最新高中學生調查報告(5篇)

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    在現(xiàn)在社會,報告的用途越來越大,要注意報告在寫作時具有一定的格式。優(yōu)秀的報告都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢?下面我就給大家講一講優(yōu)秀的報告文章怎么寫,我們一起來了解一下吧。
    高中學生調查報告篇一
    1、供過于求
    在沒有出現(xiàn)經(jīng)濟危機的時候,大學生的就業(yè)問題也是比較突出的問題,從整個就業(yè)情況看,大學生的供給明顯大于實際需求。不是總量的供過于求,而是結構性的供過于求,主要是培養(yǎng)的大學生的方向及大學生所應該學習的內容和社會的實際需求是脫節(jié)的。
    企業(yè)用人的時候,首選是相關專業(yè),其次是高潛質的人,因為企業(yè)在發(fā)展期需要大量的人員補給,有些人是可以在工作過程中逐漸培養(yǎng)的,這也為一部分專業(yè)不對口的大學生解決了就業(yè)的問題。
    當經(jīng)濟危機到來的時候,企業(yè)普遍實行的保守的發(fā)展戰(zhàn)略和緊縮的財務戰(zhàn)略,一方面人力資源的補給大幅減少,另一方面用于培養(yǎng)與培訓的費用也大幅減少,在招聘的時候會對相關專業(yè)的大學生優(yōu)中選優(yōu)。經(jīng)濟危機造成的結果是,無論是從結構看,還是從總量上看,大學生的數(shù)量都是供過于求。
    2、缺乏勝任力
    現(xiàn)在高校培養(yǎng)的大學生都是掌握了一定的理論,實踐非常缺乏,即便是對實踐要求極高的技工類,很多學校因為種種原因取消和減少了實踐的課程。大量理論的課程讓學生在專業(yè)方向上的收益是有限的,缺乏實踐能力的大學生成了紙上談兵的高手。
    企業(yè)是非常現(xiàn)實經(jīng)濟實體,需要的人就是能夠給企業(yè)直接帶來績效的人,而紙上談兵的大學生并不能馬上給企業(yè)帶來績效,還要搭上老員工給為其輔導,從而影響了企業(yè)的整體績效?,F(xiàn)在很多企業(yè)都停止了招聘新員工,尤其是大學生,即便招聘也是有實力的公司進行的優(yōu)中選優(yōu)的戰(zhàn)略性人才儲備;而有些有實力的公司,在進行人才的戰(zhàn)略性調整,希望通過現(xiàn)在的經(jīng)濟危機帶來的變化,招募和儲備一批中高端人才和優(yōu)秀的技術骨干,從而迎接經(jīng)濟危機過去后的新的發(fā)展。
    由此可見,一些企業(yè)認為經(jīng)濟危機也是轉機,在這個轉機的過程中,良莠不齊的企業(yè)進行了自然而然的優(yōu)勝劣汰,使得企業(yè)乃至整個行業(yè)以后的發(fā)展會更加規(guī)范。而大學生沒能在這一轉機中受到青睞,其根本原因是大學生畢業(yè)后,不具備相關工作的勝任力。
    1、負面影響
    首先是大學生本人,原本以為考上大學就是天之驕子,原本以為大學畢業(yè)可以養(yǎng)活自己,原本以為找個好工作賺錢可以孝敬父母;沒想到考上大學后是“天之棋子”(自己的命運任天擺布),沒想到畢業(yè)后還沒上崗就已下崗,沒想到本應自力更生卻還要父母牽腸掛肚,這些對大學生造成的心理壓力不可謂不大。
    其次是對大學生家庭的影響,本來大學期間就花了很多錢,大學畢業(yè)后還得為孩子承擔一定的經(jīng)濟壓力,更主要的是看到孩子找不到工作給孩子帶來的精神壓力。家長真想把這些壓力都攬到自己身上,既著急又沒有辦法,有些家長甚至希望孩子有點事干就行,哪怕一分錢不掙也行。
    再次是社會壓力,有那么多人不能就業(yè)本身就是非常大的社會問題,而且還有可能變成更多的其他社會問題。
    2、正面影響
    大學生就業(yè)難已經(jīng)成為社會普遍關注的問題,對教育的反思也愈發(fā)深刻,政府、高校、企業(yè)也都在自己的范圍內進行著自己的思考。
    政府從財政上予以支持,雖然有些措施是短期的,有些效果是表面的,但畢竟在一定程度上解決了部分問題,政府還應該在教育改革上進行更深入的探索和更有效的投入。
