分享活動方案的網站匯總5篇

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    以下的內容“分享活動方案的網站”是出國留學網特意為您準備的。項目的正常實施,離不開合適的方案,為了跟上領導的腳步。我們需要提前開始方案制定工作,方案的內容和形式都要圍繞著的主題來展開。歡迎閱讀,希望你能喜歡!
    分享活動方案的網站(篇1)
    策劃書網發(fā)布網站抽獎活動的策劃方案,更多網站抽獎活動的策劃方案相關信息請訪問策劃書網策劃頻道。
    ★這篇《網站抽獎活動的策劃方案》,是策劃書網特地為大家整理的,希望對大家有所幫助!
    湖南旅游網是國內首次以數(shù)字呈現(xiàn)技術為主要表現(xiàn)形式的旅游網站,其借鑒國外視頻網站的多媒體展示方式,將視頻、音頻、動畫等信息技術融合一體,營造生動形象的旅游環(huán)境氛圍。為展示湖南省豐富的旅游資源,打造“好客湖南”旅游品牌,提高我省旅游目的地知名度及影響力,創(chuàng)新旅游營銷手段,更好的為游客提供旅游信息服務,湖南旅游網于近期舉辦“上網逛三湘,得獎游湖南”活動,具體方案如下:
    一、活動主題
    上網逛三湘,得獎游湖南
    二、活動時間
    11月5日——11月4日
    三、組織機構
    湖南省旅游局
    四、活動簡介
    本次活動是全國首次運用數(shù)字化呈現(xiàn)技術,并有公眾互動參與的.大規(guī)模旅游營銷活動?;顒右曰ヂ?lián)網為主要平臺,大量運用視頻、音頻、動畫等手段,使游客達到身臨其境的感受,從而提高對旅游目的地的感性認識。同時為增強活動的趣味性和互動性,活動設置趣味游戲及抽獎環(huán)節(jié),吸引公眾參與,有效提高旅游目的地營銷效果。活動共分為4個階段,三個月為一個階段,每個階段將設置不同主題,步步推進,不斷拓寬活動受眾面,并配合大規(guī)模媒體宣傳報道,提高活動知名度及影響力。
    五、活動流程
    整個抽獎活動分為四個季度進行,每個季度的抽獎規(guī)則提前一個月在湖南旅游網上公布。
    第一季度抽獎規(guī)則是:
    1、每月從本月有抽獎資格的游客中由電腦隨機抽取40名幸運游客,頒發(fā)“好客湖南”幸運獎。
    2、從本季度有抽獎資格的游客中由電腦隨機抽取30名幸運游客,頒發(fā)“好客湖南”獎。
    3、游客可以重復參加抽獎,重復獲獎。
    六、獎項設置:
    1、每月抽取40名幸運游客,頒發(fā)“好客湖南”幸運獎。獎品是湖南景區(qū)(三a級以上)門票、賓館餐館優(yōu)惠券或聯(lián)通湖南旅游信息服務卡。(合計:全年480名,獎品27000元)
    2、每季度抽取30名幸運游客,頒發(fā)“好客湖南”獎。獎品是價值1000元的二人湖南三日游或旅游代幣券。(合計:全年120名,獎品10元)
    3、全年抽取12名幸運游客,頒發(fā)“好客湖南”貴賓獎。獎品是價值4000元的二人湖南全線七日游或旅游代幣券。(合計:全年12名,獎品48000元)
    獎品總計:價值195000元
    獎品有效期一年,可以轉讓,不可以兌換現(xiàn)金。
    七、游客參與方式:
    游客登陸湖南旅游網,網上湖南美景后,只要完成以下任何一項任務,就擁有了一個抽獎資格:
    1、完成一個簡單的以旅游城市或景區(qū)為主題的網絡游戲。
    2、將網站分發(fā)給自己的5個朋友。
