那些成功的人,對于未來或者重要的事特別注視方案的制定,在工作中想要達(dá)到某一要求時。寫好一份詳細(xì)的方案是必不可缺的,制定方案要把實(shí)現(xiàn)的可能性與實(shí)施的可行性結(jié)合起來,一篇合格的方案應(yīng)包括哪些要素?推薦一篇有關(guān)“游戲比賽策劃方案”的文章給大家希望你們喜歡,這篇文章內(nèi)容涉及廣泛您可以在其中找到需要的任何信息!
游戲比賽策劃方案 篇1
活動目標(biāo):
1、教會幼兒在平衡木上兩臂側(cè)平舉拿東西走,增強(qiáng)幼兒的平衡能力。
2、發(fā)展幼兒鉆、爬、平衡的能力以及動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
3、培養(yǎng)幼兒之間友愛互助,克服困難的精神。
活動準(zhǔn)備:
1、沙袋(數(shù)目比幼兒多)
2、小籃子3只、貼有房子圖案的椅子3張、平衡木3條、山洞6個、墊子3張
3、布置好場地
活動過程:
1、開始部分
(1)幼兒隨音樂健康舞做準(zhǔn)備運(yùn)動,教師自編動作。
(2)游戲做相反,幼兒聽老師的口令做相反的動作。
向前走向后走高人走矮人走
2、基本部分
(1)引導(dǎo)幼兒說出沙袋的多種玩法。幼兒創(chuàng)造性地玩沙袋。教師發(fā)現(xiàn)好的玩法及時向幼兒介紹。如拋接、跳、投擲、頂?shù)取?BR> (2)游戲小馬運(yùn)糧
①教師講解并示范動作要領(lǐng)
教師:快要過冬了,馬媽媽要小馬幫助運(yùn)糧食回家準(zhǔn)備過冬。我把一袋袋的糧食放在倉庫里,小馬先拿一袋糧食放在籃子里,走過獨(dú)木橋,鉆過山洞,越過沼澤,然后把糧食運(yùn)到家里。
②幼兒練習(xí)走平衡木、鉆山洞、越過沼澤,教師巡回指導(dǎo)。
③比賽游戲小馬運(yùn)糧
教師講解規(guī)則:每位小馬每次只能運(yùn)一袋糧食,過平衡木時不能跑,要注意安全。運(yùn)完糧食把籃子交給下位小馬后要站到隊(duì)伍的最后面(比賽可進(jìn)行23次),以運(yùn)到的糧食最多的一隊(duì)為勝利。
3、結(jié)束部分
幼兒隨音樂健康舞做放松運(yùn)動。
游戲比賽策劃方案 篇2
一、活動目的:
為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的交流,加強(qiáng)同學(xué)們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運(yùn)動水平。
二、活動流程:
1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊(duì)員提前報(bào)名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
2、比賽地點(diǎn):乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)
3、比賽時間:
乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。
4、比賽項(xiàng)目:以年級為單位,分設(shè)六個組別,一個年級為一個組別。
5、比賽方式:
(1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。
5、比賽器材要求:
(1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報(bào)與記分相結(jié)合。
6、比賽規(guī)則:
(1)整個比賽分為預(yù)選賽和決賽。
(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。
(3)各班團(tuán)體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計(jì)算。進(jìn)前六名者得分如下:第六名計(jì)1分,第五名計(jì)2分,第四名計(jì)3分,第三名計(jì)4分,第二名計(jì)5分,第一名計(jì)7分。
(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。
三 、錄取名次與獎勵
1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。
2、團(tuán)體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。
游戲比賽策劃方案 篇3
