深入解析HTML5 Canvas控制圖形矩陣變換的方法

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    H5單頁面手勢滑屏切換是采用HTML5 觸摸事件(Touch) 和 CSS3動(dòng)畫(Transform,Transition)來實(shí)現(xiàn)的,效果圖如下所示,本文簡單說一下其實(shí)現(xiàn)原理和主要思路。
    1、實(shí)現(xiàn)原理
    假設(shè)有5個(gè)頁面,每個(gè)頁面占屏幕100%寬,則創(chuàng)建一個(gè)DIV容器viewport,將其寬度(width) 設(shè)置為500%,然后將5個(gè)頁面裝入容器中,并讓這5個(gè)頁面平分整個(gè)容器,最后將容器的默認(rèn)位置設(shè)置為0,overflow設(shè)置為hidden,這樣屏幕就默認(rèn)顯示第一個(gè)頁面。
    XML/HTML Code
    <div id="viewport">
    <div >
    <h3 >頁面-1</h3>
    </div>
    <div>
    <h3>頁面-2</h3>
    </div>
    <div>
    <h3>頁面-3</h3>
    </div>
    <div>
    <h3>頁面-4</h3>
    </div>
    <div>
    <h3>頁面-5</h3>
    </div>
    </div>
    CSS樣式:
    XML/HTML Code
    .viewport{
    width: 500%;
    height: 100%;
    display: -webkit-box;
    overflow: hidden;
    pointer-events: none;
    -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
    backface-visibility: hidden;
    position: relative;
    }
    注冊touchstart,touchmove和touchend事件,當(dāng)手指在屏幕上滑動(dòng)時(shí),使用CSS3的transform來實(shí)時(shí)設(shè)置viewport的位置,比如要顯示第二個(gè)頁面,就設(shè)置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在這里我們使用translate3d來代替translateX,translate3d可以主動(dòng)開啟手機(jī)GPU加速渲染,頁面滑動(dòng)更流暢。
    2、主要思路
    從手指放在屏幕上、滑動(dòng)操作、再到離開屏幕是一個(gè)完整的操作過程,對應(yīng)的操作會(huì)觸發(fā)如下事件:
    手指放在屏幕上:ontouchstart
    手指在屏幕上滑動(dòng):ontouchmove
    手指離開屏幕:ontouchend
    我們需要捕獲觸摸事件的這三個(gè)階段來完成頁面的滑動(dòng):
    ontouchstart: 初始化變量, 記錄手指所在的位置,記錄當(dāng)前時(shí)間
    XML/HTML Code
    /*手指放在屏幕上*/
    document.addEventListener("touchstart",function(e){
    e.preventDefault();
    var touch = e.touches[0];
    startX = touch.pageX;
    startY = touch.pageY;
    initialPos = currentPosition; //本次滑動(dòng)前的初始位置
    viewport.style.webkitTransition = ""; //取消動(dòng)畫效果
    startT = new Date().getTime(); //記錄手指按下的開始時(shí)間
    isMove = false; //是否產(chǎn)生滑動(dòng)
    }.bind(this),false);
    ontouchmove: 獲得當(dāng)前所在位置,計(jì)算手指在屏幕上的移動(dòng)差量deltaX,然后使頁面跟隨移動(dòng)
    XML/HTML Code
    /*手指在屏幕上滑動(dòng),頁面跟隨手指移動(dòng)*/
    document.addEventListener("touchmove",function(e){
    e.preventDefault();
    var touch = e.touches[0];
    var deltaX = touch.pageX - startX;
    var deltaY = touch.pageY - startY;
    //如果X方向上的位移大于Y方向,則認(rèn)為是左右滑動(dòng)
    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
    moveLength = deltaX;
    var translate = initialPos + deltaX; //當(dāng)前需要移動(dòng)到的位置
    //如果translate>0 或 < maxWidth,則表示頁面超出邊界
    if (translate <=0 && translate >= maxWidth){
    //移動(dòng)頁面
    this.transform.call(viewport,translate);
    isMove = true;
    }
    direction = deltaX>0?"right":"left"; //判斷手指滑動(dòng)的方向
    }
    }.bind(this),false);
    ontouchend:手指離開屏幕時(shí),計(jì)算屏幕最終停留在哪一頁。首先計(jì)算手指在屏幕上的停留時(shí)間deltaT,如果deltaT<300ms,則認(rèn)為是快速滑動(dòng),相反則是慢速滑動(dòng),快速滑動(dòng)和慢速滑動(dòng)的處理是不同的:
    (1)如果是快速滑動(dòng),則讓當(dāng)前頁面完整的停留在屏幕中央(需要計(jì)算當(dāng)前頁面還有多少需要滑動(dòng))
    (2)如果是慢速滑動(dòng),還需要判斷手指在屏幕上滑動(dòng)的距離,如果滑動(dòng)的距離沒有超過屏幕寬度50%,則要回退到上一頁,相反則要停留在當(dāng)前頁面
    XML/HTML Code
    /*手指離開屏幕時(shí),計(jì)算最終需要停留在哪一頁*/
    document.addEventListener("touchend",function(e){
    e.preventDefault();
    var translate = 0;
    //計(jì)算手指在屏幕上停留的時(shí)間
    var deltaT = new Date().getTime() - startT;
    if (isMove){ //發(fā)生了左右滑動(dòng)
    //使用動(dòng)畫過渡讓頁面滑動(dòng)到最終的位置
    viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
    if(deltaT < 300){ //如果停留時(shí)間小于300ms,則認(rèn)為是快速滑動(dòng),無論滑動(dòng)距離是多少,都停留到下一頁
    translate = direction == 'left'?
    currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
    //如果最終位置超過邊界位置,則停留在邊界位置
    translatetranslate = translate > 0 ? 0 : translate; //左邊界
    translatetranslate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右邊界
    }else {
    //如果滑動(dòng)距離小于屏幕的50%,則退回到上一頁
    if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){
    translate = currentPosition-moveLength;
    }else{
    //如果滑動(dòng)距離大于屏幕的50%,則滑動(dòng)到下一頁
    translate = direction == 'left'?
    currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
    translatetranslate = translate > 0 ? 0 : translate;
    translatetranslate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate;
    }
    }
    //執(zhí)行滑動(dòng),讓頁面完整的顯示到屏幕上
    this.transform.call(viewport,translate);
    }
    }.bind(this),false);
    除此之外,還要計(jì)算當(dāng)前頁面是第幾頁,并設(shè)置當(dāng)前頁碼
    XML/HTML Code
    //計(jì)算當(dāng)前的頁碼
    pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;
    setTimeout(function(){
    //設(shè)置頁碼,DOM操作需要放到子線程中,否則會(huì)出現(xiàn)卡頓
    this.setPageNow();
    }.bind(this),100);
    基本的思路就這些,當(dāng)然在實(shí)際操作過程中還有一些細(xì)節(jié)需要注意,這里就不詳細(xì)說了,都在代碼里能體現(xiàn)出來。關(guān)于HTML5單頁面手勢滑屏切換原理 小編就給大家介紹這么多,希望對大家有所幫助!