在工作中,我們常常需要構思不同的文檔,動筆之前一定離不開范文的借鑒。如何寫出好的范文?以下是由出國留學網(wǎng)的編輯為您帶來的信息技術教學總結范文,有需要的朋友就來看看吧!
信息技術教學總結范文(篇1)
信息技術課在農(nóng)村還是一門新興學科,雖然在城市中已經(jīng)普及了一段時間,但對于師資力量和教學設施都相對落后的農(nóng)村,信息技術課還剛剛起步。與其它必修課相比,信息技術課程的最大特點是一門集知識性和技能性于一體的基礎性課程。作為一名信息技術課的教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。在教學的方法上,我還在一直摸索和總結,但我最有感觸的這一學科的教學要善于發(fā)掘學生的興趣,從而培養(yǎng)他們的學習主動性。
在日常教學中,針對學生的特點,我做了一些嘗試:
一、教學內(nèi)容由淺入深,逐層推進。
農(nóng)村學生的基礎較差,擁有電腦的家庭很少,每班基本不到10%,甚至很多學生在開設本課程之前都沒有見過電腦,這就造成很多學生雖然學習積極性高,但由于基礎差,加之信息技術課本身的技能操作要求,而對學習產(chǎn)生畏難情緒,很容易就會對課程失去信心。
針對這一現(xiàn)象,我首先從電腦的基礎知識入手,設計了一些較為新穎的教學環(huán)節(jié),并充分利用網(wǎng)絡資源,為學生下載了不同的練習鼠標、鍵盤操作的游戲性質小課件,大大提高了他們的學習積極性,并通過簡單、反復的練習,達到了預期的教學目的。
二、合理利用教材,因材施教。
現(xiàn)有的信息技術教材內(nèi)容稍顯陳舊,農(nóng)村學生知識面窄,動手能力較差,再加上基礎較差,很難在預定的教學學時內(nèi)完全掌握教材內(nèi)容,比如三年級的教材中紙牌游戲的教學中,我就發(fā)現(xiàn),學生年齡偏小,對游戲規(guī)則理解起來相當吃力,而且紙牌游戲在級聯(lián)菜單中所處位置較深,學生對鼠標的操作不熟練,出現(xiàn)了很多學生難以打開軟件的情況。而在六年級的教材中綜合任務的范例實際都偏難,學生在操作中很容易就會由于與范例差距過大而喪失信心。
針對這一實際情況,我對教材進行了適當?shù)恼{整,將一部分難以操作的內(nèi)容簡化,而以其他較為新穎的內(nèi)容進行替代。在教學實踐中,由于電腦較少而學生眾多,難以做到人手一臺,我就將學生進行編組,進行組間、組中競賽,讓學生輪流操作電腦,提高了學生的操作技能。有少數(shù)家里有電腦的學生,由于基礎較好,往往認為教學內(nèi)容簡單,我就針對他們的水平,提出一些較難的任務,并適時糾正他們的錯誤操作習慣,讓他們幫助一些學習吃力的學生,從而達到了學幫帶的目的,提高了學生的整體水平。
三、優(yōu)化教學手段,提高自身素質。
在教學實踐中,我將整個機房設置為同一局域網(wǎng),使用多媒體教室教學軟件,通過教師機可以監(jiān)控每一臺學生機,講課時可以控制學生機進行教學演示,練習時學生可以自由操作,在學生不注意聽講時還可以及時發(fā)出屏幕警告,提高了教學效率。在授課過程中注意邊講邊練、精講多練,這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握,真正達到了信息技術課的操作技能訓練要求。
在日常的工作中我還注意知識技能的學習和積累,因為信息技術課程是一個隨著科技不斷發(fā)展變化的學科,作為教師就需要不斷補充自己的業(yè)務知識,提高自身素質。在完成學校的教學任務之余,我還積極參加了學校組織的各種教學競賽和優(yōu)質課觀摩活動,大大提高了自己的知識水平。
經(jīng)過這幾年的教學實踐,我深深體會到,要教好農(nóng)村小學的信息技術是很不易的,必須充分運用易于接受的語言,使枯燥乏味的內(nèi)容變?yōu)樯鷦佑腥?,激發(fā)學生學習信息技術的興趣。在新課程改革逐漸深入的今天,優(yōu)化農(nóng)村小學信息技術學科教學,如何建立科學現(xiàn)代化的教育教學體系,最大限度地提高教學效益,將是今后努力的方向。
信息技術教學總結范文(篇2)
信息技術作為一門重要的技術,已經(jīng)被越來越多的人們所使用。在當今及未來社會,掌握信息技術是對人的一種基本要求,人們都知道不懂得信息技術的人必將被現(xiàn)代社會所淘汰。以下就是我在一年來的信息技術課教學中的一點感受、體會和總結。
一、立足實際、搞好教學。
1、揭開神秘的面紗。
