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pk賽方案(篇1)
團隊pk方案
-----遠豐五金團隊pk
一、pk隊伍:
拋光(團隊)vs技術(shù)(團隊)
二、活動目的:
1,活躍員工的業(yè)余生活;
2,提高各部門團隊凝聚力;
三。加強部門之間的關(guān)系。
三、活動時間:
四、 活動地點:
五、 活動內(nèi)容:
1, 團隊展示(共40分)
內(nèi)容包括:隊形、隊列、口號、隊歌展示。以隊形隊列整齊,口號響亮,隊歌有創(chuàng)意為勝。
2, 游戲(共30分,勝的一隊可得10分)
1 創(chuàng)意pk(10分)
每隊各派5人參加,在規(guī)定的物品中制作具有創(chuàng)意十足且有意義代表的物品,所有物品完成后,需做現(xiàn)場展示并做詮釋。以最有創(chuàng)意或意義為勝。
2 車輪滾滾(10分)
每個小組將派出8人參加報紙圈。 他們不能超過報紙。 最快的贏家就是贏家。
③十指撐竹竿(10分)
每隊派10人參加,每人出一個手指,用手指把竹竿由最高點放至最低點,過程中手指不能離開竹竿,有一人的手指離開竹竿都要重新由最高處重來。最快放至最低點的為勝。
3, 才藝展示(共30分)
每隊準備2個節(jié)目,可以是:素描、舞蹈、相聲、雙簧管、歌唱、戲劇等。
表演最受歡迎的為勝。
六、前期準備:
1徐國添、梁靜欣主持;
2,購買活動所需的獎品、物品,由徐國添申購。
三。活動現(xiàn)場的布置由人事部全體人員完成。
4,準備活動的背景**;由梁靜欣負責(zé)。
5,準備游戲活動需用的道具。由梁靜欣負責(zé)。
6,音響準備,由雷經(jīng)理負責(zé)。
7,獎品分類,由阮素紅負責(zé)。
8,分數(shù)統(tǒng)計由李良姣負責(zé)。
七、經(jīng)費預(yù)算
活動材料及用品清單
注:團隊pk比賽以得分為主,得分最高的團隊獲勝。
游戲規(guī)則
游戲一:二人三足(分兩輪)
10人參加,由5人自由組成一組,用繩子綁住自己和搭檔們的腳,最快達到終點的那組為勝。(20份獎品)
游戲二:兔子舞(兩分鐘準備,現(xiàn)場教學(xué))
20人參加,10人自由組成一組,跟著“兔子舞”的**節(jié)奏,看哪組跳得最整齊又不斷隊的那組為勝。(20份獎品)
游戲三:踩報紙(分兩輪)
15人參加,由5人自由組成一組,隊員的腳必須踩在報紙上,定5秒鐘,有一人的腳踩過界都為輸。(20份獎品)
游戲四:搶凳子
8人參加,7張凳子,**一停,就必須搶到凳子坐好,誰沒找到凳子坐下就被淘汰,以此類推,剩下的最后三名為勝。(9份獎品)
3 創(chuàng)意pk
每隊各派5人參加,在規(guī)定的物品中制作具有創(chuàng)意十足且有意義代表的物品,所有物品完成后,需做現(xiàn)場展示并做詮釋。以最有創(chuàng)意或意義為勝。
4 車輪滾滾
每個小組將派出8人參加報紙圈。 他們不能超過報紙。 最快的贏家就是贏家。
③十指撐竹竿
每隊派10人參加,每人出一個手指,用手指把竹竿由最高點放至最低點,過程中手指不能離開竹竿,有一人的手指離開竹竿都要重新由最高處重來。最快放至最低點的為勝。
pk賽方案(篇2)
活動形式:
以進階比賽方式,以大區(qū)市場為單位,以xx老顧客為人群,展開“xx”演講比賽。
活動主題:“xx”
活動口號:
我參與,我快樂,我互動,我健康
活動目的:
1、提升xx老顧客忠誠度。
2豐富一線市場活動,豐富老客戶活動,協(xié)助收集市場客戶資源。
3、提供老顧客轉(zhuǎn)介平臺及由頭。
4該系統(tǒng)收集客互購買xx產(chǎn)品的案例,增加與客互的互動信息。
5年底協(xié)助市場維護老客戶,提升市場表現(xiàn),完成年度**。
參賽規(guī)則:
1、服用xx產(chǎn)品的顧客。(不限服用產(chǎn)品的渠道)
2、以“xx”為主題,延伸到和xx之間的情緣、服用xx產(chǎn)品的效果、加入xx的養(yǎng)生感悟等。
三。文章的文學(xué)形式?jīng)]有限制,必須是原創(chuàng)、敘事、散文和詩歌。
4普通話演講(特殊情況可另行申請)。
活動階段:
1試聽階段:由公司總部制定活動方針和方案,各市場向客戶宣傳、簽約,或與社會各界聯(lián)系
街道和老年大學(xué)一起宣傳報名,幫助顧客準備比賽內(nèi)容。(特派報道員跟蹤拍攝報名花絮)
2、初賽階段:在市場所在地完成,根據(jù)顧客報名數(shù)量展開階段初賽,公司總部全程參與(特派報道員跟蹤拍攝比賽花絮),該會主要邀請老顧客及預(yù)熱過的新顧客參與,可以不銷售,給新顧客留下好印象,邀請總部大會進行銷售,各大區(qū)最終選出3位晉級復(fù)賽及一名大眾評審。
3、復(fù)賽階段:參加以大區(qū)為單位組織的復(fù)賽(杭一大區(qū)+杭二大區(qū)、寧紹大區(qū)、金華大區(qū)),每個大區(qū)的3位晉級復(fù)賽選手確保到會,每人5分鐘,采用淘汰方式,最終每大區(qū)選出一位晉級決賽,特派報道員全程攝影、報道、采訪,并為進入決賽的選手做海報、登報紙。(額外給出兩個名額給于特殊情況申請)
