初學(xué)者編程入門:C++指針使用方法

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在下列函數(shù)聲明中,為什么要同時(shí)使用*和&符號(hào)?以及什么場(chǎng)合使用這種聲明方式?
    void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
    經(jīng)常會(huì)有人問(wèn)到這樣的問(wèn)題。本文試圖通過(guò)一些實(shí)際的指針使用經(jīng)驗(yàn)來(lái)解釋這個(gè)問(wèn)題。仔細(xì)看一下這種聲明方式,確實(shí)有點(diǎn)讓人迷惑。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對(duì)的兩個(gè)東西,把它們放在一起有什么意義呢?
    為了理解指針的這種做法,我們先復(fù)習(xí)一下C/C++編程中無(wú)所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個(gè)對(duì)象的指針,此對(duì)象的類型為MYCLASS。
    void func1(MYCLASS *pMyClass);  
     // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
     func1(p);
    上面這段代碼的這種處理方法想必誰(shuí)都用過(guò),創(chuàng)建一個(gè)MYCLASS對(duì)象,然后將它傳入func1函數(shù)?,F(xiàn)在假設(shè)此函數(shù)要修改pMyClass:
    void func1(MYCLASS *pMyClass)
     {
     DoSomething(pMyClass);
     pMyClass =
     // 其它對(duì)象的指針
     } 
    第二條語(yǔ)句在函數(shù)過(guò)程中只修改了pMyClass的值。并沒(méi)有修改調(diào)用者的變量p的值。如果p指向某個(gè)位于地址0x008a00的對(duì)象,當(dāng)func1返回時(shí),它仍然指向這個(gè)特定的對(duì)象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)
    現(xiàn)在假設(shè)你想要在func1中修改p的值。這是你的權(quán)利。調(diào)用者傳入一個(gè)指針,然后函數(shù)給這個(gè)指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。
    MYCLASS* p = NULL;
     func1(&p);
     void func1(MYCLASS** pMyClass);
     {
     *pMyClass = new MYCLASS;
        ……
        }  
    調(diào)用func1之后,p指向新的對(duì)象。在COM編程中,你到處都會(huì)碰到這樣的用法--例如在查詢對(duì)象接口的QueryInterface函數(shù)中:
    interface ISomeInterface
     {
     HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
        ……
        };
        LPSOMEINTERFACE p=NULL;
        pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);