靜態(tài)類的原罪

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    黑格爾有句名言:存在即合理。以此為論據(jù)的話,靜態(tài)類的使用必然有其合理性。不過物極必反,一旦代碼過于依賴靜態(tài)類,其劣化的解決則不可避免。這就好比罌粟作為一種草本植物,有其在藥理上的價值,但如果肆無忌憚的大量使用,它就變成了毒品。
    什么是靜態(tài)類
    所謂靜態(tài)類指的是無需實(shí)例化成對象,直接通過靜態(tài)方式調(diào)用的類。代碼如下:
    class Math
    {
    public static function ceil($value)
    {
    return ceil($value);
    }
    public static function floor($value)
    {
    return floor($value);
    }
    }
    ?>
    此時類所扮演的角色更像是命名空間,這或許是很多人喜歡使用靜態(tài)類最直接的原因。
    靜態(tài)類的問題
    本質(zhì)上講,靜態(tài)類是面向過程的,因?yàn)橥ǔK皇菣C(jī)械的把原本面向過程的代碼集合到一起,雖然結(jié)果是以類的方式存在,但此時的類更像是一件皇帝的新衣,所以可以說靜態(tài)類實(shí)際上是披著面向?qū)ο蟮臍?,干著面向過程的事兒。
    面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則之一:針對接口編程,而不是針對實(shí)現(xiàn)編程。這有什么不同?打個比方來說:拋開價格因素,你喜歡獨(dú)立顯卡的電腦還是集成顯卡的電腦?我想絕大多數(shù)人會選擇獨(dú)立顯卡。獨(dú)立顯卡可以看做是針對接口編程,而集成顯卡就就可以看做是針對實(shí)現(xiàn)編程。如此說來針對實(shí)現(xiàn)編程的弊端就躍然紙上了:它喪失了變化的可能性。
    下面杜撰一個文章管理系統(tǒng)的例子來具體說明一下:
    class Article
    {
    public function save()
    {
    ArticleDAO::save();
    }
    }
    ?>
    Article實(shí)現(xiàn)必要的領(lǐng)域邏輯,然后把數(shù)據(jù)持久化交給ArticleDAO去做,而ArticleDAO是一個靜態(tài)類,就好像焊在主板上的集成顯卡一樣難以改變,假設(shè)我們?yōu)榱藴y試代碼可能需要Mock掉ArticleDAO的實(shí)現(xiàn),但因?yàn)檎{(diào)用時使用的是靜態(tài)類的名字,等同于已經(jīng)綁定了具體的實(shí)現(xiàn)方式,Mock幾乎不可能,當(dāng)然,實(shí)際上有一些方法可以實(shí)現(xiàn):
    class Article
    {
    private static $dao = 'ArticleDAO';
    public static funciton setDao($dao)
    {
    self::$dao = $dao;
    }
    public static function save()
    {
    $dao = self::$dao;
    $dao::save();
    }
    }
    ?>
    有了變量的介入,可以在運(yùn)行時設(shè)定具體使用哪個靜態(tài)類:
    Article::setDao('MockArticleDAO');
    Article::save();
    ?>
    雖然這樣的實(shí)現(xiàn)方式看似解決了Mock的問題,但是首先它修改的原有的代碼,違反了開閉原則,其次它引入了靜態(tài)變量,而靜態(tài)變量是共享的狀態(tài),有可能會干擾其它代碼的執(zhí)行,所以并不是一個完美的解決方案。
    補(bǔ)充說明,利用動態(tài)語言的特性,其實(shí)可以簡單的通過require一個不同的類定義文件來實(shí)現(xiàn)Mock,但這樣做同樣有弊端,設(shè)想我們在腳本里需要多次變換實(shí)現(xiàn)方式,但實(shí)際上我們只有一次require的機(jī)會,否則就會出現(xiàn)重復(fù)定義的錯誤。
    注:某些情況下,利用靜態(tài)延遲綁定也可以提高靜態(tài)類的可測試性,參考PHPUnit。
    對象的價值
    如果放棄靜態(tài)類,轉(zhuǎn)而使用對象,應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)文章管理系統(tǒng)的例子?代碼如下:
    class Article
    {
    private $dao;
    public function __construct($dao = null)
    {
    if ($dao === null) {
    $dao = new ArticleDAO();
    }
    $this->setDao($dao);
    }
    public function setDao($dao)
    {
    $this->dao = $dao;
    }
    public function save()
    {
    $this->dao->save();
    }
    }
    ?>
    實(shí)際上,這里用到了人們常說的依賴注入技術(shù),通過構(gòu)造器或者Setter注入依賴的對象:
    $article = new Article(new MockArticleDAO());
    $article->save();
    ?>
    對象有自己的狀態(tài),不會發(fā)生共享狀態(tài)干擾其它代碼的執(zhí)行的情況。
    …
    當(dāng)然,靜態(tài)類有好的一面,比如說很適合實(shí)現(xiàn)一些無狀態(tài)的工具類,但多數(shù)時候,我的主觀傾向很明確,多用對象,少用靜態(tài)類,避免系統(tǒng)過早的固化。順便說一句,希望別有人告訴我靜態(tài)類比對象快之類的說教,謝謝。