[薦]公司運動會策劃書精選8篇

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    策劃書是制定可行的行動方案,好的策劃書要將所有工作合理地分配給工作人員,在寫好了策劃書后,才能讓利益達到最大化,如何制定一份完整詳細的崗位策劃書呢?下面是欄目小編為你精心整理的“公司運動會策劃書”,敬請您閱讀本文!
    公司運動會策劃書(篇1)
    本次趣味運動會的宗旨在于增強公司團隊的凝聚力,展示出當代員工的競技激情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。豐富員工課余生活,給每一位員工展現自我的機會,增進交流。
    一、趣味運動會活動主題
    娛樂身心、攜手共進
    二、活動整體方案
    活動時間:20xx年X月X日.早上9點
    活動地點:主辦單位:xx活動策劃品牌
    三、具體活動項目
    趣味運動會的魅力第一個是好玩,第二個項目多多,為的是玩轉大家,更主要是為了讓大家玩的開心,玩得盡興,項目包含快樂大腳、同舟共濟、集體跳繩接力、摸石過河、陽光伙伴、又好又快、袋鼠跳跳、歡樂乒乓球、紙衣往返接力、同“舟”共濟、仙人指路、網球擲準、踢毽子、盲人摸向、踩地雷、勇往直前、二人三足、狂運足球、袋鼠跳、二人背夾球跑接力、懶惰的自行車、趕籃球、騎羊角球賽、瞎子敲鑼、拔河比賽、2人3足、袋鼠跳、無敵烽火輪、背球接力賽、單腿火車等,下面挑一些做方案。
    1、投靶擲準
    比賽方法:每位隊員只投一輪,每輪投五鏢,以環(huán)數多的為先,若環(huán)數相同,可追加一鏢,決出名次。
    比賽規(guī)則:投鏢時腳尖不得越線,每輪只投5鏢,多投無效。
    2、足式保齡
    比賽規(guī)則:個人參賽,參賽距離3米,只限踢三次,累計瓶子打倒數我者為勝。
    3、袋鼠夾球
    比賽方法:每隊由1名隊員組成,分立于場地兩端,
    每個隊員用雙腿夾住球(排球),然后以跳躍方式前進到達終點(25米),然后將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,以時間計分。
    4、孤島求生
    預賽的規(guī)則是每組10人搶9島,音樂響起后,大家可繞島嶼轉圈,音樂停止時搶占島嶼,一人將被淘汰,依次類推,最后剩余一個為勝者,決賽:各組的勝者共5人,角出名次。
    5、跳長繩
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
    6、袋鼠跳
    參賽者:每班10人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學校操場。20米。
    7、鴻運彩球
    比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
    8、百米障礙跑
    比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網通道、魚躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點,第2名隊員以同樣的方式前進,以最后1名隊員身體任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時結束,用時少著名次列前
    9、瘋狂毛毛蟲
    比賽開始前,6名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,6名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
    四、活動其他事項
    1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2.裁判必須做到公平、公正、公開。
    3.比賽前由各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5.工作人員持場地的衛(wèi)生,工作人員保持現場的衛(wèi)生。
    6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
    公司運動會策劃書(篇2)
    目錄
    一、組織要素
    二、簡要流程
    三、現場布置
    四、流程掌控
    五、物料配置
    六、活動執(zhí)行倒計時工作表
    七、活動所需表格
    八、組織管理
    一、組織要素
    活動名稱:趣味運動會
    活動時間:20xx年8月26日(暫定)
    活動地點:宿舍籃球場
    活動規(guī)模:將生產組分為六塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單)
    活動對象:生產組全體員工
    二、簡要流程
    1,人員就位預計用時10分鐘
    2,主持人致詞預計用時5分鐘
    3,領導致詞預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘5,
    游戲二:凌波微步預計用時30分鐘6,
    游戲三:龍珠戲水預計用時20分鐘7,
    游戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘8,
    游戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘9,
    游戲六:背運氣球預計用時30分鐘10,
    頒獎儀式預計用時20分鐘
    三、現場布置
    游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)
    服務區(qū):提供參賽者休息、飲水
    四、具體流程
    1,人員就位待定
    主持人:xxxxxx(主要負責調動現場氣氛,講解游戲規(guī)則)裁判:xxx(主要負責發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)
    通訊員:xxx、xxx、xxx(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理
    后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員
    2,主持人致詞
    (1)運動會開幕式致詞(2)宣布游戲規(guī)則:
    a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)
    b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放。
    3,領導致詞此環(huán)節(jié)跟領導商議后待定
    4,游戲一:袋鼠跳
    名稱:袋鼠跳
    道具:統一規(guī)格布袋4個
    參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)
    場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米
    游戲規(guī)則:
    比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。
    比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。
    游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
    5,游戲二:凌波微步
    名稱:凌波微步
    道具:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只(標記16)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)
    場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2)
    游戲規(guī)則:
    比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的一組為游戲冠。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。
    游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
    6,游戲三:龍珠戲水
    名稱:龍珠戲水
    道具:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,水壺1個
    參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)
    場地要求:比賽場地3x2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線。杯子中裝滿水。
    游戲規(guī)則:
    比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。游戲評分規(guī)則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
    7,游戲四:奪寶奇兵
    名稱:奪寶奇兵
    道具:椅子6x5=30把,氣球18個
    參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)
    場地要求:比賽場地10x10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊。每塊賽區(qū)內放置五把椅子。
    游戲規(guī)則:
    比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區(qū)域內的椅子位置。A2手中拿著一個氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。
    游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
    8,游戲五:憤怒的氣球
    名稱:憤怒的氣球
    道具:氣球6x3x6=108個,細繩一扎
    參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)
    場地要求:比賽場地10x10米。賽區(qū)分ABCDEF六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)
    游戲規(guī)則:
    比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。
    游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
    9,游戲六:背運氣球
    名稱:背運氣球
    道具:號氣球3x6=18個,椅子3把
    參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)
    場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地)
    游戲規(guī)則:
    比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。
    游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
    10,活動結束
    (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠發(fā)放紀念品(2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。
    五、物料配置
    1,游戲道具統計
    (1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
    (2)各游戲環(huán)節(jié)道具a袋鼠跳:統一規(guī)格布袋4個
    b凌波微步:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只
    c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,氣球18個e憤怒的.氣球:氣球6x3x6=108個,細繩一扎f背運氣球:號氣球3x6=18個,椅子3把
    統計:統一規(guī)格布袋4個,號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:
    冠:xxx,亞:xxx,季:xxx
    單項游戲冠紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
    六、活動執(zhí)行倒計時工作表
    (待定制)
    七、活動所需表格
    八、組織管理
    安全管理
    保潔管理應急措施
    公司運動會策劃書(篇3)
    一、背景
    趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發(fā)員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神?!巴嬷邢硎芸鞓?,歡樂中得到收獲”。
    二、活動目的
    讓企業(yè)文化更加深入人心,調整公司員工常規(guī)心態(tài);注入創(chuàng)業(yè)激情;通過參與的活動感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。
    三、活動時間
    20xx年5月18日下午15:00~19:00
    四、活動地點
    公司園區(qū)廣場
    五、組織單位
    XXX承辦,公司黨工團聯合組織參與。
    六、比賽項目及說明
    (一)快樂抱抱爆比賽時間:15:10~15:30道具:氣球10個規(guī)則:
    比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
    裁判:2人
    (二)三人四足比賽時間:15:30~16:00
    規(guī)則:
    1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。
    2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
    3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
    4.男女組各取前三名裁判:4人
    (三)仙人指路比賽時間:15:30~16:00道具:眼罩5個、路障若干
    規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
    裁判:4人
    (四)托球50米賽跑:比賽時間:16:00~16:30
    道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個
    規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好。
    裁判:4人
    (五)摸石過河比賽時間:16:30~17:00道具:道具木石頭8個
    規(guī)則:每個運動員二塊石頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    裁判:4人
    七、活動要求及注意事項
    1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。
    2、保護園區(qū)環(huán)境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。
    3、請著運動休閑裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。
    4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。
    公司運動會策劃書(篇4)
    一、指導思想
    為了活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,倡導“每一天健身一小時,健康生活一輩子”理念,我園工會特舉辦此次秋季趣味運動會。本次趣味運動會共設置了8個趣味競賽項目,望各工會組積極參加,踴躍報名。
    二、活動主題
    強身健體,全員參與
    三、分組名單
    人員安排:xxx
    主持人:xxx
    裁判員:xxx
    記分員:xxx
    背景布置:xxx
    道具準備:工會小組長
    四、舉辦地點
    xx幼兒園東園大操場
    五、參加對象
    全體工會會員
    六、舉辦時間
    20xx年x月x日上午xx點
    七、比賽方式
    1、以工會小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加一個項目。xx日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別教師確有特殊情景不能參加活動的,請?zhí)崆跋蚬M長請假。
    2、比賽項目按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最終以八個項目的總積分算成績。
    八、活動環(huán)節(jié)
    (一)運動員入場:以工會小組為單位,運用簡單的器械,編排簡單的律動及口號入場。按1-4組的順序展示。
    運動員宣誓
    裁判員宣誓
    由唐園長宣布比賽開始
    (二)比賽項目
    1、轉呼啦圈吹氣球:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最終一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。
