C++指針使用方法解惑

字號:

C++指針使用方法解惑
    “void ClearList(LNode * & HL)”
    仔細看一下這種聲明方式,確實有點讓人迷惑。
    下面以
    void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
    為例來說明這個問題。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對的兩個東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復習一下C/C++編程中無所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個對象的指針,此對象的類型為MYCLASS。 Void func1(MYCLASS *pMyClass);
    // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
    func1(p);
    上面這段代碼的這種處理方法想必誰都用過,創(chuàng)建一個MYCLASS對象,然后將它傳入func1函數?,F在假設此函數要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)
    {
    DoSomething(pMyClass);
    pMyClass = // 其它對象的指針
    }
    第二條語句在函數過程中只修改了pMyClass的值。并沒有修改調用者的變量p的值。如果p指向某個位于地址0x008a00的對象,當func1返回時,它仍然指向這個特定的對象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)
    現在假設你想要在func1中修改p的值。這是你的權利。調用者傳入一個指針,然后函數給這個指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。
    MYCLASS* p = NULL;
    func1(&p);
    void func1(MYCLASS** pMyClass);
    {
    *pMyClass = new MYCLASS;
    ……
    }