    3、將自己的手機彩鈴設置為“好客湖南”音樂。
    同時填寫聯(lián)系方式,之后定期抽出幸運游客贏取獎項。
    八、領獎通知
    抽獎日后第三天在湖南旅游網上公布獲獎名單,并通過手機、郵件方式聯(lián)系獲獎者。
    九、兌獎方式
    承辦旅行社定期組織湖南旅游線路真實,獲獎游客預約參加。其他獎品郵寄。
    十、活動宣傳
    本次活動將通過電視、廣播、網絡、報紙等進行廣泛宣傳和推動。中央電視臺1套、中央電視臺新聞頻道《朝聞天下-媒體廣場》中每天3次的湖南形象廣告中高頻率滾動播出宣傳字幕;
    分享活動方案的網站(篇2)
    一、活動背景
    xxx網是xxx學院的學生門戶網站,隸屬商學院電子商務系xx公司管理運營。為了更好的運營xxx網,加大范圍打響xx的知名度,xx公司結合XX-11-11光棍節(jié)這個特殊的日子,聯(lián)合xx網策劃開展一個宣傳活動來豐富同學們的校園文化生活,讓同學們能夠在網上第一時間知道校園、新聞、政策、考試信息、體育、娛樂、學習交流、兼職工作等信息,提高同學們的綜合素質,并號召廣大同學積極關注xxx網,有效的幫助他們學習和生活上的事情,提高自身的知識水平、從而完善自我。
    二、活動主題
    xx拉手、脫光光
    三、活動時間、地點
    XX年11月11日在xxx學院xxx16:00活動
    開始18:30結束
    四、活動對象
    xxx學院全體在校學生
    第二部分活動內容
    一、活動簡介
    為了更好的運營xxx網,加大范圍打響xx的知名度,豐富同學們的校園文化生活,讓同學們能夠在網上第一時間知道校園、新聞、政策、考試信息、體育、娛樂、學習交流、兼職工作等信息,提高同學們的綜合素質,并號召廣大同學積極關注xxx網,有效的幫助他們學習和生活上的事情。
    本次活動能一定程度上在大學生中增進各院系各年級的友誼,活躍校園氣氛、豐富高校學生的業(yè)余文化生活,更為所有學生提供了一次難得的社交鍛煉機會。
    二、活動目的
    1、推廣運營xx學院學生門戶網站-xxx網
    2、豐富同學們的大學生活、提高同學們業(yè)余時間的生活質量
    3、增進各院系各年級的友誼,活躍校園氣氛、,更為所有學生提供了一次難得的`社交鍛煉機會。
    4、增加同學們之間的感情,讓同學們更加深刻的了解到朋友之間的友誼比情人間的感情更加的真實、純潔,更加需要我們去珍惜。
    三、活動流程
    1、14:00---16:00,工作室負責所需要的音響、話筒、桌椅。xx網負責小禮品、黑色墨性水筆、紙杯、皮筋、垃圾袋、小紙條、大的信紙箱、氣球。
    2、16:00---17:30,工作室成員布置活動現(xiàn)場。工作室成員及xx網人員在校園主干道路設置服務點進行人工流動宣傳,讓更多同學前來圍觀。
    3、將橫幅放在桌子上面,號召大家來簽名。
    4、16:00,活動正式開始。由主持人讀開場白。(光棍節(jié),脫光光)
    5、16:05---16:40,詢問現(xiàn)場單身的請舉手。是情侶的請舉手玩。(我們到底有沒有緣)
    6、16:45---18:10,進入活動的男女玩轉趣味游戲。(紙杯傳水)(吹氣球比賽)(橡皮筋接力賽)
    勝出者都有小禮品贈送,贈送的時候回答問題。
    7、游戲簡介
    勝出均得小禮品一份,在拿之前,要回答一個問題,關于xx、xx公司、xx網的一些簡單的問題。
    (1)我們到底有沒有緣