    學校也在積極尋找教育改革途徑,雖然每個學校都在做著虛假的就業(yè)率統(tǒng)計和報告,但是有些學校有些院系的教育探索已經(jīng)在幾年前就開始了,比如有些學校的計算機院系幾年前就成立了實驗室,引進了實訓的教學模式,現(xiàn)在又在積極探討本身引進企業(yè)的教育產(chǎn)品和模式,應該說這些學校已經(jīng)開始思考教育本身的問題、解決途徑和自身的價值了。
    企業(yè)首要考慮的不是教育問題,卻間接地促進了教育的改革和對教育本身的思考和探索。企業(yè)一開始考慮的是如何能獲取更多更好的能快速勝任工作的人,于是一些企業(yè)在相關的高校建立了定制培養(yǎng)班,按照自己企業(yè)的要求和實踐培養(yǎng)大學生,然后招募其到本企業(yè)工作。而一些培訓公司也應運而生,對學生進行技能訓練,訓練后的大學生相對會更快地勝任工作。有些民營教育機構更是集合這兩種方式,直接模擬企業(yè)的技能環(huán)境,請企業(yè)的人來授課。這些企業(yè)和相關措施都在一定程度上起到了一定的效果,而隨著經(jīng)濟危機的到來,各種各樣的教育形式及補充教育形式的優(yōu)劣勢凸顯出來,這對教育本身的思考和探索無疑是一件好事。
    很多培訓機構認為xx年將是就業(yè)培訓的又一個轉機,毫無疑問,對于找不著工作的大學生,培訓確實是一種有效的方式,尤其是很多機構還承諾負責就業(yè)。但擺在眼前的現(xiàn)實問題是,就業(yè)形勢不好的'情況下,很多培訓機構的承諾并不能兌現(xiàn),而很多認證培訓除了一紙證書外,并沒有為參訓者帶來更高的附加值,連參加培訓的人自己都知道,這是自欺欺人的沒有辦法但又不得不試試的辦法。
    而一些真正關心培訓內涵,注重技能提升的培訓機構,如果沒有承諾就業(yè)出口,如果沒有相關的證書,吸引力也是有限的。如果承諾就業(yè)但不能兌現(xiàn),無疑是飲鴆止渴,還是自取滅亡。因為大學生真正關心的是能不能找到工作,能學到真正的本領如果找不到工作,和沒本領沒有什么差別。
    問題在于能不能找到工作上了,這是企業(yè)的事情。但是目前情況下,保守和收縮策略的大絕多數(shù)企業(yè),不可能招聘大批沒有經(jīng)驗的新員工,因為企業(yè)首要解決的問題是生存,為新員工支付的薪水是企業(yè)直接成本,這可能會影響到企業(yè)的生存。
    于是政府出面了,出臺了一些財政政策,企業(yè)接納大學生可以得到補貼等。這在一定程度上有一定的作用,但是政府要求半年后企業(yè)必須接收該員工,而大多數(shù)企業(yè)不能保證半年后經(jīng)濟形勢會好轉,因此不愿承擔這樣的用人風險,因此對于這一政策也并不敢嘗試。
    是不是可以將這些綜合起來考慮呢?大學生要解決的是工作的問題,很多人只要是有個工作不賺錢也可以,企業(yè)也要考慮如果經(jīng)濟形勢好轉人才補給如何解決,政府考慮的是大學生有工作干可以解決一些突出的社會問題。那么在此階段,大學畢業(yè)后可以視為見習期,由企業(yè)接收并進行實際工作的訓練,當經(jīng)濟好轉的時候,企業(yè)就會儲備了一定的補給人才,而大學生無論選擇是否留在該企業(yè),都已經(jīng)掌握了一定的工作技能,求職也不再是一件難事了。而政府的補貼可以一部分用于補貼企業(yè)實訓的人力成本和場地設備成本,一部分用于補貼大學生的見習期間的生活費用,這就解決了企業(yè)的一部分問題,也解決了大學生家庭負擔的一部分問題。同時一部分培訓機構也將發(fā)揮一定的作用,對于培訓機構來說,真正要考慮的應該是究竟能夠給受訓者帶來什么樣的價值,帶來多大的價值,作為補充教育形式的優(yōu)勢是什么,考慮的不僅僅是就業(yè)難帶來的收益機會,更應該是對教育本身的思考。
    總而言之,目前既要解決大學生掌握實際工作技能的問題,又要解決企業(yè)的后顧之憂問題。因此,政府的補貼的錢要花在刀刃上,避免錢花了,大學生只是延期幾個月失業(yè)的情況發(fā)生。大學生自己花錢參加培訓,更要花在刀刃上,要真正考慮能否學到真實的本領。