為進(jìn)一步活躍廣大師生的課外業(yè)余生活,提高師生身體素質(zhì),激發(fā)師生參加體育鍛煉的熱情,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)友愛,熱愛集體的精神, 經(jīng)學(xué)校研究決定于 20xx 年 11月13 日—15日舉行拔河比賽,望各班做好準(zhǔn)備工作。 有關(guān)事宜安排如下:
一、參加范圍:
全體教師、學(xué)生
二、比賽宗旨:
友誼第一,比賽第二
三、規(guī)程設(shè)計(jì):
1、時間:20xx 年 11 月 13 日—15日三個下午三、四節(jié)
2、地點(diǎn):綜合樓北空地
3、參賽形式:以班為單位參賽
4、要求:
(1)參賽人數(shù):男19人,女19人(男女混合賽),于11月9日中午12點(diǎn)半前報(bào)組委會,不參賽學(xué)生為啦啦隊(duì)。
(2)參賽辦法:采用單循環(huán)賽制,實(shí)行同年級三局兩勝制,第一局抽簽決定場地,第二局交換場地,第三局再次交換場地。
(3)獎勵方法:各年級第一名。
(4)參賽順序:按年級由低到高(一年級——六年級)。
(5)班主任為領(lǐng)隊(duì),認(rèn)真組織好本班隊(duì)伍,按時到達(dá)比賽場地,并按學(xué)校劃分區(qū)域坐好,為本隊(duì)助威,全部比賽結(jié)束方可離開。
(6)參賽隊(duì)員要嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,聽從裁判指揮,發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)互助的精神。
(7)比賽監(jiān)督員要維持比賽秩序,清點(diǎn)人數(shù)是否正確,監(jiān)督是否有違規(guī)現(xiàn)象,如發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象立即取消比賽資格。
(8)比賽規(guī)則: ①各班參賽隊(duì)員要聽從裁判員的指揮,隊(duì)員上場后分別站在繩子的兩側(cè),不得隨意拿繩子,聽到裁判員發(fā)令后才可拿繩子,繩子拿起來后不得用力向后拉,聽到裁判員的口哨響后雙方隊(duì)員才可用力向后拉。 ②雙手握緊繩子,繩子從軀干和上臂之間通過,不得在繩子上打結(jié),也不得將繩子系在任何一名隊(duì)員的身上,多余的繩子置于身后。 ③某隊(duì)將中心標(biāo)志(紅布條與拔河繩的系點(diǎn))完全拔過本方區(qū)域 1 米線時,判某隊(duì)獲勝。 ④當(dāng)聽到裁判員鳴哨宣判后,無論是勝利方隊(duì)員還是失敗方隊(duì)員不得將拔河繩故意松開,以免發(fā)生危險(xiǎn),如有上述情況造成對方摔倒,學(xué)校將取消其比賽資格,并嚴(yán)肅處理。 ⑤每局比賽結(jié)束后一般不可向裁判提出換人,若出現(xiàn)傷病,經(jīng)對方班主任同意方可換人。
四、賽后由校長宣布比賽成績、頒發(fā)獎狀。
五、賽事組織委員會
組 長:張淑清
副 組 長:胡德富 許*民 厲鵬
成 員:全體班主任
總指揮長:蔣六生
總裁判長:吳子亮 呂有洪
場地負(fù)責(zé):蔣六生
攝 像:潘新陽
器材: 呂良洪
救護(hù):馬列生
場地監(jiān)督員:張龍富 陳一成 喬大坤 陳景筍
備注:
1、比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
2、參賽運(yùn)動員最好穿橡膠底運(yùn)動鞋,以增加鞋底與地面摩擦了,防止打滑。
3、安全放在首位,要求各班組織有序。觀眾文明,加油有氣勢。
游戲比賽策劃方案 篇4
為了豐富廣大居民的文化生活、使經(jīng)常參加鍛煉的居民進(jìn)行體育交流,互相提高,提升品味,引導(dǎo)更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會、直聯(lián)工作室及參理事會聯(lián)合舉辦社區(qū)“直聯(lián)杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:
一、主辦單位
社區(qū)居委會、直聯(lián)工作室
二、協(xié)辦單位
參理事會
三、競賽日期、地點(diǎn)
xx年xx月xx日,9:00—12:00,14:00-17:00,;社區(qū)居委小廣場。
四、參賽資格
轄區(qū)居住或工作的居民。
五、競賽項(xiàng)目
男、女單打比賽。
六、參加辦法
1、由主辦方統(tǒng)一制作報(bào)名表,參賽運(yùn)動員完整填寫報(bào)名表的所有內(nèi)容。到居委會樓報(bào)名或以電子文檔形式發(fā)至活動報(bào)名郵箱。
