Java中的自動裝箱與拆箱

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    自動裝箱和拆箱從Java 1.5開始引入,目的是將原始類型值轉(zhuǎn)自動地轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的對象。自動裝箱與拆箱的機制可以讓我們在Java的變量賦值或者是方法調(diào)用等情況下使用原始類型或者對象類型更加簡單直接。
    如果你在Java1.5下進(jìn)行過編程的話,你一定不會陌生這一點,你不能直接地向集合(Collections)中放入原始類型值,因為集合只接收對象。通常這種情況下你的做法是,將這些原始類型的值轉(zhuǎn)換成對象,然后將這些轉(zhuǎn)換的對象放入集合中。使用Integer,Double,Boolean等這些類我們可以將原始類型值轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的對象,但是從某些程度可能使得代碼不是那么簡潔精煉。為了讓代碼簡練,Java 1.5引入了具有在原始類型和對象類型自動轉(zhuǎn)換的裝箱和拆箱機制。但是自動裝箱和拆箱并非完美,在使用時需要有一些注意事項,如果沒有搞明白自動裝箱和拆箱,可能會引起難以察覺的bug。
    本文將介紹,什么是自動裝箱和拆箱,自動裝箱和拆箱發(fā)生在什么時候,以及要注意的事項。
    什么是自動裝箱和拆箱
    自動裝箱就是Java自動將原始類型值轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的對象,比如將int的變量轉(zhuǎn)換成Integer對象,這個過程叫做裝箱,反之將Integer對象轉(zhuǎn)換成int類型值,這個過程叫做拆箱。因為這里的裝箱和拆箱是自動進(jìn)行的非人為轉(zhuǎn)換,所以就稱作為自動裝箱和拆箱。原始類型byte,short,char,int,long,float,double和boolean對應(yīng)的封裝類為Byte,Short,Character,Integer,Long,Float,Double,Boolean。
    自動裝箱拆箱要點
    自動裝箱時編譯器調(diào)用valueOf將原始類型值轉(zhuǎn)換成對象,同時自動拆箱時,編譯器通過調(diào)用類似intValue(),doubleValue()這類的方法將對象轉(zhuǎn)換成原始類型值。
    自動裝箱是將boolean值轉(zhuǎn)換成Boolean對象,byte值轉(zhuǎn)換成Byte對象,char轉(zhuǎn)換成Character對象,float值轉(zhuǎn)換成Float對象,int轉(zhuǎn)換成Integer,long轉(zhuǎn)換成Long,short轉(zhuǎn)換成Short,自動拆箱則是相反的操作。
    何時發(fā)生自動裝箱和拆箱
    自動裝箱和拆箱在Java中很常見,比如我們有一個方法,接受一個對象類型的參數(shù),如果我們傳遞一個原始類型值,那么Java會自動講這個原始類型值轉(zhuǎn)換成與之對應(yīng)的對象。最經(jīng)典的一個場景就是當(dāng)我們向ArrayList這樣的容器中增加原始類型數(shù)據(jù)時或者是創(chuàng)建一個參數(shù)化的類,比如下面的ThreadLocal。
    ArrayList<Integer> intList = new ArrayList<Integer>();
    intList.add(1); //autoboxing - primitive to object
    intList.add(2); //autoboxing
    ThreadLocal<Integer> intLocal = new ThreadLocal<Integer>();
    intLocal.set(4); //autoboxing
    int number = intList.get(0); // unboxing
    int local = intLocal.get(); // unboxing in Java
    舉例說明
    上面的部分我們介紹了自動裝箱和拆箱以及它們何時發(fā)生,我們知道了自動裝箱主要發(fā)生在兩種情況,一種是賦值時,另一種是在方法調(diào)用的時候。為了更好地理解這兩種情況,我們舉例進(jìn)行說明。
    賦值時
    這是最常見的一種情況,在Java 1.5以前我們需要手動地進(jìn)行轉(zhuǎn)換才行,而現(xiàn)在所有的轉(zhuǎn)換都是由編譯器來完成。
    //before autoboxing
    Integer iObject = Integer.valueOf(3);
    Int iPrimitive = iObject.intValue()
    //after java5
    Integer iObject = 3; //autobxing - primitive to wrapper conversion
    int iPrimitive = iObject; //unboxing - object to primitive conversion
    方法調(diào)用時
    這是另一個常用的情況,當(dāng)我們在方法調(diào)用時,我們可以傳入原始數(shù)據(jù)值或者對象,同樣編譯器會幫我們進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
    public static Integer show(Integer iParam){
    System.out.println("autoboxing example - method invocation i: " + iParam);
    return iParam;
    }
    //autoboxing and unboxing in method invocation
    show(3); //autoboxing
    int result = show(3); //unboxing because return type of method is Integer
    show方法接受Integer對象作為參數(shù),當(dāng)調(diào)用show(3)時,會將int值轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的Integer對象,這就是所謂的自動裝箱,show方法返回Integer對象,而int result = show(3);中result為int類型,所以這時候發(fā)生自動拆箱操作,將show方法的返回的Integer對象轉(zhuǎn)換成int值。
    自動裝箱的弊端
    自動裝箱有一個問題,那就是在一個循環(huán)中進(jìn)行自動裝箱操作的情況,如下面的例子就會創(chuàng)建多余的對象,影響程序的性能。
    Integer sum = 0;
    for(int i=1000; i<5000; i++){
    sum+=i;
    }
    上面的代碼sum+=i可以看成sum = sum + i,但是+這個操作符不適用于Integer對象,首先sum進(jìn)行自動拆箱操作,進(jìn)行數(shù)值相加操作,最后發(fā)生自動裝箱操作轉(zhuǎn)換成Integer對象。其內(nèi)部變化如下