4、決賽階段:在年底千人**大會上完成,以千人**大會的形式,6位晉級決賽的參賽者爭奪前3名,比賽中間穿插精彩的文藝表演,讓年底回報活動豐富化。(集團編輯部和特約記者全程拍照、報道、采訪,并為前三名制作專題報紙。
)人員安排:
1、總策劃:服務(wù)營銷總監(jiān)辦
2、活動評委:
初賽:講師、服務(wù)營銷總監(jiān)辦公室、集團編輯部
第二輪——服務(wù)營銷總監(jiān)辦公室、大眾點評、集團編輯部、集團戰(zhàn)略發(fā)展部
總決賽:集團董事會、戰(zhàn)略發(fā)展部、編輯部、集團公證監(jiān)督辦公室、服務(wù)營銷總監(jiān)辦公室、公眾評審小組
3、物品準備:服務(wù)營銷總部
4、活動主持:服務(wù)營銷會務(wù)組
5、活動記者:集團公司編輯部
評分標準:(滿分100分)
一、主題內(nèi)容:(30分)
1內(nèi)容貼近主題,豐富生動,有真情實感(10分)
2語言流暢自然,文化華麗(10分)
3、主題深刻富有感召力(10分)
二、普通話(20分)
1發(fā)音標準,普通話流利(10。積分)
2節(jié)奏優(yōu)美,發(fā)音規(guī)范,悅耳動聽(10分)
三、表達分(30分)
1表情生動,動作得體(10分)
2、感情處理得當(dāng)(10分)
3、感召力強,富有創(chuàng)意(10分)
四、臺風(fēng)(10分)
1、上下場致意、答謝(5分)
2衣著得體,大方大方(5分)
五、時間與結(jié)構(gòu)(10分)
1、結(jié)構(gòu)完整緊湊(5分)
2、時間和節(jié)湊合理(5分)
演講比賽規(guī)則:
(1) 參加者不得遲到。超過10分鐘不出現(xiàn)者自動棄權(quán);
(2) 比賽采用抽簽制,選手按照抽簽順序在臺上發(fā)言;
(3) 本次比賽采用限時演講,限時5分鐘;
(4) 演講內(nèi)容必須與既定主題一致,演講稿必須原創(chuàng)。
(5)原則上脫稿演講,不脫稿,內(nèi)容分扣2分。
所需項目:(服務(wù)營銷總部員工編制)
xx——冬季養(yǎng)生報(含演講比賽報名表)—2萬張、宣傳展架(注明主辦發(fā)、承辦方、支持單位)—1個展架(以主管為單位,各一套,另專賣店各一套,并把內(nèi)容登入)、橫幅(各市場一條),攝像機、
xx——新年禮品(臺歷、福字+對聯(lián))、榮譽證書(含聘書)—買紙、獎杯(三個獎項)、紀念徽章(xx)100個、胸花100朵、打分牌(15個)、電腦**計時、號碼胸章(1-20號,各市場部一套)、入場券(**券)
xx——演講參考資料(xx、國草、xx報刊、xx雜志)—各市場20套、獎品、計算器、抽簽箱(自制)、抽簽條(號碼條)、年底**宣傳單(打?。?BR> xx-積分兌換政策、積分兌換禮品(25號)、相機
比賽流程:
1:初賽流程:
(1) 開場表演或互動節(jié)目-9:00~9:05
(2) 所有選手抽簽-9:05-9:15
(3) 主持人開場白,評委和選手介紹-9:15~9:20
(4)選手依次上臺演講——9:20~10:30
(5)評委打分、統(tǒng)計員計分——10:30~10:40
(6) 主持人宣布比賽比分-10:50~11:50
(7) 公布了比賽結(jié)果和主持人名單
——0:50~11:00
(8) 證書、紀念品、合影——11:00~11:10
(9) 參與者合影-11:10~11:20
(10) 主持人宣布活動結(jié)束-11:30
(酌情插入* *鏈接-來賓幸運獎)
2:復(fù)賽流程:
各參賽隊伍(親友組成員)展演亮相-9:30~9:40
所有選手抽簽-9:45-9:50
主持人開場白,評委和選手介紹-9:50~9:55
選手依次上臺演講——9:55~10:45
評委評分,統(tǒng)計員評分-10:45~10:50
主辦方公布比賽分數(shù)和晉級名單-10:55~11:00
證書、紀念品、合影——11:00~11:10
領(lǐng)導(dǎo)感言-11:1011:20
年終**小品(新上海灘搞笑版)-11:20~11:30
免費交流和分發(fā)* *傳單-11:3012:00
主持人宣布活動結(jié)束-12:00
中餐、吐司、攻關(guān)——12:00~13:20
各團隊及所有參會人員大合影——13:20~13:30
3:決賽流程:
年終千人大型活動計劃
獎項設(shè)立:
一等獎——榮譽證書、聘書(嘉賓主持、理事會成員、榮譽顧問、特邀藝員)、獎杯、今日xx報刊的頭版“明星”、參加集團公司的重要活動、與集團高層領(lǐng)導(dǎo)共同進餐、價值1058元的xx葆真片禮盒裝。
二等獎——榮譽證書、聘書、獎杯、今日xx報刊“明星”、參加集團公司的重要活動、價值865元的xx鐵皮楓斗雙瓶葫蘆(官窯)沖劑禮盒裝。
三等獎——榮譽證書、聘書、獎杯、今日xx報刊報道、參加集團公司的重要活動、價值485元的xx鐵皮楓斗沖劑精品裝。
最佳公眾評價獎-榮譽證書,價值148元的xx鐵楓四盒膠囊。
pk賽方案(篇3)
