[精]游戲比賽策劃方案(通用11篇)

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    那些成功的人,對于未來或者重要的事特別注視方案的制定,在工作中想要達到某一要求時。寫好一份詳細的方案是必不可缺的,制定方案要把實現(xiàn)的可能性與實施的可行性結(jié)合起來,一篇合格的方案應(yīng)包括哪些要素?推薦一篇有關(guān)“游戲比賽策劃方案”的文章給大家希望你們喜歡,這篇文章內(nèi)容涉及廣泛您可以在其中找到需要的任何信息!
    游戲比賽策劃方案 篇1
    活動目標(biāo):
    1、教會幼兒在平衡木上兩臂側(cè)平舉拿東西走,增強幼兒的平衡能力。
    2、發(fā)展幼兒鉆、爬、平衡的能力以及動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    3、培養(yǎng)幼兒之間友愛互助,克服困難的精神。
    活動準(zhǔn)備:
    1、沙袋(數(shù)目比幼兒多)
    2、小籃子3只、貼有房子圖案的椅子3張、平衡木3條、山洞6個、墊子3張
    3、布置好場地
    活動過程:
    1、開始部分
    (1)幼兒隨音樂健康舞做準(zhǔn)備運動,教師自編動作。
    (2)游戲做相反,幼兒聽老師的口令做相反的動作。
    向前走向后走高人走矮人走
    2、基本部分
    (1)引導(dǎo)幼兒說出沙袋的多種玩法。幼兒創(chuàng)造性地玩沙袋。教師發(fā)現(xiàn)好的玩法及時向幼兒介紹。如拋接、跳、投擲、頂?shù)取?BR>    (2)游戲小馬運糧
    ①教師講解并示范動作要領(lǐng)
    教師:快要過冬了,馬媽媽要小馬幫助運糧食回家準(zhǔn)備過冬。我把一袋袋的糧食放在倉庫里,小馬先拿一袋糧食放在籃子里,走過獨木橋,鉆過山洞,越過沼澤,然后把糧食運到家里。
    ②幼兒練習(xí)走平衡木、鉆山洞、越過沼澤,教師巡回指導(dǎo)。
    ③比賽游戲小馬運糧
    教師講解規(guī)則:每位小馬每次只能運一袋糧食,過平衡木時不能跑,要注意安全。運完糧食把籃子交給下位小馬后要站到隊伍的最后面(比賽可進行23次),以運到的糧食最多的一隊為勝利。
    3、結(jié)束部分
    幼兒隨音樂健康舞做放松運動。
    游戲比賽策劃方案 篇2
    一、活動目的:
    為豐富我校學(xué)生的業(yè)余生活,促進同學(xué)之間的交流,加強同學(xué)們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。
    二、活動流程:
    1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學(xué)生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。
    2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)
    3、比賽時間:
    乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。
    4、比賽項目:以年級為單位,分設(shè)六個組別,一個年級為一個組別。
    5、比賽方式:
    (1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。
    5、比賽器材要求:
    (1)乒乓球和羽毛球由學(xué)校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。
    (2)記分采取國際慣例:口報與記分相結(jié)合。
    6、比賽規(guī)則:
    (1)整個比賽分為預(yù)選賽和決賽。
    (2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。
    (3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。
    (4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。
    三 、錄取名次與獎勵
    1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。
    2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。
    游戲比賽策劃方案 篇3
    為進一步活躍廣大師生的課外業(yè)余生活,提高師生身體素質(zhì),激發(fā)師生參加體育鍛煉的熱情,培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)友愛,熱愛集體的精神, 經(jīng)學(xué)校研究決定于 20xx 年 11月13 日—15日舉行拔河比賽,望各班做好準(zhǔn)備工作。 有關(guān)事宜安排如下:
    一、參加范圍:
    全體教師、學(xué)生
    二、比賽宗旨:
    友誼第一,比賽第二
    三、規(guī)程設(shè)計:
    1、時間:20xx 年 11 月 13 日—15日三個下午三、四節(jié)
    2、地點:綜合樓北空地
    3、參賽形式:以班為單位參賽
    4、要求:
    (1)參賽人數(shù):男19人,女19人(男女混合賽),于11月9日中午12點半前報組委會,不參賽學(xué)生為啦啦隊。
    (2)參賽辦法:采用單循環(huán)賽制,實行同年級三局兩勝制,第一局抽簽決定場地,第二局交換場地,第三局再次交換場地。
    (3)獎勵方法:各年級第一名。
    (4)參賽順序:按年級由低到高(一年級——六年級)。