對學生來說,信息技術課是一個陌生學科,大多學生有很大的神秘感。首先我們注意幫助學生揭開“信息技術”這個神秘的面紗,讓學生沿著正確的軌道去汲取新鮮的知識。這樣我們從開始的教學中首先把信息技術從“原始——>先進”的發(fā)展過程給學生講清,讓學生了解到信息技術不是才有的,而是早就存在的,只是沒有明確提出。從理解簡單落后的信息技術,上升到了解當今最先進的信息技術。這樣學生便從思想上對什么是信息技術有了占領深刻的認識。攻破了這一難題,順理成章地過渡到了處理信息的手段或者工具。我們也是從處理信息的原始工具講起,逐漸講到當今處理信息的最先進的工具——計算機。提到計算機,學生就不那么陌生,引導他們回答在哪些地方見到過計算機,這樣便引出計算機的廣泛地應用。由此介紹計算機的發(fā)展過程,從原始的計算機的構造及功能講到當今最先進的計算機的構造及性能,讓學生清楚的知道計算機的基本結構的演變和性能的提高,了解計算機這個高科技產(chǎn)物的驚人發(fā)展速度,繼而從心里佩服這個先進的產(chǎn)物,逐漸開啟好奇之門。有了這些基礎,接下來的工作就很容易做了,講述計算機中的信息是怎樣表示的;計算機是怎樣處理信息的;信息技術中的幾個熱點問題及計算機的安全問題等等。
2、介紹計算機的基本知識和操作知識。
經(jīng)過上述的教學,讓學生從實質上了解了信息技術、計算機技術及其中的一系列問題,基本上打破了信息技術的神秘感,并且激發(fā)了學生的興趣。下一步就要真正接觸到怎樣使用計算機這個先進的工具了。
講使用計算機,首先我們注意講清整個計算機系統(tǒng)(硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)),讓學生搞清硬件、軟件的作用。明白了這些,就可以學習計算機家族中的小兄弟——微型計算機的使用了。
先講述現(xiàn)在常用的操作系統(tǒng)軟件,讓學生明白自己所進行的操作都是通過操作系統(tǒng)軟件來完成的。接著講解現(xiàn)在最常用的windows98操作系統(tǒng)。在這里,我們注意了把微機從開機到windows98啟動成功這個過程講清楚,這有助于建立學生的整體意識。講述windows98時,我們遵循學生的認知規(guī)律:先講清最基本的鼠標操作,讓學生反復練習,這里我們增加了一些學生感興趣的小游戲,如紙牌、掃雷等加強鼠標操作的訓練。實踐證明,學生很快掌握了鼠標的使用方法。然后可以從最直觀的桌面講起,逐漸擴展到窗口操作、任務欄的作用及各種菜單等等。掌握了這些基本內(nèi)容,使學生在學習如何對文字信息進行各種簡單處理、文件及文件夾的概念、磁盤上的文件及文件夾的各種操作打下了良好的基礎。這樣,windows98的學習基本完成。實際上,在整個信息技術課中,學習windows98是一項最重要的內(nèi)容,它是一個橋梁,溝通著用戶和微機,只有真正掌握了這一層,用戶才能高效率地使用各種其他軟件。解決了這個問題,以后的教學就輕松多了。如怎樣使用WPS20xx、Dreamweaver4等等及網(wǎng)絡的使用,教師稍加點撥,學生很快就能掌握。
3,自由操作和探索。
通過上述的教學,學生已會簡單的使用計算機了。但是,畢竟學生求知欲比較強,這樣在后期的教學中,我們采取讓學生自主地發(fā)現(xiàn)問題、發(fā)散思維,讓他們對自己感興趣的問題盡情地去探索、去研究,在不斷地探索中提高自己的水平。比如,有的同學在學習WPS20xx時,對插入圖片提出了問題:怎樣在引入之前,對圖片作一下處理,讓它變成自己喜歡的樣子?我們便把一些圖形編輯處理軟件介紹給他們,學生的認識和操作能力得到了很大提高。
4,理論與實踐相結合。
任何教學活動總離不開理論與實踐相結合這條主線。信息技術更是如此。在學習書本知識階段,由于學生一周一節(jié)課,理論與實踐時間差大,我們通過對比總結,把原來在教室內(nèi)上一節(jié)理論課,再從微機房上一至兩節(jié)實踐課,改為全部在微機室上課,四十五分鐘時間,基本按“講—練—講—練—總結”這個模式,教師利用10分鐘左右的時間通過教師主機邊講邊操作演示,把每一個知識點視難易程度,進行一至二遍講解和演示,然后讓學生模仿練習15分鐘左右,接著教師利用5分鐘的時間對學生練習中出現(xiàn)的問題及重點進行第二次講解,之后學生再練習10至15分鐘,最后5分鐘時間教師抓住教學重點進行總結,把所學知識點系統(tǒng)起來。每一節(jié)課根據(jù)教學內(nèi)容不同,可以有不同的時間安排。這樣一路走下來,學生基本上能夠掌握所學知識。
4,教師要不斷更新知識、提高自身素質。
信息技術領域發(fā)展迅速、更新很快,新知識、新產(chǎn)品、新術語幾乎天天出現(xiàn)。作為信息技術教師,只有不斷地更新自己的知識,不斷地提高自身的素質,不斷地自我加壓,才能將信息知識更流暢地、輕松地、完整地講授給學生,才能讓學生始終走在信息技術知識的前端,跟上不斷發(fā)展的時代的步伐。
5, 結合現(xiàn)狀,激發(fā)學生為強國而學習的信心和決心。