    ps游戲規(guī)則:.1、參賽每組由男女同學各一個,圍觀者禁止提示2、男生附身,背對著女生,女生從工作人員手中抽取一張小紙條,每一個字條里面有一至三個字。3、女生在男生背上書寫所抽中的字,而附身的男生來猜女生所寫的字是什么?4、游戲時間:每猜一次有三次機會。
    (2)紙杯傳水
    ps游戲規(guī)則:每個組出4個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
    (3)吹氣球比賽
    ps游戲規(guī)則:每一輪參賽三人,每人2個氣球,誰先把2個氣球吹爆,誰就勝出。
    (4)橡皮筋接力賽
    ps游戲規(guī)則:1、每輪參賽男女各5位,男女交替排成一列2、每組有一名工作人員,參與人員由工作人員發(fā)給每人一根吸管。3、游戲開始時,參與者用嘴夾著吸管,由工作人員在每組最前列向第一位同學嘴上的吸管放橡皮筋,然后第一位同學傳給下一位,第一位選手橡皮筋傳出后,可立即傳下一個橡皮筋。4、3分鐘后,由每組最后一同學手上的橡皮筋數(shù)量多少決定每組勝負。
    8、18:10,所以工作室成員清理活動現(xiàn)場。
    四、人員安排
    1、2:00準時開始布置活動現(xiàn)場、工作室的男生需要的桌子、音響話筒都安排到位、xx網負責小禮品、黑色墨性水筆、紙杯、皮筋、垃圾袋、小紙條、大的信紙箱、氣球全部器材到位。
    2、支持人xxx(可適當調整)
    3、組織秩序著:xxx
    4、攝像人:xxx
    5、主動參與活動帶動氣氛著(防冷場):xxx等除了以上幾位所有工作室成員、以及現(xiàn)場的大一考察成員。
    6、清理現(xiàn)場:男生負責歸還音響、課桌(xxx監(jiān)督)女生負責清理現(xiàn)場的垃圾以及現(xiàn)場的一些器材(xxx監(jiān)督)
    第三部分活動宣傳及經費預算
    一.活動宣傳
    1、宣傳單發(fā)放在11月10號周四全體xxx成員穿著室服在xxx學院各個地點發(fā)放宣傳單
    2、利用我們xx公司網站、xxx網、xxx、xxx校園廣播推廣宣傳
    3、朋友圈宣傳
    二.經費預算
    分享活動方案的網站(篇3)
    1.“意見領袖型”
    營銷策略企業(yè)家、企業(yè)的高層管理人員大都是意見領袖,他們的觀點具有相當強的輻射力和滲透力,對大眾言辭有著重大的影響作用,潛移默化地改變人們的消費觀念,影響人們的消費行為。微信營銷可以有效的綜合運用意見領袖型的影響力,和微信自身強大的影響力刺激需求,激發(fā)購買欲望。如小米創(chuàng)辦人雷軍,就是最好的“意見領袖型”營銷策略。如:雷軍利用自己的微博強有力的粉絲,在新浪上簡單的發(fā)布關于小米手機的一些信息,就得到眾多小米手機關注者的轉播與評論,更能在評論中知道消費者是如何想的,消費者內心的需求。
    2.“病毒式”營銷策略
    微信即時性和互動性強、可見度、影響力以及無邊界傳播等特質特別適合病毒式營銷策略的應用。微信平臺的群發(fā)功能可以有效的將企業(yè)拍的視頻,制作的圖片,或是宣傳的文字群發(fā)到微信好友。企業(yè)更是可以利于二維碼的形式發(fā)送優(yōu)惠信息,這是一個即經濟又實惠,更有效的促銷好模式。更主動為企業(yè)做宣傳,激發(fā)口啤效應,將產品和服務信息傳播到互聯(lián)網還有生活中的每個角落。
    3.“視頻,圖片”營銷策略
