C# 特性(Attribute)學(xué)習(xí)

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    特性(attribute)是被指定給某一聲明的一則附加的聲明性信息。
    在C#中,有一個小的預(yù)定義特性集合。在學(xué)習(xí)如何建立我們自己的定制特性(custom attributes)之前,我們先來看看在我們的代碼中如何使用預(yù)定義特性。
    using System;
    public class AnyClass
    {
    [Obsolete("Don't use Old method, use New method", true)]
    static void Old( ) { }
    static void New( ) { }
    public static void Main( )
    {
    Old( );
    }
    }
    我們先來看一下上面這個例子,在這個例子中我們使用了Obsolete特性,它標記了一個不應(yīng)該再被使用的程序?qū)嶓w。第一個參數(shù)是一個字符串,它解釋了為什么該實體是過時的以及應(yīng)該用什么實體來代替它。實際上,你可以在這里寫任何文本。第二個參數(shù)告訴編譯器應(yīng)該把使用這個過時的程序?qū)嶓w當作一種錯誤。它的默認值是false,也就是說編譯器對此會產(chǎn)生一個警告。
    當我們嘗試編譯上面這段程序的時候,我們將會得到一個錯誤:
    AnyClass.Old()' is obsolete: 'Don't use Old method, use New method'
    開發(fā)定制特性(custom attributes)
    現(xiàn)在讓我們來看看如何開發(fā)我們自己的特性。
    首先我們要從System.Attribute派生出我們自己的特性類(一個從System.Attribute抽象類繼承而來的類,不管是直接還是間接繼承,都會成為一個特性類。特性類的聲明定義了一種可以被放置在聲明之上新的特性)。
    using System;
    public class HelpAttribute : Attribute
    {
    }
    不管你是否相信,我們已經(jīng)建立了一個定制特性,現(xiàn)在我們可以用它來裝飾現(xiàn)有的類就好像上面我們使用Obsolete attribute一樣。
    [Help()]
    public class AnyClass
    {
    }
    注意:對一個特性類名使用Attribute后綴是一個慣例。然而,當我們把特性添加到一個程序?qū)嶓w,是否包括Attribute后綴是我們的自由。編譯器會首先在System.Attribute的派生類中查找被添加的特性類。如果沒有找到,那么編譯器會添加Attribute后綴繼續(xù)查找。
    到目前為止,這個特性還沒有起到什么作用。下面我們來添加些東西給它使它更有用些。
    using System;
    public class HelpAttribute : Attribute
    {
    public HelpAttribute(String Descrition_in)
    {
    this.description = Description_in;
    }
    protected String description;
    public String Description
    {
    get
    {
    return this.description;
    }
    }
    }
    [Help("this is a do-nothing class")]
    public class AnyClass
    {
    }
    在上面的例子中,我們給HelpAttribute特性類添加了一個屬性并且在后續(xù)的部分中我們會在運行時環(huán)境中查尋它。
    定義或控制特性的使用
    AttributeUsage類是另外一個預(yù)定義特性類,它幫助我們控制我們自己的定制特性的使用。它描述了一個定制特性如和被使用。
    AttributeUsage有三個屬性,我們可以把它放置在定制屬性前面。第一個屬性是:
    ValidOn
    通過這個屬性,我們能夠定義定制特性應(yīng)該在何種程序?qū)嶓w前放置。一個屬性可以被放置的所有程序?qū)嶓w在AttributeTargets enumerator中列出。通過OR操作我們可以把若干個AttributeTargets值組合起來。
    AllowMultiple
    這個屬性標記了我們的定制特性能否被重復(fù)放置在同一個程序?qū)嶓w前多次。
    Inherited
    我們可以使用這個屬性來控制定制特性的繼承規(guī)則。它標記了我們的特性能否被繼承。
    下面讓我們來做一些實際的東西。我們將會在剛才的Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的幫助下控制Help特性的使用。
    using System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class), AllowMultiple = false,
    Inherited = false ]
    public class HelpAttribute : Attribute
    {
    public HelpAttribute(String Description_in)
    {
    this.description = Description_in;
    }
    protected String description;
    public String Description
    {
    get
    {
    return this.description;
    }
    }
    }
    先讓我們來看一下AttributeTargets.Class。它規(guī)定了Help特性只能被放在class的前面。這也就意味著下面的代碼將會產(chǎn)生錯誤:
    [Help("this is a do-nothing class")]
    public class AnyClass
    {
    [Help("this is a do-nothing method")] //error
    public void AnyMethod()
    {
    }
    }
    編譯器報告錯誤如下:
    AnyClass.cs: Attribute 'Help' is not valid on this declaration type.
    It is valid on 'class' declarations only.