我認為,信息技術課,不僅僅是讓學生學會幾種操作,更重要的是培養(yǎng)學生的一種思想、一種意識,為我國各產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展營造一種良好的氛圍。學生,是未來國家的建設者,如何使將來有更多的有志者為我國的信息技術產(chǎn)業(yè)作貢獻,這就需要我們教師在教學中不斷地把我國信息技術業(yè)的現(xiàn)狀講述給學生,讓他們知道我國信息技術業(yè)在世界上的位置,不斷激發(fā)起他們好好學習、為國效力的決心和毅力,讓我國的IT業(yè)快速發(fā)展,以期早日趕上和超過IT業(yè)的發(fā)達國家。
6,理論與實踐相結合。
任何教學活動總離不開理論與實踐相結合這條主線。信息技術更是如此。只是學校的機房的機子都不能用,希望這個學期學??梢源罅抠忂M電腦,讓學生有機可上。
綜上所述,我深深感到,只有立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校師生的支持、社會的支持,才能創(chuàng)造性地搞好信息技術課的教學,才能使我們的工作有所開拓,有所進取。
信息技術教學總結范文(篇3)
我校是xx省現(xiàn)代信息技術教育試驗校,學校自承擔試驗項目之日起,花費大量資金購置計算機,建立健全學校微機室、課件室,為落實試驗課題和不至于使資金白白投入,對廣大教師積極進行現(xiàn)代信息技術的培訓工作成為當務之急?,F(xiàn)將我校的這方面工作作以小結。
一、培訓的方式方法
教師培訓工作采取自學于教師講授、輔導相結合的方式進行,并將此項工作列為學校教育科研的常務來抓,保證每月一次的授課學習機會。學校在各位教師自學的基礎上,指定微機教師進行培訓工作,授課教師注重理論與實踐相結合,聯(lián)系教材進行講授,教師培訓率達100%。
二、培訓時間
1、充分利用節(jié)假日時間,全體教師在暑假參加縣教育局組織集中二十多天中小學教師計算機培訓。
2、每月最后一周的星期四下午集中培訓。
3、教師課余進行自學,微機教師給與指點。
三、培訓對象
45歲以下教師及樂意進行現(xiàn)代教育技術方面探索研究的中老年教師。
四、培訓內(nèi)容
1、word20xx的基本使用方法。
2、powerpoint20xx的基本使用方法及課件制作。
五、培訓管理
為加強培訓工作并達到高質量的培訓,督促全員參與,學校行政領導親自參加,帶頭學習,并健全考勤制度與培訓之后的所學內(nèi)容考核制度,使現(xiàn)代信息技術培訓落到實處。
六、存在問題
1、如何正確處理教學與學習之間的沖突問題,由于教學工作量大,教師培訓挪不出時間來,集中培訓勢必影響教學。
2、授課教師業(yè)務水平有待于進一步提高,今后培訓中要多結合教學。
3、培訓條件急需改善。
信息技術教學總結范文(篇4)
基于新課程標準、新理念之下的“信息技術在教學中的應用”課題,為語文教與學開辟了一個嶄新的天地。新課程標準指出:語文課程應致力于學生語文素養(yǎng)的形成和發(fā)展。語文素養(yǎng)是學生學好其他課程的基礎,也是學生全面發(fā)展和終身發(fā)展的基礎。面對如潮的信息社會,如何讓學生在較短的時間內(nèi)獲得最大的信息量,如何讓學生搜集、整理信息,如何讓學生學會終身學習,獲得終身發(fā)展,應當是教師面臨的重要問題。
因此,在“信息技術在教學中的應用”這一課題下,我精心選擇了語文課本新增設的綜合性學習──“探索月球奧秘”這一主題。學生可以通過這一內(nèi)容的學習初步了解月球的自然現(xiàn)象和人文現(xiàn)象,培養(yǎng)科學探索精神和人文精神,并且可以學習利用圖書館和互聯(lián)網(wǎng)獲取資料的方法,以及聽、說、讀、寫等語文能力。信息技術的應用在教與學的過程中體現(xiàn)了不可替代的作用,總結整個教與學的過程,我認為有如下特點。
一、知識綜合化
主題的選擇滲透了課程綜合化的思想,將語文學科與地理學科、物理學科等其他學科有機結合在一起,拓寬了語文學習和運用的領域,使學生在跨學科的學習及信息技術手段的運用中,在不同內(nèi)容和多種方法的相互交叉、滲透和整合中開闊了視野,提高了學習效率。其次,就語文這一門學科來說,又將看、聽、說、寫、讀等各種能力的培養(yǎng)綜合在一起。在學生的整個學習過程中,鼓勵學生通過計算機上互聯(lián)網(wǎng)或到圖書館查找資料,或上書店看書、買書,最大限度地獲取最多的資料,有時為一個小問題請教地理老師,并引發(fā)出美、俄兩國太空之爭之類的政治、軍事、經(jīng)濟、歷史等問題,雖然學生想到、了解到的仍舊膚淺,但是學生表現(xiàn)出來的活躍思維的,知識綜合的聯(lián)系是多么讓人驚喜!
