每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。相信許多人會覺得范文很難寫?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
ue設(shè)計工程師篇一
工作概述:
從事容器項目前端開發(fā)工作
1、計算機相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;
2、精通 vuejs前端框架;
3、有后端開發(fā)經(jīng)驗的優(yōu)先考慮;
4、熟悉微服務(wù)架構(gòu),有實際微服務(wù)項目以及docker經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、具備較好主動性,抗壓能力,團隊合作精神以及一定的技術(shù)文檔寫作能力;
ue設(shè)計工程師篇二
1、計算機相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;
2、精通ue4開發(fā)引擎,熟悉ue4項目開發(fā)流程;
3、至少二年以上游戲項目開發(fā)經(jīng)驗,至少一年以上ue4使用經(jīng)驗;
4、熟練使用ue4藍(lán)圖或c++,熟練使用動畫,特效等引擎各個模塊;
5、對游戲開發(fā)有高度的熱情和愛好,有較強的學(xué)習(xí)能力和解決問題能力;
6、有責(zé)任心,良好的團隊交流和協(xié)作能力。
ue設(shè)計工程師篇三
1、負(fù)責(zé)vr/ar系統(tǒng)在相關(guān)設(shè)備的實現(xiàn);
2、使用 c++ 或者 ue4 藍(lán)圖開發(fā)實現(xiàn) ue4 引擎當(dāng)中功能模塊;
3、編寫shader,性能優(yōu)化;
4、參與設(shè)計和實現(xiàn) vr/ar 交互系統(tǒng),并負(fù)責(zé)項目后期的維護和升級。
1、計算機軟件或者相關(guān)專業(yè)的本科或以上學(xué)歷,四年以上開發(fā)經(jīng)驗,二年以上vr相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗;
2、熟練使用 c++ 與 ue4 藍(lán)圖;
3、精通一門面向?qū)ο缶幊陶Z言;
4、熟悉常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
5、熟悉基本的3d知識;
6、英語技術(shù)文檔閱讀力。
1、有3d圖像相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗;
2、有ue4開發(fā)經(jīng)驗。
ue設(shè)計工程師篇四
1、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理完成產(chǎn)品規(guī)劃構(gòu)思和創(chuàng)意過程。
2、歸納產(chǎn)品人機交互界面需求。
3、設(shè)計產(chǎn)品的人機交互界面結(jié)構(gòu)、用戶操作流程等。
4、協(xié)助完成產(chǎn)品用戶研究工作。
1、熟悉產(chǎn)品設(shè)計的相關(guān)流程,包括產(chǎn)品功能分析、用戶角色分析、原型設(shè)計、界面開發(fā)、易用性測試等。
2、掌握axure等交互設(shè)計工具,可以完成交互原型制作。
3、邏輯分析能力強,善于溝通和協(xié)調(diào),較強的寫作能力,可應(yīng)對較大的工作壓力。
4、有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗優(yōu)先考慮。
ue設(shè)計工程師篇五
1.承擔(dān)公司平臺系統(tǒng)開發(fā)的交互設(shè)計工作;
2.注重用戶反饋,產(chǎn)品數(shù)據(jù),設(shè)計行業(yè)趨勢與發(fā)展,熱衷于產(chǎn)品體驗的創(chuàng)新研究和設(shè)計發(fā)展的應(yīng)用與擴展;
3.關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展,對業(yè)務(wù)和行業(yè)敏感。能與產(chǎn)品經(jīng)理密切配合,整理并挖掘更全面的用戶特征及產(chǎn)品需求,推動公司業(yè)務(wù)發(fā)展和體驗提升;
4.與整個研發(fā)團隊緊密配合,協(xié)助開發(fā)人員和ui設(shè)計師推動產(chǎn)品的最終實現(xiàn),確保上線產(chǎn)品體驗體驗質(zhì)量,協(xié)助達(dá)成產(chǎn)品目標(biāo),并負(fù)責(zé)產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化;
5.推動并協(xié)調(diào)產(chǎn)品不同階段的用戶研究及可用性測試,關(guān)注產(chǎn)品的用戶體驗反饋及數(shù)據(jù)分析。
6.能制定并把控界面設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,建立良好的ue設(shè)計流程及規(guī)范體系。
ue設(shè)計工程師篇六
1、計算機專業(yè)或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗優(yōu)先;
2、能熟練使用vue前端框架
3、有小程序開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮;
4、較強的表達(dá)和溝通能力,工作認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)和敬業(yè);
5、學(xué)歷要求學(xué)信網(wǎng)可查
