實(shí)例教程 HTML5 Canvas 超炫酷煙花綻放動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)代碼

字號(hào):


    這是一個(gè)很酷的HTML5 Canvas動(dòng)畫,它將模擬的是我們現(xiàn)實(shí)生活中煙花綻放的動(dòng)畫特效,效果非常逼真,但是畢竟是電腦模擬,帶女朋友看就算了,效果還是差了點(diǎn),呵呵。這個(gè)HTML5 Canvas動(dòng)畫有一點(diǎn)比較出色,就是其性能,Chrome上基本沒有卡的感覺,就算你放出很多煙花也一樣。
    名單
    下面我們來簡單分析一下實(shí)現(xiàn)這款HTML5煙花特效的過程及代碼,主要由HTML代碼、CSS代碼以及Javascript代碼組成,當(dāng)然javascript代碼是最重要的。
    HTML代碼:
    XML/HTML Code
    <div id=”gui”></div>  
    <div id=”canvas-container”> <div id=”mountains2″></div>    
    <div id=”mountains1″></div><div id=”skyline”></div> </div>  
    HTML的結(jié)構(gòu)非常簡單,即構(gòu)造了一個(gè)canvas容器,我們會(huì)利用JS在這個(gè)容器中生成一個(gè)Canvas對(duì)象??醋詈蟮腏S代碼你就會(huì)知道了。
    CSS代碼:
    CSS Code
    #canvas-container { background: #000 url(bg.jpg); height: 400px; left: 50%; margin: -200px 0 0 -300px; position: absolute; top: 50%; width: 600px; z-index: 2;   
    } canvas { cursor: crosshair; display: block; position: relative; z-index: 3;   
    } canvas:active { cursor: crosshair;   
    } #skyline { background: url(skyline.png) repeat-x 50% 0; bottombottom: 0; height: 135px; left: 0; position: absolute; width: 100%; z-index: 1;       
    } #mountains1 { background: url(mountains1.png) repeat-x 40% 0; bottombottom: 0; height: 200px; left: 0; position: absolute; width: 100%; z-index: 1;       
    } #mountains2 { background: url(mountains2.png) repeat-x 30% 0; bottombottom: 0; height: 250px; left: 0; position: absolute; width: 100%; z-index: 1;       
    } #gui { rightright: 0; position: fixed; top: 0; z-index: 3;   
    }  
    CSS代碼沒什么特別,主要也就定義一下背景色和邊框之類的。
    接下來是最重要的Javascript代碼。
    Javascript代碼:
    JavaScript Code
    self.init = function(){       
        self.dt = 0;   
            self.oldTime = Date.now();   
            self.canvas = document.createElement('canvas');                   
            self.canvasContainer = $('#canvas-container'); var canvasContainerDisabled = document.getElementById('canvas-container');   
            self.canvas.onselectstart = function() { return false;   
            };   
            self.canvas.width = self.cw = 600;   
            self.canvas.height = self.ch = 400;       
            self.particles = [];       
            self.partCount = 30;   
            self.fireworks = [];       
            self.mx = self.cw/2;   
            self.my = self.ch/2;   
            self.currentHue = 170;   
            self.partSpeed = 5;   
            self.partSpeedVariance = 10;   
            self.partWind = 50;   
            self.partFriction = 5;   
            self.partGravity = 1;   
            self.hueMin = 150;   
            self.hueMax = 200;   
            self.fworkSpeed = 2;   
            self.fworkAccel = 4;   
            self.hueVariance = 30;   
            self.flickerDensity = 20;   
            self.showShockwave = false;   
            self.showTarget = true;   
            self.clearAlpha = 25;   
            self.canvasContainer.append(self.canvas);   
            self.ctx = self.canvas.getContext('2d');   
            self.ctx.lineCap = 'round';   
            self.ctx.lineJoin = 'round';   
            self.lineWidth = 1;   
            self.bindEvents();               
            self.canvasLoop();   
            self.canvas.onselectstart = function() { return false;   
            };   
        };  
    這段JS代碼主要是往canvas容器中構(gòu)造一個(gè)Canvas對(duì)象,并且對(duì)這個(gè)canvas對(duì)象的外觀以及動(dòng)畫屬性作了初始化。
    JavaScript Code
    var Particle = function(x, y, hue){ this.x = x; this.y = y; this.coordLast = [   
                {x: x, y: y},   
                {x: x, y: y},   
                {x: x, y: y}   
            ]; this.angle = rand(0, 360); this.speed = rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)); this.friction = 1 - self.partFriction/100; this.gravity = self.partGravity/2; this.hue = rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance); this.brightness = rand(50, 80); this.alpha = rand(40,100)/100; this.decay = rand(10, 50)/1000; this.wind = (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25; this.lineWidth = self.lineWidth;   
        };   
        Particle.prototype.update = function(index){ var radians = this.angle * Math.PI / 180; var vx = Math.cos(radians) * this.speed; var vy = Math.sin(radians) * this.speed + this.gravity; this.speed *= this.friction; this.coordLast[2].x = this.coordLast[1].x; this.coordLast[2].y = this.coordLast[1].y; this.coordLast[1].x = this.coordLast[0].x; this.coordLast[1].y = this.coordLast[0].y; this.coordLast[0].x = this.x; this.coordLast[0].y = this.y; this.x += vx * self.dt; this.y += vy * self.dt; this.angle += this.wind; this.alpha -= this.decay; if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,this.x-this.radius, this.y-this.radius, this.radius*2, this.radius*2) || this.alpha < .05){                       
                self.particles.splice(index, 1);       
            }               
        };   
        Particle.prototype.draw = function(){ var coordRand = (rand(1,3)-1);   
            self.ctx.beginPath();                                   
            self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   
