程序設計HTML5 Canvas API

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    本文小編為大家介紹關于程序設計程序設計HTML5 Canvas API ,有需求的朋友可以參考一下。
    代碼如下:
    <script type="text/javascript">
    try
    {
    document.createElement("Canvas").getContext("2d");
    document.getElementById("support").innerHTML = "OK";
    }
    catch (e)
    {
    document.getElementById("support").innerHTML = e.message;
    }
    </script>
    加入Canvas
    <canvas id="diagonal" width="200" height="200"/>
    代碼如下:
    //取得Canvas元素及其繪圖上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //用絕對坐標來創(chuàng)建一條路徑
    context.beginPath();
    context.moveTo(70, 140);
    context.lineTo(140, 70);
    //將這條線繪制到Canvas上
    context.stroke();
    變換
    可以通過變換(縮放、平移、旋轉(zhuǎn))等達到和上面相同的效果。
    用變換的方式繪制對角線
    代碼如下:
    //取得Canvas元素及其繪圖上下文
    var canvas = document.getElementById("diagonal");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //保存當前繪圖狀態(tài)
    context.save();
    //向右下方移動繪圖上下文
    context.translate(70, 140);
    //以原點為起點,繪制與前面相同的線段
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, 0);
    context.lineTo(70, -70);
    context.stroke();</p> <p>context.restore();
    路徑
    HTML5 Canvas API中的路徑代表你希望呈現(xiàn)的任何形狀。
    beginPath():不論開始繪制何種圖形,第一個需要調(diào)用的就是beginPath。這個簡單的函數(shù)不帶任何參數(shù),它用來通知canvas將要開始繪制一個新的圖形了。
    moveTo(x,y):不繪制,將當前位置移動到新的目標坐標(x,y)。
    lineTo(x,y):不僅將當前位置移動到新的目標坐標(x,y),而且在兩個坐標之間畫一條直線。
    closePath():這個函數(shù)行為和lineTo很像,唯一的差別在于closePath會將路徑的起始坐標自動作為目標坐標。它還會通知canvas當前繪制的圖形已經(jīng)閉合或者形成了完全封閉區(qū)域,這對將來的填充和描邊都非常有用。
    繪制一個松樹地樹冠
    代碼如下:
    function createCanopyPath(context) {
    // Draw the tree canopy
    context.beginPath();</p> <p>context.moveTo(-25, -50);
    context.lineTo(-10, -80);
    context.lineTo(-20, -80);
    context.lineTo(-5, -110);
    context.lineTo(-15, -110);</p> <p>// 樹的頂點
    context.lineTo(0, -140);</p> <p>context.lineTo(15, -110);
    context.lineTo(5, -110);
    context.lineTo(20, -80);
    context.lineTo(10, -80);
    context.lineTo(25, -50);
    // 連接起點,閉合路徑
    context.closePath();
    }</p> <p>function drawTrails() {
    var canvas = document.getElementById('diagonal');
    var context = canvas.getContext('2d');</p> <p>context.save();
    context.translate(130, 250);</p> <p>// 創(chuàng)建表現(xiàn)樹冠的路徑
    createCanopyPath(context);</p> <p>// 繪制當前路徑
    context.stroke();
    context.restore();
    }</p> <p>window.addEventListener("load", drawTrails, true);
    描邊樣式
    通過描邊模式,可以讓樹冠看起來更加真實。
    代碼如下:
    //加寬線條
    context.lineWidth = 4;
    //平滑路徑的接合點
    context.lineJoin = 'round';
    //顏色
    context.strokeStyle = '#663300';
    // 繪制當前路徑
    context.stroke();
    填充樣式
    context.fillStyle = "#339900"; context.fill();
    繪制矩形
    我們給樹增加樹干
    context.fillStyle = '#663300'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
    繪制曲線
    代碼如下:
    context.save();
    context.translate(-10, 350);
    context.beginPath();</p> <p>// 第一條曲線向右上方彎曲
    context.moveTo(0, 0);
    context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);</p> <p>// 向右下方彎曲
    context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);</p> <p>// Draw the path in a wide brown stroke
    context.strokeStyle = '#663300';
    context.lineWidth = 20;
    context.stroke();</p> <p>// Restore the previous canvas state
    context.restore();
    在Canvas中插入圖片
    必須等到圖片完全加載后才能對其進行操作。瀏覽器通常會在頁面腳本執(zhí)行時異步加載圖片,如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現(xiàn)到canvas上,那么 canvas將不會顯示任何圖片,因此,特別注意,在呈現(xiàn)之前,應確保圖片已加載完畢。
    代碼如下:
    // 加載圖片
    var bark = new Image();
    bark.src = "bark.jpg";</p> <p>// 圖片加載完成后,再調(diào)用繪圖的函數(shù)
    bark.onload = function () {
    drawTrails();
    }
    顯示圖片:
    //用背景圖案填充,作為樹干的背景 context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);
    漸變
    使用漸變需要三個步驟:
    (1)創(chuàng)建漸變對象
    (2)為漸變對象設置顏色,指明過渡方式
    (3)在context上為填充樣式或者描邊樣式設置漸變
    代碼如下:
    // 創(chuàng)建用作樹干紋理的三階水平漸變
    var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);</p> <p>// 樹干的左側邊緣是一般程度的棕色
    trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');</p> <p>// 樹干中間偏左的位置顏色要談一些
    trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');</p> <p>// 右側邊緣的顏色要深一些
    trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');</p> <p>// 使用漸變填充樹干
    context.fillStyle = trunkGradient;
    context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
    // 創(chuàng)建垂直漸變,以用樹冠在樹干上的投影
    var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
    // 投影漸變的起點是透明度為50%的黑色
    canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
    // 方向垂直向下,漸變在很短的距離內(nèi)迅速漸變到完全透明,這段長度之外
    //的樹干上沒有投影
    canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');</p> <p>// 在樹干上填充投影漸變
    context.fillStyle = canopyShadow;
    context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
    背景圖
    代碼如下:
    // 加載圖片
    var gravel = new Image();
    gravel.src = "gravel.jpg";
    gravel.onload = function () {
    drawTrails();
    }</p> <p>// 用背景圖替代棕色粗線條
    context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
    context.lineWidth = 20;
    context.stroke();
    context.createPattern的第二個參數(shù)是重復性標記,可以在表2-1中選擇合適的值。
    
