跑男游戲方案通用

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    做你應(yīng)該做的,什么結(jié)果都可以是次要的,方案應(yīng)從各方面安排,這篇文章將從不同的角度觀察和探討“跑男游戲方案”,希望這些建議能夠?yàn)槟峁┮恍┯杏玫亩床旌头较颍?BR>    跑男游戲方案 篇1
    1、 活動(dòng)的目的是讓教師減輕工作壓力,放松身心,加強(qiáng)教師之間的溝通,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí);同時(shí)也為了讓教師在活動(dòng)過(guò)程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強(qiáng)。
    二、活動(dòng)流程及提示:
    1.請(qǐng)從指定的地方提取一張序列號(hào)卡,并保留您的序列號(hào)。 我們將在游戲結(jié)束時(shí)抽出幸運(yùn)獎(jiǎng)。
    2、為了讓活動(dòng)更加有序,請(qǐng)老師們準(zhǔn)時(shí)帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內(nèi)容序號(hào)進(jìn)行,沒(méi)有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊**助威,以保證游戲順利進(jìn)行。
    3、最后集體拍照,留住美好時(shí)刻。
    4比賽當(dāng)天請(qǐng)注意自己和孩子的著裝。最好穿運(yùn)動(dòng)服和運(yùn)動(dòng)鞋。
    三、游戲安排順序:
    1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)
    參與者:有2-4周孩子的家庭
    2、團(tuán)體協(xié)作,背球賽跑
    游戲簡(jiǎn)介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長(zhǎng)一組,孩子一組)一組背對(duì)背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短者為勝。
    參與者:有6周以上孩子的家庭
    3、親子二人學(xué)企鵝
    游戲簡(jiǎn)介:游戲中寶寶與家長(zhǎng)必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點(diǎn)準(zhǔn)備,聽(tīng)口令向終點(diǎn)走去,以到先到終點(diǎn)者為勝。
    研究對(duì)象:有3周以下兒童的家庭
    4、爸爸當(dāng)馬我來(lái)騎
    游戲簡(jiǎn)介:一位孩子加一位家長(zhǎng),家長(zhǎng)膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長(zhǎng)的背上,聽(tīng)口令一起爬行出發(fā),誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)誰(shuí)為勝。家長(zhǎng)必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過(guò)程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
    參與者:三周以下的家庭
    5、爸爸媽媽抬花轎
    游戲介紹:爸爸媽媽用右手抱住左手腕,然后用左手抱住對(duì)方的右手腕做轎子蹲下。當(dāng)孩子坐在轎子上(兩只腳放在父母的懷里),父母站起來(lái),把孩子抱向前。
    當(dāng)你跑到指定的地方,回到起點(diǎn),下一個(gè)家庭就開(kāi)始了。最后,您可以看到哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)的時(shí)間最短。贏家是最短的時(shí)間。
    參加對(duì)象:不限
    6、你的尾巴我來(lái)揪
    參與者:有4-5歲兒童的家庭。
    7、親子閱讀,其樂(lè)融融
    游戲介紹:兩到三個(gè)家庭為一組,每組約五份報(bào)紙、兩把剪刀、兩卷膠卷和一張白紙。以最快時(shí)間,從報(bào)張里剪下本次活動(dòng)的標(biāo)語(yǔ)里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。
    參加對(duì)象:小學(xué)生
    8羊角球接力賽(本游戲可現(xiàn)場(chǎng)注冊(cè),不占兩個(gè)指定游戲內(nèi)容)
    游戲簡(jiǎn)介:將參與游戲的孩子隨機(jī)分成兩組,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后由另一個(gè)孩子接著跳回起點(diǎn),這樣來(lái)回接力,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰(shuí)到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
    參加對(duì)象:會(huì)跳球的孩子
    9、擊鼓傳花,集體共樂(lè)(游戲結(jié)束,集體拍照)
    如果花落下,家人會(huì)派一個(gè)代表來(lái)表演節(jié)目,表演者將得到一份禮物。同時(shí),我們將邀請(qǐng)5位嘉賓參加5個(gè)幸運(yùn)獎(jiǎng)的角逐,贏取幸運(yùn)獎(jiǎng)。
    注:以上游戲內(nèi)容可根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況稍作修改,屆時(shí)另行通知。
    跑男游戲方案 篇2
    一、猴子賣(mài)桃
    規(guī)則:2個(gè)隊(duì)分別派出12個(gè)人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個(gè)組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說(shuō)一個(gè)價(jià)錢(qián)比如說(shuō)2元5角,看哪個(gè)組最快的吧這個(gè)價(jià)錢(qián)組合出來(lái),誰(shuí)就贏了
    輸贏的判定:主持人會(huì)圈出3個(gè)圈(就是放3個(gè)東西表示組合價(jià)錢(qián)的地方),在主持人沒(méi)說(shuō)價(jià)錢(qián)的時(shí)候,參賽人員都要在這3個(gè)圈的外面饒著走,主持人會(huì)說(shuō)(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場(chǎng)去賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián),要出多少錢(qián)呢,一元五角行不行?(這時(shí)候主持人會(huì)故意停頓),然后接著說(shuō)不行(這時(shí)候如果有隊(duì)伍沖上去組合價(jià)錢(qián)就要記過(guò)一次,3次記過(guò)就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽(tīng)到主持人說(shuō)行,4個(gè)參賽隊(duì)才能沖到拼價(jià)錢(qián)的地方去組合價(jià)錢(qián))),為什么才給3個(gè)地方組合價(jià)錢(qián)呢,4個(gè)隊(duì)啊,這就是淘汰的機(jī)制了,誰(shuí)沒(méi)搶到組合的位置的隊(duì)伍首先被淘汰,搶到了位置的隊(duì)伍也不見(jiàn)得就留下還要看組合的價(jià)錢(qián)對(duì)不對(duì),不對(duì)的也要淘汰,淘汰一個(gè)隊(duì)伍,組合價(jià)錢(qián)的地方就少一個(gè),如此類(lèi)推直到最后剩下的就是獲勝方
    二、做鬼臉
    步驟:
    1、所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。
    2、首先選一半志愿者到圓圈里面來(lái),臉向上,平躺在地。
    3、你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。
    5、要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來(lái)。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫(xiě)鏡頭,帶回去張貼公布。
    6、之后,另一半人換過(guò)來(lái),重復(fù)游戲。
    7、一些隊(duì)員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰(shuí)最先把硬幣弄下來(lái)。
    為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。
    三、背摔:學(xué)會(huì)相信同伴
    具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項(xiàng)目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時(shí)手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對(duì)面站成兩排,每個(gè)人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
    訓(xùn)練目的:體驗(yàn)站在下面看上面的人時(shí)和自已站在上面時(shí)完全不同的感覺(jué),從而理解每個(gè)人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時(shí)學(xué)會(huì)戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
    點(diǎn)評(píng):信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。
    四、結(jié)對(duì)而行
    道具:繩子若干
    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
    游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
    五、尋寶大行動(dòng)
    參加人員:集體
    游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人兌獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎(jiǎng)。比如:寶物里寫(xiě)著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
    六、頂氣球比賽
    道具:氣球一個(gè)、繩子一條
    參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
    游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
    七、真理掌握在少數(shù)人手里
    游戲規(guī)則:每組選擇10-15人,人數(shù)越多越好玩,每個(gè)人戴上眼罩,一字排開(kāi),聽(tīng)到主持人報(bào)題作出選擇,如,請(qǐng)問(wèn)現(xiàn)在是大白天,選擇是的請(qǐng)往前一步,選擇否的請(qǐng)往后一步,結(jié)果是人數(shù)少的一組留下繼續(xù)聽(tīng)題,直至決出冠軍。
    八、團(tuán)團(tuán)抱
    游戲規(guī)則:選擇20人參賽,男生和女生各半,男生值1塊錢(qián),女生值5毛錢(qián),在主持人報(bào)2塊5毛時(shí),男女要自己選擇抱成團(tuán),錯(cuò)誤的被淘汰,游戲決出最后一組,發(fā)放獎(jiǎng)品。
    跑男游戲方案 篇3
    游戲教學(xué)是大學(xué)教育的教學(xué)方式之一,但主要應(yīng)用于相對(duì)基礎(chǔ)的課程,如外語(yǔ)和體育,其他課程應(yīng)用較少。營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)課程的內(nèi)在屬性使得游戲教學(xué)在此領(lǐng)域會(huì)有廣泛的應(yīng)用,本文主要將圍繞營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)課程的游戲教學(xué)問(wèn)題展開(kāi)分析。
    目前,游戲并沒(méi)有統(tǒng)一的定義。赫伊津哈認(rèn)為:“游戲是在某一固定時(shí)空中進(jìn)行的自愿活動(dòng)或事業(yè),依照自覺(jué)接受并完全遵從的規(guī)則,有其自身的目標(biāo),并伴以緊張、愉悅的感覺(jué)和有利于平常生活的意識(shí)”。本文將游戲界定為自愿參加的并自愿遵守相應(yīng)規(guī)則的特定的非功利性活動(dòng)。