    我們可以使用AttributeTargets.All來允許Help特性被放置在任何程序?qū)嶓w前??赡艿闹凳牵?BR>    Assembly,Module,Class,Struct,Enum,Constructor,Method,Property,Field,Event,Interface,
    Parameter,Delegate。
    All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate,
    ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )
    下面考慮一下AllowMultiple = false。它規(guī)定了特性不能被重復(fù)放置多次。
    [Help("this is a do-nothing class")]
    [Help("it contains a do-nothing method")]
    public class AnyClass
    {
    [Help("this is a do-nothing method")] //error
    public void AnyMethod()
    {
    }
    }
    它產(chǎn)生了一個編譯期錯誤。
    AnyClass.cs: Duplicate 'Help' attribute
    Ok,現(xiàn)在我們來討論一下最后的這個屬性。Inherited, 表明當特性被放置在一個基類上時,它能否被派生類所繼承。
    [Help("BaseClass")]
    public class Base
    {
    }
    public class Derive : Base
    {
    }
    這里會有四種可能的組合:
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]
    第一種情況:
    如果我們查詢(Query)(稍后我們會看到如何在運行期查詢一個類的特性)Derive類,我們將會發(fā)現(xiàn)Help特性并不存在,因為inherited屬性被設(shè)置為false。
    第二種情況:
    和第一種情況相同,因為inherited也被設(shè)置為false。
    第三種情況:
    為了解釋第三種和第四種情況,我們先來給派生類添加點代碼:
    [Help("BaseClass")]
    public class Base
    {
    }
    [Help("DeriveClass")]
    public class Derive : Base
    {
    }
    現(xiàn)在我們來查詢一下Help特性,我們只能得到派生類的屬性,因為inherited被設(shè)置為true,但是AllowMultiple卻被設(shè)置為false。因此基類的Help特性被派生類Help特性覆蓋了。
    第四種情況:
    在這里,我們將會發(fā)現(xiàn)派生類既有基類的Help特性,也有自己的Help特性,因為AllowMultiple被設(shè)置為true。
    定義或控制特性的使用
    AttributeUsage類是另外一個預(yù)定義特性類,它幫助我們控制我們自己的定制特性的使用。它描述了一個定制特性如和被使用。
    AttributeUsage有三個屬性,我們可以把它放置在定制屬性前面。第一個屬性是:
    ValidOn
    通過這個屬性,我們能夠定義定制特性應(yīng)該在何種程序?qū)嶓w前放置。一個屬性可以被放置的所有程序?qū)嶓w在AttributeTargets enumerator中列出。通過OR操作我們可以把若干個AttributeTargets值組合起來。
    AllowMultiple
    這個屬性標記了我們的定制特性能否被重復(fù)放置在同一個程序?qū)嶓w前多次。
    Inherited
    我們可以使用這個屬性來控制定制特性的繼承規(guī)則。它標記了我們的特性能否被繼承。
    下面讓我們來做一些實際的東西。我們將會在剛才的Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的幫助下控制Help特性的使用。
    using System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class), AllowMultiple = false,
    Inherited = false ]
    public class HelpAttribute : Attribute
    {
    public HelpAttribute(String Description_in)
    {
    this.description = Description_in;
    }
    protected String description;
    public String Description
    {
    get
    {
    return this.description;
    }
    }
    }
    先讓我們來看一下AttributeTargets.Class。它規(guī)定了Help特性只能被放在class的前面。這也就意味著下面的代碼將會產(chǎn)生錯誤:
    [Help("this is a do-nothing class")]
    public class AnyClass
    {
    [Help("this is a do-nothing method")] //error
    public void AnyMethod()
    {
    }
    }
    編譯器報告錯誤如下:
    AnyClass.cs: Attribute Help is not valid on this declaration type.
    It is valid on class declarations only.
    我們可以使用AttributeTargets.All來允許Help特性被放置在任何程序?qū)嶓w前??赡艿闹凳牵?BR>    Assembly,
    Module,
    Class,
    Struct,
    Enum,
    Constructor,
    Method,
    Property,
    Field,
    Event,
    Interface,
    Parameter,
    Delegate,
    All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate, 下面考慮一下AllowMultiple = false。它規(guī)定了特性不能被重復(fù)放置多次。
    [Help("this is a do-nothing class")]
    [Help("it contains a do-nothing method")]
    public class AnyClass
    {
    [Help("this is a do-nothing method")] //error
    public void AnyMethod()
    {
    }
    }
    它產(chǎn)生了一個編譯期錯誤。
    AnyClass.cs: Duplicate Help attribute
    Ok,現(xiàn)在我們來討論一下最后的這個屬性。Inherited, 表明當特性被放置在一個基類上時,它能否被派生類所繼承。
    [Help("BaseClass")]
    public class Base
    {
    }
    public class Derive : Base
    {
    }
    這里會有四種可能的組合:
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]
    第一種情況:
    如果我們查詢(Query)(稍后我們會看到如何在運行期查詢一個類的特性)Derive類,我們將會發(fā)現(xiàn)Help特性并不存在,因為inherited屬性被設(shè)置為false。
    第二種情況:
    和第一種情況相同,因為inherited也被設(shè)置為false。
    第三種情況:
    為了解釋第三種和第四種情況,我們先來給派生類添加點代碼:
    [Help("BaseClass")]
    public class Base
    {
    }
    [Help("DeriveClass")]
    public class Derive : Base
    {
    }
    現(xiàn)在我們來查詢一下Help特性,我們只能得到派生類的屬性,因為inherited被設(shè)置為true,但是AllowMultiple卻被設(shè)置為false。因此基類的Help特性被派生類Help特性覆蓋了。
    第四種情況:
    在這里,我們將會發(fā)現(xiàn)派生類既有基類的Help特性,也有自己的Help特性,因為AllowMultiple被設(shè)置為true。
    ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )