賽事方案

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賽事方案(篇1)
    一、活動目標:
    1、讓孩子樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,感受與父母、同伴共同活動的樂趣。加深家園情、師生情、親子情。
    2、激發(fā)幼兒參加體育活動的積極性,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)性和靈活性,增強幼兒的體質(zhì)鍛煉。
    3、讓孩子通過自己的努力完成比賽,感受成功的快樂。
    二、環(huán)境創(chuàng)設:
    大環(huán)境:在賽場上懸掛“貝樂藝術幼兒園春季親子運動會”條幅,根據(jù)比賽需要劃分出比賽場地、幼兒和家長等待區(qū)等區(qū)域。
    小環(huán)境:根據(jù)比賽項目在相關區(qū)域擺放比賽的器械器具;制作拉拉隊所需花球、班級標語牌等相應道具。
    三、活動時間:
    ________年____月____日----____月____日。
    上午____:00——____:00,下午____:00——____:00,召開親子自運動會開幕式及親子運動項目比賽,
    五、活動主題:
    親子運動會“大手牽小手,快樂動起來!”
    六、活動流程安排:
    (提前發(fā)放親子運動會通知書,請家長提前安排好工作和相關準備事宜,準時參與活動。)
    1、家長入園簽到,到各班主任處報到。
    3、幼兒家長入場。
    4、運動員(幼兒)代表講話。
    5、家長代表講話。
    6、園長致詞,宣布親子運動會開幕。
    7、幼兒表演。
    8、親子運動會開始。
    9、發(fā)獎品。
    注意事項:
    1.遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。
    2.各位家長帶好幼兒,注意安全,不在賽場內(nèi)自由走動或奔跑。
    3.講清潔,保持比賽場地衛(wèi)生,愛護公共設施,做文明人。
    七、親子運動會項目:
    1、袋鼠跳:游戲規(guī)則:家長將幼兒抱起,幼兒抱住家長脖子,雙腳夾住家長腰間,家長抱緊幼兒一跳一跳跳過5個圈,將幼兒運到終點,先到者為勝。
    2、毛毛蟲比賽:游戲規(guī)則:1名幼兒1名家長順利站好隊,各隊參賽家庭為5個,由幼兒領頭開始前進,后面的家長尾隨其后,最先到達終點的一隊為優(yōu)秀隊。
    3、快樂傳遞:游戲規(guī)則:按1名幼兒1名家長的順利站好隊,每組參賽家庭5個,由第一名幼兒開始跳進圈內(nèi),由下往上套出圈,后面的家長接著同樣的方法套出圈,后面的人員依次進行,5個家庭全部套完隊為優(yōu)秀勝。
    游戲玩法:
    孩子用手抱住家長的脖子,腳夾住家長的腰部,在起點線作好準備,哨聲一響,跑向指定處,家長雙手盡可能多的抓起沙包跑回起點扔進小筐,在規(guī)定的時間內(nèi),運送的沙包最多者為勝。
    游戲規(guī)則:
    行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。要注意保護孩子的安全。
    玩法:
    家長蒙住雙眼,由孩子牽引繞過障礙物到達終點,用時最短的家庭獲勝。
    玩法:
    爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發(fā)點,先到者為勝。
    規(guī)則:
    必須用腳帶球走,不能用力踢球。
    八.感恩主題活動:
    活動目的:增進親子之間的感情,父母與子女互換角色,體驗彼此換位后的感覺通過角色互換增進彼此之間的了解。
    材料:
    黑布(繩子、木頭、瓶子)等障礙若干。
    2、以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)
    4、首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自己的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然后父母返回起始點并用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。
    5、父母子女角色互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進,重復以上的步驟,直到最后一組成員會到起始點,活動結束
    6、各組成員分享自己的活動感受。
    7、分享結束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。主持人致詞:
    當父母帶著你一起穿越障礙的時候有什么感覺?
    (感覺到安全感了么,還是自己長大了不需要父母的跟從了)當只有你一個人走的時候的感覺跟父母在一起走的感覺有什么區(qū)別么?
    (可聯(lián)系到生活中,當父母不再你身邊時而需要你自己來克服困難的時候你會有什么心情呢)
    作為家長,當看著自己的子女一個人穿越障礙時是什么樣的心情呢?
    (焦急但只能間接的幫助他們,該放手讓他們自己獨立成長呢,還是繼續(xù)給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自己來走)
    被孩子引導穿越障礙,你的感覺?
    (放心還是忐忑?是否覺得孩子長大或者將要長大了呢?他們也都有了獨立自主的能力了呢?,他們的指導語讓你放心么?作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢?)
    2、領導者:
    由你來引導父母穿越障礙,有什么感觸?(1.父母帶著自己走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們)
    有時候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女通過彼此的互換角色從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。
    賽事方案(篇2)
    賽事招商方案
    隨著體育產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和越來越多的人們關注身體健康,體育賽事已經(jīng)成為了一個熱門的市場。各種類型的比賽都在不斷涌現(xiàn),例如足球、籃球、游泳、田徑、冰球等等。因此,賽事招商已成為了各大賽事的重要組成部分。
    賽事招商不僅可以為賽事提供資金支持,同時也可以為企業(yè)、品牌提供廣告曝光的機會。在這種情況下,營銷方案不僅需要引起潛在贊助商的興趣,還要設計一個合適的營銷策略來實現(xiàn)賽事的成長和成功。
    市場調(diào)查
    在制定賽事招商方案之前,進行市場調(diào)查對于了解贊助商的需求和要求至關重要。市場調(diào)查可以涵蓋許多方面:贊助商的目標受眾、預算、所在行業(yè)、品牌聲譽等等。這些因素都是贊助商在決定是否贊助賽事時必須要考慮的。
    目標受眾是招商方案中最重要的因素之一,因為成功的招商方案往往需要征服一個固定的受眾群體。通過識別贊助商的目標受眾,可以更好地了解其對于賽事的期望,因而設計相應的方案。
    預算是招商方案中最基礎也是最重要的因素之一,因為贊助商必須有能力支付他們的招商費用,同時也需要擁有一定預算去參與活動的宣傳和推廣,而這些費用必須與贊助商的經(jīng)營成本相適應,否則贊助商可能無法支付增加的費用。
    行業(yè)也是一個重要的因素。不同的行業(yè)有不同的特點和需求,因此贊助方案需要根據(jù)行業(yè)的特征和規(guī)律,做好各種調(diào)研分析,以便更好的制定招商方案。
    品牌聲譽也是一個重要因素,因為在招商時,贊助商會考慮其對品牌形象的影響。品牌聲譽高的贊助商更需要一個穩(wěn)定,有標準的賽事,以增加其品牌的影響力和認知度。
    品牌價值
    賽事招商方案需要確保贊助商能夠在贊助中獲得收益。例如在足球比賽中,一個高品質(zhì)的足球賽事可以幫助贊助商獲得更多市場份額和品牌認知度。因此,招商人員需要向贊助商展示賽事為其品牌所帶來的潛在價值和可能的收益。這使得贊助商的資金得到了最大程度的利用。
    招商方式
    在確定目標受眾和贊助商要求之后,招商人員各種方式展示賽事價值,以吸引贊助商。這些方式可以包括在賽事中使用個性化定制的廣告裝置,在多個渠道展示,通過社交媒體和其他在線渠道展示等。
    此外,還可以為潛在贊助商提供得到公眾認可和品牌曝光的機會,例如相關活動,預熱和后續(xù)促銷活動,以吸引更多贊助商加入。
    總結
    招商方案在不斷地進化中,賽事招商方案的成敗取決于目標受眾對賽事價值的認可。賽事招商方案需要根據(jù)贊助商和目標受眾的需求和要求來設計,建立大眾認可和累計的品牌形象可以使贊助商獲得大量收益。因此,需要堅持對賽事招商方案進行更新和改進,以更好地滿足贊助商的需求并與市場變化保持同步。
    賽事方案(篇3)
    一、主辦單位
    濟陽縣新市鎮(zhèn)中心小學
    承辦單位
    新市小學體育組
    二、參加班級
    四、五、六年級
    三、競賽日期與地點
    時間:5月份
    地點:新市小學操場
    四、參加辦法
    1、由各班為單位組代表隊參加比賽。
    2、采用循環(huán)賽定勝負積分的方法
    五、參賽資格
    1、參賽的運動員必須是本校在籍在冊的小學生
    2、參賽運動員必須是參保學生。否則,取消參賽資格。
    3、參賽隊全部運動員集體合影一張。(也可電子照傳至組委會)
    4、參賽隊必須有隊名,隊標,并有自己的拉拉隊。
    六、報名辦法
    1、以各班為單位可報領隊1人(領隊必須是班主任)。報教練員1人,運動員10人。
    2、報名運動員的球衣號碼小學組為1-10號,并在本年度參賽過程中不得更改(上衣背后號碼尺寸為25公分,胸前和短褲號碼為10公分)。
    七、競賽辦法
    1、執(zhí)行國際足聯(lián)最新審定的《足球競賽規(guī)則》。
    2、為七人制比賽,使用4號比賽用球。
    3、小學組全場比賽時間為40分鐘,上下半場各20分鐘,中場休息10分鐘。
    4、小學七人制比賽每場換人次數(shù)不限,替換下場的隊員不可以重新上場替補其他隊員。
    5、采用分組循環(huán)賽。在規(guī)定的比賽時間內(nèi),如雙方隊為平局,則以罰點球決出勝負。
    6、比賽中運動員被裁判員出示的紅、黃牌在每個階段比賽期間內(nèi)有效,得到一張紅牌或累計2張黃牌的運動員自然停止下一場比賽(賽區(qū)紀律委員會如有追加處罰除外)。
    7、一律穿膠鞋參加比賽,比賽隊員的姓名、號碼必須與報名單相符,無號、重號、號碼不清晰者不得上場比賽。守門員的比賽服裝、護襪顏色要與其他隊員服裝、護襪顏色有明顯區(qū)別,并佩戴足球手套。
    8、參加比賽時,運動員必須持有參賽卡方可上場比賽。
    八、記分和決定名次辦法
    1、每隊勝一場得3分,負一場得0分。
    2、如兩隊或兩隊以上積分相等,則依下列辦法決出名次。
    (1)相互間比賽的勝負、凈勝球、進球總數(shù)多少決定名次,多者名次列前。
    (2)如上述各項仍相等,則依次按照各自在小組單循環(huán)所有比賽場次中的凈勝球、進球總數(shù)多少決定名次,多者名次列前。
    (3)如再相等,則以抽簽的辦法決定名次。
    九、錄取名次與獎勵
    1、每組錄取前三名。
    第一名給予總冠軍獎杯獎勵(流動獎杯),前三名運動員給予獎狀和一定物質(zhì)獎勵。
    2、表現(xiàn)優(yōu)異的運動員可選撥至校隊。
    十、比賽監(jiān)督、裁判長及裁判員
    1、裁判長:周濤
    2、裁判員:周濤、張?zhí)礻唬嫌勒?,孫海燕(裁判員自備服裝和鞋襪)。
    賽事方案(篇4)
    一、活動總負責人
    xxxx
    二、比賽時間
    20xx年5月25——27日
    三、比賽地點
    學校操場
    四、比賽項目
    1、跳短繩;2、乒乓球;3、迎面接力賽;4、拔河比賽;5、袋鼠跳;6、呼啦圈;7、教師籃球表演賽;8、學生籃球表演賽。
    五、項目負責人
    1、跳短繩 :
    2、乒乓球 :
    3、迎面接力賽:
    4、拔河比賽 :
    5、袋鼠跳:
    6、呼啦圈:
    7、教師籃球表演賽:
    8、學生籃球表演賽:
    六、競賽辦法:
    (一)學生組
    1、跳短繩:分男女組進行。七、八、九年級每班選派男、女生各2人參賽,比賽時間1分鐘,按1分鐘內(nèi)跳繩次數(shù)計算,從高到低每年級取男生組一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名;女生組一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名進行表彰。
    2、乒乓球:七、八、九年級每班選派男、女生各2人參賽。比賽規(guī)則待定。
    3、迎面接力賽:七、八、九年級每班選男、女學生各5人比賽。以跑完用時最短計算,每年級取前3名對班級進行表彰。
    4、拔河比賽:七、八、九年級每班選男、女生各10名參加比賽。比賽規(guī)則待定。
    5、袋鼠接力跳:七、八、九年級每班選男、女學生各6人比賽。以跳完指定距離一個來回起開始接力,每年級取最短時間接力跳完的前3名對班級進行表彰。
    6、呼啦圈:分男女組進行。七、八、九年級每班選派男、女生各2人參賽,比賽時間2分鐘,按2分鐘內(nèi)轉(zhuǎn)圈次數(shù)計算,從高到低每年級取男生組一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名;女生組一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名進行表彰。
    7、教師籃球表演賽:由王家俊統(tǒng)籌組織兩隊男教師進行。
    8、教師籃球表演賽:由王家俊統(tǒng)籌組織兩隊男學生進行。
    七、報名時間及要求
    各班及各教師必須在4月16日前報名,并將名單交負責各項目的老師處。各項目負責老師將各類報名冊匯總后,必須于4月19日下午放學前交領導小組辦公室。同時,將各項目競賽細則一并上交。
    八、比賽日程安排
    各活動項目小組根據(jù)參賽人數(shù)情況安排比賽日程,各類體育競技活動必須明確具體裁判人員,并于4月28日前交領導小組辦公室統(tǒng)籌匯總。
    九、物資預算
    1、斷繩20副
    2、乒乓球10副
    3、拔河繩1根
    4、接力棒10根
    5、呼啦圈10個
    6、麻布帶10個
    7、秒表5塊
    8、籃球1個,哨笛2副。
    賽事方案(篇5)
    活動主題:“快樂心靈”羽毛球大賽
    一、主辦單位: 團總支心理健康部
    二、比賽的時間與比賽地點:
    時間:4月11號(如有特殊事件順延推遲)
    地點:綜合樓經(jīng)管系羽毛球場
    三、競賽形式:羽毛球(雙打)
    四、參賽條件與報名:
    1.參賽對象:旅環(huán)學院全體學生
    2.資格審查:
    通過報名取得參加比賽的資格。在比賽的過程中,講究“公開、公平、公正”的原則,旨在為同學們舉辦一場較高水平的羽毛球大賽。一切參賽者必須服從裁判的場上宣判,如有任何異議,可于賽后向裁判委員會投訴,任何人在比賽進行期間不得以任何理由干涉裁判的工作,不得隨意中止比賽,不得對裁判無禮、甚至威脅。否則將對違規(guī)者追究責任。
    3.報名:報名時間為3月30號——4月2號--(遇特殊情況適當調(diào)整)
    報名時登記詳細個人信息,各班到心理委員處報名參加。
    五、宣傳工作
    (一)前期宣傳:在學校張貼海報公布報名方式、比賽時間、地點等;
    (二)賽前宣傳:用海報公布比賽信息,內(nèi)容包括賽制、抽簽的時間、地點和公布對陣表的時間地點等;
    (三)后期宣傳:比賽后一星期內(nèi),公布比賽情況和獲獎情況并作總結。
    六、賽事組織工作
    (一)抽簽分組:由體育部派出工作人員共同主持和監(jiān)督抽簽工作,務必使抽簽工作做到公平、公正、公開。
    (二)工作人員安排:
    組織委員會:旅環(huán)學院學生會
    裁判委員會:由體育部成員擔任裁判
    后勤小組:
    1、比賽組委會:由比賽組織委員會會派出工作人員組成。負責當天活動的全面組織、協(xié)調(diào)等工作;
    2、主裁判:每場比賽一名,負責比賽的裁判、記錄、計分等工作;
    3、發(fā)球裁判:每場比賽一名,協(xié)助主裁判執(zhí)裁,判斷發(fā)球員發(fā)球;
    4、邊裁:每場比賽二名,協(xié)助主裁判判斷邊線球。
    4、后勤人員:若干。負責比賽用球、飲用水等必需物資的提供,場地設備的維護,現(xiàn)場秩序的維持以及其它后勤工作等。
    七、賽事總則
    (一)裁判和比賽監(jiān)督
    1.每場比賽由一個主裁和二個助理裁判執(zhí)裁;
    2.由體育部組成裁判委員會,體育部部長任裁判長,由裁判委員會指派各場比賽的裁判;
    3.裁判委員會的職責:
    1)在比賽結束后調(diào)查參賽者對裁判判罰的投訴;
    2)及時調(diào)查關于違規(guī)參賽的投訴,調(diào)查結果出來之前,當場比賽不得進行;
    3)監(jiān)督裁判的工作。
    4.當裁判因某種原因不能到場或不能正常行使裁判職責時,應提前或及時報告裁判委員會增派或調(diào)整裁判,候補裁判應由裁判委員會指派,任何人未經(jīng)允許不得擅自上場執(zhí)裁。
    八、比賽規(guī)則1.比賽的連續(xù)性及對不端行為的處罰 1)一場比賽應從每一次發(fā)球開始連續(xù)進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息;第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發(fā)生時,裁判員可根據(jù)實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數(shù)有效,比賽恢復時從該分數(shù)起算。 2)下列三種情況發(fā)生時,裁判員可給予警告或違例等處罰: ①運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷; ②除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經(jīng)裁判員同意擅自離開場地; ③運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利于比賽的行為。
    九、獎勵辦法
    設一等獎、二等獎 、三等獎和優(yōu)秀獎其中,一等獎一組 二等獎一組 三等獎一組 優(yōu)秀獎若干組
    策劃書:旅環(huán)學院團總支 心理健康部
    大學生羽毛球比賽策劃書
    活動名稱:大學生羽毛球比賽
    活動目的:為豐富大學業(yè)余文化生活,發(fā)掘和培養(yǎng)羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,檢驗同學們對課堂上所學羽毛球知識的掌握程度,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質(zhì)。并培養(yǎng)我羽毛球班內(nèi)部同學間的友誼。特舉辦首次“蘭誼杯”羽毛球比賽。
    參加對象:我周二下午羽毛球班全體學生
    主辦單位:周二下午羽毛球班
    報名時間:20__年__月__日
    活動地點:體育館內(nèi)
    裁判員:主裁判(1名):李陽老師 副裁判(2名):男體委 女體委
    器材設備:比賽羽毛球由老師提供,球拍可自帶。
    比賽規(guī)則:比賽中采取以小組為單位,3局2勝制。將班級人員分成8組,男生每組7人,共6組;女生每組2人,共4組。各組內(nèi)部自行確定比賽選手,然后抽簽決定對手(男生組與女生組分開)。
    比賽賽制:比賽采用單淘汰制。
    比賽項目:男單、女單
    比賽獎項設置:男生組評出2組,女生組評出一組
    比賽要求及注意事項:
    一、挑選場地或發(fā)球權
    任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發(fā)球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發(fā)球權或場地的優(yōu)先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用硬幣代替挑邊器)
    二、局數(shù)和分數(shù)
    1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。
    2.女子單打11分為一局,先得11分的一方勝該局。男子單打以15分為一局。先得15分的一方為勝
    三、發(fā)球權、得分和交
    1.比賽中由通過硬幣獲得發(fā)球權的運動員先發(fā)球,發(fā)2個球后交換發(fā)球權,由對方發(fā)2球后再交換,直至比賽結束。
    2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發(fā)球。
    3.比賽中如有發(fā)球方在發(fā)球時發(fā)出邊線、底線或沒有過網(wǎng)則算該運動員失誤,對方運動員得分。
    4.發(fā)球方在發(fā)球時沒有觸及球拍有第2次發(fā)球的機會、如第2次發(fā)球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。
    四、交換場地
    1. 第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰(zhàn)成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得8分(15分為一局)、6分(11分為一局)時,必須再次交換場地后,才能進行余下的比賽。
    2. 在比賽中,如選手未按規(guī)則規(guī)定,按時、正確地交換場地,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),應立即交換、已得分數(shù)有效,并繼續(xù)進行比賽.
    五、發(fā)球和接發(fā)球
    (一)合法的發(fā)球
    有發(fā)球權的一方稱發(fā)球方,對方則稱為接發(fā)球方。
    1.發(fā)球時腳不得踩發(fā)球區(qū)的任何界線。
    2.一旦雙方選手站好位置,發(fā)球員的球拍一開始揮動即為發(fā)球開始,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動直到將球發(fā)出。必須注意的是,一旦發(fā)球員開始揮動球拍發(fā)球,而未擊中球,則應視為發(fā)球違例。發(fā)球時,任何一方都不允許有非法延誤發(fā)球的行為。
    3.在發(fā)球過程中,即從發(fā)球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發(fā)球員的雙腳均不得離開地面或移動。
    4.發(fā)首先擊中球托球時發(fā)球員的球拍必須,另外發(fā)球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低于發(fā)球員的腰部,整個拍框必須明顯低于發(fā)球員握拍的手部。
    5,發(fā)球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對應的斜對角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經(jīng)球網(wǎng)的上方飛過,落入對方場地的發(fā)球區(qū)域內(nèi)才有效。單打有效發(fā)球區(qū)域的范圍是(以右區(qū)為例 ):前發(fā)球線、中線、單打后發(fā)球線和單打邊線之間。,左區(qū)反之。
    (二)合法的接發(fā)球。
    1.接發(fā)球員必須等對方發(fā)球員按相應的規(guī)定將球發(fā)出后,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍后,才能移動兩腳,并開始接發(fā)球,否則屬違例。
    2.接發(fā)球時,接球員的腳不能踏踩在接發(fā)球區(qū)域四周的任何線上或線外,否則后違例。
    六、發(fā)球和按發(fā)球的方位和順序
    1.發(fā)球方的分數(shù)為零或偶數(shù)時,發(fā)球方和接發(fā)球方均站在右發(fā)球區(qū)發(fā)球和接發(fā)球。分數(shù)為奇數(shù)時,雙方都站在左發(fā)球區(qū)發(fā)球和接發(fā)球。
    2. 發(fā)球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分
    七、重新發(fā)球如下列情況發(fā)生時應重新發(fā)球:
    1. 發(fā)球時如果未超過球網(wǎng)或未觸及球拍則重新發(fā)球
    2. 發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例。
    3. 當接球員尚未做好準備之前,發(fā)球員即發(fā)球。
    4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。
    5. 除發(fā)球以外,球過網(wǎng)后桂在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。
    6. 在比賽中,不可預見或意外的情況發(fā)生。
    八、比賽的連續(xù)性及對不端行為的處罰
    (一) 一場比賽應從每一次發(fā)球開始連續(xù)進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:
    第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息;
    第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發(fā)生時,裁判員可根據(jù)實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數(shù)有效,比賽恢復時從該分數(shù)起算。
    (二) 下列三種情況發(fā)生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:
    1. 運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷;
    2. 除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經(jīng)裁判員同意擅自離開場地;
    3. 運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利于比賽的行為。
    九、違例
    1.比賽中,球拍未擊中球。
    2.發(fā)球時,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。
    3.比賽中,球從網(wǎng)下或網(wǎng)孔中穿過或不過網(wǎng)。
    4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。
    5.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,
    6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網(wǎng)一方,而是過網(wǎng)擊球。
    7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網(wǎng)或網(wǎng)柱;選手的腳或球拍由網(wǎng)下侵入對方場區(qū)。
    8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。
    9.一名球員兩次揮拍,連續(xù)兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續(xù)各擊中球一次。
    10. 球觸及球員的球拍后繼續(xù)飛行并落在界外。
    11.阻礙對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。
    12.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。
    羽毛球競賽的場地與器材設備
    獎品設置:優(yōu)勝的男生組將獲得得老師所給的現(xiàn)金獎金70元,女生組20元
    ##結束賽事方案(篇6)
    一、活動名稱:
    xx
    二、活動目的:
    社區(qū)文化是社區(qū)發(fā)展的靈魂,是滿足居民群眾精神文化需要、加強社區(qū)精神文明建設的重要內(nèi)容。為了充分發(fā)揚全運會精神,增強居民對本社區(qū)的認同感和歸屬感,大力促進社區(qū)精神文明建設,太湖國際社區(qū)將舉辦以“xx”為主題的籃球賽活動。
    三、活動宗旨:
    安全第一,和諧比賽。
    四、主辦單位:
    道義街道辦事處
    承辦單位:
    沈陽百藝龍置業(yè)有限公司太湖國際社區(qū)
    五、參賽方法:
    1、報名方法:可以個人形式或組隊形式進行報名。通過打電話致電服務中心報名登記參加,去服務中心進行登記。
    2、報名時間:
    3、報名地點:太湖國際社區(qū)居委會
    六、活動流程:
    賽前:
    1、宣傳活動。設置宣傳欄,在樓道溫馨提示欄進行宣傳,做宣傳招募海報,路邊的橫幅宣傳。
    2、確定參賽選手,進行分組
    (1)開幕式
    活動時間:
    活動地點:太湖國際社區(qū)籃球場
    活動參與對象:活動主承辦方、各參賽球隊、裁判員、觀眾
    開幕式主要流程:
    1、主持人出場,介紹社區(qū)球賽概況;
    2、主辦承辦領導致辭;
    3、籃球聯(lián)賽裁判員代表、運動員代表講話;
    4、社區(qū)籃球大賽正式開始;
    5、開場表演;
    6、開球,比賽正式開始。
    (2)比賽進行時
    時間:
    地點:太湖國際社區(qū)籃球場
    比賽內(nèi)容:根據(jù)抽簽分組結果,按照比賽流程進行比賽
    參與對象:參與比賽球隊、觀眾
    (3)閉幕式
    時間:
    地點:太湖國際社區(qū)籃球場
    參加對象:活動主承辦方、參賽球隊、觀眾
    閉幕式主要流程:
    1、主持人宣布獲獎球隊
    2、頒獎
    3、領導致辭,宣布籃球賽閉幕
    七、活動細則:
    1、各隊均要選出一名隊長,負責抽簽等問題。
    2、比賽第一輪采用小組內(nèi)循環(huán)賽制,即由各隊負責人以抽簽的形式?jīng)Q定分組(分組情況看到時參賽隊伍的數(shù)量而定),小組內(nèi)循環(huán)互賽,決出小組前兩名進入第二輪比賽。在第二輪比賽中,由A組的第一名對戰(zhàn)C組第二名,A組第二名對戰(zhàn)C組第一名,由B組的第一名對戰(zhàn)D組第二名,B組第二名對戰(zhàn)D組第一名。(小組數(shù)量暫時不定,看具體情況,比賽形式和此相同)。勝者進入四強賽,在重新分組進行半決賽勝,勝出一方進入總決賽,其余兩對爭奪第三名。在小組比賽時,如果兩隊比賽在比賽結束時比分相同,不進行加時賽,如果有兩支隊伍積分相同時,則進行附加賽,勝出者進入下一輪。
    3、除以下特殊規(guī)則外,比賽均按照最新國際籃球競賽規(guī)則執(zhí)行:
    (1)時間:本次比賽采用男子—10分鐘的比賽模式,半場的休息時間為5分鐘。
    (2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第二節(jié)最后1分鐘停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情況除外)
    (3)球權:本次比賽僅第一節(jié)跳球。在比賽過程中是采取球權輪替制。
    (4)加時賽:2節(jié)比賽結束后若仍未分勝負,進行加時賽。
    (5)暫停:每隊一、二節(jié)時總共可以請求兩次暫停;每一延長賽可以請求一次暫停。暫停申請人為隊長。
    (6)違例:使用24秒進攻、8秒前場和3秒?yún)^(qū)規(guī)則。
    (7)換人:當球呈死球狀態(tài)時,雙方皆可請求換人。欲換上場的選手必須先通知紀錄臺,至紀錄臺前或兩側,到下一個死球或暫停方可依從裁判的手勢上場進行換人。