    運用“視頻、圖片”營銷策略開展微信營銷,首先要在與微友的互動和對話中尋找利用市場,發(fā)現(xiàn)利于市場。為特定利于市場為潛在客戶提供個性化、差異化服務,其次,善于供助各種技術,將企業(yè)產品、服務的信息傳送到潛在客戶的大腦中,為企業(yè)贏得競爭的優(yōu)勢,打造出優(yōu)質的品牌服務。讓我們的微信營銷更加“可口化、可樂化、軟性化”,更加地吸引消費者的眼球。
    分享活動方案的網站(篇4)
    一、活動背景
    x是x的學生門戶網站,隸屬商學院電子商務系智越工作室管理運營。為了更好的運營x,加大范圍打響x的知名度,x結合20x-11-11光棍節(jié)這個特殊的日子,聯(lián)合x策劃開展一個宣傳活動來豐富同學們的校園文化生活,讓同學們能夠在網上第一時間知道校園、新聞、政策、考試信息、體育、娛樂、學習交流、兼職工作等信息,提高同學們的綜合素質,并號召廣大同學積極關注x,有效的幫助他們學習和生活上的事情,提高自身的知識水平、從而完善自我。
    二、活動主題
    x、脫光光
    三、活動時間、地點
    20x年11月11日在x中心花壇16:00活動
    開始18:30結束
    四、活動對象
    x全體在校學生
    第一部分活動內容
    一、活動簡介
    為了更好的運營x,加大范圍打響x的知名度,豐富同學們的校園文化生活,讓同學們能夠在網上第一時間知道校園、新聞、政策、考試信息、體育、娛樂、學習交流、兼職工作等信息,提高同學們的綜合素質,并號召廣大同學積極關注x,有效的幫助他們學習和生活上的事情。
    本次活動能一定程度上在大學生中增進各院系各年級的友誼,活躍校園氣氛、豐富高校學生的業(yè)余文化生活,更為所有學生提供了一次難得的社交鍛煉機會。
    二、活動目的
    1、推廣運營x學生門戶網站-x
    2、豐富同學們的大學生活、提高同學們業(yè)余時間的生活質量
    3、增進各院系各年級的友誼,活躍校園氣氛、,更為所有學生提供了一次難得的社交鍛煉機會。
    4、增加同學們之間的感情,讓同學們更加深刻的了解到朋友之間的友誼比情人間的感情更加的真實、純潔,更加需要我們去珍惜。
    三、活動流程
    1、14:00---16:00,工作室負責所需要的音響、話筒、桌椅。x網負責小禮品、黑色墨性水筆、紙杯、皮筋、垃圾袋、小紙條、大的信紙箱、氣球。
    2、16:00---17:30,工作室成員布置活動現(xiàn)場。工作室成員及x網人員在校園主干道路設置服務點進行人工流動宣傳,讓更多同學前來圍觀。
    3、將橫幅放在桌子上面,號召大家來簽名。
    4、16:00,活動正式開始。由主持人讀開場白。(光棍節(jié),脫光光)
    5、16:05---16:40,詢問現(xiàn)場單身的請舉手。是情侶的請舉手玩。(我們到底有沒有緣)
    6、16:45---18:10,進入活動的男女玩轉趣味游戲。(紙杯傳水)(吹氣球比賽)(橡皮筋接力賽)勝出者都有小禮品贈送,贈送的時候回答問題。
    7、游戲簡介
    勝出均得小禮品一份,在拿之前,要回答一個問題,關于阿Q、智越工作室、x網的一些簡單的問題。
    (1)我們到底有沒有緣
    PS游戲規(guī)則:
    1、參賽每組由男女同學各一個,圍觀者禁止提示;
    2、男生附身,背對著女生,女生從工作人員手中抽取一張小紙條,每一個字條里面有一至三個字。
    3、女生在男生背上書寫所抽中的字,而附身的男生來猜女生所寫的字是什么?