綜合性的特點不僅體現(xiàn)在學習的過程中,也體現(xiàn)在課堂上。在“月球知識擂臺賽”的課堂上,我充分運用信息技術,用一個完整的多媒體課件串起整堂課,信息技術的形象化、直觀化、豐富了課堂內(nèi)容,學生的注意力集中,心神愉悅興奮,特別是月相的形成、月食的形成原因及過程,通過電腦動畫和實況錄像剪輯片斷用多媒體投影儀播放出來,激發(fā)了學生學習的積極性和熱情,在很短的時間內(nèi)理解掌握了較復雜難懂的自然科學知識,并且運用讓學生看資料、聽內(nèi)容、記信息等多種手段精點追憶,通過復述、概括等方式進行語言表達,將語文學科的聽、說、讀、寫的綜合與其他學科的綜合淋漓盡致地體現(xiàn)了出來。
二、探究學習合作化
科學技術的飛速發(fā)展,信息量的激增,使社會科學與自然科學等各領域告別了個人英雄主義時代,團隊合作精神成為成功的關鍵所在。語文的綜合性學習是培養(yǎng)學生主動探究、團結合作的重要途徑。本著自主、合作、探究的學習原則,在學習過程中,我把學生分為兩組,“月球奧秘知多少”學習小組和“豐富多彩的月亮文化”學習小組,兩個小組又細分為“月相”“月食”“潮汐”“人類登月”“月球與人類關系”“神話傳說”“文章詩賦”“對聯(lián)”“民風民俗”“音樂繪畫”等各子小組,經(jīng)過一個月的資料搜集,各子小組交流成果,選取自己感興趣的內(nèi)容摘抄在“畫月亮、集資料”作業(yè)本上,互相補充,互相探究,互相質疑,然后用一個月的時間進行兩個大組之間的合作交流、資料共享。學生通過自主、合作、探究的學習方式將獲得的網(wǎng)上資料、圖書館資料以及有關書籍的內(nèi)容摘抄下來,制作了精美的有關月亮的作業(yè)。學生在學習的過程中,不僅學會了獲取資料的方法,而且也學會了分門別類整理資料的方法,特別是在互聯(lián)網(wǎng)上資料的獲得及從多媒體光盤上資料的獲得使學生倍感新奇、興趣盎然,勁頭十足。在《月球知識擂臺賽》課堂上,我設立了小組合作必答題和寫作題,在小組合作必答題中有“第一發(fā)言人答不完整,其他人可以補充”;“答題過程中小組分工明確,合作愉快加十分”的規(guī)則,在寫作題中也有“合作完成,一人表述”的規(guī)則,突出了團隊合作精神,同學們在看、聽、讀多媒體信息資料時,聽的聽,記的記,寫的寫,說的說,分工明確,全方位多渠道的完成題目,令我喜出望外!在整個學習和課堂競賽過程中,自主、合作、探究的學習方式無處不在,潛移默化地培養(yǎng)了學生探究、創(chuàng)新、團結合作的團隊精神。
三、評價多元化
在對學生整個綜合性活動評價中,突出語文課程評價的整體性和綜合性。從知識與能力、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀多個緯度進行評價,注重學生情感態(tài)度的體驗,注重學生探究精神,對于學生的點滴成績與進步都進行鼓勵、表揚等積極的隨機評價。例如,在學習搜集、整理資料的過程中,對學生的版面設計、精美插圖、圖片下載、資料薈萃、剪報擷英、故事接龍、成語集錦、樂曲賞析、楹聯(lián)拾趣等等都給予了熱情的贊譽和適時的隨機評價,學生更以積極的心態(tài)投入學習的過程中。
(1)在知識與能力方面,注重學生對知識信息的獲取和整理,不強調死記硬背,注重將知識轉化為能力,注意培養(yǎng)學生策劃、組織、協(xié)調等能力,既注意學生語文能力的培養(yǎng),又注重學生的全面發(fā)展和終身發(fā)展。例如,成立月球知識擂臺賽組委會,策劃整個擂臺賽的過程,組織擂臺賽的每個細節(jié),包括必答題、搶答題題目的設置,組委會都打印成文,提交老師。同時,關于此項內(nèi)容,也毫無疑問地進行了操作性等級評價。這既是綜合性的評價,又是階段性的評價。
(2)在過程與方法方面,讓學生準備一個檔案袋,將探索月球活動中的各種資料歸納整理,上交檔案袋。評價過程中側重對學生對過程與方法的評價,同時也檢驗學生對這一活動的情感和態(tài)度,實行定量評價與定性評價相結合的方法,讓每個同學都清楚不管是哪一項工作,只要你認真努力做,都會有好的等級評價在等著你。以定性評價為主,定量評價為輔,整體地、綜合地評價學生活動的全過程,采用等級加分值的方法,總評予以累計。
尤其值得一提的是寫作訓練,評價寫作能力的標準著重于“想像奇特,有創(chuàng)新精神”鼓勵學生展開想像的翅膀,馳騁于宇宙太空,學生在想像作文中,如虎添翼,盡情翱翔,成為整堂課和整個綜合性活動的一個亮點,我想這更應是評價多元化的產(chǎn)物。