2、報(bào)名截止日期為xx年月日下午16:00,參賽者于日下午4時在居委樓會議室進(jìn)行抽簽,逾期由工作人員代抽。
七、競賽辦法
(一)主辦方根據(jù)報(bào)名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。
(二)比賽要求:參賽運(yùn)動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運(yùn)動并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。
八、獎勵辦法
男子單打獎勵前五名,頒發(fā)獎金和證書或紀(jì)念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)
女子單打獎勵:根據(jù)報(bào)名人數(shù)待定。
游戲比賽策劃方案 篇5
一、活動目標(biāo)
1、讓孩子樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,通過好玩的親子游戲,體驗(yàn)活動所帶來的樂趣,增進(jìn)與家人之間的情感。
2、給孩子表現(xiàn)自我的機(jī)會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進(jìn)孩子交往能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。
3、通過活動,促進(jìn)家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流,增強(qiáng)家園聯(lián)系,形成共同教育的合力。
4、通過幼兒園環(huán)境、各種展牌向家長展示幼兒素質(zhì)教育成果,塑造本園的良好形象,進(jìn)一步深化本園的辦園特色。
二、活動時間
20xx年12月13日下午14:xx:00
三、活動地點(diǎn)
幼兒園教室
四、活動人員
大、中、小班全體小朋友、家長、老師
五、活動準(zhǔn)備
1、通知幼兒家長來園參加親子活動。
2、準(zhǔn)備游戲需要的材料。
3、布置活動場地。
六、活動組織
策劃:渠敬華
成員:于相芹、武俊粉、崔喜梅、渠麗紅、蘇俊華、王士敬
攝影:邵景科
主持人:于相芹
安全工作:范章為、馬景彪
后勤:渠建武
七、活動流程
1、主持人致歡迎詞。
2、主持人講注意事項(xiàng):
(1)請您在活動中看好您的寶寶、管理好自己的孩子,以免其受到傷害或走失。
(2)請全體家長、幼兒在活動過程中遵守活動規(guī)則和活動秩序,聽從指揮,請勿擁擠,在指定位置等待。
(3)請各位家長要積極配合我們的工作,遵守紀(jì)律,在活動結(jié)束前不要擅自帶孩子離開。
3、家長帶領(lǐng)幼兒參加親子游戲。
4、幼兒才藝展示。
5、主持人致結(jié)束語,活動結(jié)束。
八、親子游戲介紹
(一)小班親子游戲
1、大腳小腳
玩法:家長和幼兒面對面站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上,帶動寶寶向前邁步,先到終點(diǎn)者獲勝。
2、猜家長
準(zhǔn)備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母(爺爺奶奶)分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽(爺爺奶奶)。
注意:1、猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2、猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
(二)中班親子游戲
1、袋鼠運(yùn)蛋
準(zhǔn)備:沙包若干個
玩法:家長站在起點(diǎn),幼兒站在終點(diǎn)。家長從起點(diǎn)用膝蓋夾住沙包跳至終點(diǎn),把沙包交給在終點(diǎn)等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點(diǎn),先到者獲勝。
2、兩人三足
準(zhǔn)備:繩子若干
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,誰先跑到終點(diǎn)為勝。
(三)大班親子游戲
1、接力跑
準(zhǔn)備:接力棒若干個