    sum = sum.intValue() + i;
    Integer sum = new Integer(result);
    由于我們這里聲明的sum為Integer類型,在上面的循環(huán)中會創(chuàng)建將近4000個無用的Integer對象,在這樣龐大的循環(huán)中,會降低程序的性能并且加重了垃圾回收的工作量。因此在我們編程時,需要注意到這一點,正確地聲明變量類型,避免因為自動裝箱引起的性能問題。
    重載與自動裝箱
    當(dāng)重載遇上自動裝箱時,情況會比較有些復(fù)雜,可能會讓人產(chǎn)生有些困惑。在1.5之前,value(int)和value(Integer)是完全不相同的方法,開發(fā)者不會因為傳入是int還是Integer調(diào)用哪個方法困惑,但是由于自動裝箱和拆箱的引入,處理重載方法時稍微有點復(fù)雜。一個典型的例子就是ArrayList的remove方法,它有remove(index)和remove(Object)兩種重載,我們可能會有一點小小的困惑,其實這種困惑是可以驗證并解開的,通過下面的例子我們可以看到,當(dāng)出現(xiàn)這種情況時,不會發(fā)生自動裝箱操作。
    public void test(int num){
    System.out.println("method with primitive argument");
    }
    public void test(Integer num){
    System.out.println("method with wrapper argument");
    }
    //calling overloaded method
    AutoboxingTest autoTest = new AutoboxingTest();
    int value = 3;
    autoTest.test(value); //no autoboxing
    Integer iValue = value;
    autoTest.test(iValue); //no autoboxing
    Output:
    method with primitive argument
    method with wrapper argument
    要注意的事項
    自動裝箱和拆箱可以使代碼變得簡潔,但是其也存在一些問題和極端情況下的問題,以下幾點需要我們加強注意。
    對象相等比較
    這是一個比較容易出錯的地方,”==“可以用于原始值進(jìn)行比較,也可以用于對象進(jìn)行比較,當(dāng)用于對象與對象之間比較時,比較的不是對象代表的值,而是檢查兩個對象是否是同一對象,這個比較過程中沒有自動裝箱發(fā)生。進(jìn)行對象值比較不應(yīng)該使用”==“,而應(yīng)該使用對象對應(yīng)的equals方法。看一個能說明問題的例子。
    public class AutoboxingTest {
    public static void main(String args[]) {
    // Example 1: == comparison pure primitive – no autoboxing
    int i1 = 1;
    int i2 = 1;
    System.out.println("i1==i2 : " + (i1 == i2)); // true
    // Example 2: equality operator mixing object and primitive
    Integer num1 = 1; // autoboxing
    int num2 = 1;
    System.out.println("num1 == num2 : " + (num1 == num2)); // true
    // Example 3: special case - arises due to autoboxing in Java
    Integer obj1 = 1; // autoboxing will call Integer.valueOf()
    Integer obj2 = 1; // same call to Integer.valueOf() will return same
    // cached Object
    System.out.println("obj1 == obj2 : " + (obj1 == obj2)); // true
    // Example 4: equality operator - pure object comparison
    Integer one = new Integer(1); // no autoboxing
    Integer anotherOne = new Integer(1);
    System.out.println("one == anotherOne : " + (one == anotherOne)); // false
    }
    }
    Output:
    i1==i2 : true
    num1 == num2 : true
    obj1 == obj2 : true
    one == anotherOne : false
    值得注意的是第三個小例子,這是一種極端情況。obj1和obj2的初始化都發(fā)生了自動裝箱操作。但是處于節(jié)省內(nèi)存的考慮,JVM會緩存-128到127的Integer對象。因為obj1和obj2實際上是同一個對象。所以使用”==“比較返回true。
    容易混亂的對象和原始數(shù)據(jù)值
    另一個需要避免的問題就是混亂使用對象和原始數(shù)據(jù)值,一個具體的例子就是當(dāng)我們在一個原始數(shù)據(jù)值與一個對象進(jìn)行比較時,如果這個對象沒有進(jìn)行初始化或者為Null,在自動拆箱過程中obj.xxxValue,會拋出NullPointerException,如下面的代碼
    private static Integer count;
    //NullPointerException on unboxing
    if( count <= 0){
    System.out.println("Count is not started yet");
    }
    緩存的對象
    這個問題就是我們上面提到的極端情況,在Java中,會對-128到127的Integer對象進(jìn)行緩存,當(dāng)創(chuàng)建新的Integer對象時,如果符合這個這個范圍,并且已有存在的相同值的對象,則返回這個對象,否則創(chuàng)建新的Integer對象。
    在Java中另一個節(jié)省內(nèi)存的例子就是字符串常量池,感興趣的同學(xué)可以了解一下。
    生成無用對象增加GC壓力
    因為自動裝箱會隱式地創(chuàng)建對象,像前面提到的那樣,如果在一個循環(huán)體中,會創(chuàng)建無用的中間對象,這樣會增加GC壓力,拉低程序的性能。所以在寫循環(huán)時一定要注意代碼,避免引入不必要的自動裝箱操作。
    如想了解垃圾回收和內(nèi)存優(yōu)化,可以查看本文Google IO:Android內(nèi)存管理主題演講記錄
    總的來說,自動裝箱和拆箱著實為開發(fā)者帶來了很大的方便,但是在使用時也是需要格外留意,避免引起出現(xiàn)文章提到的問題。