    教學(xué)活動(dòng)有廣義和狹義之分,廣義的教學(xué)指的是人類(lèi)社會(huì)中一切經(jīng)驗(yàn)的傳授和獲得的活動(dòng),不拘泥于特定的形式。狹義的教學(xué),指的是在學(xué)校教育中,由教師教、學(xué)生學(xué)的統(tǒng)一活動(dòng),具有目的性、組織性和計(jì)劃性。本文涉及的教學(xué)活動(dòng)是狹義的教學(xué)活動(dòng)。綜合游戲和教學(xué)活動(dòng)的內(nèi)涵,本文認(rèn)為游戲教學(xué)是指靈活的應(yīng)用游戲,以實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的特定的活動(dòng)。
    做游戲不僅是兒童的重要活動(dòng),也是成年人生活中的一部分,如體育競(jìng)賽、外出旅游和網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲可以使人們充分的放松,所以非常普及。教育界針對(duì)這種現(xiàn)狀,將游戲和教學(xué)相結(jié)合,使游戲教學(xué)有了新的發(fā)展。1976年,日本的索尼公司首先創(chuàng)造了管理游戲,從此以后游戲教學(xué)與經(jīng)營(yíng)管理類(lèi)課程的聯(lián)系逐漸緊密,管理游戲已成為MBA教學(xué)的重要方法之一。從開(kāi)始,我國(guó)高校的管理游戲教學(xué)開(kāi)始逐漸普及,取得了不錯(cuò)的成績(jī),但對(duì)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)的游戲教學(xué)并沒(méi)有針對(duì)性的研究。
    市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)科具有交叉學(xué)科的性質(zhì),既是一門(mén)社會(huì)科學(xué),又應(yīng)用了自然科學(xué)的相關(guān)理論。市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)科也是科學(xué)性和藝術(shù)性的統(tǒng)一,一方面必須遵循通用的營(yíng)銷(xiāo)理論,另一方面又要求學(xué)生能夠?qū)⑾嚓P(guān)的理論與具體的環(huán)境結(jié)合,擁有分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)課程教學(xué)的特點(diǎn)使游戲教學(xué)在教學(xué)中有著廣泛的應(yīng)用。
    (一)游戲教學(xué)可以實(shí)現(xiàn)情境模擬,提高學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力。營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)主要是為企業(yè)培養(yǎng)具有營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)技能的人才。學(xué)生將來(lái)面臨的工作環(huán)境是復(fù)雜的,會(huì)遇到大量的突發(fā)性的、非程序化的問(wèn)題。要想解決這些問(wèn)題,必須具有較強(qiáng)的判斷力和行動(dòng)力。而游戲教學(xué)可以通過(guò)設(shè)立挑戰(zhàn)性的目標(biāo),最大限度的模擬真實(shí)的工作情境,將實(shí)際問(wèn)題的復(fù)雜化、多樣化,不確定性展現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生運(yùn)用相關(guān)的分析工具來(lái)解決這些問(wèn)題,從而提高學(xué)生解決問(wèn)題的能力。
    (二)可以提高學(xué)生的溝通能力和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)最基本的任務(wù)就是幫助企業(yè)滿(mǎn)足消費(fèi)者的需求,實(shí)現(xiàn)企業(yè)的目標(biāo)。為了完成這個(gè)任務(wù),營(yíng)銷(xiāo)人員必須具有很強(qiáng)的溝通能力,能夠與企業(yè)的利益相關(guān)者進(jìn)行有效的溝通。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),營(yíng)銷(xiāo)人員還必須具有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作能力,在社會(huì)化大分工的背景下,單一的個(gè)體很難具備所有的技能,比如客戶(hù)經(jīng)理擅長(zhǎng)與客戶(hù)打交道,品牌經(jīng)理精于品牌的策劃和管理。所以,要完成一個(gè)特定的任務(wù),往往依賴(lài)員工的團(tuán)隊(duì)合作能力來(lái)實(shí)現(xiàn)1+1>2的目標(biāo)。游戲教學(xué)可以通過(guò)相應(yīng)的游戲的設(shè)計(jì),使學(xué)生以團(tuán)隊(duì)和角色扮演的形式來(lái)完成某項(xiàng)任務(wù)。從而通過(guò)團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通交流,甚至是碰撞和沖突,可以提高學(xué)生的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。
    (三)可以提高學(xué)生的營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新能力。目前,企業(yè)面臨著復(fù)雜的外部環(huán)境,只有擁有強(qiáng)大創(chuàng)新能力的企業(yè)才能基業(yè)長(zhǎng)青、在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取勝,如蘋(píng)果、雅虎。在21世紀(jì),企業(yè)最渴求的是具有創(chuàng)新能力的人才。為了適應(yīng)時(shí)代的要求,滿(mǎn)足企業(yè)的需要,營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)必須著重培養(yǎng)學(xué)生的營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新能力。但我國(guó)的教育體制是以應(yīng)試教育為主,學(xué)生具有很強(qiáng)的考試能力,卻缺乏創(chuàng)新能力。在游戲教學(xué)中,學(xué)生處于主導(dǎo)地位,教師是促進(jìn)學(xué)生獨(dú)立思考的催化劑;整個(gè)教學(xué)過(guò)程富有趣味性、挑戰(zhàn)性和開(kāi)發(fā)性,鼓勵(lì)學(xué)生突破傳統(tǒng)的束縛、發(fā)揮想象力;游戲教學(xué)不存在一成不變的結(jié)果,有利于學(xué)生激發(fā)創(chuàng)造力,拓展思維。
    (一)擬定教學(xué)目標(biāo)。游戲教學(xué)的目標(biāo),就是通過(guò)游戲教學(xué),學(xué)生可以掌握哪些技能和知識(shí)。只有界定了明確的目標(biāo),才能?chē)@著這個(gè)目標(biāo)選擇合適的游戲,確定游戲的規(guī)則,并對(duì)教學(xué)效果進(jìn)行評(píng)價(jià)和改進(jìn)。目標(biāo)的設(shè)定應(yīng)符合教學(xué)大綱的要求,與市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)一致,與既定的教學(xué)內(nèi)容形成有機(jī)整體。
    1、角色扮演游戲。角色扮演法不需要復(fù)雜的設(shè)備和安排,在簡(jiǎn)單的場(chǎng)地里就可以進(jìn)行,但卻能夠模擬任何的情境。可采用有組織的角色扮演、自發(fā)的角色扮演和單組角色扮演等多種形式。
    2、借鑒企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)技能的培訓(xùn)游戲。企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)技能的培訓(xùn)游戲已成為企業(yè)培訓(xùn)的重要方式。我國(guó)企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)技能的培訓(xùn)游戲種類(lèi)繁多,是高校營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)教學(xué)的重要資料庫(kù)。學(xué)??梢愿鶕?jù)自己的條件和教學(xué)目標(biāo),采用恰當(dāng)?shù)呐嘤?xùn)游戲,比如訓(xùn)練學(xué)生溝通能力的拼圖游戲。
    3、借助相關(guān)教育培訓(xùn)軟件。教育培訓(xùn)軟件是以計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)為媒介的軟件。游戲中計(jì)算機(jī)常常扮演競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手或是裁判員的角色,并設(shè)立虛擬的情境,強(qiáng)制游戲參與者遵守游戲規(guī)則。開(kāi)展?fàn)I銷(xiāo)游戲教學(xué)有多種教學(xué)軟件可供選擇,比如網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)模擬教學(xué)軟件、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)模擬教學(xué)軟件和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)決策系統(tǒng)軟件等。如仿真課程軟件Maristart,可以模擬商戰(zhàn)的實(shí)際過(guò)程,使學(xué)生在對(duì)現(xiàn)實(shí)有著極大擬合度的虛擬環(huán)境里,做出相應(yīng)的營(yíng)銷(xiāo)決策。
    (三)準(zhǔn)備游戲道具,布置游戲場(chǎng)地。有些游戲的道具和場(chǎng)地非常簡(jiǎn)單,只要幾張紙,或是一條繩子在教室中或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)就可開(kāi)展,有的游戲甚至不需要任何道具即可進(jìn)行,如角色扮演游戲。但有的游戲卻比較復(fù)雜,對(duì)場(chǎng)地和道具有著嚴(yán)格的要求。比如網(wǎng)絡(luò)教學(xué)游戲,只有配備了相應(yīng)的教學(xué)游戲軟件和特定的實(shí)驗(yàn)室里才可以進(jìn)行。
    (四)講解游戲規(guī)則,引導(dǎo)游戲順利進(jìn)行。游戲教學(xué)給學(xué)生提供了廣闊的空間,但不意味著游戲教學(xué)的進(jìn)行沒(méi)有任何的規(guī)則,恰恰相反,規(guī)則是保證游戲順利進(jìn)行的重要條件。游戲規(guī)則是為了實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)的目標(biāo),界定每個(gè)游戲參與的權(quán)利和責(zé)任、游戲的整體流程和游戲的主要內(nèi)容,以及對(duì)每個(gè)游戲參與者的獎(jiǎng)懲措施。規(guī)則要簡(jiǎn)單、公平、全面,并準(zhǔn)確的傳達(dá)給學(xué)生。在游戲教學(xué)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生參與游戲,不要對(duì)游戲“撒手不管”,使教學(xué)偏離正確的方向,變成純粹的只為玩樂(lè)的游戲。
    (五)分享游戲體會(huì)。游戲教學(xué)還要重視分享游戲的體會(huì)。很多游戲教學(xué)不可能保證每個(gè)學(xué)生都參與到游戲過(guò)程中,很多學(xué)生會(huì)以觀察者的身份來(lái)參與游戲,因此讓游戲的參與者和非參與者共同的分享游戲的心得就很重要。參與游戲的學(xué)生可以談?wù)勗谟螒蛑谐晒蚴〉慕?jīng)驗(yàn),沒(méi)有參與游戲的學(xué)生也可以從第三方的視角來(lái)闡明自己的觀點(diǎn)。教師也可以從理論的高度總結(jié)游戲的結(jié)果,讓學(xué)生對(duì)課程的內(nèi)容有更深入的認(rèn)識(shí)。
    跑男游戲方案 篇4
    “凝心聚力、共創(chuàng)輝煌”聯(lián)歡會(huì)
    活動(dòng)策劃方案
    為了活躍學(xué)校氣氛,緩解教師工作壓力,加深同志之間感情,創(chuàng)建和諧校園,經(jīng)研究決定,定于6月24日下午舉行聯(lián)歡會(huì),活動(dòng)具體安排如下:
    1、 活動(dòng)主題:凝聚力量,共創(chuàng)輝煌
    二、活動(dòng)時(shí)間:
    三、活動(dòng)地點(diǎn):
    四、主持人:
    五:參加人員:
    六、會(huì)場(chǎng)布置:
    7: 道具準(zhǔn)備:乒乓球、一次性杯子、草袋、鑰匙圈5個(gè)
