2018年5月12日雅思閱讀機(jī)經(jīng)整理

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    Passage One
    題目:computer games
    題型:填空7,判斷6
    文章主旨:電子游戲的歷史和發(fā)展歷程
    填空6
    1科技導(dǎo)致更便宜的electronics
    2成功轉(zhuǎn)型的游戲是Pong
    3待補(bǔ)充
    4又一款游戲因?yàn)槎嗖实膅raphics而成功
    5待補(bǔ)充
    6有一個(gè)公司N…主導(dǎo)了這個(gè)領(lǐng)域
    判斷
    7有一個(gè)游戲一開始不流行false
    8 true
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    10 true
    11 false
    12 not given
    13 true
    Passage Two
    題目:architecture and art
    題型:段落細(xì)節(jié)匹配6,人名匹配3,總結(jié)填空4
    文章主旨:
    建筑與藝術(shù)的關(guān)系,能不能結(jié)合起來
    段落細(xì)節(jié)匹配6
    建筑與藝術(shù)結(jié)合起來的時(shí)間E (20 century)
    建筑與藝術(shù)很難結(jié)合的原因A
    拍攝建筑工人會(huì)給藝術(shù)家?guī)砦kU(xiǎn)B/C
    2個(gè)地標(biāo)建筑A
    人名匹配3
    20建筑師的作品是藝術(shù)品C
    21拍了一個(gè)美國的標(biāo)志建筑D
    22 A
    總結(jié)填空4 iron bridge
    23以前的橋用stone和木頭做的
    24建筑師VD加入了創(chuàng)新元素到橋的設(shè)計(jì)
    25這個(gè)橋橫跨了 …River
    26一個(gè)藝術(shù)家michael…拍了這座橋
    Passage Three
    題目: evolution psychology
    題型:單選5,判斷4,選項(xiàng)總結(jié)5
    單選5
    27第一段的目的C解釋:evolution psychology
    28第三段與作者觀點(diǎn)一致的D我們都從祖先繼承一些特征
    29待補(bǔ)充
    30提到emotion的目的B
    31文章小標(biāo)題A
    判斷4
    32 YES
    33 NO
    34 NOT GIEVN
    35 NOT GIVEN
    總結(jié)選項(xiàng)5
    36改變working environment
    37 MBA graduates不相信
    38高層管理信賴Magic。。。
    39待補(bǔ)充
    40待補(bǔ)充