html5使用drawimage()方法繪制圖像

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    一、繪制圖像
    使用drawimage()方法繪制圖像。繪圖環(huán)境提供了該方法的三個(gè)不同版本。
    drawimage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)處繪制圖片。
    drawimage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)處繪制圖片,并將其縮放到指定的寬度和高度。
    drawimage(image,sourcex,sourcey,sourcewidth,sourceheight,x,y,width,height) : 從圖片中切割出一個(gè)矩形區(qū)域(sourcex,sourcey,sourcewidth,sourceheight),縮放到指定的寬度和高度,并在canvas中(x,y)繪制出來(lái)。
    二、<img>標(biāo)簽
    繪制圖片前,還需要將圖片加載到瀏覽器中。這里我們僅僅在canvas標(biāo)簽后面添加一個(gè)<img>標(biāo)簽。
    <img src = tk.jpg id = tkjpg>
    三、繪制圖片
    代碼如下:
    <!doctype html>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv=content-type content=text/html; charset = utf-8>
    <title>html5</title>
    <script type=text/javascript charset = utf-8>
    //這個(gè)函數(shù)將在頁(yè)面完全加載后調(diào)用
    function pageloaded()
    {
    //獲取canvas對(duì)象的引用,注意tcanvas名字必須和下面body里面的id相同
    var canvas = document.getelementbyid('tcanvas');
    //獲取該canvas的2d繪圖環(huán)境
    var context = canvas.getcontext('2d');
    //獲取圖片對(duì)象的引用
    var image = document.getelementbyid('tkjpg');
    //在(0,50)處繪制圖片
    context.drawimage(image,0,50);
    //縮小圖片至原來(lái)的一半大小
    context.drawimage(image,200,50,165/2,86/2);
    //繪制圖片的局部(從左上角開(kāi)始切割0.7的圖片)
    context.drawimage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);
    }
    </script>
    </head>
    <body onload=pageloaded();>
    <canvas width = 500 height = 200 id = tcanvas style = border:black 1px solid;>
    <!--如果瀏覽器不支持則顯示如下字體-->
    提示:你的瀏覽器不支持<canvas>標(biāo)簽
    </canvas>
    <img src = tk.jpg id = tkjpg>
    </body>
    </html>