    2、騎慢車比賽:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。自行車在規(guī)定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。
    參賽者單腳觸地、壓線均為犯規(guī)。
    3、袋鼠跳接力:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之后用同一球運,最終一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
    4、串珍珠:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處繩子穿5個塑料彩色珠子,掛到指定地點跑回,第二個繼續(xù),最先完成的隊為勝。
    5、定點投球比賽:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。參賽人員在規(guī)定位置定點投球。共投五個球,按進球數多者勝利。
    6、趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快):
    規(guī)則:每個小組各派三人參加。比賽距離為20米往返,兩球和人都到達往返線才可回到,兩球和人都到達終點結束,最短時間抵達終點者為勝。
    器材:羽毛球拍1副,紅綠球各2個,標志物2個
    7、穿衣接力:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝
    8團體跳大繩:
    規(guī)則:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩為1個計數,以合作完成的個數,評出1-4名。
    五人同時跳過繩開始計數。
    (三)記分員統計分數,由唐園長公布比賽結果,頒獎儀式。宣布本次秋季運動會閉幕。
    九、安全保障
    1、參賽人員盡可能穿適合運動的鞋服,注意自身安全。
    2、活動前請充分做好準備運動,避免運動受傷。
    十、如有未盡事宜,敬請各位教師及時反饋指出,另行通知
    公司運動會策劃書(篇5)
    一、時間:
    二、地點:
    三、參加對象:全礦所有團支部
    四、具體要求:
    以團支部組隊,要求由團支部標志。
    五、流程安排:
    1、團委書記講話;
    2、領導致詞并宣布比賽開始。
    六、比賽項目:
    本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:
    每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分
    1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)
    2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)
    3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)
    4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分者獲勝)
    5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝,
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成
    6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內手絹最多者獲勝,
    7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝,
    七:比賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。
    公司運動會策劃書(篇6)
    為更加豐富公司員工業(yè)余文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養(yǎng)員工相互配合相互協作的能力,公司擬舉行xx秋季趣味運動會。具體如下:
    一、活動時間
    20xx年10月22日上午。(雨天順延)
    二、活動地點
    江海糧油籃球場
    三、參與人員
    公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)
    四、活動內容
    本次趣味運動會項目主要是以一些不同于常規(guī)運動會項目為主,具體在附件中體現。
    五、活動組織
    本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員調度、宣傳、報名、分組、場地聯系和布置、道具獎品購買等工作。
    六、獎項設置
    本次活動擬為每個項目都設一、二、三名,并且將設定最佳組織獎(部門累積分數最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領導評出)。
    七、相關流程
    1、各部門內勤在接到活動通知后,將本次活動項目明細告知部門所有員工。
    2、10月14日之前,各部門將報名情況匯總到人事行政部張凌處,并要合理安排有比賽項目的員工進行訓練等。
    3、10月16日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細發(fā)送至各部門,各部門應根據比賽具體情況安排好比賽當天工作。
    4、10月21日,人事行政部將會跟各部門負責人以及內勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地布置到位。
    5、10月22日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領導進行開幕式講話。
    6、10月22日趣味運動會結束后,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,并合影留念。
    八、費用預算
    1、獎品費用:
    2、場地租用費:
    3、道具購買:
    4、影像租用:
    費用總計
    九、其他事項
    1、人事行政部負責活動報名、分組、現場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。
    2、工會負責本次活動場地聯系及布置。
    3、其他未盡事宜。
    公司運動會策劃書(篇7)
    一、活動目的
    為了促進中交集團與中國南航企業(yè)之間文化交流,展示雙方企業(yè)品牌形象,豐富海外員工業(yè)余文化生活,加強不同職業(yè)間的溝通與了解,項目部領導牽頭組織此次中交·南航聯誼活動。
    二、活動時間、地點
    活動時間:_____年8月份,具體時間聽領導安排。
    活動地點:吉達中國苑餐館。
    三、參加人員
    中交集團以航五公司沙特項目部青年職工為主,延布項目部與吉達項目部均可參加。
    中國南航以北京——吉達航線的空姐為主。
    四、活動內容
    活動內容圍繞“相遇海外,綻放青春”的主題進行,以詩歌朗誦、播放公司宣傳片、歌曲舞蹈、趣味游戲、相互聊天等為主要形式,營造輕松、活潑、愉快的交流氛圍,建立高雅、文明、得體的互動形式。
    五、活動要求
    1、我方參加人員代表中交集團形象,務必形象大方、穿著得體、舉止文明,有泱泱大企風范。
    2、活動中注重言行舉止,尊重對方,有翩翩紳士風度。
    3、交談中陽光快樂,積極上進,魅力四射,有巍巍男子氣概。
    4、表演節(jié)目時,積極踴躍,放開手腳,大氣磅礴,有熠熠明星氣場。
    5、聯誼結束時,禮送對方上車,目送空姐離開,有彬彬士子禮數。
    公司運動會策劃書(篇8)
    5五毛和一塊
    道具:不需要;
    場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
    人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
    人員:一定要有男有女,比例不限
    裁判:一名,負責發(fā)號司令
    規(guī)則如下:
    在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
    游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。此輪游戲只做為娛樂,不計分數。
    游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到
    4、主持人將每個隊的得分情況進行匯總后,向所有人通報。獲得第一名的隊隊員將獲得水杯一個,第二名將獲得·······
    三、活動后期
    由社聯所有成員清理現場,組織部成員將宣傳板還到社聯辦公室