Javascript 運動中Offset的bug解決方案

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    我們先來看看這個bug 是怎么產(chǎn)生的。
    代碼如下:
    <style type="text/css">
    #div1 {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: red;
    }
    </style>
    代碼如下:
    <body>
    <div id="div1">
    </div>
    </body>
    以下是用來測試的Javascript代碼 ,目的是 讓div慢慢變窄。
    代碼如下:
    <script type="text/javascript">
    setInterval(function(){
    var oDiv=document.getElementById("div1");
    oDiv.style.width=oDiv.offsetWidth-1+'px';
    },30);
    </script>
    Javascript 代碼 很簡單,運行一下 沒有任何問題,如愿的div在慢慢變小。
    那這個offset 的bug又是怎么來的呢?
    下面我們動動樣式 就會神奇的事情發(fā)生了。。。
    我們給div1 加個樣式 border: 1px solid #CCCCFF;
    代碼如下:
    <style type="text/css">
    #div1 {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: red;
    border: 1px solid #CCCCFF;
    }
    </style>
    此時在運行代碼 ,發(fā)現(xiàn)div 居然往右邊慢慢增大。。。image BUG 驚現(xiàn)。。。。 明明是減1 為什么會出現(xiàn)這種情況。
    讓我們想想offset 有什么特點:
    舉例: div width : 200px border 1px 。 實際上他得到的offsetWidth 是202px 。
    那么,我們說回來,運動剛開始的時候,實際上div 的寬度是200px 那么offsetWidth 是202
    這個時候 oDiv.style.width=oDiv.offsetWidth-1+'px'; 這句話就是等于 oDiv.style.width=202-1=201px; 然后在賦值給width
    當(dāng)再次執(zhí)行這句話的時候 div的寬度是 201px; 這樣的話,每次都會增加1px,反而慢慢變大了。 這就是offset 的bug 。
    怎么解決這個問題呢?
    其實不用這個offsetWidth 就可以了 。 我們用 width ?。?寫個函數(shù)直接獲取 css樣式中width 即可
    獲取不在行間中的樣式 :
    代碼如下:
    function getStyle(obj, name) {
    if (obj.currentStyle) {
    return obj.currentStyle[name];
    } else {
    return getComputedStyle(obj, null)[name];
    }
    }
    那么我們在修改下原來的代碼:
    代碼如下:
    <script type="text/javascript">
    setInterval(function(){
    var oDiv=document.getElementById("div1");
    oDiv.style.width=parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px';
    },30);
    function getStyle(obj, name) {
    if (obj.currentStyle) {
    return obj.currentStyle[name];
    } else {
    return getComputedStyle(obj, null)[name];
    }
    }
    </script>
    這樣程序運行就不會有任何問題了。