平鋪方式   意義
repeat (默認值)圖片會在兩個方向平鋪
repeat-x 橫向平鋪
repeat-y 縱向平鋪
no-repeat 圖片只顯示一次,不平鋪

    縮放
    縮放函數(shù)context.scale(x,y):x,y分別代表在x,y兩個維度的值。每個參數(shù)在canvas顯示圖像的時候,向其傳遞在本方向軸上圖像要放大(或縮小)的量。如果x值為2,就代表所繪制圖像中全部元素會變成兩倍寬,如果y值為0。5,繪制出來的圖像會變成之前的一半高。
    代碼如下:
    // 在 X=130, Y=250 處繪制第一棵樹
    context.save();
    context.translate(130, 250);
    drawTree(context);
    context.restore();</p> <p>// 在 X=260, Y=500 處繪制第二棵樹
    context.save();
    context.translate(260, 500);</p> <p>// 將第二棵樹的高寬放大到原來的2倍
    context.scale(2, 2);
    drawTree(context);
    context.restore();
    旋轉(zhuǎn)
    旋轉(zhuǎn)圖像
    代碼如下:
    context.save();
    //旋轉(zhuǎn)角度參數(shù)以弧度為單位
    context.rotate(1.57);
    context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);</p> <p>context.restore();
    一種變換的使用方法
    代碼如下:
    // 保存當前狀態(tài)
    context.save();</p> <p>// X值隨著Y值增加而增加,借助拉伸變換,
    // 可以創(chuàng)建一棵用作陰影的傾斜的樹
    // 應用了變換以后,所有坐標都與矩陣相乘
    context.transform(1, 0,
    -0.5, 1,
    , 0);</p> <p>// 在Y軸方向,將陰影高度變?yōu)樵瓉淼?0%
    context.scale(1, 0.6);</p> <p>// 使用透明度為20%的黑色填充樹干
    context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
    context.fillRect(-5, -50, 10, 50);</p> <p>// 使用已有的陰影效果重新繪制樹
    createCanopyPath(context);
    context.fill();</p> <p>// 恢復之前的canvas狀態(tài)
    context.restore();
    文本
    context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本內(nèi)容,x,y指定文本位置,maxwidth是可選參數(shù),限制文本位置。
    context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本內(nèi)容,x,y指定文本位置,maxwidth是可選參數(shù),限制文本位置。
    代碼如下:
    // 在canvas上繪制文本
    context.save();</p> <p>// 字號為60,字體為Impact
    context.font = "60px impact";</p> <p>//填充顏色
    context.fillStyle = '#996600';
    //居中
    context.textAlign = 'center';</p> <p>//繪制文本
    context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);
    context.restore();
    陰影
    可以通過幾種全局context屬性來控制陰影
    
屬性  備注
shadowColor  任何CSS中的顏色值 可以使用透明度(alpha)
shadowOffsetX 像素值  值為正數(shù),向右移動陰影;為負數(shù),向左移動陰影
shadowOffsetY 像素值 值為正數(shù),向下移動陰影;為負數(shù),向上移動陰影
shadowBlur 高斯模糊值 值越大,陰影邊緣越模糊

    代碼如下:
    // 顏色黑色,20%透明度
    context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';</p> <p>// 向右移動15px,向左移動10px
    context.shadowOffsetX = 15;
    context.shadowOffsetY = -10;</p> <p>// 輕微模糊陰影
    context.shadowBlur = 2;
    像素數(shù)據(jù)
    context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy確定一個點,sw:寬度,sh:高度。
    這個函數(shù)返回三個屬性:width 每行有多少個像素 height 每列有多少個像素
    data 一堆數(shù)組,存有從canvas獲取的每個像素的RGBA值(值紅、綠、藍和透明度)。
    context.putImageData(imagedata,dx,dy):允許開發(fā)人員傳入一組圖像數(shù)據(jù),dx,dy用來指定偏移量,如果使用,則該函數(shù)就會跳到指定的canvas位置去更新
    顯示傳進來的像素數(shù)據(jù)。
    canvas.toDataUrl:可以通過編程獲取canvas上當前呈現(xiàn)的數(shù)據(jù),獲得的數(shù)據(jù)以文本格式保存,瀏覽器能將其解析成圖像。