ue設(shè)計工程師篇七
-使用ue4引擎進行ios/android平臺手機游戲開發(fā)
-與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致
-開發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰(zhàn)斗、同步、尋路等模塊
-針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化
計算機,軟件開發(fā),游戲開發(fā),網(wǎng)絡(luò)安全等本科及以上學(xué)歷
-扎實的計算機基礎(chǔ)知識,深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識
-良好的c++編程功底,熟悉一門腳本語言
-良好的邏輯分析能力,以及解決問題的強烈意愿
-有較深入的ue4使用經(jīng)驗
-有良好的英語水平
-熱愛游戲,具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標(biāo)導(dǎo)向,抗壓能力強, 具備很好的學(xué)習(xí)和技術(shù)研究應(yīng)用的能力
-出色的團隊協(xié)作能力,善于溝通,敬業(yè)專注
-具備很強的執(zhí)行力和變通的思維
-熟悉物理引擎者優(yōu)先,參與過fps游戲者優(yōu)先
ue設(shè)計工程師篇八
1、參與前期產(chǎn)品討論,給出優(yōu)秀計方案;
2、出高保真體驗demo,且能和研發(fā)工程師在代碼層面無障礙對接,參與到產(chǎn)品設(shè)計方案落地;
3、配合產(chǎn)品、設(shè)計、用研等崗位,提升頭條及旗下產(chǎn)品體驗優(yōu)化。
1、注重設(shè)計細(xì)節(jié),對產(chǎn)品體驗、交互方式有深入研究,能從用戶需求角度設(shè)計產(chǎn)品,熟練使用各種設(shè)計軟件;
2、有較好的`審美,對當(dāng)下設(shè)計流行趨勢及設(shè)計潮流有自己的理解,有從代碼層面實現(xiàn)的交互作品;
3、了解html、css、javascript語言 ;
4、熟練掌握objective-c、swift或java;
5、有好的團隊意識和學(xué)習(xí)能力,愿意分享,有工作激情,有責(zé)任心。
ue設(shè)計工程師篇九
1.精通html/css/javascript,
2.熟悉 angular/vue/react 熟悉http協(xié)議
3.熟練使用 webpack、gulp等工具 能獨立開發(fā)完成web項目,包含頁 面重構(gòu)和js編碼
1、扎實的計算機基礎(chǔ),具備很強的解 決問題的能力力,熟悉基礎(chǔ)算法 對前端技術(shù)有持續(xù)的熱情。
2、個性樂 觀開朗,邏輯性強 長期維護github/個人博客/知乎賬號優(yōu)先
ue設(shè)計工程師篇十
1.?使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實項目;
2.?開發(fā)實現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中的各種圖形效果;
3.?負(fù)責(zé)ue4引擎邏輯功能代碼的擴展;
4.?熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;
5.?負(fù)責(zé)項目的后期維護與升級,并編寫開發(fā)文檔。
1.?大學(xué)??萍耙陨蠈W(xué)歷,有完整ue4項目經(jīng)驗;
2.?熟悉c++編程,具有良好的編程習(xí)慣;
3.?熟悉ue4,熟練使用藍(lán)圖、材質(zhì)、動畫、粒子特效等模塊;
4.?有一定的英文文檔閱讀能力,能夠獨立閱讀、學(xué)習(xí)英文技術(shù)文檔。
5.?有較強的學(xué)習(xí)能力和技術(shù)開發(fā)能力,善于主動和公司各個部門進行溝通協(xié)調(diào)。
ue設(shè)計工程師篇十一
工作職責(zé):
1. 利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫程序內(nèi)的shader,指導(dǎo)美術(shù)進行表現(xiàn)效果的升級;
2. 負(fù)責(zé)ue4項目的日常工作安排與畫面表現(xiàn)效果的質(zhì)量把關(guān);
3. 對畫面表現(xiàn)可能存在的性能問題及時進行定位并著手解決;
4. 對相應(yīng)工作部分軟件質(zhì)量負(fù)全責(zé)。
1. 計算機相關(guān)專業(yè)研究生及以上學(xué)歷;
2. 有游戲程序圖形開發(fā)經(jīng)驗;
3. 掌握c++及gpu著色語言;
4. 有ue4引擎項目開發(fā)經(jīng)驗;
5. 有較好的團隊協(xié)作能力。
ue設(shè)計工程師篇十二
1. 負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)和維護工作;
2. 負(fù)責(zé)游戲引擎相關(guān)工具和流程的設(shè)計和開發(fā)工作。
1. 本科以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè)均可;
2. 工作積極主動,有熱情,具備良好的團隊合作精神和產(chǎn)品意識;
3. 熟練掌握c++,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法以及至少一門腳本語言;
4. 具備一定的英語閱讀能力,可以熟練閱讀英文技術(shù)文檔;
5. 熟悉游戲開發(fā)和游戲引擎開發(fā)技術(shù)。
具備以下條件者優(yōu)先考慮:
- 圖形學(xué)相關(guān)專業(yè);
- 有unreal、unity等3d引擎背景;
- 有ios/android開發(fā)經(jīng)驗。
ue設(shè)計工程師篇一
工作概述:
從事容器項目前端開發(fā)工作
1、計算機相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;
2、精通 vuejs前端框架;
3、有后端開發(fā)經(jīng)驗的優(yōu)先考慮;
4、熟悉微服務(wù)架構(gòu),有實際微服務(wù)項目以及docker經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、具備較好主動性,抗壓能力,團隊合作精神以及一定的技術(shù)文檔寫作能力;
ue設(shè)計工程師篇二
1、計算機相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;
2、精通ue4開發(fā)引擎,熟悉ue4項目開發(fā)流程;
3、至少二年以上游戲項目開發(fā)經(jīng)驗,至少一年以上ue4使用經(jīng)驗;
4、熟練使用ue4藍(lán)圖或c++,熟練使用動畫,特效等引擎各個模塊;
5、對游戲開發(fā)有高度的熱情和愛好,有較強的學(xué)習(xí)能力和解決問題能力;
6、有責(zé)任心,良好的團隊交流和協(xié)作能力。
ue設(shè)計工程師篇三
1、負(fù)責(zé)vr/ar系統(tǒng)在相關(guān)設(shè)備的實現(xiàn);
2、使用 c++ 或者 ue4 藍(lán)圖開發(fā)實現(xiàn) ue4 引擎當(dāng)中功能模塊;
3、編寫shader,性能優(yōu)化;
4、參與設(shè)計和實現(xiàn) vr/ar 交互系統(tǒng),并負(fù)責(zé)項目后期的維護和升級。
1、計算機軟件或者相關(guān)專業(yè)的本科或以上學(xué)歷,四年以上開發(fā)經(jīng)驗,二年以上vr相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗;
2、熟練使用 c++ 與 ue4 藍(lán)圖;
3、精通一門面向?qū)ο缶幊陶Z言;
4、熟悉常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
5、熟悉基本的3d知識;
6、英語技術(shù)文檔閱讀力。
1、有3d圖像相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗;
2、有ue4開發(fā)經(jīng)驗。
ue設(shè)計工程師篇四
1、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理完成產(chǎn)品規(guī)劃構(gòu)思和創(chuàng)意過程。
2、歸納產(chǎn)品人機交互界面需求。
3、設(shè)計產(chǎn)品的人機交互界面結(jié)構(gòu)、用戶操作流程等。
4、協(xié)助完成產(chǎn)品用戶研究工作。
1、熟悉產(chǎn)品設(shè)計的相關(guān)流程,包括產(chǎn)品功能分析、用戶角色分析、原型設(shè)計、界面開發(fā)、易用性測試等。
2、掌握axure等交互設(shè)計工具,可以完成交互原型制作。
3、邏輯分析能力強,善于溝通和協(xié)調(diào),較強的寫作能力,可應(yīng)對較大的工作壓力。
4、有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗優(yōu)先考慮。
ue設(shè)計工程師篇五
1.承擔(dān)公司平臺系統(tǒng)開發(fā)的交互設(shè)計工作;
2.注重用戶反饋,產(chǎn)品數(shù)據(jù),設(shè)計行業(yè)趨勢與發(fā)展,熱衷于產(chǎn)品體驗的創(chuàng)新研究和設(shè)計發(fā)展的應(yīng)用與擴展;
3.關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展,對業(yè)務(wù)和行業(yè)敏感。能與產(chǎn)品經(jīng)理密切配合,整理并挖掘更全面的用戶特征及產(chǎn)品需求,推動公司業(yè)務(wù)發(fā)展和體驗提升;
4.與整個研發(fā)團隊緊密配合,協(xié)助開發(fā)人員和ui設(shè)計師推動產(chǎn)品的最終實現(xiàn),確保上線產(chǎn)品體驗體驗質(zhì)量,協(xié)助達(dá)成產(chǎn)品目標(biāo),并負(fù)責(zé)產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化;
5.推動并協(xié)調(diào)產(chǎn)品不同階段的用戶研究及可用性測試,關(guān)注產(chǎn)品的用戶體驗反饋及數(shù)據(jù)分析。
6.能制定并把控界面設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,建立良好的ue設(shè)計流程及規(guī)范體系。
ue設(shè)計工程師篇六
1、計算機專業(yè)或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗優(yōu)先;
2、能熟練使用vue前端框架
3、有小程序開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮;
4、較強的表達(dá)和溝通能力,工作認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)和敬業(yè);
5、學(xué)歷要求學(xué)信網(wǎng)可查
ue設(shè)計工程師篇七
-使用ue4引擎進行ios/android平臺手機游戲開發(fā)