    八、活動(dòng)流程
    (一)詩(shī)歌朗誦
    題目:(二)互動(dòng)環(huán)節(jié)
    1、吸管運(yùn)輸(教研組)
    游戲規(guī)則:分組進(jìn)行,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類(lèi)的東西,當(dāng)比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人的吸管上。傳遞最快的小組即為勝利
    2、正話反說(shuō)(教研組)
    游戲規(guī)則:每個(gè)小組選出兩個(gè)有口才的代表參加游戲。主人應(yīng)該事先準(zhǔn)備一些話。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者楞住的人即被淘汰。
    從三個(gè)字開(kāi)始,第二輪是四個(gè)字,第三輪是五個(gè)字,以此類(lèi)推。
    要求:出題要健康。
    3、穿越生死線
    游戲規(guī)則:主持人邀請(qǐng)5名選手上臺(tái),助手在距地面1米4米處拉起一根繩子。主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢(shì)穿過(guò)繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢(shì)最有創(chuàng)意者為第一。
    各選手全部被用紅布蒙上雙眼。主持人拉著第一個(gè)選手在原地轉(zhuǎn)兩圈,讓他面向4米外的繩子站立。選手開(kāi)始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”。
    第一個(gè)選手“穿過(guò)”后取下紅布,第二個(gè)選手開(kāi)始,依次進(jìn)行。主持人請(qǐng)你點(diǎn)評(píng)最搞笑、最獨(dú)特、最困難的過(guò)程為第一位
    4信任100名步行者(成對(duì)搭檔)
    小組中一人充當(dāng)盲人,戴上眼罩,另一人充當(dāng)向?qū)?。他們要一起走完一段旅程。這段旅程可以指給引導(dǎo)者看。
    可根據(jù)情況人為地設(shè)置一些“路障?!比绻朐黾与y度,還可以規(guī)定學(xué)生赤腳走完全部旅程,赤腳,會(huì)產(chǎn)生更多更新的體驗(yàn)。在整個(gè)引導(dǎo)過(guò)程中,要求引導(dǎo)者不要說(shuō)話,而要用口語(yǔ)以外的方式引導(dǎo)盲人。
    到達(dá)指定地點(diǎn)后,給予1分鐘時(shí)間在導(dǎo)游和盲人之間轉(zhuǎn)換角色。其余規(guī)則不變。當(dāng)你們都完成了旅程,分享你們的感受。
    5、吹乒乓球(教研組2人)
    游戲規(guī)則:第一個(gè)人用嘴將第一個(gè)杯子(杯子中有水)中的乒乓球吹到第二個(gè)杯子里,再吹到第三個(gè)杯子里………把球吹到最后的一個(gè)空杯子里,第二個(gè)人出發(fā),以此類(lèi)推。用時(shí)最短勝利。
    要求:吹氣時(shí),身體任何部位不得碰到杯子或乒乓球。當(dāng)球被吹出杯子時(shí),把它撿起來(lái)放回第一個(gè)杯子里再吹一次。
    6、風(fēng)中勁草(隨意組合)
    8個(gè)人圍成一個(gè)向心圓,雙掌向前推,“草”(一位學(xué)員)則站在圓**,做“草”的學(xué)員要雙手交叉抱在胸前,并攏雙腳,閉上眼睛,身體繃直向任意一個(gè)地方倒下去;
    倒下之前,“草”要問(wèn):“我要倒下去了,你們準(zhǔn)備好了沒(méi)有?”當(dāng)全體團(tuán)隊(duì)成員回答“準(zhǔn)備好了”時(shí),“草”可以選擇任何方向倒下去。
    “草”倒向哪個(gè)方向,站在那個(gè)方向的團(tuán)隊(duì)成員就要在“草”即將要倒在自己身上時(shí),伸出雙手把“草”輕輕推向另一個(gè)任意方向,注意用力不要太猛;“草”倒的整個(gè)過(guò)程中不能移動(dòng)腳或雙腳分開(kāi),就像一個(gè)“不倒翁”的樣子;每個(gè)人都嘗試做一次“草”。
    接的人可以盡量用各種方式讓中間倒著的“草“感到安全。比如用語(yǔ)言給**“草”一些鼓勵(lì)。同時(shí)不要嘻嘻哈哈或交談等。
    安全提示:1、當(dāng)圈中的人準(zhǔn)備倒下去時(shí),一定要問(wèn)下面接的組員是否已準(zhǔn)備好,只有當(dāng)下面所有人員說(shuō)準(zhǔn)備好是才能倒下來(lái)。2、無(wú)論發(fā)生什么情況,托住“草”的人一定要想盡辦法不能讓草真的摔倒,哪怕自己的身體要墊在地上以支持“草”。
    3、為避免受傷。所有的眼睛、手表、鑰匙等都可以取下。
    跑男游戲方案 篇5
    1、)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
    2、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
    3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化
    4、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
    5、活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
    6、雙方均為對(duì)方指定一個(gè)人物角色,對(duì)方通過(guò)提問(wèn)讓對(duì)方回答來(lái)確定自己的角色,每次猜人物或者問(wèn)五個(gè)問(wèn)題后,輪到對(duì)方提問(wèn)。
    7、興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?BR>    8、興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
    9、通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差)
    10、操作程序:
    11、告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。
    12、游戲方法:
    13、內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
    14、游戲方法:兩人一組(如A和B)
    15、培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。
    16、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
    17、在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長(zhǎng)的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
    18、這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
    19、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。
    20、你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?
    21、游戲名稱(chēng):循環(huán)相克令
    22、游戲名稱(chēng):猜五官
    23、這是一些我自己和朋友一起玩的比較多的游戲。(不喜勿噴)
    24、課間十分鐘休息的時(shí)候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動(dòng)呵!
    25、兩個(gè)人面對(duì)站著一定距離,互相推手,不能推手掌以外的地方,看誰(shuí)先移步或者跌倒。這是一個(gè)無(wú)需任何道具.并且具有競(jìng)爭(zhēng)性的快速體力游戲。如果有人身體的柔韌性較差,不適合參加這個(gè)游戲,那么可以讓這些人來(lái)計(jì)時(shí),或是充當(dāng)監(jiān)護(hù)員。
    26、如果場(chǎng)地比較小,人數(shù)較少,可以玩的游戲就比較少。像“蘿卜蹲”,“真心話,大冒險(xiǎn)”,“成語(yǔ)接龍”這一類(lèi)的就比較適合,又有簡(jiǎn)單趣味性有比較強(qiáng)。
    27、訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷(xiāo)售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。
    28、講解景點(diǎn)特色,歷史故事,一些以往景點(diǎn)遇到的有趣的事。注意事項(xiàng),安全第一。
    29、規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
    30、游戲名稱(chēng):銜紙杯傳水
    31、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
    32、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開(kāi)始下一局;
    33、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
    34、都不是絕對(duì)的,它依賴(lài)于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)
    35、A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。
    36、猜拳、搖骰子、推手。
    37、操作程序
    38、用具:無(wú)
    39、游戲名稱(chēng):串名字游戲(新人培訓(xùn)使用)
    40、適合對(duì)象:全體人員
    41、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
    42、最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?
    43、游戲名稱(chēng):數(shù)字傳遞
    44、物。第三個(gè)問(wèn)題是:說(shuō)出你最?lèi)?ài)說(shuō)的口頭禪。說(shuō)了一圈后,你再說(shuō):“我們接下來(lái)做一個(gè)連環(huán)游戲。大家記得自己剛才說(shuō)的話嗎?現(xiàn)在我們將自己剛才說(shuō)的答案連成一句話。這句話的格式是這樣的:我乘做著。(最喜歡的那個(gè)交通工具),遇見(jiàn)了。(最?lèi)?ài)的那個(gè)動(dòng)物),我對(duì)他說(shuō):。我愛(ài)你。那個(gè)動(dòng)物說(shuō):。(你的那個(gè)口頭禪)
    45、游戲名稱(chēng):交換名字
    46、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。
    47、兩人面對(duì)面
    48、小猴撈月
    49、您好,我是野原博之助。
    50、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?BR>    51、方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    52、小組討論:
    53、問(wèn)三個(gè)問(wèn)題第一個(gè)問(wèn)題是:說(shuō)出你最喜歡乘坐的交通工具,第二個(gè)問(wèn)題:說(shuō)出你最喜歡的動(dòng)
    54、活動(dòng)目的:
    55、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)
    56、形式:20人左右最為合適
    57、培訓(xùn)師必讀:
    58、鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。
    59、自我介紹,分享自己的旅途故事,分享旅行經(jīng)驗(yàn),唱歌,做小游戲等
    60、如此一直進(jìn)行比賽。
    61、游戲名稱(chēng):開(kāi)火車(chē)
    62、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;
    63、適用對(duì)象:所有學(xué)員
    64、當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
    65、打字不易求點(diǎn)個(gè)贊
    66、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
    67、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
    68、游戲名稱(chēng):代號(hào)接龍
    69、眉目傳情。
    70、你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?
    71、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
    72、材料:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽
    73、內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
    74、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
    75、2、3號(hào)球
    76、翻花鼓、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉(zhuǎn)出許多的花樣。
    77、)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;
    78、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
    79、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。
    80、時(shí)間:15分鐘
    81、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。
    82、時(shí)間:15-20分鐘
    83、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
    84、最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
    85、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
    86、介紹風(fēng)景,唱唱歌,做做游戲。
    87、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
    88、分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解
    89、為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?
    90、準(zhǔn)備好多氣球,和一個(gè)長(zhǎng)繩。選一男一女參加(可以抽簽),兩人背對(duì)背夾氣球,到達(dá)另一側(cè),把氣球拋過(guò)長(zhǎng)繩(起跑線需要有人幫忙放氣球),最后比氣球的數(shù)量。
    91、—全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題
    92、共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
    93、游戲名稱(chēng):溝通能力
    94、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。
    95、說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。
    96、方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。
    97、球掉在地上一次額外加10秒
    98、教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考.
    99、缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
    100、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)??
    101、玩法簡(jiǎn)單的游戲,通常這類(lèi)游戲以休閑益智類(lèi)為主,有單機(jī)版有網(wǎng)頁(yè)版,在網(wǎng)頁(yè)上嵌入的多為FLASH格式。當(dāng)下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統(tǒng)稱(chēng)小游戲,其實(shí)小游戲還包含單機(jī)游戲,小型游戲機(jī)等。一般游戲大小小于10m的游戲都統(tǒng)稱(chēng)為小游戲,一些街機(jī)類(lèi)小游戲。因其游戲安裝簡(jiǎn)便,耐玩性強(qiáng),無(wú)依賴(lài)性而廣受白領(lǐng)及小朋友的喜愛(ài)。
    102、在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?
    103、唱戲,還是講笑話、朗誦詩(shī)歌,都是可行的。六是要掌握節(jié)奏,注意留有大家休息的時(shí)間。
    104、你比我猜(競(jìng)技型)。老游戲了,兩兩一組,拿一些詞語(yǔ),一個(gè)人看不到,一個(gè)人看得到,說(shuō)提示讓他猜。
    105、呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這
    106、人數(shù):無(wú)限制
    107、形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組
    108、在教室前面擺四個(gè)椅子。
    109、如:向前走。邁臺(tái)階跨東西向左或右拐。
    110、游戲名稱(chēng):瞎子走路
    111、讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫(huà)的那幅。
    112、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
    113、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
    114、二紡機(jī)、豫園商城等。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
    115、很多需要根據(jù)場(chǎng)地和人數(shù)來(lái)決定,我先給你提幾個(gè)小游戲吧~~如果場(chǎng)地夠大,你們可以玩些趣味性的。
    116、兵、賊”字樣的四張小紙
    117、用一根繩子結(jié)成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過(guò)來(lái),翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣在于翻出新花樣,展現(xiàn)自己的聰明才智。
    118、游戲名稱(chēng):圓球游戲(沒(méi)有不可能)
    119、通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。
    120、圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
    121、—把紙對(duì)折
    122、形式:10人一組為最佳
    123、通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
    124、以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”?
    125、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈
    126、游戲名稱(chēng):解手鏈
    127、裝卸木材
    128、殺人游戲(適合八到十五人,較熟的時(shí)候玩)。這個(gè)相信大家不陌生,在這里就不詳講了,有一個(gè)兇手可復(fù)活,一兇手一警察,兩兇手兩警察等。
    129、規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
    130、為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,
    131、人數(shù)在10個(gè)人最適合
    132、游戲名稱(chēng):拍七令
    133、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化
    134、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
    135、當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
    136、重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
    137、搜捕逃犯
    138、興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制
    139、游戲名稱(chēng):勇于承擔(dān)責(zé)任
    140、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體
    141、人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。
    142、翹板接毽
    143、—大家閉上眼睛
    144、歡樂(lè)猜拳
    145、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà)
    146、缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。
    147、如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?
    148、游戲說(shuō)明:
    149、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化
    150、狗熊、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
    151、90
    152、游戲規(guī)則:
    153、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。
    154、人數(shù):兩人
    155、現(xiàn)在開(kāi)始猜,從1號(hào)開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問(wèn),如此類(lèi)推。
    156、—爭(zhēng)開(kāi)眼睛,把紙打開(kāi)
    157、培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
    158、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
    159、—再對(duì)折
    160、紙、筆,所需時(shí)間10-15分
    161、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員可以問(wèn)問(wèn)題。
    162、個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣
    163、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手!
    164、人數(shù):兩人以上,多多益善
    165、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手
    166、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:
    167、三打白骨精
    168、材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)
    169、游戲步驟:
    170、一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。
    171、車(chē)上的互動(dòng)是必須的,不過(guò)也要分情況而定。一般分類(lèi)如下幾種:散客團(tuán),老年團(tuán),團(tuán)體團(tuán)。再細(xì)分一下就是:散客家庭團(tuán),團(tuán)體單位團(tuán),老年組隊(duì)團(tuán)。以上分類(lèi)只是本人自己經(jīng)驗(yàn)之談。針對(duì)不同的團(tuán)隊(duì),你作為導(dǎo)游必須要有不同的對(duì)待方式,比如散客拼團(tuán),上車(chē)后大家都彼此不太熟悉,互動(dòng)性確實(shí)很難把握,所以可以根據(jù)實(shí)際情況先介紹一下本次的行程及注意事項(xiàng)。如果只是短途游,那介紹好后就可以讓散客先休息休息,如果是中長(zhǎng)途的,那在接下來(lái)的行程中和散客混得有點(diǎn)熟了后可以適當(dāng)在車(chē)上做幾個(gè)小游戲,如果有小孩的更佳,可以比賽唱歌或者快速問(wèn)答之類(lèi)的等等;如果是老年團(tuán),那一般走行程的都是老年人自組的,彼此都很熟悉,你作為導(dǎo)游可以根據(jù)老年人的喜好進(jìn)行游戲或活動(dòng),一般老年人都很開(kāi)朗,出來(lái)旅游的大多數(shù)都是很懂生活的,所以你只要嘴巴甜一點(diǎn)一般都不會(huì)有問(wèn)題,對(duì)待老年團(tuán)最重要的一點(diǎn)就是一定要展現(xiàn)自己的真誠(chéng),為了你接下來(lái)購(gòu)物的行程做好鋪墊,當(dāng)然,如果你確定要這么做的話。所以,在車(chē)上注意噓寒問(wèn)暖,唱唱老歌,夸夸叔叔阿姨年輕,自己講講笑話就行,能逗樂(lè)他們的方法很多,也不一一敘述了;團(tuán)體團(tuán),也是團(tuán)隊(duì)團(tuán),一般都是單位組織旅游的,這種團(tuán)也分好幾種,1,一般勞動(dòng)密集型企業(yè)組織的員工福利,這種團(tuán)一般做好服務(wù)工作就行,介紹介紹行程,講講笑話唱唱歌或者放個(gè)影片啥的,如果反應(yīng)都不強(qiáng)烈,一個(gè)個(gè)都自顧自玩手機(jī)或者睡覺(jué),那你就可以早點(diǎn)注意了。2,國(guó)企單位或者政府部門(mén)那種集體療休養(yǎng)的團(tuán)隊(duì),一般出行時(shí)間都是5-7天左右,像這種團(tuán)隊(duì),導(dǎo)游要根據(jù)本車(chē)的年齡結(jié)構(gòu)來(lái)安排合適的游戲節(jié)目,如果中年人比較多,男女搭配也很合理,那就不妨說(shuō)點(diǎn)葷段子活躍一下氣氛,如果反應(yīng)挺好,導(dǎo)游也可以讓他們做點(diǎn)男女搭配的小游戲,至于啥游戲,你也可以跟著老導(dǎo)游學(xué)習(xí)一下就知道咯。我想告訴你的就是,作為一名導(dǎo)游,你要學(xué)會(huì)察言觀色,首先不能把游客當(dāng)成你賺錢(qián)的工具,你不能帶很強(qiáng)的目的性去接觸游客,現(xiàn)在的游客都不傻,那種威脅人的導(dǎo)游其實(shí)是最low得,往往是偷雞不成蝕把米。你要做的是把游客當(dāng)成自己的親人,當(dāng)你讓游客感受到了,你覺(jué)得親人間禮尚往來(lái)是不是就正常多了?說(shuō)得有點(diǎn)多,總而言之,君子愛(ài)財(cái)取之有道!
    172、游戲名稱(chēng):找變化
    173、對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
    174、完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法
    175、怎樣是這些工作更容易些?
    176、適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷(xiāo)售人員及一線管理人員
    177、方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
    178、面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。
    179、當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可
    180、自己擊一下掌;
    181、有關(guān)討論:
    182、我覺(jué)得逛三園不錯(cuò)吧,逛動(dòng)物園,就每人說(shuō)一種動(dòng)物,輪流說(shuō),逛植物園花園什么的也行,比較的簡(jiǎn)單易懂,不管是小朋友還是年老一點(diǎn)的人都可以很快的適應(yīng)這個(gè)游戲,說(shuō)不上來(lái)的可以給大家唱一支歌或是講一個(gè)笑話什么的,可以給在車(chē)上無(wú)聊的時(shí)光添一點(diǎn)樂(lè)趣。
    183、—把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)
    184、時(shí)間:20分鐘
    185、要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。
    186、記名字(適合人多初認(rèn)識(shí)時(shí)):圍成一圈,第一個(gè)人說(shuō)“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,不過(guò)他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來(lái)可以更熟一點(diǎn),坐更多的游戲了。
    187、游戲名稱(chēng):官兵捉賊
    188、培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。
    189、然后交換角色,B閉眼,A指引B
    190、做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?
    191、游戲名稱(chēng):猜人名游戲
    192、人數(shù)在10個(gè)人以?xún)?nèi)最適合
    193、游戲名稱(chēng):責(zé)任
    194、里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
    195、"走一步,扭一扭,見(jiàn)到一棵柳樹(shù)摟一摟”,“走兩步,扭兩扭,見(jiàn)到兩棵柳樹(shù)摟兩樓”……以此類(lèi)推,如果客人多的話,到十六步時(shí)返回從一開(kāi)始。要求是客人必須用普通話講,前面一個(gè)人說(shuō)完,后面的人要緊跟著講,并且不允許停頓,導(dǎo)游也要參加,誰(shuí)說(shuō)不下來(lái),就要表演一個(gè)節(jié)目!(這個(gè)游戲一般帶汽車(chē)團(tuán)時(shí)用,看客人的表現(xiàn)!導(dǎo)游一定要在氣氛比較活躍的時(shí)候做,效果才會(huì)好。比如講完一個(gè)笑話之后)3,吃雞或者吃其他的什么游戲規(guī)則:有一只雞,在大家面前,每個(gè)人輪流去吃,要說(shuō)清楚每個(gè)人要吃的具體部位,前面吃過(guò)的,后面的人就不可以再說(shuō),到最后,沒(méi)的吃的人就要出節(jié)目。(要是認(rèn)識(shí)的人或一個(gè)公司的才好玩)4,洞房花燭夜"的游戲先叫客人每人說(shuō)一個(gè)一字成語(yǔ),然後你在他們說(shuō)的成語(yǔ)後加一句:洞房花燭夜,我+一字成語(yǔ).有些客說(shuō):洞房花燭夜,我一箭雙雕.洞房花燭夜,我一心兩用.(要是認(rèn)識(shí)的人或一個(gè)公司的才好玩)5,說(shuō)一個(gè)連詞比如:紅彤彤,軟綿綿等等,讓客人在前面加上:我的臉蛋幾個(gè)字,有的毀損一點(diǎn),讓客人加上我的屁股……,還要一個(gè)一個(gè)地說(shuō)出來(lái),這個(gè)游戲也是有的時(shí)候效果好,有的時(shí)候也是不行6,連環(huán)游戲Version1.0(廣為流傳的版本)
    196、人數(shù):4個(gè)人
    197、18秒和50秒。
    198、完成第一步之后可以問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝
    199、材料:無(wú)
    200、成語(yǔ)接龍。相信這個(gè)大家都不會(huì)陌生了,這個(gè)游戲不僅能調(diào)節(jié)氣氛,更能拓展孩子們的詞匯量。
    201、以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
    202、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
    203、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
    204、規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
    205、使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
    206、個(gè)人認(rèn)為狼人殺是目前最適合多人娛樂(lè)的游戲,即便不用手機(jī)的也可以自己買(mǎi)一套牌來(lái)進(jìn)行娛樂(lè)。并且對(duì)于朋友之間增進(jìn)交流有一定好處。也是十分適合活躍氣氛的一款游戲!
    跑男游戲方案 篇6
    活動(dòng)細(xì)則:
    附:1、“眾里尋他”游戲規(guī)則介紹——
    (1) 每組站成半個(gè)圓圈,兩個(gè)組長(zhǎng)站在半個(gè)圓圈的前面。一方為攻方,找出神秘人,一方為守方,保護(hù)神秘人,并將神秘人姓名寫(xiě)在一張紙上,交給小組指導(dǎo)老師,用猜拳的形式?jīng)Q定攻守方隊(duì)(隊(duì)長(zhǎng)作為代表)。
    (2)攻方可以問(wèn)守方10個(gè)問(wèn)題,守方有5次如實(shí)回答和5次拒絕回答的機(jī)會(huì),只有組長(zhǎng)才有權(quán)利提出或回答問(wèn)題。通過(guò)提問(wèn)或回答問(wèn)題,攻擊方應(yīng)盡量縮小調(diào)查范圍,而辯護(hù)方應(yīng)盡量擴(kuò)大調(diào)查范圍。
    (3)攻方的問(wèn)題只能是是非題,小組工作人員宣布問(wèn)題有效后,守方才能回答問(wèn)題,若小組工作人員宣布問(wèn)題無(wú)效,守方不用回答。第一次犯規(guī),隊(duì)里的工作人員會(huì)警告進(jìn)攻方,第二次犯規(guī)時(shí),進(jìn)攻方將減少一個(gè)問(wèn)題。
    (4) 每組有兩次暫停,每次一分鐘。
    (5) 如果攻擊者在10個(gè)問(wèn)題之前找到神秘人,攻擊者獲勝;否則,防守方獲勝。
    跑男游戲方案 篇7
    1營(yíng)銷(xiāo)學(xué)與圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)又稱(chēng)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)。
    美國(guó)營(yíng)銷(xiāo)協(xié)會(huì)將其定義為:營(yíng)銷(xiāo)是一個(gè)計(jì)劃和執(zhí)行知識(shí)、貨物以及服務(wù)的形成、定價(jià)、推廣和分撥的全過(guò)程,目的是通過(guò)交換來(lái)滿(mǎn)足個(gè)人和組織的需求。美國(guó)著名管理學(xué)家德魯克曾指出,營(yíng)銷(xiāo)是企業(yè)的基礎(chǔ),從營(yíng)銷(xiāo)的最終成果看,營(yíng)銷(xiāo)就是整個(gè)企業(yè)。企業(yè)經(jīng)營(yíng)的成功不是取決于生產(chǎn)者,而是取決于顧客。圖書(shū)館雖然不像企業(yè)那樣注重商業(yè)屬性,但是作為社會(huì)服務(wù)業(yè),其公益效益的產(chǎn)生離不開(kāi)其服務(wù)的基礎(chǔ)——用戶(hù)。事實(shí)是,隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,圖書(shū)館賴(lài)以生存的用戶(hù)正在流失。北京大學(xué)圖書(shū)館一項(xiàng)調(diào)查顯示,20XX年圖書(shū)館一年內(nèi)的人流量與90年代中期相比減少11.3%左右。美國(guó)“聯(lián)機(jī)圖書(shū)館中心”會(huì)員報(bào)告《圖書(shū)館認(rèn)知報(bào)告:語(yǔ)境與社區(qū)》(PerceptionsofLibraries,20XX:ContextandCommunity)指出,20XX年,84%的人將搜索引擎作為信息獲取的起點(diǎn),3%的人選擇了XXXX,沒(méi)有一個(gè)人從圖書(shū)館網(wǎng)站開(kāi)始他們的搜索活動(dòng)。現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)外諸如Google、Baidu類(lèi)的搜索引擎都在逐步完善網(wǎng)上學(xué)術(shù)資源庫(kù)建設(shè),豐富的文獻(xiàn)信息源配上一目了然的檢索界面將吸引更多的信息用戶(hù)。因此,如何吸引用戶(hù),將用戶(hù)重新“拉回”圖書(shū)館便成了擺在國(guó)內(nèi)圖書(shū)館人面前的一項(xiàng)重大的營(yíng)銷(xiāo)課題。
    耦合原是工程名詞,是指兩個(gè)或兩個(gè)以上的電路元件或電網(wǎng)絡(luò)的輸入與輸出之間存在緊密配合與相互影響,并通過(guò)相互作用從一側(cè)向另一側(cè)傳輸能量的現(xiàn)象。游戲與圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo)雖然并不直接產(chǎn)生物理聯(lián)系,但當(dāng)一個(gè)模塊(游戲)直接修改或操作另一個(gè)模塊的數(shù)據(jù)(圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo)),或者直接轉(zhuǎn)入另一個(gè)模塊時(shí),就發(fā)生了內(nèi)容耦合。這句話可以從兩方面理解:
    2.1游戲滿(mǎn)足了用戶(hù)的需求游戲是吸引人的方式,我國(guó)第28次互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告表明,游戲已經(jīng)成為青少年乃至成年人重要的娛樂(lè)形式之一。截至上半年,XX網(wǎng)游用戶(hù)規(guī)模已達(dá)3.11億。美國(guó)的一項(xiàng)調(diào)查也表明,97%的年輕人玩過(guò)電子游戲。與此同時(shí),面對(duì)環(huán)境的變化,國(guó)內(nèi)外圖書(shū)館紛紛轉(zhuǎn)變觀念,強(qiáng)化以用戶(hù)為導(dǎo)向的營(yíng)銷(xiāo)。即營(yíng)銷(xiāo)由“業(yè)務(wù)導(dǎo)向”向“用戶(hù)導(dǎo)向”轉(zhuǎn)變,跟蹤并滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,從而贏得用戶(hù)。這樣看來(lái),游戲吸引人的特質(zhì)與以用戶(hù)導(dǎo)向型的圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)具有天然的契合,圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo)選擇游戲服務(wù)也就不足為奇。
    2.2游戲服務(wù)是圖書(shū)館服務(wù)的創(chuàng)新事實(shí)表明,圖書(shū)館能否通過(guò)服務(wù)創(chuàng)新來(lái)滿(mǎn)足不斷變化的用戶(hù)需求,為用戶(hù)創(chuàng)造更大的價(jià)值,關(guān)系到圖書(shū)館的生存和發(fā)展。在很多人看來(lái),游戲的娛樂(lè)性與圖書(shū)館的嚴(yán)肅性似乎沒(méi)有什么交集。但其實(shí),游戲服務(wù)仍只是創(chuàng)新了的圖書(shū)館服務(wù)內(nèi)容。其一,游戲具有敘事性,像書(shū)一樣,只是表現(xiàn)形式不同。很多電子游戲的開(kāi)發(fā)都基于一定的文學(xué)作品,用戶(hù)在玩游戲的過(guò)程中,其情境及人機(jī)對(duì)話的過(guò)程其實(shí)也是閱讀的過(guò)程。其二,今天的圖書(shū)館已經(jīng)不僅僅只是圖書(shū),在很多的圖書(shū)館,音樂(lè)、電影都成為借閱的素材。在提倡休閑閱讀的今天,游戲作為流行的方式自然也不能例外。游戲服務(wù)只是圖書(shū)館現(xiàn)有業(yè)務(wù)的拓展和延伸,這種業(yè)務(wù)的延伸一方面滿(mǎn)足了用戶(hù)的需求,招徠用戶(hù);另一方面,圖書(shū)館有別于網(wǎng)吧,其安全、舒適的環(huán)境及健康的游戲還可能將一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者引入正途,從而帶來(lái)積極的社會(huì)意義。當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)是,人們對(duì)游戲有著自然的抵觸。充斥報(bào)端的負(fù)面報(bào)道讓不少家長(zhǎng)聞?dòng)螒蚨儭<词故蔷闹谱鞯慕逃螒蜍浖?,有時(shí)也會(huì)面臨尷尬的境地。人們不禁會(huì)問(wèn):圖書(shū)館以游戲服務(wù)開(kāi)展?fàn)I銷(xiāo),可行嗎?
    20XX年2月第34卷第2期現(xiàn)代情報(bào)JournalofModernInformationFeb.,20XXVol.34No.220XX年2月第34卷第2期游戲服務(wù)營(yíng)銷(xiāo):國(guó)內(nèi)圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo)新思考Feb.,20XXVol.34No.23圖書(shū)館游戲服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)案例將游戲服務(wù)作為圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo)的賣(mài)點(diǎn)并不是筆者的一廂情愿。在美國(guó),圖書(shū)館以游戲作為營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容的案例比比皆是。高校圖書(shū)館:UniversityofMichigan開(kāi)發(fā)了一款DefenseofHidgeon:ThePlagueYears游戲,需要學(xué)生在課外利用圖書(shū)館各類(lèi)資源,以小組形式解決鼠疫問(wèn)題;UniversityofCalgary改編了一款Half-life游戲,玩家通過(guò)學(xué)校3D虛擬圖書(shū)館導(dǎo)航,熟悉圖書(shū)館館藏和服務(wù)的位置;UniversityofTennesseeatChattanooga開(kāi)發(fā)了圖書(shū)館逃生游戲,深夜被鎖在圖書(shū)館中的玩家需要利用圖書(shū)館資源安撫僵尸。公共圖書(shū)館:伊利諾伊州ParkRidge圖書(shū)館提供基于Xbox360和NintendoWii等平臺(tái)的幾百種游戲供圖書(shū)館注冊(cè)用戶(hù)免費(fèi)借用;Westmont圖書(shū)館通過(guò)購(gòu)買(mǎi)GameTap,為用戶(hù)提供在線游戲服務(wù);PierceCounty圖書(shū)館提供“青年游戲區(qū)”,青年人可以自帶或借用圖書(shū)館的DS游戲機(jī)玩上一整天;Charlotte&MecklenburgCounty圖書(shū)館舉辦游戲主題活動(dòng),帶領(lǐng)讀者手持GPS,開(kāi)展地理藏寶游戲。豐富的游戲產(chǎn)品帶給了用戶(hù)全新的體驗(yàn),吸引了用戶(hù),密切了用戶(hù)與圖書(shū)館的關(guān)系。此外,,為了進(jìn)一步推廣圖書(shū)館游戲項(xiàng)目,吸引用戶(hù)入館,美國(guó)圖書(shū)館協(xié)會(huì)組織開(kāi)展第一屆全美圖書(shū)館游戲日活動(dòng)(NationalGamesDay@YourLibrary)。迄今為止,活動(dòng)已成功舉辦5屆,每屆都吸引全美逾千家圖書(shū)館,近30000左右的人群參與(受美國(guó)總統(tǒng)大選和東北部颶風(fēng)影響,參與圖書(shū)館1281家,人數(shù)17152人)。隨著活動(dòng)影響力的顯著提升,20來(lái)自6大洲的26家美國(guó)境外圖書(shū)館也參與了活動(dòng)?;顒?dòng)的舉辦使一些不來(lái)或很少來(lái)圖書(shū)館的人走進(jìn)了圖書(shū)館,如陪同孩子們而來(lái)的父母、長(zhǎng)輩。人們?cè)谟螒蛑蝎@得樂(lè)趣,通過(guò)相互交流增進(jìn)感情。同時(shí)活動(dòng)的舉辦也使眾多的人群重新認(rèn)識(shí)了圖書(shū)館,進(jìn)一步密切了與圖書(shū)館的關(guān)系,圖書(shū)館也借此逐步培養(yǎng)了核心用戶(hù)群。圖書(shū)館游戲服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)近幾年也引起國(guó)內(nèi)的關(guān)注,相關(guān)學(xué)者對(duì)美國(guó)經(jīng)驗(yàn)介紹的同時(shí)也對(duì)國(guó)內(nèi)相關(guān)業(yè)務(wù)的開(kāi)展進(jìn)行了積極探討和嘗試。清華大學(xué)圖書(shū)館推出的《愛(ài)上圖書(shū)館視頻及排架游戲》一經(jīng)推出就受到熱捧,網(wǎng)站點(diǎn)擊量達(dá)20余萬(wàn)次,排架游戲校內(nèi)點(diǎn)擊率也超過(guò)人次。
    服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)的7Ps營(yíng)銷(xiāo)組合是在傳統(tǒng)的以生產(chǎn)性企業(yè)為中心的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)組合4Ps,即產(chǎn)品(product)、價(jià)格(price)、場(chǎng)所(place)、促銷(xiāo)(promotion)基礎(chǔ)上,又增加了人員(people)、有形展示(physicalevidence)和過(guò)程(process)3個(gè)要素。筆者根據(jù)圖書(shū)館實(shí)際及游戲服務(wù)現(xiàn)狀,圍繞7Ps營(yíng)銷(xiāo)組合,試對(duì)國(guó)內(nèi)圖書(shū)館游戲服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)作理性設(shè)計(jì)。
    3.1產(chǎn)品游戲是圖書(shū)館開(kāi)展游戲服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)的主產(chǎn)品。從游戲“具有敘事性,像書(shū)一樣”的角度來(lái)看,圖書(shū)館提供游戲服務(wù)的游戲種類(lèi)似乎可以是“廣而全”的。但在具體操作中,由于人們對(duì)游戲有著自然的抵觸,因此在游戲產(chǎn)品的選擇上,要著力剔除致癮因素較濃的產(chǎn)品。至于游戲的種類(lèi),根據(jù)美國(guó)經(jīng)驗(yàn),可以是電子游戲(videoGame),也可以是諸如棋盤(pán)游戲(boardgames)、卡片游戲(cardgames)、拼圖游戲(puzzlegames)和角色扮演游戲(roleplaying)等實(shí)景游戲。當(dāng)然,游戲的選擇還應(yīng)考慮圖書(shū)館的類(lèi)型。如兒童圖書(shū)館應(yīng)該對(duì)游戲分級(jí),以確定合適的人群;學(xué)校圖書(shū)館則應(yīng)該從教育功能出發(fā),多選擇益智類(lèi)及具有教育意義的游戲;公共圖書(shū)館則可以招徠用戶(hù)為主要目的,多選用休閑娛樂(lè)類(lèi)游戲。游戲產(chǎn)品的設(shè)置既要考慮用戶(hù)的需求,也要考慮圖書(shū)館的經(jīng)濟(jì)能力。有條件的圖書(shū)館可以購(gòu)置Ipad等流行設(shè)備,提供時(shí)髦的游戲;普通的圖書(shū)館可以通過(guò)尋求贊助以豐富游戲產(chǎn)品;實(shí)在有困難的圖書(shū)館則可以通過(guò)自帶游戲入館(bringagame)、開(kāi)展有通識(shí)規(guī)則的游戲及書(shū)目角色扮演游戲等,這些游戲不需要昂貴的花費(fèi),只需要付出精力和創(chuàng)造力即可。需要指出的是,作為圖書(shū)館服務(wù)的創(chuàng)新項(xiàng)目,游戲及游戲服務(wù)的本身、營(yíng)銷(xiāo)效果等都應(yīng)進(jìn)行及時(shí)的評(píng)價(jià)。過(guò)去的產(chǎn)品導(dǎo)向時(shí)代,圖書(shū)館推出的產(chǎn)品很少做市場(chǎng)調(diào)研。但在用戶(hù)導(dǎo)向的今天,應(yīng)該基于讀者的期望和競(jìng)爭(zhēng)者的狀況來(lái)設(shè)計(jì)和選擇產(chǎn)品。美國(guó)圖書(shū)館協(xié)會(huì)發(fā)布的《館員的游戲指南:在你的圖書(shū)館建立游戲的在線工具包》建議圖書(shū)館開(kāi)展游戲服務(wù)前應(yīng)該做好充分的調(diào)研,內(nèi)容包括圖書(shū)館情況、不來(lái)圖書(shū)館人員調(diào)查、館員間對(duì)可能遇到問(wèn)題的討論、游戲版本及效果評(píng)估等,這給我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和選擇提供了清晰的思路,可供借鑒。
    3.2價(jià)格與過(guò)程價(jià)格是用戶(hù)為獲取產(chǎn)品而付出的成本。對(duì)圖書(shū)館游戲用戶(hù)而言,主要是指使用游戲產(chǎn)品時(shí)所要付出的時(shí)間和精力,因此圖書(shū)館應(yīng)該為用戶(hù)提供最便捷和省時(shí)的服務(wù)。具有通識(shí)規(guī)則的游戲,如中國(guó)象棋、西洋雙陸棋等,一般不需要過(guò)多的游戲指導(dǎo),但對(duì)于新引進(jìn)的游戲項(xiàng)目,必須有意識(shí)地加強(qiáng)引導(dǎo)。一是安排游戲服務(wù)館員,接受業(yè)務(wù)咨詢(xún);二是可以發(fā)揮圖書(shū)館游戲志愿者的作用,在游戲過(guò)程中給予新用戶(hù)以引導(dǎo)和介紹,從而縮短用戶(hù)因不熟悉游戲而造成的時(shí)間成本過(guò)高。電子游戲項(xiàng)目,則應(yīng)根據(jù)游戲類(lèi)別設(shè)立導(dǎo)航或建立游戲敘詞表,以減少游戲查詢(xún)的不便。當(dāng)然,除游戲自帶的人機(jī)、人人對(duì)話及業(yè)務(wù)咨詢(xún)外,還應(yīng)設(shè)立圖書(shū)館游戲論壇之類(lèi)的業(yè)務(wù)討論版塊,方便游戲交流,促進(jìn)項(xiàng)目推廣。除時(shí)間與精力成本外,有時(shí)用戶(hù)在利用圖書(shū)館資源時(shí)也會(huì)付出一定的'金錢(qián)成本,如超期罰款、遺失賠償?shù)?。?duì)此,圖書(shū)館可以在“超期還款免責(zé)日”的基礎(chǔ)上,進(jìn)行游戲積分業(yè)務(wù)兌換;或是像Milford圖書(shū)館一樣,在圖書(shū)館舉辦的活動(dòng)中,用戶(hù)如果能夠在指定游戲中戰(zhàn)勝流通館員,其罰款將被取消。過(guò)程是指用戶(hù)在獲取圖書(shū)館游戲服務(wù)過(guò)程中的體驗(yàn)。這一體驗(yàn)一方面有圖書(shū)館通過(guò)游戲項(xiàng)目迎合、滿(mǎn)足用戶(hù)需求的歡愉;另一方面還應(yīng)該更多地以游戲?yàn)檩d體,加強(qiáng)不同人群的業(yè)務(wù)及情感交流,逐漸培養(yǎng)用戶(hù)與圖書(shū)館的感情,進(jìn)而形成歸屬感。Syracuse大學(xué)的Scott博士在解釋“為什么玩家來(lái)圖書(shū)館玩那些本可以在家玩的游戲”這一問(wèn)題時(shí),說(shuō)“那是因?yàn)閳D書(shū)館教會(huì)他們的游戲經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)游戲的本身”。提供更為專(zhuān)業(yè)、舒適的服務(wù),使用戶(hù)在游戲中盡可能地體驗(yàn)到快樂(lè)并分享快樂(lè),這也是美國(guó)圖書(shū)館界開(kāi)展游戲服務(wù)的初衷之一。
    3.3場(chǎng)所場(chǎng)所是指圖書(shū)館應(yīng)該提供有別于其他地方的經(jīng)專(zhuān)業(yè)篩選和分類(lèi)的優(yōu)質(zhì)信息源,并為用戶(hù)提供舒適、安全的環(huán)境。一方面,在提供游戲服務(wù)的過(guò)程中,圖書(shū)館應(yīng)著力在篩選、分類(lèi)存取上體現(xiàn)出自身的專(zhuān)業(yè)性。提供的游戲服務(wù)既要盡可能地滿(mǎn)足用戶(hù)需求,又切忌一味地迎合??紤]到社會(huì)對(duì)游戲的客觀偏見(jiàn),建議從體現(xiàn)“教游相溶”的輕游戲逐漸向娛樂(lè)游戲過(guò)渡,內(nèi)容也要經(jīng)過(guò)館員驗(yàn)證方能進(jìn)行推介。另一方面,圖書(shū)館靜謐雅致的閱讀空間,舒適、安全的氛圍更容易使讀者進(jìn)入對(duì)游戲的“浸入式”閱讀,增強(qiáng)游戲的歡愉度。美國(guó)圖書(shū)館游戲服務(wù)的經(jīng)驗(yàn)表明,圖書(shū)館提供游戲服務(wù)一般不會(huì)太多地受圖書(shū)館規(guī)模、建筑、空間的限制,有一間普通的會(huì)議室和簡(jiǎn)單的投影設(shè)備即可。有人甚至認(rèn)為,圖書(shū)館游戲服務(wù)因噪聲較大,應(yīng)該放在樓層的角落。對(duì)此,筆者認(rèn)為,作為新興的服務(wù)項(xiàng)目,圖書(shū)館應(yīng)該盡力為用戶(hù)提供良好的服務(wù),在空間選擇、結(jié)構(gòu)布局及設(shè)備購(gòu)置上盡可能地考慮“玩家”(較為專(zhuān)業(yè)的用戶(hù))需求,以服務(wù)贏取認(rèn)可和后續(xù)發(fā)展。比如,美國(guó)TheHouston公共圖書(shū)館提供一種名叫“未來(lái)派”的設(shè)備,在“podchair”上安裝WiiandPlayStation游戲機(jī)以及一個(gè)30英寸的LCD顯示屏,玩家被環(huán)繞其中,盡享游戲樂(lè)趣[8]。除傳統(tǒng)的實(shí)體場(chǎng)所外,電子虛擬場(chǎng)所因具有更豐富的產(chǎn)品展示能力、演繹能力和體驗(yàn)?zāi)芰?,且更具時(shí)代特征,應(yīng)成為游戲營(yíng)銷(xiāo)不可忽視的服務(wù)場(chǎng)所。在虛擬場(chǎng)所的構(gòu)建上,既要考慮結(jié)構(gòu)架設(shè)、空間布局和美感,也應(yīng)加強(qiáng)專(zhuān)業(yè)分類(lèi),建立導(dǎo)航及敘詞表,方便用戶(hù)查閱。有條件的甚至可以購(gòu)買(mǎi)游戲公司授權(quán),提供在線游戲服務(wù),以免去用戶(hù)追蹤游戲軟件更新之苦。
    3.4促銷(xiāo)圖書(shū)館游戲促銷(xiāo)的根本目標(biāo)是與用戶(hù)溝通,使用戶(hù)了解服務(wù)的內(nèi)容,增強(qiáng)了解和互信。鑒于當(dāng)前社會(huì)對(duì)游戲的普遍敵意,圖書(shū)館可以著力通過(guò)以下3個(gè)方面做好促銷(xiāo):①適時(shí)打消用戶(hù)及家長(zhǎng)的疑慮。游戲(尤其是電子游戲)并不是一味毒藥,用戶(hù)玩游戲的過(guò)程也是閱讀、信息素養(yǎng)培訓(xùn)和促使用戶(hù)社會(huì)化的過(guò)程。圖書(shū)館可以活動(dòng)促銷(xiāo)的形式,鼓勵(lì)以家庭為單位的群體進(jìn)行游戲體驗(yàn),以服務(wù)贏得家庭和社會(huì)的認(rèn)可。②做好游戲服務(wù)宣傳。游戲服務(wù)在當(dāng)前及此后較長(zhǎng)一段時(shí)間都將是一項(xiàng)新鮮的服務(wù)內(nèi)容,用戶(hù)的認(rèn)識(shí)和接受需要宣傳。一方面,圖書(shū)館可以借助傳統(tǒng)的營(yíng)銷(xiāo)手段,比如廣告、海報(bào)進(jìn)行游戲宣傳。對(duì)新品游戲可以在圖書(shū)館游戲?qū)陂_(kāi)展游戲?qū)Ш?、游戲快訊及游戲討論,有意識(shí)地引導(dǎo)、指導(dǎo)用戶(hù)參與游戲服務(wù)。另一方面,圖書(shū)館也可以結(jié)合服務(wù)對(duì)象類(lèi)別和特點(diǎn),開(kāi)展以游戲?yàn)橹黝}的促銷(xiāo)活動(dòng)。促銷(xiāo)的內(nèi)容多種多樣:一是游戲體驗(yàn)。如AnnArbor街區(qū)圖書(shū)館為吸引用戶(hù)開(kāi)展的DanceDanceRevolution和GuitarHero電子競(jìng)技活動(dòng);Woburn公共圖書(shū)館為幫助學(xué)生記住課堂上的單詞表和學(xué)習(xí)新單詞而組織的拼字游戲競(jìng)賽。二是圍繞游戲開(kāi)展的綜合活動(dòng)。比如維克森林大學(xué)圖書(shū)館的“游戲夜”活動(dòng)(gamesnight)和克林頓市公共圖書(shū)館的“周末游戲日”活動(dòng),除游戲因素外,舞會(huì)、美食等其他元素也有效地推動(dòng)了游戲服務(wù)。當(dāng)然,前文所提的美國(guó)圖書(shū)館“游戲日”活動(dòng)也屬于此類(lèi),通過(guò)活動(dòng)進(jìn)行促銷(xiāo),進(jìn)而進(jìn)行業(yè)務(wù)宣傳確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。③做好游戲服務(wù)推廣。游戲服務(wù)的推廣可以根據(jù)用戶(hù)對(duì)游戲的不同態(tài)度采取不同的促銷(xiāo)手段。對(duì)游戲興趣濃厚的用戶(hù),可以采用游戲的方式開(kāi)展用戶(hù)教育,如構(gòu)建基于游戲模式的大學(xué)生信息素養(yǎng)教育;對(duì)游戲興趣不高的用戶(hù),可以通過(guò)間接興趣進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)推廣。比如設(shè)立游戲積分、對(duì)達(dá)到一定積分的用戶(hù)增加借閱信用授權(quán)、在借閱冊(cè)數(shù)及時(shí)間上予以照顧,甚至是沖抵部分超期借閱罰款或兌換相應(yīng)的小禮品。
    3.5人員人員是圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo)的基石,也是營(yíng)銷(xiāo)效果的保證。對(duì)于以游戲這一全新的服務(wù)形式開(kāi)展?fàn)I銷(xiāo),人員的營(yíng)銷(xiāo)理念和服務(wù)質(zhì)量愈顯重要。首先應(yīng)樹(shù)立全員營(yíng)銷(xiāo)的理念?;萜盏膭?chuàng)始人之一大衛(wèi)·帕卡德說(shuō)“只有全體員工致力于為客戶(hù)提供承諾的價(jià)值,滿(mǎn)足和取悅于客戶(hù),營(yíng)銷(xiāo)才是有效的?!眻D書(shū)館應(yīng)營(yíng)造有利于游戲服務(wù)這一營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新的文化氛圍,對(duì)圖書(shū)館開(kāi)展游戲服務(wù)的積極意義達(dá)成共識(shí),從而自覺(jué)地為游戲營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)。其次,圖書(shū)館應(yīng)維護(hù)并適時(shí)激發(fā)人員對(duì)游戲服務(wù)的熱情。對(duì)在游戲服務(wù)過(guò)程中表現(xiàn)突出、成績(jī)顯著的員工應(yīng)給予一定的激勵(lì)。激勵(lì)的內(nèi)容可以是張榜公告、提供館員成長(zhǎng)基金,還可以是提供國(guó)內(nèi)外游戲服務(wù)業(yè)務(wù)進(jìn)修或交流訪問(wèn)的機(jī)會(huì)等。最后,作為游戲服務(wù)的提供者和導(dǎo)引者,人員的游戲素養(yǎng)和業(yè)務(wù)能力需要重點(diǎn)培訓(xùn)。一方面,對(duì)于游戲借閱服務(wù),工作人員需要為用戶(hù)提供熱情、熟練的服務(wù)。另一方面,新興的游戲項(xiàng)目需要文獻(xiàn)導(dǎo)讀。美國(guó)的圖書(shū)館游戲?qū)ёx不僅有出版的雜志、游戲攻略說(shuō)明,甚至包含引導(dǎo)玩家開(kāi)展基于游戲的紀(jì)實(shí)文學(xué)寫(xiě)作、游戲體會(huì)等。這對(duì)館員提出了較高的要求。此外,對(duì)初玩者不能僅依靠游戲自帶的對(duì)話,工作人員還應(yīng)有意識(shí)地引導(dǎo)玩家通過(guò)與玩伴、管理人員的交流建立游戲攻略,從而吸引游戲興趣。
    3.6有形展示所謂“有形展示”是指在服務(wù)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)管理的范疇內(nèi),一切可傳達(dá)服務(wù)特色及優(yōu)點(diǎn)的有形組成部分。在產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)中,有形展示基本上就是產(chǎn)品本身,而在服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)中,有形展示的范圍就較廣泛。如果從營(yíng)銷(xiāo)角度看圖書(shū)館游戲服務(wù),其集中體現(xiàn)服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)的特征,但也含有一定的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)成分。因此,除游戲本身外,圖書(shū)館還需要在無(wú)形的服務(wù)中增加有形展示要素,如標(biāo)牌設(shè)置、場(chǎng)所布置、游戲環(huán)境營(yíng)造等。其間重點(diǎn)要讓用戶(hù)體會(huì)到在游戲內(nèi)容上、環(huán)境舒適度上、業(yè)務(wù)咨詢(xún)及指導(dǎo)上圖書(shū)館服務(wù)與其他服務(wù)的不同。當(dāng)然,對(duì)于有形展示,圖書(shū)館還應(yīng)根據(jù)對(duì)象及目的的不同而有所側(cè)重,及時(shí)展示活動(dòng)效果。始自20XX年的美國(guó)圖書(shū)館“游戲日”活動(dòng)從多角度對(duì)游戲服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)進(jìn)行有形展示,取得了不錯(cuò)的效果:①集合全國(guó)案例,對(duì)圖書(shū)館游戲服務(wù)的經(jīng)驗(yàn)及活動(dòng)效果進(jìn)行展示,有力地推動(dòng)了項(xiàng)目的普及。至20XX年,全美50個(gè)州的各級(jí)各類(lèi)圖書(shū)館均提供有游戲服務(wù)。②利用每屆活動(dòng)的影響,如參與游戲服務(wù)的圖書(shū)館家數(shù)、參與的總?cè)藬?shù)等與游戲公司等企業(yè)接觸,尋求贊助。有研究表明,僅20XX年、20XX年兩年間,贊助商Hasbro公司捐贈(zèng)或傳送的游戲就達(dá)50000份,NorthStar公司捐贈(zèng)了幾千份WitsandWagers游戲拷貝件。③利用游戲服務(wù)對(duì)不同人群產(chǎn)生的積極影響,多渠道開(kāi)展宣傳,產(chǎn)生了良好的社會(huì)效益,圖書(shū)館員及社會(huì)人群對(duì)圖書(shū)館游戲服務(wù)的積極意義逐漸形成共識(shí)。
    游戲是最有效的教育方式之一。圖書(shū)館以游戲服務(wù)的形式開(kāi)展?fàn)I銷(xiāo)既是圖書(shū)館服務(wù)創(chuàng)新的一項(xiàng)有益嘗試,也在一定程度上響應(yīng)了用戶(hù)的需求。可以說(shuō),圖書(shū)館游戲具有廣闊的市場(chǎng),以游戲服務(wù)的形式開(kāi)展圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo),效果值得期待。但在當(dāng)前,社會(huì)對(duì)游戲的偏見(jiàn)、游戲館藏建設(shè)、游戲借閱與管理、館員的業(yè)務(wù)素養(yǎng)等都還會(huì)是項(xiàng)目開(kāi)展的掣肘。但國(guó)外可供借鑒的成功經(jīng)驗(yàn)眾多,國(guó)內(nèi)在圖書(shū)館游戲服務(wù)上的積極嘗試也正逐步深入。這些都讓我們有理由相信,游戲這一吸引人的方式必將成為圖書(shū)館服務(wù)中一道亮麗的風(fēng)景,也會(huì)在較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)成為圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo)的有效方式之一。
    跑男游戲方案 篇8
    梨豐鄉(xiāng)中心學(xué)校游戲活動(dòng)方案
    為深入貫徹落實(shí)科學(xué)發(fā)展觀,全面貫徹黨的教育方針,推進(jìn)素質(zhì)教育,提高全校青少年兒童的綜合能力,讓每一位學(xué)生都能在游戲中感受童年,在游戲中體驗(yàn)快樂(lè),用愛(ài)心感召每一位同齡的孩子,為了讓每一個(gè)孩子在自己的節(jié)日中盡情享受童年的快樂(lè),讓微笑在這里綻放。我們學(xué)校組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng)。方案如下:
    一、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)
    時(shí)間:2015年10月22日
    地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng)
    二、活動(dòng)主題
    祖國(guó)在心中,微笑永綻放
    三、活動(dòng)對(duì)象
    全校學(xué)生、部分教師
    四、活動(dòng)內(nèi)容
    (一)活動(dòng)安排
    1、時(shí)間:2015年10月22日
    2、地點(diǎn):操場(chǎng)
    3、領(lǐng)導(dǎo)講話
    4、宣布游戲活動(dòng)開(kāi)始。
    (二)游戲體驗(yàn)
    1時(shí)間:2015年10月22日
    2、地點(diǎn):操場(chǎng)
    三。參與者:全體學(xué)生和部分教師
    4、活動(dòng)內(nèi)容:
    (1)“蘿卜蹲兒”游戲:由
    一、二年級(jí)同學(xué)集體參加。
    (2)“多人傳球--跳繩”游戲:六年級(jí)22名學(xué)生分兩組,10人胯下傳球,一人跳繩。
    (3)“猜詞語(yǔ)” 游戲:三年級(jí)同學(xué)兩兩一組,一人看詞語(yǔ)做動(dòng)作,一人猜。在給定時(shí)間內(nèi),具有更正確猜測(cè)的組將獲勝。
    (4)“拔河比賽”“跳繩比賽”:
    四、五年級(jí)對(duì)抗賽及挑戰(zhàn)賽。
    五、活動(dòng)要求
    各班主任老師高度重視、精心組織,樹(shù)立安全第一思想,切實(shí)做好安全保衛(wèi)工作,努力讓廣大少年兒童度過(guò)一個(gè)安全、愉快、有意義的節(jié)日。
    2015.10
    梨豐鄉(xiāng)中心學(xué)校游戲活動(dòng)方案
    梨豐鄉(xiāng)中心學(xué)校