綜上所述,由于整個活動具備了知識綜合化,探究學習合作化,評價多元化的特點,從較大層面上推動了學生自主、合作、探究的學習方式,并且讓學生獲得了獲取資料、整理資料的方法,培養(yǎng)了學生的參與能力、處理信息的能力,提高了學生的表達能力、觀察能力、想像能力,激發(fā)了學生熱愛科學,探索科學的強烈欲望,較好地培養(yǎng)了學生的科學探索精神和人文精神。這在以前的語文教學中是難以做到的,是信息技術的運用,讓我們更便利、更實用、更高效地完成了語文教學的目標!
讓我們都做新課改的有心人,用心組織教學,創(chuàng)新新課題的教學模式!
信息技術教學總結范文(篇5)
時間過的飛快,轉眼間一個學期過去了,回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。我從各方面嚴格要求自己,積極向老教師請教,結合本校的實際條件和學生的實際情況,勤勤懇懇,兢兢業(yè)業(yè),使教學工作有計劃,有組織,有步驟地開展。立足現(xiàn)在,放眼未來,為使今后的工作取得更大的進步,現(xiàn)對本學期教學工作做出總結,希望能發(fā)揚優(yōu)點,克服不足,總結檢驗教訓,繼往開來,以促進教訓工作更上一層樓。
一、認真?zhèn)湔n,不但備學生而且備教材、備教法,根據(jù)教材內(nèi)容及學生的實際,設計課的類型,擬定采用的教學方法,并對教學過程的程序及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的準備,我還要查閱各種資料,能上因特網(wǎng)時還上網(wǎng)尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。
二、增強上課技能,提高教學質量,使講解清晰化,條理化,準確化,情感化,生動化,做到線索清晰,層次分明,言簡意賅,深入淺出。在課堂上特別注意調動學生的積極性,加強師生交流,充分體現(xiàn)學生的主作用,讓學生學得容易,學得輕松,學得愉快;注意精講精練,在課堂上老師講得盡量少,學生動口動手動腦盡量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的學生學習需求和學習能力,讓各個層次的學生都得到提高。
三、虛心請教其他老師。在教學上,有疑必問。在各個章節(jié)的學習上都積極征求其他老師的意見,學習他們的方法,同時,多聽老師的課,做到邊聽邊講,學習別人的優(yōu)點,克服自己的不足,并常常邀請其他老師來聽課,征求他們的意見,改進工作。
四、當堂點評學生作品。對于信息技術這種注重實際操作的課程更具實際意義,當堂對每個完成作品的同學隨堂點評。使學生能更好的學好知識,使學習效率也大大提高。
五、做好課后輔導工作,注意分層教學。在課后,為不同層次的學生進行相應的輔導,以滿足不同層次的學生的需求,避免了一刀切的弊端,同時加大了后進生的輔導力度。對后進生的輔導,并不限于學習知識性的輔導,更重要的是學習思想的輔導,要提高后進生的成績,首先要解決他們心結,讓他們意識到學習的重要性和必要性,使之對學習萌發(fā)興趣。要通過各種途徑激發(fā)他們的求知欲和上進心,讓他們意識到學習并不是一項任務,也不是一件痛苦的事情。而是充滿樂趣的。從而自覺的把身心投放到學習中去。這樣,后進生的轉化,就由原來的簡單粗暴、強制學習轉化到自覺的求知上來。使學習成為他們自我意識力度一部分。在此基礎上,再教給他們學習的方法,提高他們的技能。并認真細致地做好查漏補缺工作。后進生通常存在很多知識斷層,這些都是后進生轉化過程中的拌腳石,在做好后進生的轉化工作時,要特別注意給他們補課,把他們以前學習的知識斷層補充完整,這樣,他們就會學得輕松,進步也快,興趣和求知欲也會隨之增加。
六、積極推進素質教育。目前的信息技術課程不需要參加統(tǒng)一的學業(yè)考試,學生學習壓力不大,很多學生也就沒有用心學習,根據(jù)這鐘情況,我就在班上積極推進素質教育,讓學生多做些作品,多參加一些比賽。
七、本學期踏實認真地完成了三年級信息技術的教學任務,并讓三年級的學生都學到的知識歸為以下幾點:
1、熟練鍵盤打字練習,提高打字速度。
2、認識Word20xx窗口,并能進行簡單的Word文檔的編輯。
3、利用對字體、顏色等的改變,以及插入藝術字,設計簡單的電子板報、電子賀卡等。
信息技術教學總結范文(篇6)