1、知識競賽;2、投籃比賽;3、歌舞比賽;4、碼字比賽;5、表演比賽;6、飛鏢比賽;7、跳繩比賽
一、 知識競賽
1. 比賽說明:
答題比賽,每月4周,第一周為a/b組初賽,第二周為c/d組初賽,第三周為a/b和c/d組半決賽,第四周為總決賽。比賽每周分兩輪進行。第一輪為固定答疑時間,第二輪為高峰時間。
2. 比賽規(guī)則:
(1) 在a/b組比賽的第一周,無敵青年隊和瘋狂隊各有兩名隊員。抽簽決定每個人的答題對手。通過兩輪比賽,確定a組和b組的優(yōu)勝者。
(2) 在c/d小組賽的第二周,青年無敵隊和瘋狂隊各有兩名隊員。抽簽決定每個人的答題對手。通過兩輪比賽,確定了c組和d組的優(yōu)勝者。
(3) 第三周,a組和b組的半決賽,c組和d組的半決賽。如果ab組或cd組的獲勝者是同一團隊的成員,則比賽將繼續(xù)。
(4) 第四周ab組的優(yōu)勝者和cd組的優(yōu)勝者進行決賽,產(chǎn)生月冠軍“賽諸葛”。
3. 評分標準:
第一周每勝1分,第二周每勝1分,第三周半決賽每組2分,第四周決賽3分。在為期四周的比賽結(jié)束時,得分最高的隊是月冠軍隊,決賽獲勝的個人是月冠軍。
4. 獎懲
(1) 處罰:在比賽月內(nèi)失利的隊伍將根據(jù)pk處罰稱號進行處罰。
(2) 獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵,每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚茫▓F隊獎杯、團隊獎品和月個人冠軍獎品)。
二、 投籃比賽
1.比賽說明:
投籃比賽,每月4周,第一周為青春無敵和沖瘋隊初賽,第二周為青春無敵和沖瘋隊復(fù)賽,第三周為青春無敵和沖瘋隊半決賽,第四周為青春無敵和沖瘋隊總決賽。
2.比賽規(guī)則:
(1) 在第一周,無敵青年隊與瘋狂隊比賽。每個隊員在籃下投籃5次。進球多的隊獲勝。
(2) 第二周,無敵青年隊與瘋狂隊比賽。每個隊員在罰球線附近各投5球。
(3) 第三周青春無敵和沖瘋隊半決賽,青春無敵和沖瘋隊選出第一周和第二周加起來進球數(shù)最多的兩名隊員,共4名,分a/b組比賽。球員在籃下投籃7次,勝者進入決賽。
(4) 第四周a和b組的優(yōu)勝者進行決賽,每人投球10個,平手加投5個直至分出勝負,產(chǎn)生月冠軍mvp(最有價值球員)。
3.評分標準:
第一周獲勝者積2分(平手各得1分,下同),第二周獲勝者積2分,第三周半決賽獲勝者每組積3分,第四周總決賽積5分。在為期四周的比賽結(jié)束時,得分最高的隊是月冠軍隊,決賽獲勝的個人是月冠軍。
4.獎懲
(1) 處罰:在比賽月內(nèi)失利的隊伍將根據(jù)pk處罰稱號進行處罰。
(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵,每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚茫▓F隊獎杯、團隊獎品和月個人冠軍獎品)。
三、 歌舞比賽
1.比賽說明:
舞蹈比賽,每月4周,第一周和第二周為青少年無敵和沖狂隊舞蹈比賽,其中第一周確定舞蹈內(nèi)容,第二周進行舞蹈表演;第三周和第四周為青年無敵和沖瘋狂隊歌唱比賽。
2.比賽規(guī)則:
(1) 在無敵青年和瘋狂團隊比賽的第一周,舞蹈內(nèi)容必須在第一周星期三的晨會上提交。
(2) 在第二周,無敵青年和紅隊瘋狂舞蹈比賽。由裁判員選出創(chuàng)意好、娛樂性強、整潔的隊伍獲勝。
(3) 第三周,青年無敵隊和瘋狂隊比須在第三周星期三上午提交每個隊員的歌曲曲目。
(4) 第四周青春無敵和沖瘋隊移師ktv。第一輪海選每人唱一首歌,第二輪半決賽由裁判投票選出每隊唱得較好的各兩名隊員,第三輪總決賽由裁判投票選出“最受歡迎歌手”,最受歡迎歌手所在隊伍獲勝。
3.評分標準:
第一周及時提交舞蹈內(nèi)容的2分,未及時提交扣2分。裁判在第二周選出的獲勝隊積3分。第三周歌曲內(nèi)容及時提交累計2分,未及時提交扣2分。
第四周獲勝隊伍積5分??偡肿罡叩氖窃鹿谲婈?,最受歡迎的歌手是月冠軍。
4.獎懲
(1) 處罰:在比賽月內(nèi)失利的隊伍將根據(jù)pk處罰稱號進行處罰。
(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵,每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚茫▓F隊獎杯、團隊獎品和月個人冠軍獎品)。
四、 碼字比賽
1.比賽說明:
碼字比賽,每月4周,青春無敵和沖瘋隊第一周各出2名隊員組成a/b組初賽,第二周各出2名隊員組成c/d組初賽,第三周為a/b和c/d組半決賽,第四周為總決賽。
2.比賽規(guī)則:
(1) 在a/b組比賽的第一周,無敵青年隊和瘋狂隊各有兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。誰在最短的時間碼完字并朗誦一遍,即為a組和b組的優(yōu)勝者。