    這是解決目前問題的途徑之一,解決問題的根本辦法還是教育本身的探索和實踐。問題一直都存在,經(jīng)濟危機只不過是讓問題體得的更加尖銳,如果能借助這次經(jīng)濟問題,加快對教育的探索,加快政府職能的探索,加強企業(yè)和高校的更深層次銜接,對于從根本上解決問題,對于未來中國的發(fā)展,也許是件好事。問題的產(chǎn)生不是一朝一夕的,所以解決問題的過程也不會是一蹴而就的。需要從各個角度,不同的時間段有不同的側重點,逐步來解決這一問題。
    高中學生調查報告篇二
    上高中的時候老師都教導我們說好好學習,上大學后就沒有人管你們了,也不用每天像牛一勤勉的學習了,老師的話猶如在耳邊,但我們已經(jīng)身在象牙塔里了,正如老師所說,上大學后的我們脫離了父母像一匹沒有韁繩的野馬,在大學里沒有父母嘮叨的聲音,早上也沒有班主任像念經(jīng)似的每天向我們灌輸學習是唯一的出路的思想,一切都要靠自己自覺,為此,做了關于大學生時間安排調查報告,來調查平時同學們在象牙塔里和以前的生活與思想有何不同。
    正文:
    據(jù)調查顯示,30%的人對現(xiàn)在大學生活不是很滿意,46%的人一般,20%的人滿意,剩余4%的人很滿意,可見就算在高中老師所說的美麗的象牙塔里也不似老師說的那么美好,還是有人覺得生活不盡人意,大學的課沒有像高中似的排課排得很滿,但還是有80%的人覺得課余時間不是特別的充裕,為此也做了調查,發(fā)現(xiàn)有些大學生的生活有些雜亂無章沒有具體的很好利用自己的時間,每天都覺得很忙,但具體也不知道在忙什么,也不知道收獲了什么,就覺得自己很忙。 68%的女生會把業(yè)余時間花在看電影,73%的男生會把業(yè)余時間花在玩游戲上,大學的生活豐富多彩,有談戀愛的,外出游玩的,也有參加社團活動而忙的不可開交的,當然也有睡覺的,仿佛要把以前失去的睡眠補回來,怎么睡都補不回來,53%的人平均每天花3到五
    小時的時間在手機和電腦上,49%的人平均每天除正常上課時間外通常學習1~3小時,只有20%的人學習的時間超過3~5小時之間,可見上大學后大家把時間花在學習的少了許多,因為大學的課程不似高中那么繁重且每個月都有月考,大學大多課程都是期末才有一次期末考,除了少許的課程很久才有期中考,大多數(shù)人都是期末抱佛腳,期末的時候沖一沖大多都能過,所以平時大多數(shù)都沒有積極性,學習的大多是有計劃要考自己需要的工作證書或有考研目的等的同學。
    也有23%的人忙于兼職,兼職可以積累經(jīng)驗又能獲得收入,減輕家庭的負擔,也為自己以后步入社會,發(fā)展事業(yè)做必要的準備,不至于像網(wǎng)上流行的話一樣,大學畢業(yè)后我們集體失業(yè)。但也有父母不贊同孩子兼職的,認為學生把學業(yè)搞好最重要,從兼職的百分比可以看出在校的大學生的家庭大多還是比較充?;蛎銖娍梢怨┖⒆由蠈W而不至于入不敷出,在大學的生活壓力不大。
    身體是一切的資本,在生活中鍛煉身體是必要的,但據(jù)調查只有30%人在大學每周除上體育課外參加體育運動鍛煉,大多都是男生,因為大多男生普遍喜歡打籃球,也有女生偏于跑步或羽毛球等運動。
    大學課余時間多了,作業(yè)也不多,同學們可支配的時間也多,但有62%的人對自己課余時間利用不滿意,說明大學生還沒有適應大學的生活可以合理的支配自己的時間。
    調查結論及存在的問題:
    大多數(shù)大學生上大學后目標不明確,對生活沒有具體的計劃,容易渾渾噩噩荒度大學四年卻什么都沒學到,內心易空虛,大學的有
    些專業(yè)課程太少,學生課余時間過多,大多數(shù)都不會合理安排自己的時間,本來抱著學習的心里家長為孩子買的電腦后來大多也沒用在學習上,大多用電腦玩游戲看電影看網(wǎng)頁等,成為了同學們娛樂的工具,用于學習的很少。
    大學是續(xù)高中之后讓同學們繼續(xù)深造的地方,但在大學里娛樂玩耍的時間多余學習的時間,很多同學心里認為高中結束后大學就是放松的,沒有自己的人生規(guī)劃,兼職的人也不是很多,大多數(shù)人較高中變得懶惰,沒有人監(jiān)督及督促失去積極性。
    課余時間多了,學習壓力也沒有那么大,大學制度不似高中那么苛刻,談戀愛的人也多了起來,在校內隨處可見一對對的情侶,社團也多,多數(shù)人的時間花在社團的時間也多,以至于學習的時間減少。時間安排不合理。
    我的建議:
    從上大學大一開始就有自己的人生規(guī)劃,明確知道自己的人生目標,并為此制定大學四年的計劃,把該考的證書都考了,根據(jù)自己的課程表合理的安排自己的時間,比如什么時候該學習,什么時候可以玩耍,有興趣的可以找兼職增加自己的收入也能鍛煉自己的能力,讓自己不至于虛度大學四年時光。
    不再是大一的同學可以重新審視自己,思考自己畢業(yè)以后該做些什么,一個人醒悟時開始行動就不算太晚,天生我才必有用,總有適合自己的社會位置,所以已經(jīng)虛度大學一半的也不要沮喪。看看自己近期內要達到哪些目標,長遠目標是什么,自己最迫切需要的是什
    么,各種活動對自己發(fā)展的意義又有多大等等。然后做出最好的時間安排,并且在執(zhí)行計劃中不斷地修正和發(fā)展 。
    至于大學有關部門可以適當增加大學的課程,沒有課的時候可以組織學生參加一些與本專業(yè)有關的工作,可以讓學生賺錢又能學習,也適當增加學生的使用技能,以便大學生除社會后更好的適應社會的生活。老師也可以適當布置課后作業(yè)及練習,減少同學們課余時間。
    班級可以偶爾組織班級集體活動,促進同學間的感情,好過于同學在宿舍睡覺看電影玩游戲,也可以組織班級和其他班進行籃球賽等體育活動。
    至于手機問題,據(jù)說老師的上課質量和手機流量有關,間接的說明的學生玩手機大多時間都在上課時間,對此個人建議如果業(yè)務不是很繁忙的人上課時間可以把手機放在宿舍里以此約束自己,或上課時把手機關機下課需要時再開機。
    大學生活雖然豐富多彩,但我們也要認清哪些是可取的,那些事不可取的,走好人生的每一步。
    高中學生調查報告篇三
    自從網(wǎng)絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。對于中國游戲廠商而言,網(wǎng)絡游戲提供了一個持續(xù)性的利潤來源以及免于盜版困擾的捷徑;對于用戶而言,則為他們增加了一項全新的休閑娛樂方式。在這兩方面的作用下,網(wǎng)絡游戲在中國取得了飛速的發(fā)展。截至20xx 年,中國的網(wǎng)絡游戲玩家已經(jīng)達到了3112 萬人,年自主發(fā)行網(wǎng)絡游戲218 款,市場規(guī)模65.4 億元人民幣,而相關行業(yè)的直接收入達到了333.2 億元。 然而,與此同時,快速發(fā)展的網(wǎng)絡游戲行業(yè)也同樣缺少管理,帶來諸多的社會問題。例如,自網(wǎng)絡游戲出現(xiàn)在中國開始,有關網(wǎng)絡游戲沉迷的問題始終處在社會關注的中心。早在20xx 年,便有報刊、學者提出“電子毒”一說。直至今日,網(wǎng)絡游戲“實名制”、網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)與綠色網(wǎng)游等政策的推出,表現(xiàn)出網(wǎng)絡游戲所引發(fā)的諸多問題仍然未能得到很好的解決。對于大學生而言,由于遠離家庭,所受約束較少,同時也因為年齡、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趨勢的影響,不可否認網(wǎng)絡游戲已逐漸在大學生間逐漸流行、發(fā)展起來。
    然而,現(xiàn)階段通過數(shù)據(jù)對于大學生接觸網(wǎng)絡游戲的情況進行調查、分析和解釋的文章卻不多見。為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網(wǎng)絡游戲的態(tài)度和認識狀況,筆者特地在本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是希望了解當前大學生接觸網(wǎng)絡游戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認識當前大學生群體中網(wǎng)絡游戲認知狀況,并在此基礎上對引導大學生合理接觸網(wǎng)絡游戲提出對策建議。