玩法:親子兩人游戲。聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達(dá)已站立在中點(diǎn)處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點(diǎn)。速度最快的一組為獲勝者。
2、托球跑
準(zhǔn)備:乒乓球若干個、球拍若干付
玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn)。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
游戲比賽策劃方案 篇6
本次親子活動一方面讓家長在游戲中觀察到孩子的成長、進(jìn)步,看到集體教育給孩子的促進(jìn);另一方面增進(jìn)幼兒園與家長之間的交流,向家長宣傳新的教育觀、兒童觀,讓家長了解孩子在幼兒園的生活、學(xué)習(xí)情況,了解幼兒園的教育教學(xué)工作,并且主動配合,做到家園互動,統(tǒng)一教育理念。
一、活動目標(biāo)
1、讓孩子樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,通過好玩的親子游戲,體驗(yàn)活動所帶來的樂趣,增進(jìn)與家人之間的情感。
2、給孩子表現(xiàn)自我的機(jī)會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進(jìn)孩子交往能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。
3、通過活動,促進(jìn)家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流,增強(qiáng)家園聯(lián)系,形成共同教育的合力。
4、通過幼兒園環(huán)境、各種展牌向家長展示幼兒素質(zhì)教育成果,塑造本園的良好形象,進(jìn)一步深化本園的辦園特色。
二、活動時間
20xx年xx月xx日下午14:20——16:00
三、活動地點(diǎn)
幼兒園教室樓前
四、活動人員
大、中、小班全體小朋友、家長、老師
五、活動準(zhǔn)備
1、通知幼兒家長來園參加親子活動。
2、準(zhǔn)備游戲需要的材料。
3、布置活動場地。
六、活動組織
策劃:渠敬華
成員:于相芹、武俊粉、崔喜梅、渠麗紅、蘇俊華、王士敬
攝影:邵景科
主持人:于相芹
安全工作:范章為、馬景彪
后勤:渠建武
七、活動流程
1、主持人致歡迎詞。
2、主持人講注意事項(xiàng):
(1)請您在活動中看好您的寶寶、管理好自己的孩子,以免其受到傷害或走失。
(2)請全體家長、幼兒在活動過程中遵守活動規(guī)則和活動秩序,聽從指揮,請勿擁擠,在指定位置等待。
(3)請各位家長要積極配合我們的工作,遵守紀(jì)律,在活動結(jié)束前不要擅自帶孩子離開。
3、家長帶領(lǐng)幼兒參加親子游戲。
4、幼兒才藝展示。
5、主持人致結(jié)束語,活動結(jié)束。
八、親子游戲介紹
(一)小班親子游戲
1、大腳小腳
玩法:家長和幼兒面對面站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上,帶動寶寶向前邁步,先到終點(diǎn)者獲勝。
2、猜家長
準(zhǔn)備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母(爺爺奶奶)分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽(爺爺奶奶)。
注意:1、猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2、猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
(二)中班親子游戲
1、袋鼠運(yùn)蛋
準(zhǔn)備:沙包若干個
玩法:家長站在起點(diǎn),幼兒站在終點(diǎn)。家長從起點(diǎn)用膝蓋夾住沙包跳至終點(diǎn),把沙包交給在終點(diǎn)等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點(diǎn),先到者獲勝。
2、兩人三足
準(zhǔn)備:繩子若干
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,誰先跑到終點(diǎn)為勝。
(三)大班親子游戲
1、接力跑
準(zhǔn)備:接力棒若干個
玩法:親子兩人游戲。聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達(dá)已站立在中點(diǎn)處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點(diǎn)。速度最快的一組為獲勝者。