(2) 在c/d小組賽的第二周,青年無敵隊和瘋狂隊各有兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。誰在最短的時間碼完字并朗誦一遍,即為c組和d組的優(yōu)勝者。
(3) 第三周,a組和b組的半決賽,c組和d組的半決賽。如果ab組或cd組的獲勝者是同一團隊的成員,則比賽將繼續(xù)。
(4)第四周ab組的優(yōu)勝者和cd組的優(yōu)勝者進行決賽,產(chǎn)生月冠軍“碼字王”。
3.評分標準:
第一周每勝1分,第二周每勝1分,第三周半決賽每組2分,第四周決賽3分。在為期四周的比賽結(jié)束時,得分最高的隊是月冠軍隊,決賽獲勝的個人是月冠軍。
4.獎懲
(1) 處罰:在比賽月內(nèi)失利的隊伍將根據(jù)pk處罰稱號進行處罰。
(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵,每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚茫▓F隊獎杯、團隊獎品和月個人冠軍獎品)。
五、 表演比賽
1.比賽說明:
表演比賽,每月4周,青春無敵和沖瘋隊第一周各出2名隊員組成a/b組初賽,第二周各出2名隊員組成c/d組初賽,第三周為a/b和c/d組半決賽,第四周為總決賽。
2.比賽規(guī)則:
(1) 在a/b組比賽的第一周,無敵青年隊和瘋狂隊各有兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。誰的表演獲得更多觀眾的肯定,即為a組和b組的優(yōu)勝者。
(2) 在c/d小組賽的第二周,青年無敵隊和瘋狂隊各有兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。誰的表演獲得更多觀眾的肯定,即為c組和d組的優(yōu)勝者。
(3) 第三周,a組和b組的半決賽,c組和d組的半決賽。如果ab組或cd組的獲勝者是同一團隊的成員,則比賽將繼續(xù)。
(4)第四周ab組的優(yōu)勝者和cd組的優(yōu)勝者進行決賽,爭奪“影帝/影后”寶座,同樣由觀眾投票產(chǎn)生。
3.評分標準:
第一周每勝1分,第二周每勝1分,第三周半決賽每組2分,第四周決賽3分。四周比賽結(jié)束積分最高的隊伍為月冠軍團隊,總決賽獲勝的“影帝/影后”為月冠軍。
4.獎懲
(1) 處罰:在比賽月內(nèi)失利的隊伍將根據(jù)pk處罰稱號進行處罰。
(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵,每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚茫▓F隊獎杯、團隊獎品和月個人冠軍獎品)。
六、 飛鏢比賽
1.比賽說明:
飛鏢比賽,每月4周,青春無敵和沖瘋隊第一周各出2名隊員組成a/b組初賽,第二周各出2名隊員組成c/d組初賽,第三周為a/b和c/d組半決賽,第四周為總決賽。
2.比賽規(guī)則:
(1) 在a/b組比賽的第一周,無敵青年隊和瘋狂隊各有兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。每個人4次機會,誰投中的環(huán)數(shù)最多,即為a組和b組的優(yōu)勝者。
(2) 在c/d小組賽的第二周,青年無敵隊和瘋狂隊各有兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。每個人4次機會,誰投中的環(huán)數(shù)最多,即為c組和d組的優(yōu)勝者。
(3) 第三周,a組和b組的半決賽,c組和d組的半決賽。如果ab組或cd組的獲勝者是同一團隊的成員,則比賽將繼續(xù)。
(4)第四周ab組的優(yōu)勝者和cd組的優(yōu)勝者進行決賽,爭奪“鏢王”寶座,同樣由觀眾投票產(chǎn)生。
3.評分標準:
第一周每勝1分,第二周每勝1分,第三周半決賽每組2分,第四周決賽3分。四周比賽結(jié)束積分最高的隊伍為月冠軍團隊,總決賽獲勝的“鏢王”為月冠軍。
4.獎懲
(1) 處罰:在比賽月內(nèi)失利的隊伍將根據(jù)pk處罰稱號進行處罰。
(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵,每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚茫▓F隊獎杯、團隊獎品和月個人冠軍獎品)。
七、 跳繩比賽
1.比賽說明:
跳繩比賽,每月4周,青春無敵和沖瘋隊第一周各出2名隊員組成a/b組初賽,第二周各出2名隊員組成c/d組初賽,第三周為a/b和c/d組半決賽,第四周為總決賽。
2.比賽規(guī)則:
(1) 在a/b組比賽的第一周,無敵青年隊和瘋狂隊各有兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。每個人1分鐘,誰跳的數(shù)量多,即為a組和b組的優(yōu)勝者。
