(float)。
    (2)函數(shù)Derived::g(int)隱藏了Base::g(float),而不是重載。
    (3)函數(shù)Derived::h(float)隱藏了Base::h(float),而不是覆蓋。
    #include 〈iostream.h〉
    class Base
    {
    public:
    virtual void f(float x){ cout 〈〈 "Base::f(float) " 〈〈 x 〈〈 endl; }
    void g(float x){ cout 〈〈 "Base::g(float) " 〈〈 x 〈〈 endl; }
    void h(float x){ cout 〈〈 "Base::h(float) " 〈〈 x 〈〈 endl; }
    };
    class Derived : public Base
    {
    public:
    virtual void f(float x){ cout 〈〈 "Derived::f(float) " 〈〈 x 〈〈 endl; }
    void g(int x){ cout 〈〈 "Derived::g(int) " 〈〈 x 〈〈 endl; }
    void h(float x){ cout 〈〈 "Derived::h(float) " 〈〈 x 〈〈 endl; }
    };
    示例8-2-2(a)成員函數(shù)的重載、覆蓋和隱藏
    據(jù)作者考察,很多C++程序員沒有意識到有“隱藏”這回事。由于認(rèn)識不夠深刻,“隱藏”的發(fā)生可謂神出鬼沒,常常產(chǎn)生令人迷惑的結(jié)果。
    示例8-2-2(b)中,bp和dp指向同一地址,按理說運(yùn)行結(jié)果應(yīng)該是相同的,可事實(shí)并非這樣。
    void main(void)
    {
    Derived d;
    Base *pb = &d;
    Derived *pd = &d;
    // Good : behavior depends solely on type of the object pb-〉f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
    pd-〉f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
    // Bad : behavior depends on type of the pointer
    pb-〉g(3.14f); // Base::g(float) 3.14
    pd-〉g(3.14f); // Derived::g(int) 3 (surprise!)