2、托球跑
準(zhǔn)備:乒乓球若干個、球拍若干付
玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn)。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
游戲比賽策劃方案 篇7
為進(jìn)一步活躍廣大師生的課外業(yè)余生活,提高師生身體素質(zhì),激發(fā)師生參加體育鍛煉的熱情,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)友愛,熱愛集體的精神,經(jīng)學(xué)校研究決定于20xx年x月x日—x日舉行拔河比賽,望各班做好準(zhǔn)備工作。有關(guān)事宜安排如下:
一、參加范圍
全體教師、學(xué)生
二、比賽宗旨
友誼第一,比賽第二
三、規(guī)程設(shè)計(jì)
1、時間:20xx年x月x日—x日三個下午三、四節(jié)
2、地點(diǎn):綜合樓北空地
3、參賽形式:以班為單位參賽
4、要求
(1)參賽人數(shù):男19人,女19人(男女混合賽),于x月x日中午12點(diǎn)半前報(bào)組委會,不參賽學(xué)生為啦啦隊(duì)。
(2)參賽辦法:采用單循環(huán)賽制,實(shí)行同年級三局兩勝制,第一局抽簽決定場地,第二局交換場地,第三局再次交換場地。
(3)獎勵方法:各年級第一名。
(4)參賽順序:按年級由低到高(一年級——六年級)。
(5)班主任為領(lǐng)隊(duì),認(rèn)真組織好本班隊(duì)伍,按時到達(dá)比賽場地,并按學(xué)校劃分區(qū)域坐好,為本隊(duì)助威,全部比賽結(jié)束方可離開。
(6)參賽隊(duì)員要嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,聽從裁判指揮,發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)互助的精神。
(7)比賽監(jiān)督員要維持比賽秩序,清點(diǎn)人數(shù)是否正確,監(jiān)督是否有違規(guī)現(xiàn)象,如發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象立即取消比賽資格。
(8)比賽規(guī)則
①各班參賽隊(duì)員要聽從裁判員的指揮,隊(duì)員上場后分別站在繩子的兩側(cè),不得隨意拿繩子,聽到裁判員發(fā)令后才可拿繩子,繩子拿起來后不得用力向后拉,聽到裁判員的口哨響后雙方隊(duì)員才可用力向后拉。
②雙手握緊繩子,繩子從軀干和上臂之間通過,不得在繩子上打結(jié),也不得將繩子系在任何一名隊(duì)員的身上,多余的繩子置于身后。
③某隊(duì)將中心標(biāo)志(紅布條與拔河繩的系點(diǎn))完全拔過本方區(qū)域1米線時,判某隊(duì)獲勝。
④當(dāng)聽到裁判員鳴哨宣判后,無論是勝利方隊(duì)員還是失敗方隊(duì)員不得將拔河繩故意松開,以免發(fā)生危險(xiǎn),如有上述情況造成對方摔倒,學(xué)校將取消其比賽資格,并嚴(yán)肅處理。
⑤每局比賽結(jié)束后一般不可向裁判提出換人,若出現(xiàn)傷病,經(jīng)對方班主任同意方可換人。
四、賽后
賽后由校長宣布比賽成績、頒發(fā)獎狀。
五、賽事組織委員會
組長:XX
副組長:XX,XX,XX
成員:全體班主任
總指揮長:XX
總裁判長:XX,XX
場地負(fù)責(zé):XX
攝像:XX
器材:XX
救護(hù):XX
場地監(jiān)督員:XX,XX,XX,XX
六、備注
1、比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
2、參賽運(yùn)動員穿橡膠底運(yùn)動鞋,以增加鞋底與地面摩擦了,防止打滑。
3、安全放在首位,要求各班組織有序。觀眾文明,加油有氣勢。
游戲比賽策劃方案 篇8
一、活動目的:為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以友誼,從運(yùn)動開始的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運(yùn)動開始
三、活動對象:桂林理工大學(xué)各院團(tuán)委學(xué)生會外聯(lián)部成員
四、活動時間:12月3日晚8:00
五、活動地點(diǎn):籃球場
六、活動經(jīng)費(fèi): 每人5元,共300元.