(2) 在c/d小組賽的第二周,青年無敵隊和瘋狂隊各有兩名隊員。抽簽決定每個人的比賽對手。每個人1分鐘,誰跳的數(shù)量多,即為c組和d組的優(yōu)勝者。
(3) 第三周,a組和b組的半決賽,c組和d組的半決賽。如果ab組或cd組的獲勝者是同一團隊的成員,則比賽將繼續(xù)。
(4)第四周ab組的優(yōu)勝者和cd組的優(yōu)勝者進行決賽,爭奪“跳繩王”寶座,同樣由觀眾投票產(chǎn)生。
3.評分標準:
第一周每勝1分,第二周每勝1分,第三周半決賽每組2分,第四周決賽3分。四周比賽結(jié)束積分最高的隊伍為月冠軍團隊,總決賽獲勝的“跳繩王”為月冠軍。
4.獎懲
(1) 處罰:在比賽月內(nèi)失利的隊伍將根據(jù)pk處罰稱號進行處罰。
(2)獎勵:比賽當(dāng)月贏的隊伍,該月不獎勵,每個季度獲勝2次及以上,產(chǎn)生季度冠軍后,給予適當(dāng)?shù)谋碚茫▓F隊獎杯、團隊獎品和月個人冠軍獎品)。
人事部2013-5-23
pk賽方案(篇4)
前言近年休閑小游戲越來越熱,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲由于其玩法的多樣性、娛樂性及操作的簡單化而風(fēng)靡全國,成為老百姓茶余飯后的一種較為廣泛的休閑娛樂活動?!皳サ啊备墙陙韽V大南通棋牌玩家熱愛的撲克牌打法,各大餐館、棋牌游戲場所均是摜蛋集中的地方。
此次活動的主要目的是為了通過“摜蛋”活動,將海安游戲平臺推廣起來,也同時豐富海安人民業(yè)余生活。
一、活動目標
1力爭通過摜東活動推廣海安**游戲中心,使游戲玩家**達到200人
2、力爭通過此次海安游戲中心的摜蛋活動使游戲產(chǎn)品在海安產(chǎn)生較高的美譽度,讓更多的游戲愛好者認識我們,了解我們,喜歡我們
三。通過這些活動,我們可以使我們的產(chǎn)品對鄉(xiāng)鎮(zhèn)的游戲玩家產(chǎn)生影響
二、時間
2011年7月30日至2011年8月30日(待定)
三、組織
主持人:江海時空**海安游戲中心
協(xié)辦:金游公司
贊助:四、內(nèi)容:
摜蛋:1?;顒悠陂g,玩家只要進入游戲中心的注冊頁面即可參與游戲
2登錄江海時空網(wǎng)進行**注冊;
三?;虻胶0部h中壩南路22號廣電局**部現(xiàn)場登記
2活動期間,積極參加活動的選手將有機會獲獎
五、獎品(待定)
六、宣傳
1. 電視
2. 廣播
3. 報刊
4. **
七、獎品領(lǐng)取方式
要參加活動,玩家應(yīng)事先填寫詳細的**。為了方便游戲中心工作人員聯(lián)系獲獎玩家領(lǐng)取獎品。
。八、游戲活動賽制
1、活動時間
2、活動獎品
3、具體賽制
網(wǎng)絡(luò)初賽海選:
1)比賽選手報名后,系統(tǒng)分配每位選手100000比賽幣,基礎(chǔ)分設(shè)置成固定的100分,比賽使用金游平臺摜蛋規(guī)則,采用混戰(zhàn)、個人賽方式,當(dāng)?shù)綀鰠①惖倪x手達到一定數(shù)量時,系統(tǒng)即安排對局,并按照一定的分配原則分配比賽座位,搭檔及對手關(guān)系則隨機產(chǎn)生。系統(tǒng)在安排比賽時,會盡量避免已見面的選手重復(fù)遭遇。每次分配座位時,必須進行5輪比賽。如果中間出口座位托管處理,系統(tǒng)會自動彈出4個玩家等待下一輪分配。
每個用戶需要玩30個游戲才能有效。未玩30場游戲的用戶無效。 如果他們在比賽中輸?shù)羲薪饚?,將直接被淘汰?BR> 2) 除管理員外,觀眾不得**比賽。
3)比賽服務(wù)器每天下午14:00—22:00開放,超過結(jié)束時間不再開始新的牌局,但已經(jīng)開始的牌局可以正常進行到結(jié)束。
4) 在完成比賽的選手中,根據(jù)比賽貨幣的數(shù)量排列排名。如果參賽名額相同,排名以比賽總數(shù)為準。
5) 在每一次預(yù)賽中,將選出總參賽人數(shù)的前20%進入網(wǎng)絡(luò)決賽。每個階段的排名不應(yīng)重復(fù)。
6) 請?zhí)顚懰袇①愡x手的真實詳細資料。
8)比賽期間,官方會有專員不定期的對比賽數(shù)據(jù)進行監(jiān)控,如發(fā)現(xiàn)玩家作弊,查實后將取消比賽資格,并做封號處理。
網(wǎng)絡(luò)決賽:
1)比賽選手進入比賽服務(wù)器后,系統(tǒng)分配每位選手100000比賽幣,基礎(chǔ)分設(shè)置成固定的100分,比賽使用金游平臺摜蛋規(guī)則,采用混戰(zhàn)、個人賽方式,當(dāng)?shù)綀鰠①惖倪x手達到一定數(shù)量時,系統(tǒng)即安排對局,并按照一定的分配原則分配比賽座位,搭檔及對手關(guān)系則隨機產(chǎn)生。系統(tǒng)在安排比賽時,會盡量避免已見面的選手重復(fù)遭遇。每次分配座位時,必須進行5輪比賽。如果中間出口座位托管處理,系統(tǒng)會自動彈出4個玩家等待下一輪分配。
每個用戶需要玩30個游戲才能有效。未玩30場游戲的用戶無效。 如果他們在比賽中輸?shù)羲薪饚?,將直接被淘汰?BR> 2) 除管理員外,觀眾不得**比賽。