    4、游戲時間:每猜一次有三次機會。
    (2)紙杯傳水
    PS游戲規(guī)則:每個組出4個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
    (3)吹氣球比賽
    PS游戲規(guī)則:每一輪參賽三人,每人2個氣球,誰先把2個氣球吹爆,誰就勝出。
    (4)橡皮筋接力賽
    PS游戲規(guī)則:
    1、每輪參賽男女各5位,男女交替排成一列;
    2、每組有一名工作人員,參與人員由工作人員發(fā)給每人一根吸管。
    3、游戲開始時,參與者用嘴夾著吸管,由工作人員在每組最前列向第一位同學嘴上的吸管放橡皮筋,然后第一位同學傳給下一位,第一位選手橡皮筋傳出后,可立即傳下一個橡皮筋。
    4、3分鐘后,由每組最后一同學手上的橡皮筋數(shù)量多少決定每組勝負。
    5、18:10,所以工作室成員清理活動現(xiàn)場。
    四、人員安排
    1、2:00準時開始布置活動現(xiàn)場、工作室的男生需要的桌子、音響話筒都安排到位、x負責小禮品、黑色墨性水筆、紙杯、皮筋、垃圾袋、小紙條、大的信紙箱、氣球全部器材到位。
    2、支持人(可適當調整)
    3、組織秩序著:
    4、攝像人:
    5、主動參與活動帶動氣氛著(防冷場):x等除了以上幾位所有工作室成員、以及現(xiàn)場的大一考察成員。
    6、清理現(xiàn)場:男生負責歸還音響、課桌女生負責清理現(xiàn)場的垃圾以及現(xiàn)場的一些器材(x監(jiān)督)
    第二部分活動宣傳及經費預算
    一、活動宣傳
    1、宣傳單發(fā)放
    在11月10號周四全體工作室成員穿著室服在x學院各個地點發(fā)放宣傳單
    2、利用我們x網站、x、x校園廣播推廣宣傳
    3、朋友圈宣傳
    二、經費預算
    略
    分享活動方案的網站(篇5)
    網站運營怎么做好活動策劃
    作為網站運營來說,主要是產品和運營兩個部分,產品不是容易很快見效的,不是想到立刻就能做到的;而運營則是想到就可以做;
    運營的重心放在活動策劃上,就是搞活動,讓更多的人參與,常規(guī)性的活動目前有兩個,易薦鐘情和易購神燈;此外還有其他的活動,這些活動有的受歡迎,有的不受歡迎,慢慢會發(fā)現(xiàn)其中有一些規(guī)律,試著總結一下:
    任何商業(yè)的事情,感覺總是有一個漏斗里面,易購有很多會員,每次活動,只會有一部分人參與,多則幾千個,少則幾百個,在漏斗的不同層級,漏掉一些,我把活動參與歸結為一個活動策劃漏斗,注意-興趣-權衡-參與,縮寫為AIBA(attention-interest-balance-action);如下圖所示:
    首先,要讓很多人注意到、知道有這個活動,這里主要是傳播,傳播包括:廣告位置、站內短消息、群發(fā)郵件、口碑傳播、置頂帖等;廣告又包括廣告的位置、大小、格式等;如果是文字,包括文字的大小、顏色、字體等;
    傳播并不是越廣越好,也要考慮傳播所覆蓋的用戶群屬性,就是覆蓋到目標用戶群;比如說女性化妝品的活動,如果要試圖覆蓋男性用戶群,則會造成資源的浪費;
    不管人們如何注意到這個活動,總會有些人產生興趣,來了解活動的詳細情況,活動本身的吸引力決定著網民興趣的程度,包括獎品的吸引力、玩法的樂趣等等;關于獎品,并不是說,活動主辦者喜歡的,網民就一定會喜歡,了解活動所針對的網民的興趣尤為重要;不管是人們覺得有賺頭,還是覺得好玩、有意思,總是會有一部分人感興趣,而另一部分人不感興趣離開;
    通常來說,我們總是希望找到更受歡迎和更低成本的活動方案,這并不容易。