七、組織機(jī)構(gòu): 桂林理工大學(xué)外國語學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會外聯(lián)部
八、活動形式:
(一)活動設(shè)計(jì)以院隊(duì)為單位,活動項(xiàng)目男女咸宜
(二)活動具有全員參與性
(三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進(jìn)行
(四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合
(五)活動場地要求不大,在籃球場就可進(jìn)行
九、活動流程:
大賽籌備及宣傳
1.前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。
2.中期:這是活動進(jìn)行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真地布置賽場,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
宣傳方式:
1.在各院布告欄冠以友誼,從運(yùn)動開始標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動的宣傳
2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。
可行性分析:這次友誼,從運(yùn)動開始的活動,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強(qiáng)各個院的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營造團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。
活動項(xiàng)目:
1.齊心協(xié)力
游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎
游戲人數(shù):18人
需要器材:氣球12個,凳子3張
游戲時間:25分鐘左右
活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)調(diào)的能力
游戲負(fù)責(zé)人:黃沛姍
2.合作運(yùn)球
游戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點(diǎn),最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎
游戲人數(shù):6人
需要器材:繩子3根,籃球6個
游戲時間:15分鐘左右
活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間默契度,鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力
游戲負(fù)責(zé)人:韋希蔚
3.趕球跑
游戲簡介:由一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一個籃球和一個排球趕到終點(diǎn),最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎
游戲人數(shù):3人
需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根
游戲時間:20分鐘左右
活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是個人的肢體協(xié)調(diào)能力,在游戲中個人的智慧、能力得到體現(xiàn),培養(yǎng)為集體爭榮譽(yù)的上進(jìn)心,使小組充滿活力
游戲負(fù)責(zé)人:劉曉暉
4.蒙眼背人指路
游戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點(diǎn),最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎
游戲人數(shù):6人
需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
游戲時間:20分鐘左右
活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的`合作能力,增強(qiáng)對他人的信任,建立隊(duì)員之間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流
游戲負(fù)責(zé)人:張丹妮
十、頒發(fā)獎品:16份小禮物
懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
十一、注意事項(xiàng):
(一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整
(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知
(三)比賽時注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護(hù)安全秩序
十二、活動效果: 推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
桂林理工大學(xué)外國語學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會外聯(lián)部
韋希蔚 張丹妮 黃沛姍 劉曉暉
二〇XX年十一月二十一日
游戲比賽策劃方案 篇9
一、目的:
通過跑步比賽能使大家增強(qiáng)抵抗力。
二、時間:
6月10日上午9:00——10:00。
三、地點(diǎn):
八達(dá)小學(xué)操場
四、參賽對象:
四年二班全體同學(xué)
五、報(bào)名方式:
在四年二班班長處報(bào)名
六、競賽規(guī)則:
1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準(zhǔn)備;
3、跑步比賽開始不能搶跑;
4、跑步比賽中不能搶道。
七、說明:
1、裁判是張老師;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
3、拉拉隊(duì)5—10人;
4、拉拉隊(duì)的口號是:加油!加油!你最棒!