    本次《北京大學學生對網(wǎng)絡游戲認知狀況的調查問卷》由信息管理系05級學生調查小組在益明教授的指導下制作、發(fā)放和回收。調查以北京大學本科生及碩士生的所有在讀學生為總體,考慮到學科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機抽樣的方法選取調查對象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選及邏輯校驗,排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調查的一般規(guī)律和標準。
    樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學學生的總體性別比例;其中,人文科學學部占19.54%,社會科學學部占37.09%,理學學部占29.47%,信息與工程學學部占13.90%。
    (一) 北京大學學生接觸網(wǎng)絡游戲的基本情況及主要途徑
    1、北京大學學生接觸網(wǎng)絡游戲的基本情況。在調查對象中,總計有57.94%的同學表示自己曾玩過網(wǎng)絡游戲,42.06%的同學表示不曾玩過網(wǎng)絡游戲。總體而言,北京大學學生中玩過網(wǎng)絡游戲與未玩過網(wǎng)絡游戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡游戲的人數(shù),可以說,網(wǎng)絡游戲在北京大學學生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡游戲。
    2、北京大學學生了解網(wǎng)絡游戲的主要途徑。對于大學生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強,因此,對于外界信息與事務的接受較快,同時,對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點。在網(wǎng)絡游戲方面,“朋友介紹”是北京大學學生了解網(wǎng)絡游戲的最重要途徑,有50.66%的被調查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡游戲的,在各項途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調查者總人數(shù)的37.41%。而通過“報刊雜志”了解網(wǎng)絡游戲的則僅有15.89%??傮w而言,北京大學學生了解網(wǎng)絡游戲過程中兩個比較突出的特點是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡游戲在北京大學學生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡游戲作為基于網(wǎng)絡的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點,并與大學生上網(wǎng)狀況相適應。
    (二) 北京大學學生對網(wǎng)絡游戲的基本態(tài)度及特征
    1、網(wǎng)絡游戲對學習生活的影響。調查發(fā)現(xiàn),被調查者中,認為網(wǎng)絡游戲對學習生活有很大影響的占總人數(shù)的19.20%,而認為有一些影響的占總人數(shù)的47.68%。這兩項合起來占了總人數(shù)的66.88%,即超過三分之二的被調查者都認為,網(wǎng)絡游戲確實會對學習生活產(chǎn)生影響。相對的,僅有21.19%的被調查者認為網(wǎng)絡游戲對于學習生活沒有任何的影響。但是,在關于“您的周圍是否有因為網(wǎng)絡游戲而沉淪的同學”這一問題上,只有9.60%的被調查者認為“有,很多”,高達91.72%的被調查者認為“只是個別”,而還有15.23%的被調查者表示“沒有”。這表明北京大學的學生,一方面認同網(wǎng)絡游戲對于大學生的學園生活有負面的影響,同時在另一方面也認為這樣的影響尚不嚴重。