    有何活動有門檻,這些門檻對促使網民進行權衡,即判斷,所能得到的,或者可能得到的(抽獎活動),與所需要付出的代價相比;是否仍具有吸引力;不同的門檻,對于不同的用戶,所造成的阻力不同;門檻包括:拉下線、手機驗證、先注冊、運費、寫評論等等;
    并不是說有門檻一定不好,一定程度上的門檻,起到了了對用戶群的篩選的作用;當然,我們總不希望篩選到最后是個0,所以控制門檻,是活動策劃的一個重要的部分;
    有的活動會有時間設置,例如秒殺,必須在某個時間點等待著;有的人在那個時間點可能脫不開身,就無法參與活動;
    活動的時間什么時間開始?什么時間結束?較短的時間,會給參與者緊迫感,而較長的時間,能保證更多的人參與進來;有的時候,會通過一些特別的方式體現(xiàn)時間的急迫性;例如倒計時的圖案,例如某些獎品已領取完畢的提示。
    在每一個漏斗的過程中,都會有一些流失,一個好的活動策劃人員;在策劃一個活動的時候,就應該預估,根據(jù)活動每一個環(huán)節(jié)的影響,預估活動效果;并且能夠分析出,哪一個環(huán)節(jié)會影響活動效果,應該如何改進或者彌補?如果活動效果不好,應該能準確的知道是哪一個環(huán)節(jié)出了問題。
    一般來說,更準確和廣泛、有效的用戶覆蓋,更高的'吸引力,更低的門檻,更恰當?shù)臅r間安排,就會有更多數(shù)量和比例的參與;
    對不同環(huán)節(jié)的調整,會實現(xiàn)不同的效果,例如提高門檻,參與的人就會少很多,但是,參與者會更加認同活動和產品;這取決于活動所要達到的效果是什么?更多人參與?還是更有效的參與?還是更低的預算?還是... ...
    網站運營活動策劃方案模板
    【內容摘要】在網站運營過程中,必然會組織用戶參與的線上或者線下活動,本方案模板是基本上涵蓋了活動策劃中所涉及的內容,包括:市場分析、活動主題、活動目的、預期目標和效果、網站活動詳細情況、市場推廣建議、費用預算明細等。
    1 市場分析
    [說明:做運營必須能夠把握市場的發(fā)展,如果需要,請描述一下自己負責產品的市場情況。]
    2 活動主題
    [說明:填寫活動的主題,要求主題一定要簡潔、清晰明確、有吸引力。]
    3 活動目的
    [說明:活動的主要目的]
    4 活動時間
    [說明:活動執(zhí)行的時間段。]
    5 效果預期和目標
    5.1 效果預期
    [說明:預期的可以到達的效果。]
    5.2 數(shù)字目標
    [說明:制定運營數(shù)字目標]
    運營指標 帶來注冊用戶 同時在線用戶 平均日在線時長 活躍用戶 Unique Vistors 日均PV 收入
    新增數(shù)量
    整體目標
    6 活動詳細情況
    6.1 參與產品
    [說明:說明本活動涉及的產品,及其配合程度。]
    6.2 活動詳細說明
    [說明:詳細說明活動的實施方式。]
    6.3 獎項設置
    [說明:獎項和獎品設置]
    7 市場推廣建議
    [說明:針對本次活動,提出市場推廣方面的想法和建議。]
    7.1 站內推廣
    7.2 站外推廣
    8 活動任務安排計劃
    [說明:將活動中的所有需要完成的任務細分并分配到責任人。] 任務 計劃開始完成時間 負責人 備注
    9 預算明細表
    [說明:對所有活動計劃投入費用的匯總。] 項目 單價 數(shù)量 總計(人民幣)
    總計 XXX元
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