javascript原型繼承工作原理和實(shí)例詳解

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    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了javascript原型繼承,闡明什么是原型繼承,以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    先為大家分享JS原型繼承實(shí)例,供大家參考,具體內(nèi)容如下
    一、JS原型繼承
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>JS原型繼承</title>
    </head>
    <body>
     <!--原型繼承-->
     <script type="text/javascript">
     //clone()函數(shù)用來創(chuàng)建新的類Person對象
     var clone = function(obj) {
      var _f = function() {};
      //這句是原型式繼承最核心的地方,函數(shù)的原型對象為對象字面量
      _f.prototype = obj;
      return new _f;
     }
     //先聲明一個對象字面量
     var Animal = {
       somthing: 'apple',
       eat: function() {
        console.log("eat " + this.somthing);
       }
      }
      //不需要定義一個Person的子類,只要執(zhí)行一次克隆即可
     var Cat = clone(Animal);
     //可以直接獲得Person提供的默認(rèn)值,也可以添加或者修改屬性和方法
     console.log(Cat.eat());
     Cat.somthing = 'orange';
     console.log(Cat.eat());
     //聲明子類,執(zhí)行一次克隆即可
     var Someone = clone(Cat);
     </script>
    </body>
    </html>
    二、JavaScript原型繼承工作原理
    JavaScript采用原型繼承這事兒是眾所皆知的,但由于它默認(rèn)只提供了一個實(shí)現(xiàn)的實(shí)例,也就是 new 運(yùn)算符,因此對于它的解釋總是令人困惑,接下來闡明什么是原型繼承以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承。
    原型繼承的定義
    當(dāng)你閱讀關(guān)于JS原型繼承的解釋時,你時常會看到以下這段文字:
    當(dāng)查找一個對象的屬性時,JavaScript 會向上遍歷原型鏈,直到找到給定名稱的屬性為止?!鲎訨avaScript秘密花園
    大多數(shù)JavaScript的實(shí)現(xiàn)用 __proto__ 屬性來表示一個對象的原型鏈。在這篇文章里我們將看到 __proto__與 prototype 的區(qū)別何在。
    注:__proto__ 是一個不應(yīng)在你代碼中出現(xiàn)的非正規(guī)的用法,這里僅僅用它來解釋JavaScript原型繼承的工作原理。
    以下代碼展示了JS引擎如何查找屬性:
    function getProperty(obj, prop) { 
     if (obj.hasOwnProperty(prop)) 
     return obj[prop] 
     else if (obj.__proto__ !== null) 
     return getProperty(obj.__proto__, prop) 
     else
     return undefined 
    }
    讓我們舉一個常見的例子:二維點(diǎn),擁有二維坐標(biāo) x y ,同似擁有一個 print 方法。
    用之前我們說過的原型繼承的定義,我們創(chuàng)建一個對象 Point ,擁有三個屬性:x,y 和 print 。為了能創(chuàng)建一個新的二維點(diǎn),我們需要創(chuàng)建一個新的對象,讓他其中的 __proto__ 屬性指向 Point :
    var Point = { 
     x: 0, 
     y: 0, 
     print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
    }; 
    var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point}; 
    p.print(); // 10 20 
    JavaScript怪異的原型繼承
    令人困惑的是,每個教授原型繼承的人都不會給出這樣一段代碼,反而會給出下面這樣的代碼:
    function Point(x, y) { 
     this.x = x; 
     this.y = y; 
    } 
    Point.prototype = { 
     print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
    }; 
    var p = new Point(10, 20); 
    p.print(); // 10 20 
    這和說好的不一樣啊,這里 Point 變成了函數(shù),然后還有個什么 prototype 的屬性,而且有了 new 運(yùn)算符。這他喵的是什么情況?
    new 運(yùn)算符是如何工作的
    造物者 Brendan Eich 想讓JS和傳統(tǒng)的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言差不太多,如Java和C++。在這些語言里,我們采用 new 運(yùn)算符來給類實(shí)例化一個新的對象。所以他在JS里寫了一個 new 運(yùn)算符。
    C++里有用來初始化實(shí)例屬性的構(gòu)造函數(shù)概念,因此 new 運(yùn)算符必須針對函數(shù)。
    我們需要將對象的方法放到一個地方去,既然我們在用原型語言,我們就把它放到函數(shù)的原型屬性中去。
    new 運(yùn)算符接受一個函數(shù) F 及其參數(shù):new F(arguments...)。這一過程分為三步:
    創(chuàng)建類的實(shí)例。這步是把一個空的對象的 __proto__ 屬性設(shè)置為 F.prototype 。
    初始化實(shí)例。函數(shù) F 被傳入?yún)?shù)并調(diào)用,關(guān)鍵字 this 被設(shè)定為該實(shí)例。
    返回實(shí)例。
    現(xiàn)在我們知道了 new 是怎么工作的,我們可以用JS代碼實(shí)現(xiàn)一下:
    function New (f) { 
     var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/
     return function () { 
     f.apply(n, arguments);  /*第二步*/
     return n;    /*第三步*/
     }; 
    }
    一個小小的例子來看一下他的工作狀況:
    function Point(x, y) { 
     this.x = x; 
     this.y = y; 
    } 
    Point.prototype = { 
     print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
    }; 
    var p1 = new Point(10, 20); 
    p1.print(); // 10 20 
    console.log(p1 instanceof Point); // true 
    var p2 = New (Point)(10, 20); 
    p2.print(); // 10 20 
    console.log(p2 instanceof Point); // true
    JavaScript中真正的原型繼承
    JS的ECMA規(guī)范只允許我們采用 new 運(yùn)算符來進(jìn)行原型繼承。但是大宗師 Douglas Crockford 卻發(fā)現(xiàn)了一種可以利用 new 來實(shí)現(xiàn)真正的原型繼承的方式!他寫下了 Object.create 函數(shù)如下:
    Object.create = function (parent) { 
     function F() {} 
     F.prototype = parent; 
     return new F(); 
    }; 
    這看起來蠻奇怪的,但卻是相當(dāng)?shù)暮啙崳核鼊?chuàng)建了新的對象,并將其原型設(shè)置為你想設(shè)置的任意值。如果我們允許使用 __proto__ ,那我們也可以這樣寫:
    Object.create = function (parent) { 
     return { '__proto__': parent }; 
    };
    下面這段代碼就是讓我們的 Point 采用真正的原型繼承:
    var Point = { 
     x: 0, 
     y: 0, 
     print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
    }; 
    var p = Object.create(Point); 
    p.x = 10; 
    p.y = 20; 
    p.print(); // 10 20 
    結(jié)論
    我們已經(jīng)了解了JS原型繼承是什么,以及JS如何用特定的方式來實(shí)現(xiàn)之。然而使用真正的原型繼承(如 Object.create 以及 __proto__)還是存在以下缺點(diǎn):
    標(biāo)準(zhǔn)性差:__proto__ 不是一個標(biāo)準(zhǔn)用法,甚至是一個不贊成使用的用法。同時原生態(tài)的 Object.create 和道爺寫的原版也不盡相同。
    優(yōu)化性差: 不論是原生的還是自定義的 Object.create ,其性能都遠(yuǎn)沒有 new 的優(yōu)化程度高,前者要比后者慢高達(dá)10倍。
    以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。