JavaScript html5 canvas繪制時鐘效果

字號:


    本文實例講述了JavaScript+html5 canvas繪制時鐘效果。分享給大家供大家參考,具體如下:
    HTML部分:
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0">
     <title>canvas繪圖</title>
    </head>
    <body onload="init()">
    <canvas id="canvas" width="200px" height="200px"></canvas>
    </body>
    </html>
    JavaScript部分:
    function init(){
     var canvas = document.getElementById("canvas"),
      context = canvas.getContext("2d");
     setInterval(function(){draw(canvas, context)},1000);
    }
    function draw(canvas, context){
     var x = canvas.width,
      y = canvas.height,
      r = Math.min(x/2, y/2);
     context.clearRect(0, 0, x, y); //清除繪畫歷史
     //繪畫鐘框
     context.fillStyle = "#f1f1f1";
     drawCircle(context, x, y, r);
     //繪畫文字
     var tx = x/2,ty = y/2,tr = 0.8*r;
     context.font = "bold 12px 微軟雅黑";
     context.fillStyle = "#000";
     drawText(context, "1", tx + 0.5*tr,ty - 0.866*tr);
     drawText(context, "2", tx + 0.866*tr, ty - 0.5*tr);
     drawText(context, "3", tx + tr, ty);
     drawText(context, "4", tx + 0.866*tr, ty + 0.5*tr);
     drawText(context, "5", tx + 0.5*tr, ty + 0.866*tr);
     drawText(context, "6", tx, ty + tr);
     drawText(context, "7", tx - 0.5*tr, ty + 0.866*tr);
     drawText(context, "8", tx - 0.866*tr, ty + 0.5*tr);
     drawText(context, "9", tx - tr, ty);
     drawText(context, "10", tx - 0.866*tr, ty - 0.5*tr);
     drawText(context, "11", tx - 0.5*tr, ty - 0.866*tr);
     drawText(context, "12", tx, ty - tr);
     //獲取當前時間
     var date = new Date(),
      h = date.getHours(),
      m = date.getMinutes(),
      s = date.getSeconds(),
      angleH = (360/12)*Math.PI/180,
      angleM = (360/60)*Math.PI/180
     context.strokeSyle = "#000";
      //繪制時刻度
      drawScale(context, x, y, r, angleH, -0.88*r, -0.96*r, 3);
      //繪制分刻度
      drawScale(context, x, y, r, angleM, -0.93*r, -0.96*r, 1);
     //繪畫時分秒針
     drawCircle(context, x, y, 3);
     drawNeedle(context, x, y, r, h*angleH + m*angleM/12, -0.5*r);
     drawNeedle(context, x, y, r, m*angleM + s*angleM/60, -0.6*r);
     drawNeedle(context, x, y, r, s*angleM, -0.75*r);
    }
    //繪畫圓
    function drawCircle(context, x, y, r){
     context.save();
     context.beginPath();
     context.arc(x/2, y/2, r, 0, Math.PI*2, 0);
     context.fill();
     context.closePath();
     context.restore();
    }
    //繪畫文字方法
    function drawText(context, text, x, y){
     context.save();
     x -= (context.measureText(text).width/2);
     y += 4;
     context.translate(x, y);
     context.fillText(text, 0, 0);
     context.restore();
    }
    //繪制刻度方法
    function drawScale(context, x, y, r, rotate, start, end, lineWidth){
     context.save();
     context.beginPath();
     context.translate(x/2,y/2);
     context.lineWidth = lineWidth;
     for (var i = 0; i < 60; i++) { 
      context.rotate(rotate);
      context.moveTo(0, start); 
      context.lineTo(0, end);
     }
     context.closePath();
     context.stroke();
     context.restore();
    }
    //繪畫時分秒針方法
    function drawNeedle(context, x, y, r, rotate, line){
     context.save();
     context.translate(x/2,y/2);
     context.beginPath();
     context.rotate(rotate);
     context.moveTo(0, 0.1*r);
     context.lineTo(0, line);
     context.closePath();
     context.stroke();
     context.restore();
    }
    希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。