幼兒園游戲教案范文

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    為了滿足您的要求,我整理了下面這段文字:“幼兒園游戲教案”。您可以參考閱讀這篇文章,并留下您對(duì)它的看法。為了讓教學(xué)更加順利,老師需要提前準(zhǔn)備好教案和課件。本學(xué)期又到了寫(xiě)教案和課件的時(shí)候了。合理的教學(xué)過(guò)程需要有合理的教案作為基礎(chǔ)。
    幼兒園游戲教案(篇1)
    做法:分別的籃子上貼上不一樣顏色的標(biāo)簽,按照適宜的距離擺放好。
    玩法:讓孩子站在離籃子大約兩米遠(yuǎn)的地方,按照籃子標(biāo)簽的提示,將不一樣顏色的球投入到不一樣的籃子里去。此游戲用以鍛煉孩子手眼的協(xié)調(diào)本事。
    做法:將紙箱裁掉一面,開(kāi)口向外;在紙杯上寫(xiě)上不一樣的得分值,并在紙杯底部開(kāi)口,用線穿過(guò)打結(jié),確保紙杯不會(huì)掉下去。在紙箱上方的平面打孔,將系住紙杯的線另一端穿過(guò)小孔固定住。
    游戲玩法:孩子能夠選擇自我想要擊中的數(shù)值投出沙包,小班的孩子坐到離紙箱近的位置玩游戲,年紀(jì)大一點(diǎn)的孩子根據(jù)年齡投擲位置后移。
    游戲玩法:每個(gè)參與者手拿5根竹簽,一分鐘內(nèi)誰(shuí)投入薯片桶內(nèi)最多獲勝。
    做法:用記號(hào)筆標(biāo)好數(shù)字1~10在塑料瓶上,將塑料瓶按照保齡球擺放方式在墻角擺好。
    游戲玩法:用皮球或充氣球代替保齡球擊出,根據(jù)擊倒的塑料瓶數(shù)量計(jì)分。
    做法:在方形紙盒六個(gè)面粘上彩紙,剪貼畫(huà)有不一樣形狀的圖片分別貼在六面上,做成“圖形骰子”;用皺紋紙?jiān)诘孛嫔险迟N出不一樣的形狀,構(gòu)成一條長(zhǎng)長(zhǎng)的“小橋”。
    游戲玩法:孩子在起點(diǎn)扔骰子,根據(jù)擲中面顯示的圖形選擇下一步要移動(dòng)到哪個(gè)圖形中。如果是相鄰的圖形就走過(guò)去,較遠(yuǎn)的圖形能夠選擇邁過(guò)去或跳過(guò)去。
    做法:在正方形瓦楞紙上用彩筆寫(xiě)上1~10十個(gè)數(shù)字,按照一二一(見(jiàn)下圖)的形式擺放,數(shù)值越高距離越遠(yuǎn)。
    游戲玩法:孩子站在起點(diǎn)線投擲沙包,沙包所擊中瓦楞紙上的數(shù)值代表得分,丟在區(qū)域外不得分,三次成績(jī)累積相加為最終得分。
    做法:將同種顏色的彩紙剪裁成同樣的圖形(如紅色正方形、藍(lán)色三角形、黃色圓形等);將卡片按照田字格形式排列,注意不要將同類圖形都排在一齊。
    游戲玩法:讓孩子選擇一個(gè)圖形作為出發(fā)點(diǎn),走到終點(diǎn)前的落腳點(diǎn)都必須為這個(gè)圖形,當(dāng)遇到不相鄰的圖形時(shí),孩子能夠經(jīng)過(guò)跳躍完成前進(jìn)。
    發(fā)展性游戲能夠活躍孩子的大腦,促進(jìn)眼手腦相互協(xié)調(diào),幫忙孩子提高觀察力、記憶力和專注力。
    做法:取24個(gè)紙盤(pán),每?jī)蓚€(gè)紙盤(pán)上寫(xiě)下相同的字母(或數(shù)字、圖案),共計(jì)12組。
    游戲玩法:孩子2人一組對(duì)戰(zhàn)玩游戲,游戲開(kāi)始后每人有60秒的翻圖時(shí)間,每次能夠翻2張,如果翻開(kāi)的兩張圖片一模一樣,則得1分,并且能夠繼續(xù)翻2張。如果翻開(kāi)的兩張圖片不一樣,則換對(duì)手翻牌。時(shí)間耗盡之后分高者勝。
    做法:把廢舊紙箱拆開(kāi)重裝,組合成長(zhǎng)方體,用膠帶扎緊;
    三個(gè)長(zhǎng)方體為一層,交錯(cuò)搭成高塔。
    游戲玩法:孩子們輪流抽取長(zhǎng)方體,抽出的長(zhǎng)方體要搭在塔的頂層,在抽取和放置的過(guò)程中高塔倒塌即為輸。
    做法:將塑料桶底部邊緣相對(duì)的地方打上兩個(gè)小孔;尼龍繩對(duì)應(yīng)穿過(guò)在開(kāi)孔處打結(jié);在紙上畫(huà)出左右腳依次間隔的圓形作為塑料桶的落腳點(diǎn)。
    游戲玩法:將塑料桶倒扣,孩子踩在上頭,用尼龍繩控制,根據(jù)畫(huà)好的圓形為落腳點(diǎn),看看誰(shuí)走的又快又好。
    游戲玩法:4~5個(gè)孩子一組圍成圓,仰面朝上四肢著地,教師把氣球放開(kāi)后,孩子們只能用一只腿來(lái)踢氣球,保證不讓氣球落地,落地即為結(jié)束,經(jīng)過(guò)計(jì)時(shí)來(lái)判定輸贏。
    游戲玩法:每個(gè)孩子鉆進(jìn)一個(gè)布袋,游戲開(kāi)始后從起點(diǎn)同時(shí)出發(fā),以四肢著地?fù)涮淖藙?shì)向前行進(jìn),到達(dá)終點(diǎn)后回到為一個(gè)來(lái)回,最先回到起點(diǎn)者取勝??煞纸M做接力賽。
    做法:6個(gè)不一樣顏色的塑料方碗依次排開(kāi),碗口側(cè)放;同色毛線球各準(zhǔn)備4個(gè),打亂顏色。
    游戲玩法:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),用吸管將毛線球吹進(jìn)同色塑料碗中最多的人獲勝。
    幼兒園游戲教案(篇2)
    活動(dòng)對(duì)象:
    2-3歲親子
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、發(fā)展薄薄的小肌肉和手眼協(xié)調(diào)能力。
    2、學(xué)習(xí)揉團(tuán)的技能,鍛煉寶寶的手指靈活性。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    紙杯小筐小方形顏色皺紋紙每人一份。
    活動(dòng)流程:
    1、向家長(zhǎng)交待親子游戲的名稱、目標(biāo)和指導(dǎo)。
    2、教師示范,并向家長(zhǎng)和寶寶講清動(dòng)手操作的步驟。
    3、請(qǐng)寶寶自己領(lǐng)取一份東西,動(dòng)手操作,家長(zhǎng)在身邊指導(dǎo)。
    4、把自己成功的作品向大家展示。
    指導(dǎo)家長(zhǎng):
    請(qǐng)家長(zhǎng)用老師的方法教寶寶學(xué)會(huì)團(tuán)球,在把紙球用手指塞入紙杯樂(lè)的洞洞里。
    活動(dòng)延伸:
    教師指導(dǎo)家長(zhǎng),在家里可以進(jìn)行"花兒朵朵"的游戲.家長(zhǎng)在一張白紙上用綠色蠟筆畫(huà)些小草,指導(dǎo)寶寶把各色皺紙揉團(tuán)后,蘸點(diǎn)膠水,粘在小草上,讓草地上開(kāi)滿鮮花.
    幼兒園游戲教案(篇3)
    1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過(guò)障礙物,提高匍匐爬的能力。
    2.積極地參加活動(dòng)并在烏龜搬家的的活動(dòng)中感受爬行及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
    3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。
    4.喜歡與同伴合作,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。
    5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動(dòng)的樂(lè)趣。
    教學(xué)重難點(diǎn):
    1.教學(xué)重點(diǎn):掌握匍匐爬得動(dòng)作要領(lǐng),在爬行過(guò)程中不碰響小鈴鐺。
    2.教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,并在過(guò)程中勇于探索不輕言放棄。
    1.大積木若干。
    師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場(chǎng))
    師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實(shí)現(xiàn)一個(gè)很難實(shí)現(xiàn)的愿望嗎?”
    1.教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,對(duì)面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹(shù)的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對(duì)面我們就要爬過(guò)這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會(huì)響起來(lái)。到時(shí)候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實(shí)現(xiàn)不了了?!?BR>    (1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請(qǐng)你們來(lái)試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過(guò)去呢?”
    (2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo)。
    師:“孩子們,成功了嗎?請(qǐng)你說(shuō)說(shuō)你是怎么樣安全的爬過(guò)去又沒(méi)有碰響小鈴鐺的?!?身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)
    師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動(dòng))
    師:“原來(lái)他在爬的時(shí)候用到了我們身體的一個(gè)特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們?cè)谂赖臅r(shí)候手肘緊貼地面,通過(guò)手肘一前一后的移動(dòng),來(lái)帶動(dòng)我們身體前進(jìn)?!?BR>    師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問(wèn)他們?yōu)槭裁床怀晒?,并?qǐng)大家一起想辦法找出原因。如頭沒(méi)有低下、屁股撅得太高了)
    師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運(yùn)過(guò)去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運(yùn)過(guò)去,不能掉下來(lái)。
    (四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
    幼兒園游戲教案(篇4)
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、在理解歌曲《熊和石頭人》的基礎(chǔ)上,用動(dòng)作表演歌曲內(nèi)容,當(dāng)“熊走”音樂(lè)出現(xiàn)時(shí),能控制住自己不亂動(dòng)。
    2、能創(chuàng)編不同的造型,并能根據(jù)詞義共同制定玩法和規(guī)則。
    3、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。
    4、在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。
    5、通過(guò)肢體律動(dòng),感應(yīng)固定拍。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、知識(shí)準(zhǔn)備:已學(xué)會(huì)歌曲《熊和石頭人》,有自由造型的經(jīng)驗(yàn)。
    2、物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂(lè)磁帶《熊和石頭人》,熊的頭飾 2~4 個(gè)。
    活動(dòng)建議:
    1、復(fù)習(xí)歌曲《熊和石頭人》,教師引導(dǎo)幼兒在熟練歌曲的基礎(chǔ)上創(chuàng)編動(dòng)作進(jìn)行表演。
    組織幼兒復(fù)習(xí)歌曲 1~2 遍,引導(dǎo)幼兒根據(jù)歌詞的內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)邊,教師對(duì)幼兒創(chuàng)編的動(dòng)作進(jìn)行梳理,全體幼兒隨音樂(lè)邊表演邊唱。
    2、引導(dǎo)幼兒討論,制定游戲玩法和規(guī)則。
    提問(wèn):根據(jù)歌詞,你覺(jué)得誰(shuí)應(yīng)該變成石頭人?為什么? 石頭人是什么意思?怎樣做才算是石頭人?
    什么時(shí)候小動(dòng)物們才能變成石頭人呢?
    小結(jié):當(dāng)大熊回頭或轉(zhuǎn)身的時(shí)候,小動(dòng)物們就要變成石頭人?!笆^人”要保持造型不動(dòng)。遵守這個(gè)規(guī)則,就不會(huì)被大熊吃掉;被大熊發(fā)現(xiàn)了,就要把他抓到場(chǎng)外停止游戲。
    3、教師和幼兒一起隨音樂(lè)玩游戲。教師可先和 1~2 名幼兒一起當(dāng)“熊”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則:“熊”來(lái)了,“石頭人”要保持造型不動(dòng)。
    4、引導(dǎo)幼兒討論,增加游戲規(guī)則,加大游戲的難度。
    教師可提示幼兒,“熊”可以用什么方法試探“石頭人”是不是真的?如:做鬼臉兒、撓癢癢等;每個(gè)“石頭人”可以試探幾次?
    如果游戲中出現(xiàn)“熊”和“石頭人”位“到底動(dòng)了還是沒(méi)有動(dòng)”發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí),教師引導(dǎo)幼兒討論解決。如:“石頭人”要誠(chéng)實(shí),對(duì)每個(gè)“石頭人”,“熊”只能試探一次等。
    小結(jié)新規(guī)則:“熊”可以用表情和動(dòng)作曲試探“石頭人”時(shí)不時(shí)真的,“石頭人”在這種不能夠情況下,仍要堅(jiān)持不動(dòng)。每個(gè)“石頭人”“大熊“只能試探一次。
    5、利用新規(guī)則繼續(xù)游戲,教師可鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)編“石頭人”的造型,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)、有趣。
    【游戲玩法】
    一人或幾人扮演“熊”,事先找地方藏好,全體幼兒邊唱邊邊按歌詞表演。當(dāng)唱到“再把舞來(lái)跳”這一句歌詞時(shí)(歌曲的后半部分暫時(shí)不唱),教師插入即興彈奏的舞曲(也可播放事先準(zhǔn)備回到的舞曲磁帶),幼兒隨音樂(lè)自由結(jié)伴舞蹈。當(dāng)教師開(kāi)始彈奏“熊走”音樂(lè)(即歌曲的后半部分----從“要是大熊走過(guò)來(lái)”這句歌詞至結(jié)尾)時(shí),幼兒必須擺好一個(gè)造型不動(dòng)。此時(shí)扮演“熊”的幼兒按節(jié)奏走出來(lái),發(fā)現(xiàn)“動(dòng)”的小朋友,就“吃掉他”。“被吃掉”的幼兒退出游戲,回座位上等待。當(dāng)“熊”走音樂(lè)漸弱、漸慢,“熊”離開(kāi)座位幼兒躲起來(lái)時(shí),舞曲音樂(lè)再次響起,剩下的幼兒自由舞蹈,并在音樂(lè)結(jié)束時(shí)回到自己的座位上。
    活動(dòng)反思:
    《指南》藝術(shù)領(lǐng)域中“表現(xiàn)與創(chuàng)造”中指出:創(chuàng)造機(jī)會(huì)和條件,支持幼兒自發(fā)的藝術(shù)表現(xiàn)和創(chuàng)造。在本次活動(dòng)中,我預(yù)設(shè)了一定的游戲《熊和石頭》的玩法,孩子們?cè)趧倓傞_(kāi)始聽(tīng)我講完規(guī)則以后,他們都紛紛說(shuō):“熊很大,孫老師,誰(shuí)來(lái)扮演大熊啊?”在得到小朋友的一致意見(jiàn)以后,我第一次扮演大熊,孩子們隨著音樂(lè)先唱歌,接著在音樂(lè)結(jié)束以后,他們都停下來(lái)不動(dòng)扮演了石頭人。一次表演以后,我發(fā)現(xiàn)孩子們只是在歌詞的地方簡(jiǎn)單的做做動(dòng)作,而在最后才進(jìn)入游戲的環(huán)節(jié),缺少一些表演的性質(zhì)。于是我便問(wèn)小朋友:“你還有什么心的動(dòng)作,我們來(lái)學(xué)!”及時(shí)地退位,讓幼兒自己去想想還可以有什么游戲的玩法和創(chuàng)新。這樣一來(lái),孩子們的思維就活躍起來(lái)了,也獲得了一定的成就感。這次的活動(dòng)很適合大班孩子的年齡特點(diǎn),在結(jié)尾處增加了“成功”或“失敗”的音效,提升了游戲的可變性和游戲性。所以在讓幼兒進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)活動(dòng)的時(shí)候,要多多關(guān)注孩子們的興趣和需要,可以改變一些傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,讓幼兒自己來(lái)學(xué),主動(dòng)去學(xué),切忌桎梏孩子的想象力和創(chuàng)造力,我們的孩子更樂(lè)于在開(kāi)放式的環(huán)境中學(xué)習(xí)。
    當(dāng)然本次活動(dòng)中但仍有一些不足之處,如:個(gè)別環(huán)節(jié)沒(méi)有照顧到全體幼兒,對(duì)有些幼兒關(guān)注的還不夠;對(duì)孩子引導(dǎo)性的語(yǔ)言還不夠;孩子們?cè)诒硌菘臻g的設(shè)置上有一定的問(wèn)題,他們常常擁擠在一起,不會(huì)分散等等。這些都可以成為下次活動(dòng)活動(dòng)思考改進(jìn)的地方。
    幼兒園游戲教案(篇5)
    幼兒園托班游戲教案:五彩路 (整合)
    名稱一:五彩的路
    目標(biāo):
    學(xué)習(xí)平衡地走
    準(zhǔn)備:
    涂有紅、綠、黃三色20cmX20cm的硬紙板若干塊、長(zhǎng)毛絨玩具若干
    過(guò)程:
    1.教師將紅、綠、黃三色的硬紙板鋪在地上,成為一條五彩的路。
    2.每條路鋪6―7塊紙板,路的終端放有長(zhǎng)毛絨玩具。
    3.幼兒雙腳要穩(wěn)穩(wěn)地從彩色硬紙板上通過(guò)才能拿到玩具。
    4.游戲可以重復(fù)多次。
    5.數(shù)一數(shù)寶寶帶了幾只玩具回家。
    建議:
    1.玩具的個(gè)頭不能太大,否則會(huì)妨礙幼兒的行動(dòng)。
    2.每塊硬紙板之間的距離以幼兒的步距為準(zhǔn),間距不宜太大。
    3.活動(dòng)進(jìn)行時(shí),五彩的小路可以分散地多鋪幾條,以免幼兒擁擠。
    名稱二:健身路
    目標(biāo):
    練習(xí)幼兒足部觸覺(jué)刺激
    材料:
    草席、門(mén)墊、毛巾毯、鵝卵石墊、海綿等
    過(guò)程:
    1.教師將不同材質(zhì)的墊子―塊塊相連地鋪在地上。
    2.幼兒脫去鞋子,在不同材質(zhì)的墊子上自由走動(dòng)玩耍。
    3.教師鼓勵(lì)幼兒“一、二、三,寶寶大步向前走,并讓幼兒學(xué)說(shuō)這句話。
    4.師生隨機(jī)問(wèn)幼兒走在上面的感覺(jué)。
    建議:
    1.如果幼兒能穩(wěn)步地走動(dòng),教師可將語(yǔ)言改變成“一、二、三,寶寶大步向后退“以提高幼兒的興趣。
    2.活動(dòng)場(chǎng)地要大些,以免幼兒在走動(dòng)時(shí)發(fā)生碰撞。
    3.可以提供一些長(zhǎng)毛絨玩具。
    名稱三:上外婆家
    目標(biāo):
    學(xué)習(xí)在規(guī)定范圍內(nèi)涂色
    材料:
    紅、黃、藍(lán)三色筆
    過(guò)程:
    1.教師用與幼兒聊天的方式,引出話題:
    ――“休息天有沒(méi)有上外婆家去?”
    “上外婆家是乘車呢,還是走著去?”
    2.出示范例圖,告知幼兒怎樣涂色:
    ――“小弟弟不認(rèn)識(shí)外婆家的路,媽媽告訴他,你只要將小路上的石頭涂上顏色,就知道外婆家在哪兒了?!?BR>    3.教師演示握筆和涂色的方法。
    4.幼兒用紅、黃、藍(lán)三色筆涂小路上的石頭。
    5.教師觀察幼兒握筆和在規(guī)定范圍內(nèi)涂色的情況,對(duì)部分幼兒給予適當(dāng)?shù)膸椭?BR>    6.涂色完畢,幼兒圍坐在一起,教師問(wèn):
    ――“你們幫小弟弟找到外婆家了嗎?”
    7.幼兒相互觀看同伴的作品。
    建議:
    1.幼兒涂色的速度會(huì)有很大的差異,教師在集體交流時(shí),要兼顧到大多數(shù)幼兒的操作情況。
    2.這里的涂色主要是用涂染的方法,即由里向外繞圈涂。
    3.活動(dòng)的名稱,教師可視當(dāng)?shù)氐牧?xí)慣稱呼作替換,如“娃娃”、“婆婆”等。
    幼兒園游戲教案(篇6)
    活動(dòng)準(zhǔn)備:玉米、花生、大豆、高粱、綠豆等各種種子。盤(pán)子。小星星若干。
    2、老師引導(dǎo)幼兒說(shuō)出各種種子的用途。
    3、老師介紹分法。(必須把同一類種子放在一起)。
    4、幼兒在自己的位置坐好。老師將準(zhǔn)備好的各種種子混合后,分給每個(gè)幼兒一盤(pán),放在幼兒面前。老師發(fā)出口令:開(kāi)始分類。
    4、幼兒聽(tīng)到口令后,迅速將各種種子進(jìn)行分類。分得快并且沒(méi)有錯(cuò)誤的,為勝者。老師獎(jiǎng)勵(lì)他一顆小星星,游戲根據(jù)幼兒的活動(dòng)興趣,可以反復(fù)進(jìn)行。看誰(shuí)的小星星最多,誰(shuí)就是冠軍。
    活動(dòng)目標(biāo):認(rèn)識(shí)高粱、大豆,練習(xí)幼兒的動(dòng)手操作能力,,發(fā)展幼兒的審美觀。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:大豆、高粱種子若干。畫(huà)好的蝴蝶,乳膠,示范粘貼畫(huà)。
    玩法:1、讓幼兒認(rèn)識(shí)高粱,大豆種子。老師引導(dǎo)幼兒討論說(shuō)出高粱,大豆的生長(zhǎng)過(guò)程及用途。
    2、老師出示示范畫(huà),讓幼兒觀察。
    3、老師簡(jiǎn)單介紹粘貼的過(guò)程。
    4、老師將各種材料分給幼兒,讓幼兒進(jìn)行粘貼,可以用高粱粒粘貼蝴蝶的外輪廓,其余部分用玉米粒粘貼,老師巡視,幫助孩子完成粘貼畫(huà)。
    2、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成愛(ài)惜糧食的習(xí)慣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:戶外圓形場(chǎng)地,玉米種子若干,每人一個(gè)小紙盒 ,小雞頭飾(和幼兒人數(shù)一樣多),雞媽媽頭飾。
    2、老師戴上雞媽媽頭飾說(shuō):雞媽媽不小心把玉米撒地下了,怎么辦? 幫雞媽媽拾玉米。
    3、 將幼兒分成8人一組,站在圓形外面。
    4、老師給孩子戴上頭飾,然后帶領(lǐng)幼兒念兒歌:“小小一粒米,來(lái)的不容易,小朋友們比比看,誰(shuí)的小手最能干”念完兒歌后,幼兒立即跑進(jìn)圓來(lái)進(jìn)行拾玉米活動(dòng)。拾得快的,多的為勝利者。依次二、三組進(jìn)行。
    幼兒園游戲教案(篇7)
    設(shè)計(jì)意圖
    孩子們剛進(jìn)入幼兒園,由于好多孩子在家里備受寵愛(ài),各種事情都不愿自己去動(dòng)手,家人包辦得太多。通過(guò)觀察,孩子的生活自理能力亟待提高。尤其在午餐時(shí),我發(fā)現(xiàn)部分孩子不會(huì)用正確的方法用勺子吃飯,個(gè)別孩子甚至不會(huì)吃飯。為此我們不僅充分利用家園共育還設(shè)計(jì)了生活區(qū)“喂瓶寶寶”。通過(guò)活動(dòng),孩子們能用正確的方法使用勺子吃飯,根據(jù)班級(jí)不同孩子發(fā)展特點(diǎn),我設(shè)計(jì)了這一區(qū)域游戲活動(dòng)。
    活動(dòng)目標(biāo)
    1.能用正確的方法地用勺子。
    2.通過(guò)區(qū)域活動(dòng),手部精細(xì)動(dòng)作有所提高。
    3.喜歡進(jìn)行區(qū)域游戲活動(dòng)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備
    1.物質(zhì)材料準(zhǔn)備:大可樂(lè)瓶做的瓶寶寶、平時(shí)用的吃飯的勺子,小米,各種豆子
    2.幼兒經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有一定使用勺子的經(jīng)驗(yàn)。
    活動(dòng)重、難點(diǎn)
    活動(dòng)重點(diǎn):能用正確的方法使用勺子。
    活動(dòng)難點(diǎn):學(xué)會(huì)使用勺子。
    活動(dòng)過(guò)程
    (一)談話導(dǎo)入,引出活動(dòng)主題。
    1.教師:小朋友,你在家里是自己吃飯?還是爸爸媽媽喂呢?
    2.教師:那你會(huì)使用勺子嗎?怎么用?
    教師小結(jié):小朋友可真棒,對(duì)呀!我們都已經(jīng)上幼兒園了,自己能做的事情,就得自己來(lái)做。(出示生活區(qū)材料瓶寶寶),看!老師今天帶來(lái)了許多瓶寶寶,他們的肚子餓了,我們?cè)鯓訋椭麄兡?
    (二)幼兒自主選擇游戲材料進(jìn)行游戲活動(dòng),教師巡回指導(dǎo)。
    1.教師:這里還有許多肚子餓的瓶寶寶,你們想不想喂飽們,讓瓶寶寶開(kāi)開(kāi)心心的。
    2.教師提出活動(dòng)要求:請(qǐng)你選擇你喜歡的瓶寶寶找一個(gè)合適的位置坐下,然后選擇瓶寶寶需要吃的“食物”和合適的勺子喂瓶寶寶吃飽飯吧。注意將米盛到勺里,再送到瓶寶寶的嘴里,要一口一口地吃,不要把米撒在桌子上或地上。聽(tīng)到老師的指令收拾材料。
    3.幼兒自主選擇游戲材料開(kāi)始游戲,教師巡回指導(dǎo)。(指導(dǎo)的重點(diǎn)是幼兒正確使用勺子的方法)
    (三)收拾整理材料,游戲評(píng)價(jià)。
    1.教師: 你的瓶寶寶剛才吃飽了嗎?你是怎樣喂瓶寶寶吃東西的?你喂瓶寶寶吃了什么?
    2.教師給予孩子鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng),并提出下次游戲期望。
    (四)區(qū)域活動(dòng)結(jié)束。
    幼兒園游戲教案(篇8)
    一、活動(dòng)目標(biāo):
    1、通過(guò)有趣的輪胎游戲練習(xí)單腳跳、雙腳跳、鉆爬、滾動(dòng)、搬運(yùn)等動(dòng)作,訓(xùn)練幼兒的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
    三、活動(dòng)重難點(diǎn):
    重點(diǎn):在游戲過(guò)程中培養(yǎng)孩子的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作能力。
    難點(diǎn):通過(guò)玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴(kuò)散性思維,培養(yǎng)幼兒主動(dòng)探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的能力。
    四、活動(dòng)準(zhǔn)備:輪胎若干、小紅旗5面、寶物(桔子、蘋(píng)果、香蕉、糖塊)若干。
    導(dǎo)入:師:小朋友們,草地上有這么多的輪胎,我們用這些輪胎可以做很多游戲,大家去試試好嗎?
    1、幼兒自由探索“輪胎”的多種玩法。老師進(jìn)行巡視、引導(dǎo)、鼓勵(lì),讓幼兒注意安全,小心絆倒、與幼兒碰撞等。
    2、教師引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)輪胎有幾種玩法,怎么玩?
    (1)、“小兔跳”:把細(xì)輪胎、小輪胎平放在地上,讓幼兒?jiǎn)瓮?、雙腿跳過(guò)輪胎。
    (2)、“過(guò)河拆橋”:把兩個(gè)細(xì)輪胎平放在地上,幼兒雙腿跳入第一個(gè)輪胎,再跳入第二個(gè)輪胎,然后把第一個(gè)輪胎撿起放入前方,雙腿跳入第一個(gè)輪胎,再撿起第二個(gè)輪胎放入前方,這樣依此類推。幼兒拿輪胎返回交給另一幼兒。
    (3)、曲線障礙跑:幼兒滾動(dòng)輪胎曲線(走S形)繞過(guò)障礙物,到達(dá)終點(diǎn)后直線返回。
    (4)、鉆山洞:把大輪胎豎起,讓幼兒鉆過(guò)輪胎,到達(dá)終點(diǎn)后返回。
    (5)、小小搬運(yùn)工:圓圈內(nèi)擺著的輪胎,幼兒根據(jù)自己的意愿把輪胎運(yùn)到對(duì)面圓圈內(nèi)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)誰(shuí)的分值高為獲勝者。
    (三)、讓幼兒根據(jù)自己的意愿分組活動(dòng),體驗(yàn)輪胎花樣玩法的樂(lè)趣。
    (根據(jù)幼兒意愿選擇幾種輪胎花樣玩法進(jìn)行組合,設(shè)計(jì)游戲《闖關(guān)取寶》。)
    1、小朋友們,你們想得到寶物嗎?(想)那么,你們敢不敢鉆過(guò)深深的山洞?(敢),敢不敢跨過(guò)崎嶇不平的山路呢?,(敢),我的小勇士們,讓我們一起出發(fā)吧。
    2、游戲《闖關(guān)取寶》游戲玩法:幼兒?jiǎn)文_、雙腳跳過(guò)3米輪胎,從4米的山洞中鉆過(guò)去,走完崎嶇不平的山路(用大輪胎鋪成山路),(桔子、蘋(píng)果、香蕉、糖塊等),套到寶物后幼兒就可以和小伙伴們享用。(教師提醒幼兒注意安全的同時(shí),還要自我保護(hù),出汗太多時(shí)注意休息,并用干毛巾擦汗等。)
    3、游戲設(shè)置時(shí),針對(duì)幼兒的個(gè)體差異,選擇適合全體幼兒的輪胎玩法,,使每一個(gè)幼兒都體驗(yàn)到成功的快樂(lè),將活動(dòng)推向高潮。
    1、聽(tīng)音樂(lè)做腰、腿等部位的放松運(yùn)動(dòng)。
    2、組織幼兒整理草地上的輪胎。
    幼兒園游戲教案(篇9)
    游戲意圖:
    在孩子的節(jié)日中,幼兒園都會(huì)給孩子組織親子游戲,家長(zhǎng)會(huì)在這些游戲中,和孩子一起享受美好的親子時(shí)光。
    游戲準(zhǔn)備:
    紅領(lǐng)巾、獎(jiǎng)品。
    游戲過(guò)程:
    1.將家長(zhǎng)和孩子們組成小組,并且,將這些小組編號(hào)。
    2.每個(gè)小組都去活動(dòng)處,領(lǐng)一條紅領(lǐng)巾。
    3.按照小組的編號(hào),來(lái)到標(biāo)有編號(hào)的跑道。
    4.寶寶們用紅領(lǐng)巾蒙住家長(zhǎng)的眼睛。
    5.家長(zhǎng)背上寶寶開(kāi)始跨過(guò)跑道,在走的過(guò)程中,會(huì)遇到障礙,寶寶們給家長(zhǎng)指揮道路,家長(zhǎng)根據(jù)寶寶的指揮,跨過(guò)障礙。
    6.在這個(gè)過(guò)程中,如果家長(zhǎng)們出現(xiàn)踩踏障礙的事情,游戲結(jié)束。
    7.順利通過(guò)跑道,并且,用時(shí)最短的小組獲勝。
    8.給最后獲勝的小組頒發(fā)獎(jiǎng)品。
    網(wǎng)站溫馨提示:
    以上這個(gè)精彩親子游戲,家長(zhǎng)和孩子一起玩一玩,看看這個(gè)游戲帶給大家哪些歡樂(lè)。
    幼兒園游戲教案(篇10)
    中一班民間體育游戲
    一、游戲名稱:推小車
    活動(dòng)目標(biāo):1.指導(dǎo)幼兒兩兩結(jié)伴進(jìn)行推車游戲,增強(qiáng)手部力量,提高身體平衡協(xié)調(diào)能力。
    2.培養(yǎng)幼兒合作意識(shí),體驗(yàn)與同伴協(xié)作游戲的快樂(lè)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:二人組合
    游戲玩法:推小車比賽在兩次嘗試練習(xí)的基礎(chǔ)之后,將幼兒分成小組,兩兩結(jié)伴游戲,其中一名幼兒扮演小推車,另一名幼兒來(lái)推,將“小車”從開(kāi)始點(diǎn)推到終點(diǎn),比比那組小車推得又快又穩(wěn)。
    游戲規(guī)則:猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做“車”,另一名幼兒把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過(guò)分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。
    二、游戲名稱:三人套圈
    活動(dòng)目標(biāo): 1.在熟悉歌曲的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)套圈的基本玩法。
    2.樂(lè)意與同伴合作游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:三人一組
    游戲玩法:兩人的手是同一方向的,另一個(gè)人的手是相反方向,每次套的時(shí)候,要抬起最上面的手,這樣才能一個(gè)個(gè)的套開(kāi)。
    游戲規(guī)則:
    三人套圈兩人的手同一方向,另一個(gè)人的手相反方向,每次套的時(shí)候,要抬起最上面的手。(手不許松開(kāi))
    三、游戲名稱:跳房子
    活動(dòng)目標(biāo):1.幼兒練習(xí)雙腳跳以及單腳跳。2.幼兒根據(jù)教師的指令游戲?;顒?dòng)準(zhǔn)備:教師游戲前畫(huà)好的房子結(jié)構(gòu)圖
    游戲玩法:1.幼兒自由練習(xí)在房子結(jié)構(gòu)圖上雙腳或單腳跳。
    2.幼兒根據(jù)教師指令逢單數(shù)或雙數(shù)跳。
    3.幼兒根據(jù)教師指令單數(shù)的用單腳跳,雙數(shù)的用雙腳跳。
    游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)教師的指令游戲。如逢單數(shù)或雙數(shù)跳。
    四、游戲名稱:二人三足
    活動(dòng)目標(biāo):1.培養(yǎng)幼兒合作能力。
    2.嘗試兩名幼兒同時(shí)往前走?;顒?dòng)準(zhǔn)備:繩子
    游戲玩法:1.幼兒自主兩兩結(jié)伴,用繩子將一名幼兒的左腳與另一名幼兒的右腳綁在一起,進(jìn)行二人三腿走的練習(xí)。
    2.幼兒分若干小組進(jìn)行比賽,先到終點(diǎn)者為勝。
    游戲規(guī)則:1.繩子綁哪兩條腿,哪兩只腳先走。
    2.先到終點(diǎn)者為勝。
    五、游戲名稱:石頭、剪刀、布
    活動(dòng)目標(biāo):1.訓(xùn)練幼兒手腳的靈敏性。
    2.幼兒根據(jù)兒歌指令進(jìn)行游戲?;顒?dòng)準(zhǔn)備:幼兒學(xué)習(xí)兒歌
    游戲玩法:1.幼兒找同伴,兩幼兒跨步腳對(duì)腳站立,然后用手進(jìn)行石頭、剪刀、布進(jìn)行游戲。
    2.幼兒念兒歌“石頭、剪刀、布”,誰(shuí)輸了往后退一步,贏者往前進(jìn)一步游戲。
    游戲規(guī)則:布包石頭,剪刀剪布,石頭錘剪刀,兩兩相遇后者為輸,游戲重新開(kāi)始。
    中二班民間體育游戲
    一、游戲名稱:瞎子摸拐子
    游戲目標(biāo):1.進(jìn)行躲閃、急轉(zhuǎn)、辨別等活動(dòng),訓(xùn)練幼兒的判斷能力。
    2.體驗(yàn)不同角色的心情和個(gè)人與群體的和諧關(guān)系,發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)合作的精神。
    游戲玩法:幼兒站成圓形,人數(shù)若干,從中選出一人扮演瞎子,用手帕蒙住眼睛,其他幼兒圍成一圈當(dāng)拐子,游戲在圓圈內(nèi)進(jìn)行。游戲開(kāi)始,圈上的幼兒當(dāng)拐子,拐子給瞎子提供各種信息,如:拍手、拍打身體、瞎子聽(tīng)音辨別位置卓捉拐子,在約定的時(shí)間內(nèi),瞎子捉住拐子,瞎子贏。捉不住為輸,贏者為大家表演節(jié)目,輪流參與,人人游戲。
    游戲規(guī)則:1.拐子不能做出有損瞎子的動(dòng)作。
    2.拐子多給瞎子傳遞信息。
    二、游戲名稱 :賽龍舟
    游戲目標(biāo):1.在看看說(shuō)說(shuō)活動(dòng)中,幼兒體驗(yàn)端午賽龍舟習(xí)俗的氛圍,2.嘗試合作游戲,初步理解小組合作游戲中相互默契配合的重要性。游戲玩法:幼兒分成若干組,一組幼兒排成一列,一手分別搭在前面幼兒的肩上,蹲下后,隨著鼓聲,有節(jié)奏的模仿劃龍船動(dòng)作往前蹲著走。先到達(dá)終點(diǎn)為勝。
    游戲規(guī)則:搭在肩上的手不能松掉,一列幼兒動(dòng)作要整齊,有節(jié)奏。
    三、游戲名稱:貓捉老鼠
    活動(dòng)目標(biāo):1.學(xué)會(huì)追逐跑到技能。
    2.掌握貓捉老鼠游戲的基本規(guī)則,體驗(yàn)和同伴一起游戲的快樂(lè)。
    游戲玩法:游戲開(kāi)始,幼兒邊轉(zhuǎn)邊說(shuō)《小老鼠》的兒歌,老鼠在圈里圈外穿插活動(dòng),貓?jiān)谌ν飧櫪鲜?,一旦老鼠出到圈外,貓就捉老鼠,被捉到的老鼠站在圈中,捉到一定適量的老鼠后游戲結(jié)束,幼兒互換角色游戲繼續(xù)進(jìn)行。
    活動(dòng)規(guī)則:1.貓只能在圈外抓老鼠。
    2.兒歌說(shuō)完老鼠必須出圈。
    兒歌:小老鼠,上燈臺(tái),偷油吃,下不來(lái),喵喵喵,貓來(lái)了,叫媽媽,媽不在,嘰里咕嚕滾下來(lái)。
    四、游戲名稱:木頭人
    活動(dòng)目標(biāo):1.會(huì)說(shuō)兒歌《山上有個(gè)木頭人》。
    2.能聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則。
    3.能聽(tīng)懂指令性語(yǔ)言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
    游戲玩法:1.游戲時(shí)必須念兒歌,可以自由做動(dòng)作,兒歌念完,就不許動(dòng),不許說(shuō)話了。
    2.如果誰(shuí)動(dòng)了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三。”
    中三班民間體育游戲
    一、游戲名稱:丟手絹
    活動(dòng)目標(biāo):1.體驗(yàn)相互追逐的快樂(lè),學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
    2.能遵守規(guī)則玩游戲,通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
    游戲玩法:請(qǐng)一個(gè)小朋友拿著手絹圍著自己的圈跑,當(dāng)唱到“輕輕的放在小朋友的后面”時(shí),拿手絹的那一個(gè)小朋友就把手絹悄悄的丟在另一個(gè)小朋友的身后,然后繼續(xù)圍著圈跑。當(dāng)唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),撿到手絹的小朋友就應(yīng)該馬上去追剛才那個(gè)丟手絹的小朋友,要圍著圈追。被追的小朋友跑到一個(gè)空位子旁就馬上坐下,這樣,追的小朋友就算沒(méi)追到,所以,就該他再來(lái)丟手絹,如果追到了,就該被追到的小朋友再來(lái)丟手絹。
    游戲規(guī)則:1.不瘋鬧 2.跑時(shí)不離開(kāi)圈
    3.只準(zhǔn)撿到手絹的那個(gè)小朋友起來(lái)追,其他的小朋友坐在位子上給他們加油。
    4.小朋友要自己圍著自己的圈跑。
    二、游戲名稱:捕魚(yú)
    游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的躲閃能力及反應(yīng)能力。
    游戲玩法:取三塊布做“漁網(wǎng)”,請(qǐng)幾名幼兒分別抓住布的兩端,其余幼兒扮演“小魚(yú)”,從一邊游向另一邊,邊游邊說(shuō)兒歌“大風(fēng)吹,海浪涌,魚(yú)兒魚(yú)兒快快逃?!碑?dāng)說(shuō)到“逃”字時(shí),幼兒快速的躲過(guò)“漁網(wǎng)”,被網(wǎng)住的幼兒換抖布的小朋友。游戲依次進(jìn)行。
    游戲規(guī)則:1.幼兒必須學(xué)小魚(yú)的動(dòng)作進(jìn)行游戲。
    2.在游的過(guò)程中腰要彎低一點(diǎn),以免被布掛住頭。
    三、游戲名稱:老鼠籠
    游戲玩法:1.教師和幼兒手拉手站成一個(gè)大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進(jìn)鉆出。當(dāng)念到“咔嚓一聲”時(shí),扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時(shí)蹲下。在“老鼠籠”內(nèi)的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到“老鼠”全部被捉住再調(diào)換部分角色,游戲重新開(kāi)始。
    游戲玩法2:更多幼兒園知識(shí)分享羅老師扣扣貳柒壹零貳叁伍陸玖陸,為了增加游戲的趣味性,扮演“老鼠”的幼兒戴上頭飾,扮演“老鼠籠”的幼兒按順時(shí)針邊念兒歌邊在圓圈上走動(dòng),增加“老鼠”鉆出的難度。也可以放置沙包當(dāng)“糧食”,規(guī)定“老鼠”一次只能拿一個(gè)沙包當(dāng)“糧食”,并把取出后的“糧食”放在旁邊的“糧食”筐里。
    附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
    四、游戲名稱:老狼抓人
    游戲玩法:問(wèn):老狼老狼幾點(diǎn)鐘?
    答:一點(diǎn)鐘。??天黑了。
    參加者選一人當(dāng)老狼,其余人更在老狼身后扮演各種小動(dòng)物,游戲開(kāi)始,眾人邊問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時(shí),眾人停下不動(dòng)。老狼回答“天黑了”,轉(zhuǎn)身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。
    中四班民間體育游戲
    一、游戲名稱:騎大馬
    游戲目標(biāo):1.體驗(yàn)玩民間游戲的快樂(lè),培養(yǎng)合作游戲的能力。
    2.發(fā)展幼兒的肩部、腰部、腿部力量和身體的平衡能力。
    游戲玩法:兩個(gè)小朋友一組,一人扮“大馬”,一人扮“騎手”。游戲開(kāi)始,“騎手”做駕馬狀,一齊說(shuō)兒歌向前爬,到達(dá)終點(diǎn)兩人互換。
    游戲規(guī)則:小朋友在玩的過(guò)程中從大馬上掉下來(lái)就自動(dòng)認(rèn)輸。
    二、游戲名稱:地雷爆炸
    游戲目標(biāo):1.培養(yǎng)幼兒奔跑、躲閃、應(yīng)變能力。
    2.培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
    游戲玩法:先用猜拳決出一個(gè)為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個(gè)人就算勝利。逃跑者保護(hù)自己的辦法就是,快被捉住時(shí),可以立即蹲下說(shuō)“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標(biāo)追逐。而“地雷”只能原地不動(dòng)地蹲著,等其他人來(lái)拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
    三、游戲名稱:搖小船
    游戲目標(biāo):1.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。2.培養(yǎng)與同伴合作的精神。
    玩法及規(guī)則:游戲“搖小船” 教師講解動(dòng)作:兩臂前伸后收,上體前傾后仰。組織幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊跟著老師做模仿動(dòng)作。要求上下肢動(dòng)作協(xié)調(diào),隨著兒歌的節(jié)奏,自然的搖擺。幼兒四散自由做搖船動(dòng)作。
    四、游戲名稱:抬花轎
    游戲目標(biāo):1.培養(yǎng)幼兒的合作能力。
    2.鍛煉幼兒的手臂力量及平衡能力。
    游戲玩法及規(guī)則:三人一組,兩人抬轎一人坐轎。抬轎的兩人各自把左手掌握在右手腕上,然后互相把右手握在對(duì)方左手腕上,形成一“井”字形。坐轎者雙腳各插進(jìn)抬轎者雙手形成的環(huán)圈中,坐在手掌形成的“井”字上。玩時(shí)各組側(cè)向疾跑,快者為勝。坐轎、抬轎者輪換擔(dān)任。
    幼兒園游戲教案(篇11)
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、認(rèn)識(shí)顏色(主要是紅、黃、藍(lán)、綠)。
    2、探索周圍事物的顏色。
    3、培養(yǎng)觀察能力。
    4、培養(yǎng)對(duì)事物的好奇心,樂(lè)于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
    5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    6、培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作能力,在活動(dòng)中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。
    7、激發(fā)幼兒樂(lè)于探索科學(xué)實(shí)驗(yàn)的樂(lè)趣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、實(shí)物投影儀、錄音機(jī)、錄音帶,自制的紅、黃、藍(lán)、綠色的小精靈各一只。
    2、紅、黃、藍(lán)、綠色的地墊各20塊。
    3、幼兒用書(shū)(科學(xué)“辨認(rèn)顏色”)。
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、展示各種顏色的小精靈,請(qǐng)幼兒說(shuō)出各種顏色的名稱。
    二、進(jìn)行“顏色捉迷藏”的游戲。
    1、出示紅精靈,然后請(qǐng)幼兒蒙住眼睛,老師把紅精靈放在教室內(nèi)某一有紅色物品的地方,或者某位穿紅色衣服的幼兒
    2、放好以后請(qǐng)幼兒睜開(kāi)眼,由老師提供線索,在請(qǐng)自愿的幼兒去找小精靈。
    3、其他顏色的小精靈也同樣進(jìn)行游戲。
    4、可請(qǐng)幼兒來(lái)藏顏色小精靈。
    三、用投影儀展示科學(xué)“美麗的顏色”,請(qǐng)幼兒看看顏色小精靈還在哪些地方?
    四、游戲“顏色找家”
    將各種顏色的地墊隨意鋪在地上,請(qǐng)幼兒聽(tīng)音樂(lè)做動(dòng)作,邊聽(tīng)音樂(lè)邊在墊子外面隨意走或跑。當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),老師說(shuō):“到黃色的家”,小朋友要立刻找。音樂(lè)開(kāi)始又重新進(jìn)行游戲。
    五、延伸活動(dòng)“顏色尋寶”
    幼兒分組到戶外比賽采集各種顏色的東西,看哪一組采集到的顏色最多為勝。
    活動(dòng)反思:
    以幼兒身邊喜愛(ài)的各種顏色為主要內(nèi)容,貼近幼兒生活,符合幼兒的年齡特點(diǎn),在活動(dòng)中,幼兒通過(guò)看、聽(tīng)、說(shuō)、做等方式,充分調(diào)動(dòng)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒感受到生活中處處充滿著美,從而陶冶了幼兒美的情操,發(fā)展了幼兒的社會(huì)性情感?;顒?dòng)中教師起到啟發(fā)、引領(lǐng)的'作用,把幼兒作為學(xué)習(xí)活動(dòng)的主體。在美工活動(dòng)中重視幼兒語(yǔ)言能力的提高。在美工活動(dòng)中不僅要會(huì)觀察、會(huì)思考,會(huì)操作,還要會(huì)說(shuō)話。
    幼兒園游戲教案(篇12)
    活動(dòng)目標(biāo)
    1、練習(xí)四散跑和聽(tīng)信號(hào)跑,感受和同伴一起游戲的快樂(lè)。
    2、熟悉生活中常見(jiàn)的小兔、小鴨、小貓的名稱和生活習(xí)性。
    3、懂得一起游戲時(shí)不碰撞、不擁擠。
    活動(dòng)準(zhǔn)備
    1、小兔、小鴨、小貓圖片各一幅,懸掛在戶外場(chǎng)地不同的位置,代表小動(dòng)物的家。軟墊四塊。
    2、陽(yáng)光、優(yōu)美的樂(lè)曲磁帶、錄音機(jī)
    活動(dòng)過(guò)程
    1、帶領(lǐng)寶寶進(jìn)行熱身活動(dòng)。
    “寶寶們,今天來(lái)了幾個(gè)小動(dòng)物想和我們一起做游戲,你們找找看,都是誰(shuí)來(lái)了?!?BR>    寶寶們?cè)趫?chǎng)地上走走、跑跑,根據(jù)圖片認(rèn)識(shí)小動(dòng)物的“家”。并說(shuō)出:“這是誰(shuí)的'家?它是怎么叫的、怎么走路的?”寶寶隨意學(xué)一學(xué)他們走路。
    2、帶領(lǐng)寶寶玩游戲
    (1)講解游戲規(guī)則
    教師說(shuō)兒歌,寶寶說(shuō)出兒歌中說(shuō)的是誰(shuí),就跑到小動(dòng)物的家,找小動(dòng)物,找到后說(shuō):“我找到xx了”并學(xué)兩聲xx叫,或?qū)Wxx走路。
    (2)幼兒游戲
    教師說(shuō)兒歌:“愛(ài)吃蘿卜愛(ài)吃菜,蹦蹦跳跳真可愛(ài)?!?BR>    教師:“寶寶要去找哪個(gè)小動(dòng)物???”
    幼兒:“小兔”
    教師:“我們跑著去找小兔吧?!?BR>    教師提示:“寶寶們,跑的時(shí)候要注意:不要推擠,不要碰到小伙伴,要注意安全!”找到后,在小兔周圍學(xué)小兔跳。
    教師變換兒歌內(nèi)容:“輕輕走,輕輕跑,小貓小貓喵喵喵。寶寶跑起來(lái),一起去找小貓吧?!?BR>    教師變換兒歌內(nèi)容,帶領(lǐng)寶寶重復(fù)游戲。視幼兒身體狀況和情緒調(diào)整重復(fù)次數(shù)。
    3、播放陽(yáng)光優(yōu)美的音樂(lè),指導(dǎo)寶寶自由放松。
    播放音樂(lè),帶領(lǐng)寶寶走一走、抖一抖、搖一搖,到軟墊上坐一坐、躺一躺,自由地放松身體。
    小動(dòng)物找家 托班體育游戲
    玩法:
    1 .托兒跟教師在場(chǎng)地上學(xué)做各種動(dòng)物的動(dòng)作(如小貓走、小鳥(niǎo)飛和小兔跳等)。
    2 .游戲中可學(xué)著發(fā)出各種動(dòng)物的叫聲。
    3 .聽(tīng)到信號(hào)后,小動(dòng)物回到自己相應(yīng)的家中。
    4 .托兒按角色做動(dòng)作時(shí),可放音樂(lè),音樂(lè)一停,小動(dòng)物就要趕緊回家。
    準(zhǔn)備:
    場(chǎng)地上布置三種小動(dòng)物的家。
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