5、暫停休息時要清理運(yùn)動場;
6、下半場時讓表演隊(duì)的同學(xué)來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
7、設(shè)定豐富的獎品。
游戲比賽策劃方案 篇10
一.活動主題:青春如歌 唱響未來
二.活動目的:
通過讓同學(xué)們選擇自己心愛的歌曲上臺演唱,展現(xiàn)同學(xué)的個人風(fēng)采,培養(yǎng)同學(xué)們的膽量和自信心,發(fā)掘同學(xué)們的演唱潛能,展現(xiàn)我經(jīng)管學(xué)子獨(dú)特魅力,同時達(dá)到宣傳我經(jīng)管學(xué)院,讓我經(jīng)管學(xué)院的學(xué)子全方位發(fā)展的形象展現(xiàn)給所有的現(xiàn)場觀眾
三.活動亮點(diǎn):
1、 比賽增加了現(xiàn)場搭線環(huán)節(jié),增加活動的氣氛,讓觀眾積極參與互動
2、 加入了記憶歌唱等比賽項(xiàng)目,令活動更加有新意。
3、 本次活動所有的得獎參賽者都會有豐富的獎品和獎金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風(fēng)格不限,演唱的時候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個人的特色,評選團(tuán)會在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡易籃球場舉行的總決賽。
4、 每位參賽者都可以自己帶一個人數(shù)上限為5人的親友團(tuán)為自己鼓勵,打氣。
5、 屆時每位入場的現(xiàn)場觀眾都會獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調(diào)動現(xiàn)場氣氛。
6、 屆時我們會評選出“最具演繹才華獎”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎”3名,還有由全場觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎”1名~!其余未獲獎參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎”。
四.活動可行性:
這次活動主要符合現(xiàn)代青少年的口味,以歌唱為主,讓同學(xué)們可以有一個展現(xiàn)自我的舞臺,同時借此機(jī)會,響應(yīng)學(xué)校的政策,展現(xiàn)大學(xué)生風(fēng)采!,
五.活動時間:5月17號
活動地點(diǎn):簡易籃球場高場 主辦單位:經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院團(tuán)委
活動對象:廣東工業(yè)大學(xué)龍洞校區(qū)全體師生 六.活動內(nèi)容:
概括流程:
1. 初賽
報(bào)名參賽者于學(xué)生活動中心進(jìn)行海選,選手自選曲目。
2. 決賽
進(jìn)入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式?jīng)Q出名次和最佳人氣獎,比賽分為四個環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現(xiàn)場氣氛。
具體流程:
初賽
時間:5月12日
地點(diǎn):學(xué)生活動中心
所有參賽選手于學(xué)生活動中進(jìn)行海選,曲目自選,形式不限,每個節(jié)目不超過5分鐘,選出最為優(yōu)秀的8名參賽者獲參賽隊(duì)伍進(jìn)入決賽。 決賽
時間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00 地點(diǎn):簡易高場 詳細(xì)流程內(nèi)容:
14:00 布置場地(檢查舞臺設(shè)施,落實(shí)人員安排)
16:00 參賽選手到場,彩排,與主持人交流熟悉活動流程。 19:00-19:10 主持人開場,領(lǐng)導(dǎo)致辭,鳴禮炮,表演正式開始。 19:10:19:20 以“康師傅”為主題的歌舞表演。
19:20-19:45:(1)-(4)號選手個人演唱歌曲一首。 19:45-19:50:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場連線 19:50-20:15:(5)-(8)號選手個人演唱歌曲一首。(首輪結(jié)束后,主持人宣布2名淘汰者名單)
20:15-20:25:首輪淘汰后,晉級的六位選手抽簽即興表演的節(jié)目。觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行
20:25-20:40:即興表演(六位選手根據(jù)所抽到的題目進(jìn)行即興演唱,結(jié)束后根據(jù)表現(xiàn)在淘汰三名)
20:40-20:45:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場連線
20:45-20:55:巔峰對決-三位晉級者進(jìn)行最后的唱功展示。 20:55-21:00:頒獎,主持人宣布比賽季結(jié)束。
備注:
(1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場連線
大屏幕展示6個電話號碼(短號),主持人要求現(xiàn)場觀眾撥打屏幕顯示的號碼參與現(xiàn)場抽獎。主持人在6個被撥通的手機(jī)中隨機(jī)接聽一個。要求被接聽的現(xiàn)場觀眾在電話中大聲喊出所支持的選手名字,便可以得到舞臺上對應(yīng)8位選手的展板背面的獎品
(2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行
選取幸運(yùn)觀眾上臺,根據(jù)所聽到的變調(diào)的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會得到所提供的獎品。 獎項(xiàng)及評分標(biāo)準(zhǔn):
設(shè)冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎,優(yōu)勝獎。 優(yōu)勝獎由現(xiàn)場觀眾進(jìn)場時投票得出。
六.人員安排:
統(tǒng)籌組:負(fù)責(zé)活動的指揮和協(xié)調(diào)
