與“五年級可能性課件”相關的討論是本文的重要內容,歡迎品讀本文并參考。作為老師的任務寫教案課件是少不了的,又到了老師開始寫教案課件的時候了。教案是教學中進行有效溝通的媒介。
五年級可能性課件(篇1)
一、導入
1、猜人名:咱們班有一位同學在這學期有很大的進步,你們猜猜是誰?(引出可能是....)
2、老師溫馨提示:他是一名男生,他的姓是一種動物。一定是某某某,不可能是某某
(設計意圖:激發(fā)興趣,引出“可能”、“一定”、“不可能”,板書課題:可能性)
二、新課講授
1、初步感知事件發(fā)生的不確定性
4張撲克牌,紅桃A,梅花A,方塊A,黑桃A各一張,然后洗牌,抽出一張,讓學生猜這一張可能是什么A?
(1)組織交流,得到可能是....
(2)可能是黑桃K么?不可能
(3)換成4張一樣的牌,一定能抽到?
2、4個盒子分別裝有10個黃色兵乓球,8個黃色乒乓球2個白色乒乓球,6個黃色乒乓球4個白色乒乓球,10個白色乒乓球
(1)哪個盒子一定能取出黃色乒乓球?
(2)哪個盒子不可能取出黃色乒乓球?
(3)哪個盒子里可能取出黃色乒乓球?
【設計意圖:鞏固“可能”,“一定”,“不可能”,并引出可能性是有大小的】
(4)第二個盒子和第三個盒子都可能摸出黃色乒乓球,哪個盒子摸出黃球的可能性大呢?為什么?可能性真的有大有小么?下面我們來研究一下。
(5)摸棋子游戲:
將18個黃球,2個白球放入不透明的盒子里,組織學生依次從盒子中摸出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去搖勻,重復20次。用統(tǒng)計表記錄結果。
記錄(畫正字)
次數(shù)
黃球
白球
根據(jù)表格總結:取出黃球的次數(shù)要多些,也就是取出紅棋子的可能性要大些。
(6)再取一次取出哪種顏色的可能性最大?
3、驗證結論
小組合作完成:每組10張撲克牌,8張黑牌,兩張紅牌,然后洗牌,從中抽出一張,問:這張牌是黑色的可能性大還是紅色的可能性大?為什么?
實驗:小組分工,一個人負責洗牌,組員輪流抽牌,另一個同學負責記錄。匯報實驗結果。
小結:以摸球為例,可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量的多少有關,在總數(shù)中占的數(shù)量越多摸到的可能性也就越大;占的數(shù)量越少,摸到的可能性也就越小。
三、鞏固練習
四、(1)說一說
(2)選一選
(3)想一想
五、小故事:在古代歐洲某國,有一個大臣冒犯了國王,國王大怒,決定將大臣處死。按照該國當時的法律,死囚在臨行前還有一次選擇生與死的機會,那就是由大法官拿來一個盒子,盒子里有兩張紙片分別寫著生與死,如果摸到生則生,摸到死則死。同學們你們猜大臣會摸到什么呢?(可能生可能死,還不能確定)可是國王偏偏想讓大臣死,讓人把兩張紙片都寫上死,有人把這個消息偷偷的告訴了大臣,大臣想了一夜終于想出了一個好辦法,使得自己得以保住性命,你們猜猜看他是怎么做的呢?
六、課外延伸:中國的彩票中獎概率只1752萬分之一,也就是說,每注2元的彩票,你要購買11萬年之久才有機會中獎,所以我們要靠自己的勤勞與智慧創(chuàng)造財富。
五年級可能性課件(篇2)
教學內容
P103例3及練習二十二第1-3題
教學目標
1、通過羅列出兩人玩剪子、石頭、布的所有可能的結果,計算出其可能性。
2、了解采用剪子、石頭、布游戲的公平性。
3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學生的公平、公正意識
知識重點
不重復、不遺漏的列出所有可能的結果
教學難點
不重復、不遺漏的列出所有可能的結果
教學過程
教學方法和手段
引入
教學過程
一、復習
1、生交流收集的等可能性事件,并說明其發(fā)生的可能性。
2、計算發(fā)生的可能性,首先看一共有多少種可能的結果,再看發(fā)生的事件又幾種,最后算出可能性。
二、新授
1、同學們都會玩石頭、剪子、布的游戲,誰能和老師一起玩?游戲......
