基于html5 DeviceOrientation 實(shí)現(xiàn)微信搖一搖功能

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    微信搖一搖添加好久,很多朋友都在玩,那么基于html5 DeviceOrientation 如何實(shí)現(xiàn)微信搖一搖功能的呢?下面由腳本之家小編把詳細(xì)內(nèi)容分享給大家,供大家參考。
    在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封裝了設(shè)備的運(yùn)動傳感器時間,通過改時間可以獲取設(shè)備的運(yùn)動狀態(tài)、加速度等數(shù)據(jù)(另還有deviceOrientation事件提供了設(shè)備角度、朝向等信息)。
    而通過DeviceMotion對設(shè)備運(yùn)動狀態(tài)的判斷,則可以幫助我們在網(wǎng)頁上就實(shí)現(xiàn)“搖一搖”的交互效果。
    運(yùn)動事件監(jiān)聽
    代碼如下:
    if (window.DeviceMotionEvent) {
    window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
    } else {
    alert('你的手機(jī)太差了,買個新的吧。');
    }
    獲取加速度信息
    “搖一搖”的動作既“一定時間內(nèi)設(shè)備了一定距離”,因此通過監(jiān)聽上一步獲取到的x, y, z 值在一定時間范圍內(nèi)的變化率,即可進(jìn)行設(shè)備是否有進(jìn)行晃動的判斷。而為了防止正常移動的誤判,需要給該變化率設(shè)置一個合適的臨界值。
    代碼如下:
    function deviceMotionHandler(eventData) {
    var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
    var curTime = new Date().getTime();
    if ((curTime - last_update) > 100) {
    var diffTime = curTime - last_update;
    last_update = curTime;
    x = acceleration.x;
    y = acceleration.y;
    z = acceleration.z;
    var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
    var status = document.getElementById("status");
    if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
    doResult();
    }
    last_x = x;
    last_y = y;
    last_z = z;
    }
    }