html5構(gòu)建觸屏網(wǎng)站之touch事件介紹

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    前言
    一個觸屏網(wǎng)站到底和傳統(tǒng)的pc端網(wǎng)站有什么區(qū)別呢,交互方式的改變首當(dāng)其沖。例如我們常用的click事件,在觸屏設(shè)備下是如此無力。
    手機上的大部分交互都是通過touch來實現(xiàn)的,于是,對于觸屏的交互式網(wǎng)站,觸摸事件是相當(dāng)重要的。
    Apple在iOS 2.0中引入了觸摸事件API,Android正迎頭趕上這一事實標(biāo)準(zhǔn),縮小差距。最近一個W3C工作組正合力制定這一觸摸事件規(guī)范。
    規(guī)范
    這里我們介紹幾種普及得比較好的觸摸事件,你可以在絕大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器中來測試這一事件(必須是觸屏設(shè)備哦):
    touchstart:觸摸開始的時候觸發(fā)
    touchmove:手指在屏幕上滑動的時候觸發(fā)
    touchend:觸摸結(jié)束的時候觸發(fā)
    而每個觸摸事件都包括了三個觸摸列表,每個列表里包含了對應(yīng)的一系列觸摸點(用來實現(xiàn)多點觸控):
    touches:當(dāng)前位于屏幕上的所有手指的列表。
    targetTouches:位于當(dāng)前DOM元素上手指的列表。
    changedTouches:涉及當(dāng)前事件手指的列表。
    每個觸摸點由包含了如下觸摸信息(常用):
    identifier:一個數(shù)值,唯一標(biāo)識觸摸會話(touch session)中的當(dāng)前手指。一般為從0開始的流水號(android4.1,uc)
    target:DOM元素,是動作所針對的目標(biāo)。
    pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY:一個數(shù)值,動作在屏幕上發(fā)生的位置(page包含滾動距離,client不包含滾動距離,screen則以屏幕為基準(zhǔn))?!?BR>    radiusX/radiusY/rotationAngle:畫出大約相當(dāng)于手指形狀的橢圓形,分別為橢圓形的兩個半徑和旋轉(zhuǎn)角度。初步測試瀏覽器不支持,好在功能不常用,歡迎大家反饋。
    有了這些信息,我們就可以依據(jù)這些事件信息為用戶提供不同的反饋了。
    下面,我將為大家展示一個小demo,用touchmove實現(xiàn)的單指拖動:
    代碼如下:
    /*單指拖動*/
    var obj = document.getElementById('id');
    obj.addEventListener('touchmove', function(event) {
    // 如果這個元素的位置內(nèi)只有一個手指的話
    if (event.targetTouches.length == 1) {
      event.preventDefault();// 阻止瀏覽器默認事件,重要
    var touch = event.targetTouches[0];
    // 把元素放在手指所在的位置
    obj.style.left = touch.pageX-50 + 'px';
    obj.style.top = touch.pageY-50 + 'px';
    }
    }, false);
    關(guān)于a標(biāo)簽四個偽類在觸屏設(shè)備中的小技巧:
    我們都知道a標(biāo)簽的四個偽類link,visited,active,hover是專為click事件設(shè)計的,所以在觸屏網(wǎng)站中盡量不要使用它們。經(jīng)測試大部分也是不可用的。但是這里有一個關(guān)于hover的小技巧,當(dāng)你點擊過一個按鈕之后,這個按鈕就會一直處于hover的狀態(tài),此時你基于這個偽類所設(shè)置的css也是起作用的,直到你用手指點擊另外一個按鈕,hover狀態(tài)就會轉(zhuǎn)移到另一個按鈕。利用這一點,我們可以做出一些小效果。此技巧在大多數(shù)瀏覽器中還是可用的。