音響組:負(fù)責(zé)磁帶等音樂的播放,音響的調(diào)試,控制現(xiàn)場音響效果等。
燈光組:負(fù)責(zé)開場式以及整個晚會的所有燈光控制。
后勤組:負(fù)責(zé)活動當(dāng)天物資的保管,為晚會準(zhǔn)備熒光棒等所需物資。
保安組:負(fù)責(zé)維持秩序。
氣氛組:負(fù)責(zé)配合節(jié)目帶動氣氛。
催場組:負(fù)責(zé)各節(jié)目的銜接(一般提早2個節(jié)目通知后臺準(zhǔn)備)
禮儀組:負(fù)責(zé)簽到,引領(lǐng)嘉賓進(jìn)場,臺上以及派送禮品的禮儀工作 。
應(yīng)急組:負(fù)責(zé)處理會場內(nèi)一切突發(fā)事件,協(xié)助保安組。
七.宣傳方案:
前期宣傳
1. 橫幅宣傳.大型噴畫宣傳
2. 派發(fā)傳單 提前4天派發(fā)傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時間為吃飯時間
3. 4月25-27日在內(nèi)校道擺攤派發(fā)活動宣傳單及報(bào)名表格,29日收齊報(bào)名表,并匯總參賽人數(shù)。
4. 5日擺攤同時也拉出宣傳活動的橫幅,海報(bào),配合宣傳單,三管齊下。
5. 組織各班文娛委員開會,要求做好班上的宣傳,報(bào)名工作。
6. 利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學(xué)們的注意。
后期宣傳:
1. 在晚會結(jié)束后派發(fā)紀(jì)念卡(前面印有活動主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)
2. 比賽的歌手的精彩照片展示
3. 制作意見反饋信箱讓同學(xué)們提供對本次活動的意見或建議,以便吸取經(jīng)驗(yàn),選出若干名積極的同學(xué)給予獎勵。
4. 將本次活動的全過程用拍下,制成VCD,作為獎品派放給優(yōu)秀的參賽者。
八.所需物資
九.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
游戲比賽策劃方案 篇11
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆CF(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆DOTA校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)DOTA社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆WAR3校園爭霸賽。
活動時間:
我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
活動地點(diǎn):
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(DOTA和WAR3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計(jì)劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動內(nèi)容:
擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:DOTA競技賽與DOTA社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
活動經(jīng)費(fèi):
由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組
活動準(zhǔn)備:
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預(yù)定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆CF校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆CF校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆Dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆Dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)初賽
4.18星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)決賽
團(tuán)隊(duì)賽(5VS5)實(shí)行淘汰賽,個人賽實(shí)行積分賽
借用場地:學(xué)校機(jī)房兩間(為公開公正公平的原則,進(jìn)行比賽)注:參賽人員自帶鼠標(biāo)墊
名次及獎金:
團(tuán)隊(duì)賽(5vs5):個人賽
第一名獎金200元獎金100元
第二名獎金100元獎金50元
第三名獎金50元獎金30元
紀(jì)念獎:小飾品由剩余經(jīng)費(fèi)訂購
證書制定;(以CF為樣板)
證書
(團(tuán)隊(duì)賽(5VS5),個人賽)第-----名,特發(fā)此證,以資獎勵。
昆明理工大學(xué)城市學(xué)院
201*年x月x日
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
支出
獎金350*3+180*3=1590元
水100元
紙張+筆=10元
預(yù)計(jì)收入(報(bào)名費(fèi))CFDotaWAR3
團(tuán)隊(duì)賽30元10105=750元
個人賽10元20xx10=450元
證書團(tuán)隊(duì)賽5*3=15張個人賽3*3=9張
宣傳海報(bào)及傳單200元
共計(jì)1590+200+100+10=1900元
工作進(jìn)度:現(xiàn)已完成活動策劃及賽事規(guī)則,其他細(xì)則于近期完成,并上報(bào)學(xué)生社團(tuán)管理部
以上內(nèi)容為我社關(guān)于我院首屆校園文化節(jié)的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學(xué)期內(nèi)的工作重點(diǎn),具體的詳細(xì)內(nèi)容將于近期的活動申請表內(nèi)附錄!
**大學(xué)城市學(xué)院
perfect電子競技社Dota社
201*/3/14