C++指針使用方法解惑
“void ClearList(LNode * & HL)”
仔細(xì)看一下這種聲明方式,確實(shí)有點(diǎn)讓人迷惑。
下面以
void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
為例來說明這個(gè)問題。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對(duì)的兩個(gè)東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復(fù)習(xí)一下C/C++編程中無所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個(gè)對(duì)象的指針,此對(duì)象的類型為MYCLASS。 Void func1(MYCLASS *pMyClass);
// 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
func1(p);
上面這段代碼的這種處理方法想必誰都用過,創(chuàng)建一個(gè)MYCLASS對(duì)象,然后將它傳入func1函數(shù)?,F(xiàn)在假設(shè)此函數(shù)要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)
{
DoSomething(pMyClass);
pMyClass = // 其它對(duì)象的指針
}
第二條語句在函數(shù)過程中只修改了pMyClass的值。并沒有修改調(diào)用者的變量p的值。如果p指向某個(gè)位于地址0x008a00的對(duì)象,當(dāng)func1返回時(shí),它仍然指向這個(gè)特定的對(duì)象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)
現(xiàn)在假設(shè)你想要在func1中修改p的值。這是你的權(quán)利。調(diào)用者傳入一個(gè)指針,然后函數(shù)給這個(gè)指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。
MYCLASS* p = NULL;
func1(&p);
void func1(MYCLASS** pMyClass);
{
*pMyClass = new MYCLASS;
……
}
“void ClearList(LNode * & HL)”
仔細(xì)看一下這種聲明方式,確實(shí)有點(diǎn)讓人迷惑。
下面以
void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
為例來說明這個(gè)問題。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對(duì)的兩個(gè)東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復(fù)習(xí)一下C/C++編程中無所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個(gè)對(duì)象的指針,此對(duì)象的類型為MYCLASS。 Void func1(MYCLASS *pMyClass);
// 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
func1(p);
上面這段代碼的這種處理方法想必誰都用過,創(chuàng)建一個(gè)MYCLASS對(duì)象,然后將它傳入func1函數(shù)?,F(xiàn)在假設(shè)此函數(shù)要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)
{
DoSomething(pMyClass);
pMyClass = // 其它對(duì)象的指針
}
第二條語句在函數(shù)過程中只修改了pMyClass的值。并沒有修改調(diào)用者的變量p的值。如果p指向某個(gè)位于地址0x008a00的對(duì)象,當(dāng)func1返回時(shí),它仍然指向這個(gè)特定的對(duì)象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)
現(xiàn)在假設(shè)你想要在func1中修改p的值。這是你的權(quán)利。調(diào)用者傳入一個(gè)指針,然后函數(shù)給這個(gè)指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。
MYCLASS* p = NULL;
func1(&p);
void func1(MYCLASS** pMyClass);
{
*pMyClass = new MYCLASS;
……
}