作為新手,剛剛從事小學信息技術的教學,在這一個學期的教學探索中,難免碰到不少的問題。但每次我都會認真思考,虛心向師父求教,想辦法解決問題,總結經(jīng)驗。本學期我擔任五年級六個班的信息技術的教學工作。
教材共有五個單元,共14課,分別是:能干的新朋友——初識計算機;小紅帽的外婆家——“畫圖”入門;鍵盤操作小技巧——鍵盤操作與英文輸入;美麗海的故事——“畫圖”提高;漢字輸入小能手——學習漢字輸入方法。概括起來有三大部分內(nèi)容:認識計算機,畫圖和打字。
根據(jù)教學中遇到的問題以及經(jīng)驗,提出以下幾個觀點和研究方向,并對我的教學工作進行總結。
一、將教學游戲融入到小學信息技術課堂教學中。
小孩子喜歡電腦,喜歡游戲,喜歡接觸新鮮的事物,如果教師強制地將網(wǎng)絡,將游戲與信息技術課堂分隔開,不僅違背了課程設立的初衷,也違背了社會發(fā)展的趨勢。十一二歲的兒童處在皮亞杰認知發(fā)展理論中的具體運算階段,他們形成概念、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題都必須與他們熟悉的物體或者場景相聯(lián)系。因此在小學信息技術課堂教學中,給予更多直觀形象的學習幫助,游戲或者游戲活動是非常有效的幫助途徑,圖文并茂的游戲可以吸引他們的眼球,讓孩子們在玩中學。
(一)鼠標操作
本節(jié)課的重點是鼠標的基本操作,包括:鼠標的握法;單擊;雙擊;右擊;拖動及滾輪的切換。為充分吸引學生的注意力,教師可以進行游戲教學,通過使用比賽或者合作的模式進行游戲,在過程中給予肯定或表揚,鼓舞學生學習的熱情。采用小學信息技術作為課本,結合使用合適的Flash小游戲,包括打地鼠、中國地圖拼圖、打扮芭比娃娃等。
(二)打字游戲
“金山打字”游戲是一款多功能的教育類軟件,其中,“金山打字”軟件擁有五大模塊,“太空大戰(zhàn)”、“鼴鼠的故事”以及“拯救蘋果”三個模塊是針對鍵盤操作的基本游戲,這三大模塊可以鍛煉學生對于鍵盤的熟悉程度,從而提升打字效率;“激流勇進”模塊是一種對于單詞掌握程度的一種測試模塊;“生死時速”模塊是提高學習者輸入速度及準確度的一種訓練模塊;總之,“金山打字”可以針對不同模式進行訓練,還可以單人或多人進行游戲,這就大大提高了游戲的參與人數(shù)。
教師對指法的講解和學生在金山打字的指法訓練必不可少。單純的講解,學生不容易掌握,進行相應的操作練習,學生親自動手實踐再加入測試的環(huán)節(jié),可增進學生學習的積極性。教師通過對整個游戲過程的觀察,綜合學生學習效果,決定是否采取措施進行教學補救。
二、讓信息技術課堂生活化、情境化。
著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理論:“中國需要生活的教育,用生活來教育,為生活而教育。”尤其是信息技術這門工具性極強的語言學科,其教學更是源于生活、服務生活。
課堂評價的主要目的是為了全面了解學生的學生歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學。對信息技術學習的評價不僅要關注學生學習的結果,更要關注他們的學習過程;要關注學生信息技術學習的水平,更要關注他們在信息技術活動中所表現(xiàn)出來的情感與態(tài)度,幫助學生認識自我,建立自信。
三、注重小學信息技術的課堂評價環(huán)節(jié)。
信息技術教學的評價往往評價的主體、評價的內(nèi)容、評價的形式單一。學生呈現(xiàn)作品后,教師簡單地對作品進行等級評定,學生好在哪兒,不好在何處沒有給予體現(xiàn)。長此以往,優(yōu)生會因迷茫降低學習興趣,學生因一次次打擊,又得不到改進性意見,學習的興趣和積極性受挫,產(chǎn)生厭學情緒。因此,構建有效的小學信息技術課堂評價管理機制是十分緊迫和必要的。
信息技術教學總結范文(篇7)
21世紀是信息時代,計算機技術是現(xiàn)代科學技術的基礎與核心,是信息社會的主要技術,它已經(jīng)滲透到社會的各個領域,對當代社會產(chǎn)生了重大的影響,最終可改變我們的工作方式、學習方式和生活方式乃至思維方式,從而將會大大促進人類社會的發(fā)展和進步。我們可以清醒的看到:不掌握計算機知識和計算機基本技能,將難以在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,計算機學科教育己成為小學教育必不可少的科目之一。下面我就總結一下這學期事信息技術教學的心得體會。
1、引入趣味課題,激發(fā)學習興趣
俗話說:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明,興趣是激發(fā)學生學習積極性的動力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務之一就是激發(fā)學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學習活動,是引發(fā)學生學習興趣的關鍵因素。
課題能否成功的引入,直接決定了一節(jié)課效果,每節(jié)課我都力求采用同學們最感興趣事物來引導他們,如在教五年級制作多媒體作品,,我問學生,你們想不自己創(chuàng)作出一份“能說會道”的多媒體作品呢?我選擇了學生們喜歡的四大主題學生興奮的說當然想了!授課完成后,選擇了一些學生喜歡旅游的地方,如廣州長隆,香港迪士尼,揭陽風景等,篩選了一些學生喜歡的圖片,制作了封面,導游圖,介紹各相關景點資料,封底等,當我用電腦繪制了一些自選圖形,學生可能都掌握,但她們并不知道電腦成自選圖形還可以組合成導游圖時,當我給學生演示后興奮得直拍手,都激動的說原來電腦還有這么多秘密,看著學生那一張張可愛的臉蛋,一雙雙求知的眼神,我心里也好激動。還有在教excule軟件時,我先把自己做調查旅游意向統(tǒng)計表給學生看,根據(jù)學生這一年齡階段,統(tǒng)計學生喜歡的動畫片,收集了各類動畫圖片,同學們在課堂上可以方便使用有趣圖片、進行交流,學生的學習的興趣一下子就激發(fā)起來了.
2、通過學習結果激發(fā)學習興趣
學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發(fā)出強烈的繼續(xù)學習的愿望,學習興趣也就越來越濃厚。如在教學五年級學生如何上網(wǎng)查找資料時,我先到語文老師那里了解了一下課文中需要的學習資料,如《田忌賽馬》這篇課文,我教學生在“百度”網(wǎng)里搜索關于“田忌”的圖片、課文的生字,詞語和詞語解釋等,有些學生搜到了大量的圖片及文字材料,加深了對課文的理解。這樣學生既學習了語文,又學會了上網(wǎng)查資料,真是一舉兩得!學會了上網(wǎng)查資料的方法后,我讓學生自已在網(wǎng)上查找資料,呵呵,愛玩是小學生的天性,他們居然在“百度”網(wǎng)里搜索到了 “連連看”、“對對碰”等等一些“在線小游戲,”在網(wǎng)上玩起了游戲了!我真是服了這些小機靈。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰(zhàn),新的興奮點,這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán)。作為教師,還可以有意識的擴大、增強這一效果,當某個同學的作品比較完美時,借助多媒體網(wǎng)的優(yōu)勢,我通常會發(fā)到我的博客空間上,給全班同學展示一下,并提出表揚和鼓勵,從而提升了學生的榮譽感和自豪感。
3、講課內(nèi)容打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識
計算機基本知識并沒有嚴格的難易程度界限,特別表現(xiàn)在應用軟件上,比如word,powerponit等,并不是必須掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經(jīng)驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講多媒體作品時,我首先用powerponit做了一個演示文稿作自我介紹,作品中使用了圖片、文本、聲音、動畫等,而且告訴每學生只要使用電腦就能隨便看到這個演示文稿,展示完成時,他們很好奇,我就帶領著他們具體去實現(xiàn)它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,然后要求他們也做一個自我介紹的或是介紹自己班集體的演示文稿,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現(xiàn)了,為了讓演示文稿更為美觀,錯了的字怎么改正?字體、字色的怎么改變,超連接是怎么一回事,鼠標、時間的一些特效等等,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的懷著迫切的心情認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學都能隨心所欲的制作簡單的作品了。
回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中我享受到收獲的喜悅,也在工作中發(fā)現(xiàn)一些存在的問題。我所享有的收獲我會用于下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。作為教師,教學工作是主要的,但除了教學工作外,我也積極參加市教育局組織其它活動。如:廣東省中小學教育學會信息技術教學、中小學青少年機器人比賽、在今后的教學工作中,我會總結經(jīng)驗,改進方法,爭取取得更好的成績。只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創(chuàng)造性地搞好信息技術課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。
信息技術教學總結范文(篇8)
一轉眼,又到了歲末了。在這一年的信息技術課堂教學中,我們信息技術教研組覺得平時最難控制的就是課堂的紀律。下面就圍繞信息技術課堂紀律來分析一下,以及說說我們解決的措施。
1、學生自身的原因
現(xiàn)在學生學習任務重,大部分學科都是在教室進行課堂教學,整日不變的學習場所已經(jīng)使學生失去了興趣,因此學生非常喜歡體育課、信息技術課、音樂課等,可以離開教室,可以“透氣”!又由于長期以來形成的對信息技術學科的偏見,學生對本學科的認識及重視程度有待提高,不少學生甚至老師都有著這樣的偏見:信息技術就是讓學生輕松的學科,讓學生玩一玩是正常的,造成學生只想著玩游戲,聊天……因而,信息技術課對學生來說就是上機玩的課,就是講話課,就是輕松課!
如何轉變學生的觀念,認真對待信息技術課呢?
我們組就從平時教學時時提醒學生。如:在信息技術第一課《信息與信息技術》教學時,我們讓學生認清楚我們的課,不是電腦課,而是信息技術課。在學生腦海中,電腦主要用來玩游戲的,如果我們把信息技術課說成是電腦課,那就會降低學生的重視程度。
2、學科特點的原因
學生的水平參差不齊,這就導致了每一堂課總有一小部分學生跟不上教學進度,而教師一個人也不可能照顧到他們每一個人,因此需要學生互幫互助,這樣課堂的紀律就很難維持。況且,上過計算機課的人都有體會,只要上課一不留神,就很容易錯過老師講的操作,而看老師演示操作,本就很容易分心。
如何解決學科本身的特點,帶來的困難呢?
經(jīng)過組內(nèi)的討論,我們的教學模式采用“任務驅動”,通過“任務”讓學生單獨自主探究。經(jīng)過自己的思考后,再讓學生相互討論,讓他們的思想相互碰撞,產(chǎn)生火花。再此基礎上,我們再進行教學。
3、教學設計的原因
教師如果不了解學生的情況、學生的興趣,沒有很好地處理教材,不能把教材內(nèi)容和學生興趣有機地結合起來,就不能把學生的興趣轉移到學習內(nèi)容上。如果教師布置的課堂任務過于簡單,學生很容易完成,有太多的空閑時間,卻不知道做什么;如果教師布置的課堂任務太難,學生完成不了,忘而卻步,失去了信心,不想做,就會把興趣轉移到其他容易實現(xiàn)的事情上,如游戲,上網(wǎng)等。
教學設計時應該注意挑選的“任務”。如何挑選“任務”呢?
我們教研組定時開展教學研討,組內(nèi)教師自主備課,然后上公開課。課后征對選擇的“任務”集體討論、交流,一起出謀獻策。經(jīng)過集體討論后,上課的老師整理、改進,再次上公開課,再次點評、討論,精益求精。
信息技術與科學教師組成了一個教研組,平時有老師開課,我們組內(nèi)每個人都能夠一起聽課、評課,并且討論時有的從信息技術考慮,有的從科學考慮。我們也嘗試著用上科學課的方式,來上信息技術課。除了組內(nèi)公開課之外,我們還一起觀看錄像課,有信息技術課,也有科學課,有時還看數(shù)學課堂實錄。理論知識是教學的基礎,我們會去網(wǎng)上找些知名人士的教學理念,一起學習,并且還會圍繞某一個課堂進行“理論支撐的探討”。平常的聊天內(nèi)容,也會圍繞教學中的困難展開,有時竟會爭得面紅耳赤。
以上就是我們信息技術教研組在教學中存在的問題,以及解決的措施,還有一些開展的活動。希望“同志”提點、指正。
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