    2、對待網(wǎng)絡游戲的態(tài)度。對于玩網(wǎng)絡游戲的目的,有81.14%的被調查者認為只是“純粹娛樂”。同時,有60.57%的被調查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對于沒有了網(wǎng)絡游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡游戲的被調查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調查者而言,網(wǎng)絡游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。
    (三) 北京大學學生對綠色網(wǎng)游的認知情況
    1、對綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在20xx年被提出后,至今已有兩年的時間。但是,在調查中我們發(fā)現(xiàn),表示對綠色網(wǎng)游“很了解”的同學僅占被調查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達、被調查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學的學生對于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認識。
    2、對綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調查中,認為當前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調查總人數(shù)的2.64%。即使算上認為“一般”的同學,也僅占接受調查總人數(shù)的26.15%。相對的,認為當前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調查總人數(shù)的60.59%。這充分說明了當前北京大學學生對于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,這也導致了前文所提的北京大學學生對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題——不論是在玩網(wǎng)絡游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡游戲的人群,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解。
    (一) 北京大學學生對網(wǎng)絡游戲認知狀況的特征分析
    1、目前,北京大學學生在日常學習、生活中普遍使用網(wǎng)絡,在此基礎上,網(wǎng)絡游戲也在學生群體中廣泛傳播,由此可見,網(wǎng)游已經(jīng)成為學生生活娛樂的一項重要內容;有57.94%的被調查者表示自己曾玩過網(wǎng)絡游戲,42.06%的同學表示不曾玩過網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)游已經(jīng)成為高校學生耳熟能詳?shù)拿~;
    2、北京大學學生主要通過朋友介紹與網(wǎng)上宣傳來了解網(wǎng)絡游戲,人際傳播對于網(wǎng)絡游戲在大學生群體中的發(fā)展有著重大的意義,這對于我們在大學生中開展有關合理游戲健康成才的宣傳教育工作有著積極的意義;
    3、在網(wǎng)絡游戲對學習生活的影響方面,66.88%的被調查者承認網(wǎng)絡游戲確實會對學習生活產(chǎn)生影響,但是同時,在關于“您的周圍是否有因為網(wǎng)絡游戲而沉淪的同學”這一問題上,認為“有,很多”的只有9.60%,認為“只是個別”的卻占總人數(shù)的91.72%,而認為“沒有”的同學也占到了總人數(shù)的15.23%。這一點也是與北京大學學生接觸網(wǎng)絡游戲的原因相關聯(lián)的:曾接觸過網(wǎng)游的被調查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡游戲只是純粹為了娛樂。