3)比賽服務(wù)器每天晚19:00—22:00開放,超過結(jié)束時間不再開始新的牌局,但已經(jīng)開始的牌局可以正常進行到結(jié)束。
4) 在完成比賽的選手中,根據(jù)比賽貨幣的數(shù)量排列排名。如果參賽名額相同,排名以比賽總數(shù)為準。
5) 請?zhí)顚懰袇①愡x手的真實詳細資料。
6)比賽期間,官方會有專員不定期的對比賽數(shù)據(jù)進行監(jiān)控,如發(fā)現(xiàn)玩家作弊,查實后將取消比賽資格,并做封號處理。
九.備注
本活動最終解釋權(quán)歸游戲中心所有
pk賽方案(篇5)
為了增強團隊凝聚力,增強員工之間的親密度,進一步鍛煉員工的團隊精神和合作能力。
一、活動時間:
二、活動地點:
三、參加范圍:
四、游戲規(guī)則:
(1) 部門全體員工參加比賽,抽簽選出5個小組和組長,每組5-6人。每個小組的開頭都有10個基本點。
(2)每輪每一組全體人員參加競賽。
(3) 每個小組可以討論并選出一名選手負責(zé)抓住機會回答問題。
(4)第一輪競賽:“歌曲pk賽”
1、必答題:按小組順序,每組輪流必答兩首歌曲,需在歌曲**的30秒內(nèi)說出完整的歌曲歌名,如果正確,則加一分,如果超時或者回答不正確,則扣一分。
2、搶答題:當(dāng)**出歌曲后,選手猜到歌名后,即可按搶答器搶答,立即停住歌曲,該組要在10秒內(nèi)說出完整的歌曲歌名(加減分規(guī)則同上,如果答錯,繼續(xù)**歌曲,直到答對為止)。
(5)第二輪競賽:“數(shù)字pk賽”
1、必答題:按小組倒序,每組輪流答題,游戲開始后主持人說出一個10到200以內(nèi)的數(shù)字,選手用零售**相加拼湊出主持人說的數(shù)字(**相加個數(shù)從2個依次增加難度到3個),需在50秒內(nèi)說出完整的答案,如果正確,則加一分,如果超時或者回答不正確,則扣一分。
2急答題:計算完答案后,可以立即搶答,小組需要在20秒內(nèi)說出完整答案(加分和減分規(guī)則同上)。
(6)第三輪競賽:“正話反說pk賽”
1比賽開始后,大家集體圍城一圈,可以自由站立。
2、主持人說出詞語,競賽者需倒序說出,5秒內(nèi)說不出或說錯即淘汰,優(yōu)勝者參與下一輪競賽。
三。從三個字,到四個字、五個字,依次遞增,比賽結(jié)束后,分別給勝利者的小組一分。
(7) 所有小組結(jié)束后,根據(jù)總分進行排名。
(8)觀眾不能提醒。
(五)獎勵規(guī)則:
根據(jù)總分,設(shè)一等獎1組,二等獎2組,三等獎2組。
三、工作人員安排
裁判長:
裁判:主持人:
計時員:
幻燈片**:
記分員:
攝影及錄像:
***制作:
必備道具:秒表、電腦、投影、筆和紙、應(yīng)答器、音頻
四、獎項設(shè)置
1、一等獎:。
2、二等獎:。
3、三等獎:。
pk賽方案(篇6)
為了提升6月份整體銷售目標,充分調(diào)動與激發(fā)銷售團隊的積極性與突破性,現(xiàn)作出調(diào)整銷售團隊工作態(tài)度、工作心態(tài)的措施,現(xiàn)以營銷中心兩位負責(zé)人為表率,劃分兩個市場各自分配團隊人員進行為期一月的突擊營銷,具體方案如下:
一、羅總負責(zé)陜西市場
二、潘總負責(zé)山西市場(運城客戶除外)
1、銷售業(yè)績完成目標的%
2、銷售利潤完成目標的%
考核激勵:
1、兩位負責(zé)人工資抽出元作為考核工資
2、未完成銷售目標、銷售利潤或兩組對比失敗的一組扣除考核工資
3、完成銷售目標及銷售利潤的除考核工資全額發(fā)放外,公司另拿出現(xiàn)金作為激勵。
4、如兩組均未達到銷售業(yè)績、利潤目標要求的.,則取銷售業(yè)績、利潤目標高的一組執(zhí)行第三項規(guī)定。
5、如兩組均達到銷售業(yè)績、利潤目標要求的,則取銷售業(yè)績、利潤目標高的一組執(zhí)行第三項規(guī)定。
6、如兩隊均未達到銷售目標及銷售利潤的 %,均不發(fā)放考核工資。
7、兩位負責(zé)人針對所負責(zé)市場選派區(qū)域業(yè)務(wù)人員親自帶隊進行。
pk賽方案(篇7)
為了提升黃興店鋪的銷售目標,充分調(diào)動與激發(fā)銷售人員的積極性與創(chuàng)造性,現(xiàn)針對性的作出調(diào)整銷售人員的工作態(tài)度與工作心態(tài),為此先從兩個方面來做出調(diào)整,一是要推動團隊氣氛的改進,給團隊一個積極的氣氛,二是要拉動銷售人員內(nèi)心的欲望,讓他們從內(nèi)心迸發(fā)出激情
針對以上的兩個思路,提出以下激勵的方案:
情感激勵:公司寄店鋪歸屬感的激勵,建立起員工對公司企業(yè)文化和店鋪的認同;
現(xiàn)金激勵:激勵要不斷地重復(fù),更要及時進行。
具體如下:
員工日個人PK;
平均分配每人每天目標,按目標達成率計算。達成率100%獎勵現(xiàn)金10遠。150%獎勵25元。200%獎勵50元(按當(dāng)日目標分配獎金) 連續(xù)2天落后者:捐20元作為員工基金。
員工周目標PK
按目標達成率計算。100%打成獎勵50元。150%獎勵70元。200%獎勵200元。連續(xù)兩周落后者撤消2天假期。 員工月目標PK。按月目標達成率計算。完成100%以上獎勵200元。
班別PK日時段
平均分配班別每天目標,按目標達成率計算。達成率100%獎勵現(xiàn)金5元/人。150%獎勵10元/人。200%獎勵20元/人(按當(dāng)日目標分配獎金)
落后者樂捐10元/人
周時段
平均分配班別每周目標,按目標達成率計算。達成率100%獎勵現(xiàn)金10元/人。150%獎勵20元/人。200%獎勵30元 落后者樂捐20/人 月時段
平均分配班別每月目標,按目標達成率計算。達成率100%獎勵現(xiàn)金30元/人。150%獎勵50元/人。200%獎勵80元 落后者樂捐50/人
物質(zhì)獎勵:
獎勵要及時,獎勵要有新鮮感,獎勵要有層次,每日小獎、每周大獎、周月重獎,日獎應(yīng)以統(tǒng)計數(shù)據(jù)為頒獎依據(jù), 現(xiàn)店鋪人員架構(gòu)分A`B兩班PK。
A班:陳明 李維 于智慧 黃葉 熊宇佳
B班:李寧 羅妙妙 張繡 趙媛
店鋪員工及AB兩班進行PK,所有結(jié)果以店鋪數(shù)據(jù)為準。 黃興步行街12月目標分解。
本月目標:60萬個人目標:60萬÷7人=8。6萬(個人當(dāng)月目標)
班別目標: 30萬÷26天=3400/天 60萬÷2=30萬萬÷4(周)=7。5萬/周
pk賽方案(篇8)
“消防達人pk戰(zhàn)”由總隊聯(lián)合新浪網(wǎng)微博征集網(wǎng)上志愿者,每市征集32人,4人為1隊,共8隊。網(wǎng)民可以組隊或個人報名,抽簽組隊;優(yōu)選先報名者。網(wǎng)上報名人數(shù)不足的城市,支隊組織社會人員補缺。
一、 活動項目:
總共有5項,總分100分,每項20分。每項第一名為20分,第二名為18分,第三名為16分,依次類推,第八名為6分。5項總分相加,角逐出前三名。
(1) 水槍接力pk戰(zhàn)
1所需設(shè)備:普通水槍2支,分水器1支。
2、場地設(shè)置:左右兩側(cè)分設(shè)兩條起跑線(距離為20米),4名參賽者分別均等站在兩側(cè),一側(cè)各2名參賽者,分水器放置在中間位置,與起跑線平行分水器一側(cè)設(shè)中點(距離10米)。
3、比賽規(guī)則:
(1)每隊4人,全員參加。
(2)發(fā)令后,裁判員計時,第一名參賽手持水槍從起跑線出發(fā),跑至分水器,將水槍安裝到分水器的一端,同時把另一端的水槍取下,繞過中點跑至另一側(cè),把水槍交至另一端的第二名參賽者。
(3)依次接力,直至4名參賽者全部參賽完畢。
4、評分標準:
運動員必須按規(guī)定的路線行走,過起跑線的加收一秒;如果水槍未完全連接到水分離器,則增加5秒鐘;中途放棄或未完成任務(wù),得0分;在比賽中花最少時間的人是第一個,以此類推。
(2) 空中呼叫搜救pk戰(zhàn)
1.所需設(shè)備:1個空氣呼吸器,1個熱像儀,1個排煙體驗帳篷,1個帶熱水的熱水瓶和5個煙罐。
2、場地設(shè)置:場地一側(cè)設(shè)為起跑線,空氣呼吸器和熱成像儀設(shè)在起跑線處,距離起跑線30米處設(shè)煙霧逃生帳篷,暖水瓶隨機放置在帳篷內(nèi),發(fā)煙罐也隨機放置在帳篷內(nèi),制造火場煙霧效果。
3、比賽規(guī)則:
(1)每隊出1人參賽。
(2) 從起跑線上出發(fā),選手們按照操作程序戴上空氣呼吸器,拿著熱像儀跑向煙霧彌漫的逃生體驗帳篷。
(3) 通過熱成像儀搜索熱水瓶,找到它并返回起點。
4、評分標準:
運動員必須按規(guī)定的路線行走,過起跑線的加收一秒;空氣呼吸器未佩戴完整的,加10秒;中途放棄或未完成任務(wù),得0分;在比賽中花最少時間的人是第一個,以此類推。
(三)選型滅火pk戰(zhàn)(二人賽)
所需設(shè)備:干粉、泡沫、二氧化碳滅火器2臺,消防拼圖牌1臺,火盆1臺。
2、場地設(shè)置:場地兩側(cè)各設(shè)起跑線和終點線(距離60米),距離起跑線20米處,放置消防拼圖展牌,干粉、泡沫、二氧化碳滅火器各2個,并有1名隊友在此等候,距離起跑線40米處放置火盆。
3、比賽規(guī)則:
(1) 每隊有兩名參賽者,一名在起跑線上,一名在距起跑線20米處的滅火器旁。
(2) 參賽者從起跑線上,跑到拼圖上,把不同的滅火器型號標識在相應(yīng)的滅火器上(要求完全正確)。
(3)然后奔向滅火器,根據(jù)火盆中燃燒材料的性質(zhì),與隊員一起選擇正確的滅火器(完全正確)。
(4)2人持滅火器,跑至火盆處將火熄滅。
(5) 撲滅消防水池后,兩人手持滅火器沖出終點線。
4、評分標準:
運動員必須按規(guī)定的路線行走,過起跑線的加收一秒;消防拼圖匹配不正確或中途放棄得分為0;滅火器選擇不正確或中途放棄,結(jié)果為0;2、參賽者應(yīng)按正確的方法將火盆完全熄滅,如不熄滅,則增加15秒;兩名選手在滅火后需將滅火器從終點線取出,如不按程序進行,將加5秒;在比賽中花最少時間的人是第一個,以此類推。