這樣確定誰勝誰敗公平嗎?
生發(fā)表意見。
下面我們就用可能性的指示,看看這個游戲是否公平?
2、羅列游戲中的所有可能。
可交流怎樣才能將所有的可能都列出來,方法的交流。
3、通過觀察表格,總結
一共有9種可能;小麗獲勝的可能有3種,小強獲勝的可能也是3種,平的可能也是3種。所以小麗獲勝的可能性是,小強獲勝的可能性是,二者相等,所以用石頭、剪子、布的游戲來決定勝負是公平的。
4、反饋練習
P.103.做一做
重點說明:一共有多少種可能,如何想的。
注重學生判斷的方法多樣化,(1)計算出單數(shù)、雙數(shù)的可能性;(2)其他方法,如雙數(shù)只有一個6,而單數(shù)則有兩個,因此末尾出現(xiàn)單數(shù)的可能是雙數(shù)的兩倍,因此這是不公平的。
課堂練習
1、練習二十三第一題獨立完成,集評。
2、練習二十三第二題可以采用初步判定,然后羅列驗證的方法。
3、練習二十三第三題制定游戲規(guī)則,小組內合作完成
小結與作業(yè)
課堂小結
通過今天的學習,你有什么收獲?
課后追記
還有些可能性由于互相作用會得出不同的可能性結果,這些結果不是能夠馬上得出所有的可能性結果,因此采用了排列和組合方法,排列和參與的順序有關,而組合和順序無關。
比如2,3,4,5中取出2個數(shù),積有多少種?
(這種題目是屬于組合而非排列)
五年級可能性課件(篇3)
教學內容:
教科書第119頁120頁例1、例2、例3及相關練習。
教學目標:
1、創(chuàng)設熟悉的生活情景,從中發(fā)現(xiàn)問題,能列出事件發(fā)生的所有可能的結果。
2、以一系列循序漸進的探究活動為載體,體驗事件發(fā)生的可能性,并能據(jù)此分析可能性有大小。
3、通過分析,認識簡單事件發(fā)生的可能性,提高學生的合情推理能力,進一步體會可能性在現(xiàn)實生活中得作用。
教具學具:
教師準備多媒體課件、轉盤、乒乓球。
教學重點:
感受事件發(fā)生的可能性有大小。
教學過程:
一、復習舊知識,引入課題。
二、情境引入,發(fā)現(xiàn)問題
1、你們參加過抽獎活動嗎?在哪里參加的?結果怎么樣?
2、在國慶節(jié)即將來臨之際,愛家超市準備舉行有獎銷售活動,活動的方式很簡單,轉轉盤,凡是一次購物滿100元的顧客,均可憑小票轉動這個轉盤一次(多媒體課件出示轉盤:教科書119頁上的轉盤圖)。轉到什么就是什么。
3、觀察這個轉盤預測中獎情況。
4、學生動手嘗試抽獎,驗證預測中獎情況。
三、分析研究,解決問題
理性的分析轉盤
1、轉動轉盤會有幾種可能的獎品結果出現(xiàn)?
2、獲得那種獎品的可能性最大?哪種最小?為什么?可能性分別是多少?
引導學生說出:紙巾最容易得到,自行車最不容易得到。因為紙巾在轉盤上占的面積最大,而自行車在轉盤上占的面積最小。
3、教師小結:商家設計這樣的抽獎活動是按一定的比率進行的,如果碰到商家搞這種搖獎促銷活動,要學會理性分析,不要為了湊夠抽獎錢數(shù)而去盲目購物。
四、教學例2
教師出示黑桃A,K,Q,J和方塊A。
1、把這幾張牌和好后,請你從中任意抽出一張,抽出的牌會有哪幾種可能?
引導學生說出:可能會抽到黑桃A,也可能會抽到黑桃K、黑桃Q、黑桃J或方塊A,也就是說每種牌均有可能被抽到。
教師追問:那抽到黑桃的可能性與抽到方塊的可能性哪一個大?
學生猜測:抽到黑桃的可能性大。
引導學生回答出是數(shù)量的多少決定了可能性的大小,數(shù)量越多,可能性越大;數(shù)量越少,可能性越小。
2、你認為抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性哪一個大?為什么?
教師小結:通過前面的學習我們知道了不僅面的大小能決定可能性的大小,而且數(shù)量的多少同樣可以決定可能性的大小。
五、做游戲,鞏固練習。
1、摸糖小游戲。
2、放球小游戲。
3、設計公平的游戲規(guī)則。
4、拓展思維:在小正方體上面寫上1、2、3,怎樣寫可以使它上拋的時候1朝上、2朝上、3朝上的次數(shù)差不多?
六、課堂小結。
五年級可能性課件(篇4)
教材分析
1、五年級的“可能性”第一課時,屬于小學數(shù)學課程標準中《統(tǒng)計與可能性》中的范疇。本課主要教學內容是讓學生認識事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公性,會求簡單事件發(fā)生的概率。
2、“可能性”是建立在三年級“可能性”初步知識的基礎上,要求學生通過學習來體驗事件的等可能性,對“可能性”的認識和理解從定性向定量過度。
學情分析
同學們經(jīng)常在玩游戲,卻從不考慮輸贏的可能性,通過本節(jié)學習讓學生真正感受到數(shù)學與生活的聯(lián)系,同時也為以后概率的學習打下了基礎。
教學目標
1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。
2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。
3、通過多種活動,感受可能性在生活中的`作用。
教學重點和難點
教學重點:體驗事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。
教學難點:根據(jù)制定的要求設計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。教、學具準備:硬幣、實驗記錄表等。
五年級可能性課件(篇5)
1、 體會引入百分數(shù)的必要性,理解百分數(shù)的意義,會正確讀寫百分數(shù)。
2、 找生活中的百分數(shù),并會解釋其意義。
本節(jié)課知識點:
1、 為了便于比較,,在日常生活中引入了百分數(shù)。
4、 百分數(shù)的意義:表示一個數(shù)是另一個數(shù)的百分之幾的數(shù),叫做百分數(shù),也叫百分比、百分率。
5、 百分數(shù)表示的是兩個數(shù)相比的值,不表示一個數(shù)的值,所以百分數(shù)不表示具體的量。
6、 舉例說明百分數(shù)的意義:
例如:2002年,北京城市綠化覆蓋率為40.6%
表示:平均每100米2的土地上,約有40.6米2的綠化面積。
1、心中有數(shù),帶著問題進課堂!
整理回顧自己的預習作業(yè),記住自己有疑問的地方,準備在交流展示環(huán)節(jié)提問(1分鐘)
2、展示自我,交流匯報同進步!
○1小組內交流預習中的收獲和疑問。
○2展示組展示匯報預習學習情況,別的小組補充完善,提出疑問,由展示組優(yōu)先解惑,有問題其他組補充,最后由組長作總結發(fā)言。
3、?練習運用,獨立完成我能行!
獨立完成課本第91~93頁題目,老師巡視,發(fā)現(xiàn)問題全班展示、點評。完成后按照1號檢查4A、4B號、2號檢查3號,的順序進行組內批改及幫助,各組長督促檢查完成情況。(6分鐘)
1、 會求百分率,例如合格率、優(yōu)秀率、發(fā)芽率等百分率的解題方法。
2、 能正確的將小數(shù)、分數(shù)化成百分數(shù),并會敘述方法。
本節(jié)課知識點:
1、 理解合格率、成活率等百分率的意義,弄清楚是哪個量占哪個量的百分之幾?
2、 求百分率時,若計算中遇到除不盡時,百分號前面保留一位小數(shù)。
3、小數(shù)化成百分數(shù):
把小數(shù)的小數(shù)點向右移動兩位,同時添上百分號。
4、分數(shù)化成百分數(shù)的方法:
方法二:先把分數(shù)化成分母是100的分數(shù),再改寫成百分數(shù)。
但是這種方法只限于分母能擴大或縮小成100的分數(shù)。
1、心中有數(shù),帶著問題進課堂!
整理回顧自己的預習作業(yè),記住自己有疑問的地方,準備在交流展示環(huán)節(jié)提問(1分鐘)
2、展示自我,交流匯報同進步!
○1小組內交流預習中的收獲和疑問。
○2展示組展示匯報預習學習情況,別的小組補充完善,提出疑問,由展示組優(yōu)先解惑,有問題其他組補充,最后由組長作總結發(fā)言。
3、?練習運用,獨立完成我能行!
獨立完成課本第95~96頁題目,老師巡視,發(fā)現(xiàn)問題全班展示、點評。完成后按照1號檢查4A、4B號、2號檢查3號,的順序進行組內批改及幫助,各組長督促檢查完成情況。(6分鐘)
1、 會解答已知一個數(shù),求這個數(shù)的百分之幾的數(shù)是多少。
2、 會把百分數(shù)化成小數(shù)或者分數(shù),并會敘述方法。
知識點:
1、 已知一個數(shù),求這個數(shù)的百分之幾的數(shù)是多少:
類似于一個數(shù)的幾倍或一個數(shù)的幾分之幾的解答方法。
2、 在計算中遇到百分數(shù)怎么辦?
可以把百分數(shù)化成小數(shù)或分數(shù):
百分數(shù)化成分數(shù)的方法:先把百分數(shù)化成分母是100的分數(shù),在約分。
如果百分數(shù)的分子是小數(shù),先改寫成分母是100的分數(shù),再根據(jù)小數(shù)的基本性質,改寫成分子是整數(shù)的分數(shù),然后再約分。
1、心中有數(shù),帶著問題進課堂!
整理回顧自己的預習作業(yè),記住自己有疑問的地方,準備在交流展示環(huán)節(jié)提問(1分鐘)
2、展示自我,交流匯報同進步!
○1小組內交流預習中的收獲和疑問。
○2展示組展示匯報預習學習情況,別的小組補充完善,提出疑問,由展示組優(yōu)先解惑,有問題其他組補充,最后由組長作總結發(fā)言。
3、?練習運用,獨立完成我能行!
獨立完成課本第98~99頁題目,老師巡視,發(fā)現(xiàn)問題全班展示、點評。完成后按照1號檢查4A、4B號、2號檢查3號,的順序進行組內批改及幫助,各組長督促檢查完成情況。(6分鐘)
學習任務:
1、 會解決“已知一個數(shù)的百分之幾是多少,求這個數(shù)”的問題。
2、 會分別用方程和算術方法解答。
知識點:
1、 已知一個數(shù)的百分之幾是多少,求這個數(shù)。類似我們原來學習的一個數(shù)的幾倍是多少,求這個數(shù)。還有原來學習的已知一個數(shù)的幾分之幾是多少,求這個數(shù)也是一個類型的。
2、 等量關系式:
1、心中有數(shù),帶著問題進課堂!
整理回顧自己的預習作業(yè),記住自己有疑問的地方,準備在交流展示環(huán)節(jié)提問(1分鐘)
2、展示自我,交流匯報同進步!
○1小組內交流預習中的收獲和疑問。
○2展示組展示匯報預習學習情況,別的小組補充完善,提出疑問,由展示組優(yōu)先解惑,有問題其他組補充,最后由組長作總結發(fā)言。
3、?練習運用,獨立完成我能行!
獨立完成課本第101~102頁題目,老師巡視,發(fā)現(xiàn)問題全班展示、點評。完成后按照1號檢查4A、4B號、2號檢查3號,的順序進行組內批改及幫助,各組長督促檢查完成情況。(6分鐘)
五年級可能性課件(篇6)
教材分析
人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬于統(tǒng)計與概率里中概率的起始知識之一,本節(jié)課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發(fā)生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發(fā)生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發(fā)生的可能性大小,理解數(shù)量越多發(fā)生的可能性越大,數(shù)量越少發(fā)生的可能性越小是本節(jié)課的重難點,因為對于這點認識學生的生活經(jīng)驗高于數(shù)學經(jīng)驗,如果在實驗的過程中,發(fā)生小概率事件,也就是說數(shù)量少的反而出現(xiàn)的次數(shù)多時,學生可能將生活經(jīng)驗與之相聯(lián)系,產(chǎn)生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節(jié)課陷入混亂狀態(tài)。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數(shù)的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。
學情分析
基于以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創(chuàng)設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。
從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設“猜球”的情境,勾起學生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數(shù)量多的發(fā)生的可能性大,數(shù)量少的發(fā)生的可能性小”。
生活經(jīng)驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數(shù)據(jù),體驗概括出當摸球次數(shù)少時,是有可能發(fā)生小概率事件的,但當摸球次數(shù)越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數(shù)學的高度。最后,通過“摸獎”游戲,讓學生體驗隨機事件的不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。
到生活中去,就是尊重數(shù)學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創(chuàng)設了“闖關游戲”,讓數(shù)學以生動有趣的形式回歸生活,使學生在輕松的氛圍里,主動的去運用知識、解決生活問題。
教學目標
1.能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。
2.通過體會單次事件發(fā)生的不確定性,初步體會頻率與概率的區(qū)別。
3.通過猜測驗證感悟,培養(yǎng)學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養(yǎng)成科學的學習態(tài)度。
4.通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習數(shù)學興趣,體會到數(shù)學和生活的聯(lián)系。
教學重點和難點
教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發(fā)生的可能性大小的情況,并能作出判斷,進行描述與運用。
教學難點:當小概率時間發(fā)生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數(shù)不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”
教學過程
一、引入可能性大小
課堂引入講究快、趣,需要用最少的時間調動學生的積極性,引入課題?!安虑颉币肟梢约仍黾由衩馗?,引起興趣。又可以用最少的時間復習舊知,引出新知。
二、探討可能性大小
1、小組合作驗證猜測結果:這一環(huán)節(jié)的隨機性很強,到底會出現(xiàn)什么情況我們無法料定。因此,我們能做的就是要排除各種干擾因素,準備好比較合理的試驗材料,布置好活動的具體要求。其次,就是預設好可能出現(xiàn)的各種情況,有備無患。不斷地引導學生將猜想和試驗結果相結合,通過分析、比較得出猜想的正確性。
2、體驗單次摸球的不確定性
這樣設計,可以加大全班學生參與面,激發(fā)興趣,培養(yǎng)發(fā)散思維。除了可以體驗單次事件發(fā)生的不確定性,還可以體驗到可能性大小中,質不變量變的情況。
三、運用可能性大小
這樣設計,除了調節(jié)氣氛,還可以預留懸念,為后面的思想教育打好基礎。
四、總結:
1、在全班同學的努力下,我們終于闖過了三關。能說說你現(xiàn)在的感受和你的'收獲嗎?
2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們人類才能把不可能變?yōu)榭赡?,把有可能的變成很有可能。希望小朋友好好學習,把獲取知識的可能性變?yōu)樽畲?。加油吧?BR> 這樣設計,既可以總領全課,又可以將收獲延伸到知識之外。
五年級數(shù)學《可能性》教學設計
一、分析教材
(一)教材所處的地位和作用
本課是蘇教版小學數(shù)學教材四年級上冊64到67第六單元第一課時的內容,在此之前,學生已學習了簡單的分類和統(tǒng)計知識,為過渡到本節(jié)的學習起著鋪墊的作用,本節(jié)內容是感受確定和不確定現(xiàn)象,為五年級學習可能性的大小打下基礎,為學生以后學習概率建立一個概念。
(二)教學目標:
1、知識與技能目標:
(1)使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,存在各種可能性。
(2)初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語描述生活中發(fā)生的一些事情的可能性。
2、過程與方法:
(1)創(chuàng)設摸球、摸紙牌游戲、裝球的活動,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的不確定現(xiàn)象,體會可能。
(2)充分關注學生的學習過程,對積極參與,勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。
3、情感態(tài)度和價值觀:
通過游戲培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習態(tài)度。
(三)教學重點、難點以及確定依據(jù)
本著新課程標準,在吃透教材的基礎上,我確立了如下的教學重點,難點
教學重點:感受簡單隨機現(xiàn)象的特點,能列舉出簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果
教學難點:能對簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小做出定性描述
二、教學過程
環(huán)節(jié)一:導入
談話,同學們,上課之前我們玩?zhèn)€游戲吧,(出示一枚硬幣、把雙手背后、把硬幣藏在一只手里,再伸出雙拳,讓學生猜硬幣在老師的哪個手里)?
師:在老師沒松手之前,你估計硬幣在老師哪只手里?今天這節(jié)課我們就一起來學習可能性的知識。(板書:可能性)
環(huán)節(jié)二:探究可能性以及可能性是有大小的
(一)摸球中體驗“可能”
師:同學們,你們玩過摸球游戲嗎?(玩過)那我們一起來玩摸球游戲好嗎好?(好)摸之前我們一起來明確下摸球的要求,哪位同學愿意來給大家讀一下摸球活動的要求(指名回答)現(xiàn)在大家明白要求了嗎?(明白了)那開始游戲吧。活動結束之后在黑板上匯總
1、桶里放3個紅球3個黃球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?
在這樣的桶里任意摸一個球,可能摸到哪種顏色的球呢?(紅球和黃球)指名學生完整的說一說。
小結:任意摸一次,都有兩種可能的結果,(可能)摸到紅球也(可能)摸到黃球。
2、桶里裝5個紅球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?
小結:在這個桶里摸,(一定)摸出紅球。
3、桶里裝5個黃球,請位同學摸一摸,大家記錄摸到了什么顏色的球?
小結:在這個桶里摸,(不可能)摸出紅球。
總結:事情分可能發(fā)生,一定發(fā)生和不可能發(fā)生,可能發(fā)生稱為不確定事件,一定發(fā)生和不可能發(fā)生稱確定事件。(舉生活中的例子)
(二)、摸牌中感悟“可能性大小”
師:剛才同學們表現(xiàn)得很棒,看,老師給大家?guī)砹怂膹垞淇伺?,分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,思考一下從中任意摸一張可能摸到哪一張?摸之前能確定嗎?讓學生思考在交流。
(不能確定,有四種可能)
師:下面我們把紅桃4變成了黑桃4,現(xiàn)在,4張牌中有3張紅桃1張黑桃,現(xiàn)在任意摸一張牌,可能摸到哪一張?(紅桃A、紅桃2、紅桃3、黑桃4)摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?(紅桃)為什么?(紅桃的張數(shù)多)
我們同學都同意嗎?(同意)那只是我們的猜想,我們要證實我們的猜想,我們需要試一試那我們來進行摸排游戲吧。摸之前老師來給大家明確下摸牌的要求。
這次邀請組長進行合理分工,一人洗牌,一人記錄,(用寫正字的方法,最后寫成數(shù)字)另外的人摸五次,共摸40次。
4、組織交流??吹竭@幾組同學的摸排記錄,你有什么想法嗎?(摸到紅桃的次數(shù)比摸到黑桃的次數(shù)多)
師小結:現(xiàn)在摸出的牌共有4種可能,紅桃有3種可能,黑桃有一種可能,所以紅桃摸出的可能性大,黑桃的可能性小,說明可能性有大小。
環(huán)節(jié)三:鞏固練習
師:老師想看看我們的同學的掌握情況,我們一起來練一練
1、學生讀題后,可以同桌交流,再全班交流,按順序說一說從每個口袋里任意摸出一個球,可能是紅球嗎?你是怎樣想的?在哪個袋子里摸出紅球的可能性大?指名回答(1號和2號可能3號不可能)能說出你的想法嗎?哪個袋子摸出紅球的可能性最大呢?
2、在下面四張牌中任意摸一張一共有幾種可能?(四種)可能摸出什么牌呢?指名回答(梅花6、梅花10、梅花8梅花6)摸出幾的可能性最大?因為梅花六有兩種可能
摸出梅花10和8的可能性(相等)
3、轉盤中也存在著可能性,讓我們一起去看看吧
(1)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域呢?偶爾是什么意思呢(很少可能性很?。?BR> (2)轉動哪個轉盤指針經(jīng)常落在紅色區(qū)域呢?經(jīng)常是什么意思呢?(很多,可能性很大)
(3)轉動哪個轉盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性相等呢?指名回答
環(huán)節(jié)四:全課小結
今天大家今天表現(xiàn)得十分不錯,老師準備送一段話給大家作為獎勵我們一起來看一下吧。
今天(可能)你的表現(xiàn)不是很出色,但只要你在今后的學習中多動腦,勤思考,你就(不可能)沒有進步,繼續(xù)努力,相信你(一定)是最棒的,孩子們,加油!
三、板書設計
可能性
可能
一定
不可能
五年級可能性課件(篇7)
單元教學目標:
1、通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生時不確定的。
2、結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。
3、通過實驗操作、分析推理知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
4、對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交換想法。
5、結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結果。
6、獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,并在和同伴的合作與交流的過程中獲得良好的情感體驗。
(1)會借助操作活動,說出某一事件的發(fā)生是確定的還是不確定的。
(2)能夠將某一簡單試驗所有可能發(fā)生的結果一一列舉出來。
(3)能用“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經(jīng)?!钡仍~描述事件可能性的大小。
(4)結合具體情境,對某個問題進行推理。
2、難點:將簡單試驗中所有可能發(fā)生的結果一一列舉出來。
教學目標::1、通過“猜想--實踐--驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
2、在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力。
教學重點:通過“猜想--實踐--驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程。
教學難點:初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
1、建立學習小組,每個小組一個布袋、9個白球、1個黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。
2、將9個球放入袋內,創(chuàng)設摸球游戲的情境。小組內每個人依次輪流摸球,請想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些?
二、探索研究,得出結論:
1、學生對老師提出的問題進行猜測,并把自己的想法告訴給組內的同學。
2、實踐探索。
(1)以小組為單位開展摸球游戲,把每次摸得的結果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。
第幾次 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
(2)統(tǒng)計摸球的結果,看一看;摸到什么球的次數(shù)多?摸到什么球的次數(shù)少?
(3)各小組將摸球的結果進行交流,看一看是不是得到同樣的結果。實際摸到的結果與原來的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
三、解釋和應用:
1、下面三個地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。
2、從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。
教學目標::1、經(jīng)歷對生活中某些現(xiàn)象進行推理、判斷的過程。
2、能對生活中的某些現(xiàn)象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結果。
3、把自己推理的過程和結果與同伴進行交流。
教學重點:經(jīng)歷對生活中某些現(xiàn)象進行推理、判斷的過程。
教學難點:能對生活中的某些現(xiàn)象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結果。
同學們,上節(jié)課我們做的是摸球游戲,有趣嗎?今天我們繼續(xù)做游戲。準備好了嗎?讓我們開始吧!
二、探索新知:
1、請三名同學分別扮演淘氣、笑笑、小明,約定他們三人分別參加了足球、航模、電腦興趣小組中的一項。扮演絳子的同學說:“我喜歡航模?!卑缪菪πΦ耐瑢W說:“我不喜歡踢足球?!卑缪菪∶鞯耐瑢W說:“我不是電腦興趣小組的。”讓其他同學猜一猜,他們可能再什么興趣小組,并說一說理由。
2、小組內交流,讓每一位同學都猜一次,都能經(jīng)歷一次推理、判斷的過程。
3、引導學生利用表格,把知道的信息記錄再表格中,進行判斷。
4、讓學生把推理的過程說一說。
三、拓展應用:
1、學校開設了美術、音樂和體育三門課,王、李、張三位老師分別教其中一門課。王老師不是美術老師,李老師從不再操場上課,張老師上課要用鋼琴。這三位老師分別教哪一科?
2、小紅、小青、小芳、小麗四個人中,小青不是最高的,但比小紅、小麗高;而小紅又比小麗高。請在圖中標出她們的名字。
課后反思:
五年級可能性課件(篇8)
一、說教材
1、教材地位及作用
關于可能性這一內容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件則是不確定的。第二次就在人教版五年級上冊第四單元,內容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對可能性的認識和理解逐漸形象,引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,能用恰當?shù)脑~語(如一定不可能可能等)來表述事件發(fā)生的可能性情況。
2、學情分析
五年級的學生具備了一定的思維能力,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境力求貼近學生的生活,從而引起學生的思考。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關系。所以在教學時,注重讓學生充分實踐,幫助他們對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。
3、教學目標
我結合本節(jié)課的內容和學生的實際,并從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的三維目標整合的角度來確定本節(jié)課的教學目標。
(1)知識與能力:使學生初步體驗有事件發(fā)生的確定性和不確定性,能夠正確使用可能不可能一定等詞語來描述事件發(fā)生的可能性。
(2)過程與方法:讓學生經(jīng)歷觀察、猜想、推理、驗證的過程。能夠舉例說出生活中可能發(fā)生的一些事件。
(3)情感態(tài)度價值觀:讓學生在觀察、猜想、實踐和交流的過程中,培養(yǎng)他們的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。
4、教學重、難點
教學重點:會用一定可能、不可能等詞語正確地描述事件發(fā)生的情況。
教學難點:讓學生在活動中認識到不同情況下可能性的區(qū)別。
二、說教法和學法
教法:情境教學法、引導發(fā)現(xiàn)法、觀察實驗法。
學法:自主探究與合作交流相結合的方法,全課自始至終,引導學生去探索、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、發(fā)展學生思維,讓學生成為實踐的主人,發(fā)現(xiàn)的主人,詮釋的主人。
三、說教學準備
課件、盒子、小球、設計卡、彩筆
四、說教學過程
(一)創(chuàng)設情境,游戲導入
通過猜硬幣的游戲導入后,引出本節(jié)課要學的內容:可能性,教師板書課題。設計意圖是通過猜一猜的游戲調動學生學習的興趣,使學生初步感受確定事件和不確定事件。時間大概3-5分鐘。
(二)組織活動,探究新知
抽獎游戲:
教師帶學生玩抽獎游戲,用3個同樣大小的球,分別寫上一等獎、二等獎、三等獎,然后把這3個球放進盒子里,讓3位同學依次來抽,抽之前,讓學生進行推理。
(1)體驗可能的情況。
請學生以小組為單位,推理第一位同學會抽到幾等獎。組織學生小組討論后教師結合學生的發(fā)言,板書:可能不確定事件
(2)體驗不可能的情況
教師讓說說第二位同學會抽到幾等獎。教師結合學生的發(fā)言,板書:不可能確定事件
(3)體驗一定的情況
教師提問:讓第三位學生抽獎,會抽到什么呢?為什么?
學生推理后得出:第三名同學一定能抽到**,因為**和**被前兩個同學抽了。教師板書:一定
教師小結:一般事情的發(fā)生有可能、不可能、一定三種情況。
本環(huán)節(jié)設計意圖:可能性對于五年級的學生來說并不陌生,這里設計的抽獎游戲就是讓學生能夠熟練運用可能、不可能、一定等詞語,初步列出可能出現(xiàn)的幾種情況,讓學生對可能性有個準確的感受。時間大概18-20分鐘。
(三)運用新知,解決問題
1、摸棋子游戲。PPt展示幫助學生解決問題。
2.練習十一第1、2、3題。課件展示,讓學生運用所學的知識,認真觀察,解決問題。
3.逆向練習。(動筆涂色)
請學生當設計師,設計設計盒子里邊的球:(1)摸出的一定是藍色;(2)摸出的可能是藍色;(3)摸出的不可能是藍色。學生涂完后將作品貼到黑板上進行分類展示。
設計意圖:練習按照由易到難層次設計,既鞏固了知識,又深化了學生的認知,培養(yǎng)學生逆向思考和簡單的邏輯推理能力,激發(fā)學生的學習興趣。在練習的設計中我更關注學生的參與程度,給學生討論、合作的機會,盡量讓學生表達自己的想法,體會數(shù)學課堂學習的快樂。最后一道練習是一道開放性的練習,讓學生自己設計作品,使學生更加深入地體會可能性。時間大概12-15分鐘。
(四)引導歸納小結
通過小結,引導學生整理、復習、鞏固教材知識,深化對課堂教學主題的理解和把握,使得新知識具有更大的遷移價值,為后繼的學習和運用奠定基礎。
五、說板書
一是采用簡單明了的板書,重點突出確定性事件和不確定性事件;二是將學生設計的作品分類展示,加深學生對所學知識的理解和掌握。
本節(jié)課我始終遵循以學生發(fā)展為本的教育理念從學生感興趣的事物出發(fā),為學生提供觀察和猜想、操作的機會,并遵循了現(xiàn)實題材數(shù)學問題數(shù)學模型數(shù)學方法解決問題的過程來設計教學,引導學生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學模型,并進行探索與應用的過程,用游戲開頭用設計作品結尾,使學生學習興趣高漲,在思考中逐步學會用數(shù)學知識和方法解決問題。
六、說教學反思
1、在引人入勝的起始導入中用猜硬幣游戲,自然導入新課可能性,引發(fā)學生學習興趣,激發(fā)學生的探究欲望。
2、用扣人心弦的懸念設置,讓活動妙趣橫生,在抽獎游戲中學會推理,發(fā)現(xiàn)新知,得到一般事件的發(fā)生有可能、不可能、一定三種情況。
3、提供豐富的現(xiàn)實學習素材,注重學生學習方法的指導,學生在情境交流,合作中學習,促進了學生對知識的理解。
4、精心設計練習,練習環(huán)環(huán)相扣,最后一題練習題讓學生當一個優(yōu)秀的設計師,形成學生運用知識解決問題的**。
不足之處:
1、自己的課堂語言不夠精練;
2、課堂教學前松后緊,使最后一個開放性練習沒有讓學生充分展示自己的作品,同時還使得課堂延時了2-3分鐘。
以上是我對本節(jié)課的一些粗淺認識,在今后的實踐中有待于不斷去完善,如有不妥之處,敬請各位評委給予批評和指正,謝謝!