    4、對綠色網(wǎng)游的認知狀況。當前北京大學學生對于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡游戲的人群,只有極少數(shù)的人對其有所了解。在被調查者中,僅有3.64%的被調查者表示對綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達57.61%。造成這個的主要原因在于社會上對于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調查者認為對綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調查者對綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評價。
    (二) 對策分析
    1、注重人際傳播渠道,引導大學生合理游戲,健康成才。在調查中,我們發(fā)現(xiàn),大學生接觸網(wǎng)絡游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規(guī)模普遍性的宣傳活動開展合理游戲的宣傳效果并不會很好,因此,需要發(fā)揮學生骨干等的作用,將宣傳工作落實到院系、落實到基層,真正深入到同學中間去,通過人際傳播的方式開展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發(fā)揮團組織與班集體的作用,加強溝通,貼近同學,了解同學的實際情況與所感所想。
    2、加強綠色網(wǎng)游宣傳,豐富大學生課余生活。對于大學生而言,接觸網(wǎng)絡游戲的主要目的是娛樂,有81.14%的被調查者認為網(wǎng)絡游戲只是“純粹娛樂”,而對于沒有了網(wǎng)絡游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡游戲的被調查者總數(shù)的96.57%。因此,對于大學生群體而言,網(wǎng)絡游戲并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足夠的引導來度過課余時間,在無聊之下才選擇了網(wǎng)絡游戲這一途徑。針對這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵社團活動、發(fā)揮學生會等團體的作用,不斷豐富學生的課余生活,鼓勵同學參與集體活動;另一方面則在大學生中
    加強宣傳綠色網(wǎng)游,杜絕不健康的網(wǎng)絡游戲,引導大學生合理游戲,健康成長。
    高中學生調查報告篇四
    在大學校園,經(jīng)常能看到男生手捧玫瑰,在女生宿舍樓下癡癡等待,望眼欲穿,也經(jīng)常能看到一對對情侶在學校食堂共同進餐,卿卿我我
    維持感情需要浪漫,但是,制造浪漫也需要玫瑰和鉆石。進入90后大學生時代,談一場戀愛需要多少成本?是誰在為他們的戀愛買單?身處熱戀之中的學子們又是怎么看待他們無法回避的戀愛成本問題呢?
    part 1 算算賬浪漫需要多少成本
    賈同學高同學 劉同學 小飛 小胡
    生活費 500元 800元 1500元 1300元 1000元
    戀愛開支 200元左右 400元左右 600元-800元 600元左右 400元-500元
    戀愛開支五大項禮品開支最可怕
    當然,戀愛談的是愛,而不是錢。把風花雪月拋在一旁,只把世俗之物擺在臺面上,豈不是太煞浪漫的風景?可是,談戀愛不能只是烏托邦式的空談,必然要考慮到現(xiàn)實的因素。記者在調查中發(fā)現(xiàn),大學生的戀愛成本主要花費在以下幾個方面:一起吃飯、逛街、游玩時所花的錢;通訊費;送禮品的開支等等。
    吃飯、逛街、游玩等所花的錢是大學生戀人的基本戀愛開支。小劉是南京理工大學的一名大二學生,女朋友和他就讀于同一個院系。他們基本上每周去學校外面吃兩次飯,有時去比較低檔的小餐館吃一些炒菜,有的時候為了改善伙食,就去一些中檔次的餐廳;他們每個月逛一次街,買衣服、喝奶茶等也要花一些錢。記者發(fā)現(xiàn),南京一些比較有名的旅游景點,比如中山陵,一些比較繁華的購物中心,比如夫子廟和新街口的時尚萊迪,也是年輕的大學生情侶們經(jīng)常光顧的地方。而在學校周圍,學生情侶也成為了一些餐館、水果攤等店鋪的主要客戶群。