    (8)犯規(guī):球員犯規(guī)滿5次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節(jié)滿四次犯規(guī)進入加罰狀態(tài)。若沒有替補隊員,則默認對方球隊獲勝。
    (9)棄權:比賽開始時,一方隊員不足三人時,球賽不得開始。在比賽時間十五分鐘候后,依然不足三人時,則由裁判判令該隊棄權,由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權時,則判定對方球隊獲勝。
    八、成績認定:
    小組賽,勝一場積2分,平一場積1分,負一場或棄權積0分。
    九、比賽賽程及人員安排:
    比賽均在每周舉行,具體賽程見當日賽程附表。若球隊隊員臨時有事,需提前至少一天通知比賽組織人員。
    比賽的延期:因天氣等特殊原因?qū)е卤荣惒荒苓M行時,需要提前通知參賽球隊及工作人員;每場設1名裁判員、1名記錄員、1名記分員(工作人員由主辦單位負責找)。
    十、比賽道具:
    每場一個籃球,一個哨子,記錄本、筆、手表。
    十一、獎項設置:
    前三名均有獎品,具體由主辦單位決定。
    十二、活動預算
    賽事方案(篇7)
    指導思想:
    為了給幼兒提供一個展示才華的舞臺,提高幼兒的語言表達能力和文學欣賞水平。豐富幼兒園的校園文化內(nèi)涵,我園于X月X日特舉行第X屆講故事比賽。具體方案如下:
    活動目標:
    1、能夠積極參與樂于大膽表現(xiàn)自己,體會表現(xiàn)自我的樂趣。
    2、提高自信和勇氣,能生動、有聲有色的講故事。
    3、認真傾聽別人的講述。
    參賽對象:
    中、大班全體幼兒均可報名參加。
    活動準備:
    音響設備、舞臺布置、節(jié)目單、串詞、主持人。
    賽事時間安排
    1、X月X日XX日進行各班級選拔賽。
    2、X月X日進行全園總決賽。
    活動內(nèi)容:
    中、大班小朋友自選故事內(nèi)容,題材、故事內(nèi)容長短不限,需要家長朋友們的全程指導,希望家長朋友鼓勵小朋友踴躍報名參加。
    比賽評分內(nèi)容和要求:(滿分10分)
    1、形式新穎,主題突出。(1分)
    1、音色、語音:聲音響亮,吐字清晰,音色自然、優(yōu)美;(2分)
    2、表情:自然大方,能用相應的動作增強故事的感染力;(3分)
    3、熟練程度:能完整地講述一個故事,不停頓;(3分)
    5、故事的處理:能根據(jù)故事的情節(jié),處理得當;(1分)
    活動評委:
    家長委員會代表及每班教師代表。
    評獎標準及獎項設立:
    參加比賽的`幼兒按《中班組》和《大班組》分別進行比賽。分數(shù)從高到低排列,分組選出:一、二、三等獎各一名,共6名,參賽選手鼓勵獎若干名。
    賽事方案(篇8)
    體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。
    隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
    為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
    1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
    2. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。
    3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
    2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
    3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
    4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
    5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
    1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;
    2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
    4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
    5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;
    6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
    7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;
    9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
    10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
    1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
    2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
    注意事項:
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    賽事方案(篇9)
    體育賽事接待工作方案
    隨著人們對體育賽事的熱愛和關注度不斷提升,體育賽事接待工作也愈發(fā)重要起來。為了提供一流的接待服務,下面將詳細介紹一份完整的體育賽事接待工作方案。
    一、前期準備工作
    1. 賽事規(guī)模確定:根據(jù)體育賽事的規(guī)模和重要程度,確定接待的范圍和人數(shù)。并制定相應的接待計劃和預算。
    2. 人員組成:成立一個專門的接待團隊,負責協(xié)調(diào)和執(zhí)行接待工作。團隊成員包括接待經(jīng)理、工作人員和志愿者。并根據(jù)需要培訓他們的專業(yè)知識和技能。
    3. 場地布置:根據(jù)賽事的要求和接待人數(shù),確定接待場地,并進行布置,包括接待區(qū)域、簽到處、接待桌椅等。
    4. 接待物品準備:準備接待所需的物品,包括工作用品、票證、飲料和小吃等。并確保其質(zhì)量和數(shù)量。
    5. 宣傳推廣:通過各種渠道進行宣傳推廣,吸引更多的觀眾和參與者。同時,提前宣傳接待服務的質(zhì)量和效果,增強接待的知名度和吸引力。
    二、賽事接待實施階段
    1. 到達接待:準備專門的接待團隊,迎接參賽者和觀眾的到來。為他們提供指引、簽到、發(fā)放接待物品等服務。
    2. 接待區(qū)域:提供寬敞、整潔且舒適的接待區(qū)域。設置簽到處、接待桌椅、座位等設施,確保參賽者和觀眾能夠得到舒適的休息和享受。
    3. 周邊服務:提供完善的周邊服務,包括餐飲、購物、醫(yī)療和交通等。為參賽者和觀眾提供優(yōu)質(zhì)的便利服務,滿足他們的各種需求。
    4. 比賽信息傳達:及時傳達比賽的相關信息,包括比賽時間、地點和規(guī)則等。通過公告、廣播、電子屏幕等媒介,讓參賽者和觀眾了解比賽的進展和結果。
    5. 特殊群體接待:針對特殊群體,如媒體、賽事贊助商等,提供個性化的接待服務。與他們建立良好的合作關系,促進賽事的宣傳和推廣。
    三、后期總結和改進工作
    1. 經(jīng)驗總結:對接待過程進行詳細的總結和評估。了解接待服務的優(yōu)點和不足,為今后的接待工作提供參考和改進。
    2. 反饋調(diào)查:針對參賽者和觀眾進行反饋調(diào)查,了解他們對接待服務的滿意度和改進建議。并根據(jù)反饋結果,進行相應的改進和調(diào)整。
    3. 工作人員培訓:根據(jù)總結和反饋的情況,為接待團隊成員提供培訓和學習機會。提高他們的專業(yè)素質(zhì)和服務水平,為下一次賽事接待做好準備。
    4. 提升服務質(zhì)量:根據(jù)總結和反饋的結果,不斷提升接待服務的質(zhì)量和效果。優(yōu)化接待流程、提升接待設施和增加接待項目,提供更完善的接待服務。
    通過上述的體育賽事接待工作方案,可以為體育賽事的參賽者和觀眾提供一流的接待服務。同時,通過不斷總結和改進,提升接待服務的品質(zhì)和水平,為各類體育賽事的成功舉辦提供重要的支持和保障。
    賽事方案(篇10)
    一、活動背景
    二、舉辦單位,博毅家教社外聯(lián)部
    三、活動內(nèi)容
    內(nèi)容:羽毛球比賽
    宗旨;本次策劃舉辦博毅社羽毛球比賽,旨在增加各部門之間的團結,同時提供一個展現(xiàn)自我,激勵他人的舞臺,并且加強我社團的競爭意識
    時間:待定
    地點:羽毛球場
    參賽對象:所有博毅社成員
    評委團:博毅家教社秘書處
    嘉賓
    支持發(fā)言人:王瓊
    四:組織流程
    1.,組委會名單
    統(tǒng)分
    內(nèi)務
    2,活動流程
    1) 主持人致開幕詞并介紹到場評委,嘉賓以及參賽選手
    2) 主持人介紹比賽規(guī)則
    3) 比賽開始,選手根據(jù)比賽前的抽簽順序進行比賽
    4) 待所有選手比賽結束后,邀請會長,評為代表上臺發(fā)言,工作人員進行算分
    5) 評委發(fā)言完后,主持人上臺宣布比賽結果
    6) 給獲勝選手頒獎
    7) 主持人宣布比賽結束,全體工作人員,嘉賓,評委,選手分別留念
    8) 工作人員負責好后期工作
    五、經(jīng)費預算
    水費:20瓶20元
    獎品費;待定
    總計
    六、可行性分析
    1羽毛球是一種很長見的運動,舉辦羽毛球比賽在形式上可以吸引很多羽毛球愛好者
    2此次活動作為優(yōu)秀傳統(tǒng)的活動之一可以很好得傳播校園文化,創(chuàng)造良好的校園氛圍
    3羽毛球比賽已經(jīng)舉辦了多屆,舉辦本次比賽在前幾屆堅實的基礎上相信會取得更大的突破
    4舉辦羽毛球比賽在形式上獨特,容易活躍現(xiàn)場氣氛,同時,可以激發(fā)大家的熱情
    5博毅家教社外聯(lián)部有著嚴格的內(nèi)部組織和管理條例,有實力辦好本次的比賽,在學校的同類社團中產(chǎn)生較大的影響力
    七、后期工作
    1各個部門的主要負責人認真寫好活動總結
    2把圖片,文字等相關資料及時上傳到網(wǎng)絡上面
    3各個部門召開例會時總結活動并提出工作展望
    4定出下次活動的工作計劃
    附件: 1比賽規(guī)則
    比賽采取四輪制
    即每個部門出2人參加比賽,共12人,抽簽為6組,開始比賽,每組的獲勝者繼續(xù)抽簽入圍二組比賽
    獲勝者PK
    2評分細則
    3獎項設置:一等將一名,二等獎一名,三等獎二名