            self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   
            self.ctx.closePath();                   
            self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   
            self.ctx.stroke(); if(self.flickerDensity > 0){ var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity; if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){   
                    self.ctx.beginPath();   
                    self.ctx.arc(Math.round(this.x), Math.round(this.y), rand(this.lineWidth,this.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)  self.ctx.closePath(); var randAlpha = rand(50,100)/100;   
                    self.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+randAlpha+')';   
                    self.ctx.fill();   
                }       
            }   
        };  
    這段JS代碼的功能是實(shí)現(xiàn)煙花爆炸后的小顆粒的繪制,從draw方法中可以看出,創(chuàng)建幾個(gè)隨機(jī)點(diǎn),煙花顆粒即可在這個(gè)范圍的隨機(jī)點(diǎn)中散落。
    JavaScript Code
    var Firework = function(startX, startY, targetX, targetY){ this.x = startX; this.y = startY; this.startX = startX; this.startY = startY; this.hitX = false; this.hitY = false; this.coordLast = [   
                {x: startX, y: startY},   
                {x: startX, y: startY},   
                {x: startX, y: startY}   
            ]; this.targetX = targetX; this.targetY = targetY; this.speed = self.fworkSpeed; this.angle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX); this.shockwaveAngle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180)); this.acceleration = self.fworkAccel/100; this.hue = self.currentHue; this.brightness = rand(50, 80); this.alpha = rand(50,100)/100; this.lineWidth = self.lineWidth; this.targetRadius = 1;   
        };   
        Firework.prototype.update = function(index){   
            self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;   
            vx = Math.cos(this.angle) * this.speed,   
            vy = Math.sin(this.angle) * this.speed; this.speed *= 1 + this.acceleration; this.coordLast[2].x = this.coordLast[1].x; this.coordLast[2].y = this.coordLast[1].y; this.coordLast[1].x = this.coordLast[0].x; this.coordLast[1].y = this.coordLast[0].y; this.coordLast[0].x = this.x; this.coordLast[0].y = this.y; if(self.showTarget){ if(this.targetRadius < 8){ this.targetRadius += .25 * self.dt;   
                } else { this.targetRadius = 1 * self.dt;       
                }   
            } if(this.startX >= this.targetX){ if(this.x + vx <= this.targetX){ this.x = this.targetX; this.hitX = true;   
                } else { this.x += vx * self.dt;   
                }   
            } else { if(this.x + vx >= this.targetX){ this.x = this.targetX; this.hitX = true;   
                } else { this.x += vx * self.dt;   
                }   
            } if(this.startY >= this.targetY){ if(this.y + vy <= this.targetY){ this.y = this.targetY; this.hitY = true;   
                } else { this.y += vy * self.dt;   
                }   
            } else { if(this.y + vy >= this.targetY){ this.y = this.targetY; this.hitY = true;   
                } else { this.y += vy * self.dt;   
                }   
            } if(this.hitX && this.hitY){ var randExplosion = rand(0, 9);   
                self.createParticles(this.targetX, this.targetY, this.hue);   
                self.fireworks.splice(index, 1);                       
            }   
        };   
        Firework.prototype.draw = function(){   
            self.ctx.lineWidth = this.lineWidth; var coordRand = (rand(1,3)-1);                       
            self.ctx.beginPath();                               
            self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));   
            self.ctx.lineTo(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   
            self.ctx.closePath();   
            self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+this.alpha+')';   
            self.ctx.stroke(); if(self.showTarget){   
                self.ctx.save();   
                self.ctx.beginPath();   
                self.ctx.arc(Math.round(this.targetX), Math.round(this.targetY), this.targetRadius, 0, Math.PI*2, false)   
                self.ctx.closePath();   
                self.ctx.lineWidth = 1;   
                self.ctx.stroke();   
                self.ctx.restore();   
            } if(self.showShockwave){   
                self.ctx.save();   
                self.ctx.translate(Math.round(this.x), Math.round(this.y));   
                self.ctx.rotate(this.shockwaveAngle);   
                self.ctx.beginPath();   
                self.ctx.arc(0, 0, 1*(this.speed/5), 0, Math.PI, true);   
                self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+this.brightness+'%, '+rand(25, 60)/100+')';   
                self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;   
                self.ctx.stroke();   
                self.ctx.restore();   
            }                                    
        };  
    這段JS代碼是創(chuàng)建煙花實(shí)例的,我們也可以從draw方法中看出,當(dāng)我們鼠標(biāo)點(diǎn)擊畫布中的某點(diǎn)時(shí),煙花發(fā)射的目的地就在那個(gè)點(diǎn)上。
    這款HTML5 Canvas煙花效果的核心代碼就是這樣,謝謝閱讀,希望能幫到大家