(4) 疏散救援pk戰(zhàn)
1所需設(shè)備:簡易防毒面具2個,消防拼圖展示板,擔(dān)架1個,煙筒4個。
2、場地設(shè)置:場地兩側(cè)各設(shè)起跑線和終點線(距離80米),起跑線處各放置2個簡易防毒面具,距離起跑線20米處放置消防拼圖展牌、一副擔(dān)架,距離起跑線40米處一名同隊隊友扮演傷者。發(fā)煙罐在場地間營造火場氛圍。
3、比賽規(guī)則:
(1)每隊出2人參賽,一名隊友扮演傷者?!緒WW.qx54.cOm 】
(2) 兩名選手從起跑線上出發(fā),按照操作程序戴著簡單的防毒面具。
(3) 然后跑向拼圖,把正確的名字放在消防標志上(要求完全正確)。
(4) 抬擔(dān)架,跑向傷者,把傷員抬上擔(dān)架,沖出終點線。
4、評分標準:
運動員必須按規(guī)定的路線行走,過起跑線的加收一秒;如果簡易防毒面具沒有正確佩戴,將增加15秒;消防標識拼圖不正確或中途放棄比賽成績?yōu)?;兩名選手應(yīng)將傷者抬上擔(dān)架,如不按程序進行,則增加20秒;如果傷者從擔(dān)架上摔下,應(yīng)再次將其抬上擔(dān)架繼續(xù)比賽;在比賽中花最少時間的人是第一個,以此類推。
(5)戰(zhàn)斗服滅火(單項)
1所需設(shè)備:戰(zhàn)斗服1套、鉆爬低樁網(wǎng)1副、滅火器1個、油消防水池1個。
2、場地設(shè)置:場地兩側(cè)各設(shè)起跑線和終點線(距離80米),戰(zhàn)斗服設(shè)在起跑線處,起跑線30米處設(shè)鉆爬低樁網(wǎng),40米處設(shè)滅火器,60米處設(shè)油火池。
3、比賽規(guī)則:
(1)每隊出1人參賽。
(2) 從起跑線上開始,選手們按照操作程序穿上戰(zhàn)斗服,然后迅速前進。他們爬上矮樁網(wǎng),跑向滅火器。
(3)持滅火器跑至油火池,將火熄滅。
(4) 消防水池撲滅后,攜帶滅火器沖出終點線。
4、評分標準:
運動員必須按規(guī)定的路線行走,過起跑線的加收一秒;戰(zhàn)斗服未佩程序戴完整的,加10秒;中途放棄或未完成任務(wù),得0分;參賽者需按正確方式將油火池完全熄滅,未按流程的加15秒;兩名選手在滅火后需將滅火器從終點線取出,如不按程序進行,將加5秒;在比賽中花最少時間的人是第一個,以此類推。
附組織人員表
裁判器材組:16人
負責(zé)前期各比賽項目的器材安置擺放及比賽間歇的器材歸位,賽前檢錄,發(fā)令,計時及審核比賽過程中的違規(guī)行為并扣分。
記分員:5人(含1人)
職責(zé):記錄統(tǒng)分。
具體分配:
(一)水槍連接接力pk戰(zhàn)
兩側(cè)起跑線及分水器中點各設(shè)置裁判一名,共三名,起點處負責(zé)計時并查看選手起跑是否越線,中點處負責(zé)檢查水槍是否連接合格,另一側(cè)起跑線負責(zé)查看選手起跑是否越線。
(二)佩戴空呼搜救pk戰(zhàn)
起點有三名裁判,負責(zé)下達命令,計時和檢查選手是否越線以及空氣呼吸器是否正確佩戴。
(三)選型滅火pk戰(zhàn)
起跑線、滅火器選型處、火盆處、終點線處各設(shè)置裁判一名,共四名,起點處負責(zé)發(fā)令,提示終點處計時,滅火器選型處負責(zé)檢查滅火器配型、挑選是否正確,火盆處負責(zé)檢查滅火方式是否正確,火盆是否完全熄滅,終點處負責(zé)查看選手是否越過重點線,并計時。
(四)疏散救人pk戰(zhàn)
起終點設(shè)置裁判各一名,負責(zé)發(fā)令計時,檢查防毒面具是否佩戴合格,消防拼圖展牌處設(shè)置裁判一名確保拼圖正確。
(五)著戰(zhàn)斗服滅火pk戰(zhàn)
起終點設(shè)置裁判各一名,負責(zé)發(fā)令計時,檢查戰(zhàn)斗服著裝是否正確,火池處負責(zé)檢查滅火方式是否正確,火池是否完全熄滅。
二、活動要求
(一)各支隊要認真謀劃、精心組織,在活動開始前,做好比賽的說明和示范,在每項比賽前給予參賽人員一定的練習(xí)和熟悉時間,在活動過程中做好安全防事故工作,確保整個活動活潑、精彩、有序,取得實效。
(二)上文所列活動項目各項數(shù)據(jù)均以單隊比賽為依據(jù),各支隊在比賽的具體組織中,可根據(jù)場地、設(shè)備和人員的情況,酌情提高每個項目同時參加的隊(人)數(shù),以精簡比賽總體時間。
(三)8支參賽隊伍角逐出的前3名,由新浪網(wǎng)分別和各支隊聯(lián)合頒發(fā)“***在xx市首屆“消防達人pk戰(zhàn)”中榮獲第x名”式樣的榮譽證書,由支隊為每名獲獎?wù)咛峁﹥r值不等的獎品各1份。
(4) 提前告知各支隊舉體日期,積極配合**做好宣傳報道工作,為活動營造濃厚氛圍;活動應(yīng)通過官方微博、微信和當(dāng)?shù)叵缹趯崟r反映。將活動的**,**,新聞稿發(fā)給新浪消防站負責(zé)人(賈凡:131××××,134
各支隊11月12日下午17時前,精選不多于5張的活動**(原片),剪輯不長于3分鐘的活動**上報至總隊宣傳處。
聯(lián)系人:陳玉新0311-********