-與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致
-開發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰(zhàn)斗、同步、尋路等模塊
-針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化
計算機,軟件開發(fā),游戲開發(fā),網(wǎng)絡(luò)安全等本科及以上學(xué)歷
-扎實的計算機基礎(chǔ)知識,深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識
-良好的c++編程功底,熟悉一門腳本語言
-良好的邏輯分析能力,以及解決問題的強烈意愿
-有較深入的ue4使用經(jīng)驗
-有良好的英語水平
-熱愛游戲,具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標(biāo)導(dǎo)向,抗壓能力強, 具備很好的學(xué)習(xí)和技術(shù)研究應(yīng)用的能力
-出色的團隊協(xié)作能力,善于溝通,敬業(yè)專注
-具備很強的執(zhí)行力和變通的思維
-熟悉物理引擎者優(yōu)先,參與過fps游戲者優(yōu)先
ue設(shè)計工程師篇八
1、參與前期產(chǎn)品討論,給出優(yōu)秀計方案;
2、出高保真體驗demo,且能和研發(fā)工程師在代碼層面無障礙對接,參與到產(chǎn)品設(shè)計方案落地;
3、配合產(chǎn)品、設(shè)計、用研等崗位,提升頭條及旗下產(chǎn)品體驗優(yōu)化。
1、注重設(shè)計細(xì)節(jié),對產(chǎn)品體驗、交互方式有深入研究,能從用戶需求角度設(shè)計產(chǎn)品,熟練使用各種設(shè)計軟件;
2、有較好的`審美,對當(dāng)下設(shè)計流行趨勢及設(shè)計潮流有自己的理解,有從代碼層面實現(xiàn)的交互作品;
3、了解html、css、javascript語言 ;
4、熟練掌握objective-c、swift或java;
5、有好的團隊意識和學(xué)習(xí)能力,愿意分享,有工作激情,有責(zé)任心。
ue設(shè)計工程師篇九
1.精通html/css/javascript,
2.熟悉 angular/vue/react 熟悉http協(xié)議
3.熟練使用 webpack、gulp等工具 能獨立開發(fā)完成web項目,包含頁 面重構(gòu)和js編碼
1、扎實的計算機基礎(chǔ),具備很強的解 決問題的能力力,熟悉基礎(chǔ)算法 對前端技術(shù)有持續(xù)的熱情。
2、個性樂 觀開朗,邏輯性強 長期維護github/個人博客/知乎賬號優(yōu)先
ue設(shè)計工程師篇十
1.?使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實項目;
2.?開發(fā)實現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中的各種圖形效果;
3.?負(fù)責(zé)ue4引擎邏輯功能代碼的擴展;
4.?熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;
5.?負(fù)責(zé)項目的后期維護與升級,并編寫開發(fā)文檔。
1.?大學(xué)??萍耙陨蠈W(xué)歷,有完整ue4項目經(jīng)驗;
2.?熟悉c++編程,具有良好的編程習(xí)慣;
3.?熟悉ue4,熟練使用藍(lán)圖、材質(zhì)、動畫、粒子特效等模塊;
4.?有一定的英文文檔閱讀能力,能夠獨立閱讀、學(xué)習(xí)英文技術(shù)文檔。
5.?有較強的學(xué)習(xí)能力和技術(shù)開發(fā)能力,善于主動和公司各個部門進行溝通協(xié)調(diào)。
ue設(shè)計工程師篇十一
工作職責(zé):
1. 利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫程序內(nèi)的shader,指導(dǎo)美術(shù)進行表現(xiàn)效果的升級;
2. 負(fù)責(zé)ue4項目的日常工作安排與畫面表現(xiàn)效果的質(zhì)量把關(guān);
3. 對畫面表現(xiàn)可能存在的性能問題及時進行定位并著手解決;
4. 對相應(yīng)工作部分軟件質(zhì)量負(fù)全責(zé)。
1. 計算機相關(guān)專業(yè)研究生及以上學(xué)歷;
2. 有游戲程序圖形開發(fā)經(jīng)驗;
3. 掌握c++及gpu著色語言;
4. 有ue4引擎項目開發(fā)經(jīng)驗;
5. 有較好的團隊協(xié)作能力。
ue設(shè)計工程師篇十二
1. 負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)和維護工作;
2. 負(fù)責(zé)游戲引擎相關(guān)工具和流程的設(shè)計和開發(fā)工作。
1. 本科以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè)均可;
2. 工作積極主動,有熱情,具備良好的團隊合作精神和產(chǎn)品意識;
3. 熟練掌握c++,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法以及至少一門腳本語言;
4. 具備一定的英語閱讀能力,可以熟練閱讀英文技術(shù)文檔;
5. 熟悉游戲開發(fā)和游戲引擎開發(fā)技術(shù)。
具備以下條件者優(yōu)先考慮:
- 圖形學(xué)相關(guān)專業(yè);
- 有unreal、unity等3d引擎背景;
- 有ios/android開發(fā)經(jīng)驗。