    通訊費也是大學生戀人的主要開支之一。對于戀人在外地的同學來說,電話費,上網(wǎng)視頻,相互看望時的車票、飛機票等費用也是一筆不小的負擔。程波是西南大學的一名大二學生,而他的重慶女友已經(jīng)畢業(yè)出來工作了。雖然同在重慶,程波的學校距離女友租居的地方仍有2個小時的車程,每逢周末程波都去女友那邊,每周的往返車費就得花費程波二十元。剛開始時每晚的通話時間至少在一個半小時,現(xiàn)在也有半個小時左右。程波每月冗長的話費單已成為他的不能承受之重,盡管如此,每晚的電話拉鋸戰(zhàn)仍舊持續(xù)著。而南京理工大學的栗同學為了看望身在重慶的女友,每個學期要花上20xx-3000元錢來支付飛機票的費用。
    高中學生調查報告篇五
    小學生課間活動調查報告張店區(qū)人民東路小學小學生閑暇生活研究課題小組課間有十五分鐘的時間,小學生本來可以痛痛快快地玩,可與一些學生交談的過程中, 問起他們課間玩些什么游戲,回答出乎意料,竟然沒有我想象中的眉飛色舞,而是不斷抱怨“沒意思!沒意思!”因為學校規(guī)定課間不能在樓道激烈活動,不能在操場上打球,不能追趕,不能……所以,課間他們要么靠在欄桿上“望斷天涯路”,要么在教室內外無聊地走幾圈,有的干脆做作業(yè)或者靠在桌子上,根本不到操場上去??上攵?,這樣的課間自然感覺無聊沉悶。通過問卷調查,我們得到如下具體的信息:
    1、 課間你通常:游戲的占13%看書90%鍛煉身體0聊天60%吃東西
    02、 你通常是先上廁所還是玩一會再去:先去100% 后去
    03、 課間你喜歡玩的游戲是什么:跳繩、成語接龍、拍手游戲、跳皮筋、傳話游戲、智力游戲、打鴨子、踢毽子等都有人選,占80%
    4、 你認為在課間玩什么游戲適當?為什么?選擇復習功課的竟然占49%,選擇跳繩踢毽子翻繩的21%認為應該選擇休閑游戲以便于放松的占21%
    5、課間十五分鐘,你感到:緊張的0有趣53% 無聊13%放松34%
    6、你會利用課間向同學或老師請教學習上的問題嗎?會的占97%不會的占3%
    7、課間你遇到過危險情況嗎?是什么?沒有的占87%有的占13%有被球打到頭的,有看到同學打架怕自己被打到的。
    8、課間你通常在什么地方活動:教室占53%走廊23%操場35%還有一部分同學多選
    9、你認為課間時間多長合適:15分鐘占60分鐘7%10分鐘33%
    10、你認為課間做什么不適合?為什么?100%的同學認為打鬧、打架、踢球等劇烈活動不合適,因為會傷及他人。
    11、課間你通常和誰在玩 ?自己一個人的占3%同學97%
    12、下課后你是這樣做的:先做好下節(jié)課的課前準備再玩的占87% 直接出去玩13%
    13、課間結束時,你是: 鈴響后進教室的占13%提前1-2分鐘進來坐好97% 從以上調查結果來看,較完整地反映了3——5年級學生對課間的認識,大多數(shù)學生還無法充分利用這十五分鐘進行放松,主要原因有兩個,
    一是由于學校的一些規(guī)定,他們不能痛痛快快地去玩,被規(guī)定束縛了手腳,
    第二他們大多數(shù)對學業(yè)感到焦慮,希望通過課間來完成一定的學習任務。誠然,無規(guī)矩不能成方圓,科學合理的校規(guī)校紀對于學生良好行為習慣的養(yǎng)成起著十分重要的作用。然而很多的“不能”,讓學生手足無措,使人不得不質疑這些校規(guī)的合理性。但在安全第一的前提下,學校這樣做,有自己的苦衷。因噎廢食的做法當然不足取,因此有必要開展一些指導活動,讓小學生在規(guī)定的范圍內最大限度地開展一些自己喜愛的活動,比如玩一些不受場地和時間人數(shù)限制的游戲,鍛煉身心。要知道,孩子天真爛漫,活潑好動,對一切充滿好奇,他們需要游戲,需要在寬容輕松的環(huán)境中活動,但“不準這不準那”的禁令限制了他們的欲望,讓他們過早學會了循規(guī)蹈矩,出現(xiàn)了與年齡不相稱的憂郁焦躁,長此以往,學生會產(chǎn)生抵觸的情緒,甚至出現(xiàn)厭學。 蘇霍姆林斯基說:“孩子們的許多行為舉止,在我們成年人看來是該受到指責的,可這些行為往往是由心靈上那種高尚的激情所促使。如果你不明白,沒有發(fā)現(xiàn)這種激情,你就可能撲滅那小小的,不易發(fā)現(xiàn)的人類高尚品格的火花。” 因此,今后對學生課間活動的指導還會是一個長期的任務。