使用html5+js實(shí)現(xiàn)像素風(fēng)頭像生成器

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    只要三步,使用html5+js實(shí)現(xiàn)像素風(fēng)頭像生成器
    html5的畫布給我們帶來了很大的空間,其實(shí)像素風(fēng)格頭像生成器只是用到了畫方塊的方法。畫一個像素頭像,只要三步,1、解決像素點(diǎn),2、解決像素點(diǎn)之間的關(guān)系,3、一次次地畫像素點(diǎn)。
    先畫個方塊
    其實(shí)在canvas上畫方塊非常簡單,只要通過js在頁面上取得一個畫布,然后再生成上下文,再定義畫筆,然后再往上畫就好了。
    比如:
    <canvas id=mycanvas width=100 height=100 style=border:1px solid #d3d3d3;>
    your browser does not support the html5 canvas tag.
    </canvas>
    上面在html里面定義好了一個畫布,然后用js取到這個畫布對象。
    var c = document.getelementbyid(mycanvas);
    取到上下文,并且設(shè)置一些參數(shù),畫下第一筆:一個小方塊:
    var ctx=c.getcontext(2d);
    //把畫筆定義成綠色,
    ctx.fillstyle=green;
    //在(40,0) 這個 地方 畫下 長為10,寬也為10 的一個實(shí)心矩形
    ctx.fillrect(40,0,10,10);
    到這里,基礎(chǔ)的東西都有了,可以畫一個矩形了之后,要畫一個頭像,就只是用一些方塊做為頭像的像素點(diǎn),就可以了,然后加入循環(huán),在不同的地方畫下相同顏色,相同大小的方塊,就可以是一個頭像了。
    頭像,是要左右對稱的。
    這個也很簡單可以實(shí)現(xiàn),比如我要在一塊 100*100 的畫布上 畫一些像素點(diǎn)為 5px大小的 方塊的時候, 如果在左邊(5,0) 的地方畫了一個方塊的話,與之對稱的右邊的坐標(biāo)是: (100-5)-5px。把這個抽象成一個函數(shù)留作后用:
    //從一個點(diǎn)a 拿到對稱點(diǎn)
    //帶入imgwidth 與 pensize
    // 100 / 2 = 50
    function getsymmetry (a, imgwidth, pensize) {
    return imgwidth -a - pensize;
    }
    然后呢,從左到右畫方塊的話,最多畫多少次呢? 比如 100 的畫布,5px 大小的方塊的話,只要左邊畫最多10次就可以了,當(dāng)然,是不能全部都給畫了,那樣子又全部把畫布給染了一遍色,很明顯,這樣子是不對的,所以呢,是需要一個生成比指定值小的隨機(jī)整數(shù)值的一個函數(shù):
    //返回指定范圍以內(nèi)的整數(shù) 傳入3返回 132
    function getremodint(alt) {
    return math.floor(math.random() * alt) + 1;
    }
    到這里,有了對稱點(diǎn),有了在左邊畫多少次這個條件,還可以拿對稱點(diǎn)之后,是可以畫一行的方塊了的:
    (function(rmd){
    console.log(rmd);
    for (var i = 0; i < rmd; i++) {
    var x1 = getremodintbypensize(imgwidth / 2, pensize);
    //console.log(x1);
    var x2 = getsymmetry(x1, imgwidth, pensize);
    ctx.fillrect(x1, yl, pensize, pensize);
    ctx.fillrect(x2, yl, pensize, pensize);
    }
    })(getremodint(imgwidth / pensize / 2));
    上面代碼里面的getremodintbypensize這個函數(shù)是為了生成一個坐標(biāo)點(diǎn),能被畫筆大?。ǚ綁K大?。┱?,因?yàn)榧热灰粋€方塊做為一個像素點(diǎn),是不能出現(xiàn)畫了半個像素點(diǎn)這種情況出現(xiàn)的。這個函數(shù)具體實(shí)現(xiàn)為:
    function getremodintbypensize (alt, pensize) {
    var rmd = 0;
    while (true) {
    rmd = math.floor(math.random() * alt);
    if (rmd % pensize === 0) {
    return rmd ;
    }
    }
    }
    一行一行地畫,畫著畫著就畫完了。
    畫了一行之后,再畫一行就不是什么難事了,畫很多行也是可以的,基于剛才提到的像素點(diǎn)的原因,做循環(huán)時遞增值應(yīng)為畫筆的大小。所以只要把上面畫一行的代碼用一個for包起來就 ok 了:
    for (var yl = 0; yl <= imgwidth; yl += pensize) {
    (function(rmd){
    console.log(rmd);
    for (var i = 0; i < rmd; i++) {
    var x1 = getremodintbypensize(imgwidth / 2, pensize);
    //console.log(x1);
    var x2 = getsymmetry(x1, imgwidth, pensize);
    ctx.fillrect(x1, yl, pensize, pensize);
    ctx.fillrect(x2, yl, pensize, pensize);
    }
    })(getremodint(imgwidth / pensize / 2));
    }
    到這里,基本上一個頭像是可以畫了的。
    完整的html在這里,
    ie不能直接把畫出來的東西直接另存為,所以加了把當(dāng)前畫布上的內(nèi)容轉(zhuǎn)為base64的格式,然后給一個<img>的src,這樣子,就可以在ie下另存了。
    完整的html 里面還加入了 上一個頭像 的功能,人嘛,總有一種站在這山看那山高的心態(tài)的,所以作為一個好心的序員,提供一個“ctrl+z”還是極好的。
    完整的html 是可以自定義頭像大小與畫筆大小的哦。
    就這樣吧,這里正好是100行。