    (5)班主任為領(lǐng)隊,認真組織好本班隊伍,按時到達比賽場地,并按學(xué)校劃分區(qū)域坐好,為本隊助威,全部比賽結(jié)束方可離開。
    (6)參賽隊員要嚴格遵守比賽規(guī)則,聽從裁判指揮,發(fā)揚團結(jié)互助的精神。
    (7)比賽監(jiān)督員要維持比賽秩序,清點人數(shù)是否正確,監(jiān)督是否有違規(guī)現(xiàn)象,如發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象立即取消比賽資格。
    (8)比賽規(guī)則: ①各班參賽隊員要聽從裁判員的指揮,隊員上場后分別站在繩子的兩側(cè),不得隨意拿繩子,聽到裁判員發(fā)令后才可拿繩子,繩子拿起來后不得用力向后拉,聽到裁判員的口哨響后雙方隊員才可用力向后拉。 ②雙手握緊繩子,繩子從軀干和上臂之間通過,不得在繩子上打結(jié),也不得將繩子系在任何一名隊員的身上,多余的繩子置于身后。 ③某隊將中心標(biāo)志(紅布條與拔河繩的系點)完全拔過本方區(qū)域 1 米線時,判某隊獲勝。 ④當(dāng)聽到裁判員鳴哨宣判后,無論是勝利方隊員還是失敗方隊員不得將拔河繩故意松開,以免發(fā)生危險,如有上述情況造成對方摔倒,學(xué)校將取消其比賽資格,并嚴肅處理。 ⑤每局比賽結(jié)束后一般不可向裁判提出換人,若出現(xiàn)傷病,經(jīng)對方班主任同意方可換人。
    四、賽后由校長宣布比賽成績、頒發(fā)獎狀。
    五、賽事組織委員會
    組 長:張淑清
    副 組 長:胡德富 許*民 厲鵬
    成 員:全體班主任
    總指揮長:蔣六生
    總裁判長:吳子亮 呂有洪
    場地負責(zé):蔣六生
    攝 像:潘新陽
    器材: 呂良洪
    救護:馬列生
    場地監(jiān)督員:張龍富 陳一成 喬大坤 陳景筍
    備注:
    1、比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    2、參賽運動員最好穿橡膠底運動鞋,以增加鞋底與地面摩擦了,防止打滑。
    3、安全放在首位,要求各班組織有序。觀眾文明,加油有氣勢。
    游戲比賽策劃方案 篇4
    為了豐富廣大居民的文化生活、使經(jīng)常參加鍛煉的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導(dǎo)更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會、直聯(lián)工作室及參理事會聯(lián)合舉辦社區(qū)“直聯(lián)杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:
    一、主辦單位
    社區(qū)居委會、直聯(lián)工作室
    二、協(xié)辦單位
    參理事會
    三、競賽日期、地點
    xx年xx月xx日,9:00—12:00,14:00-17:00,;社區(qū)居委小廣場。
    四、參賽資格
    轄區(qū)居住或工作的居民。
    五、競賽項目
    男、女單打比賽。
    六、參加辦法
    1、由主辦方統(tǒng)一制作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內(nèi)容。到居委會樓報名或以電子文檔形式發(fā)至活動報名郵箱。
    2、報名截止日期為xx年月日下午16:00,參賽者于日下午4時在居委樓會議室進行抽簽,逾期由工作人員代抽。
    七、競賽辦法
    (一)主辦方根據(jù)報名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。
    (二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。
    八、獎勵辦法
    男子單打獎勵前五名,頒發(fā)獎金和證書或紀(jì)念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)
    女子單打獎勵:根據(jù)報名人數(shù)待定。
    游戲比賽策劃方案 篇5
    一、活動目標(biāo)
    1、讓孩子樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,通過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。
    2、給孩子表現(xiàn)自我的機會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。
    3、通過活動,促進家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流,增強家園聯(lián)系,形成共同教育的合力。
    4、通過幼兒園環(huán)境、各種展牌向家長展示幼兒素質(zhì)教育成果,塑造本園的良好形象,進一步深化本園的辦園特色。
    二、活動時間
    20xx年12月13日下午14:xx:00
    三、活動地點
    幼兒園教室
    四、活動人員
    大、中、小班全體小朋友、家長、老師
    五、活動準(zhǔn)備
    1、通知幼兒家長來園參加親子活動。
    2、準(zhǔn)備游戲需要的材料。
    3、布置活動場地。
    六、活動組織
    策劃:渠敬華
    成員:于相芹、武俊粉、崔喜梅、渠麗紅、蘇俊華、王士敬
    攝影:邵景科
    主持人:于相芹
    安全工作:范章為、馬景彪
    后勤:渠建武
    七、活動流程
    1、主持人致歡迎詞。
    2、主持人講注意事項:
    (1)請您在活動中看好您的寶寶、管理好自己的孩子,以免其受到傷害或走失。
    (2)請全體家長、幼兒在活動過程中遵守活動規(guī)則和活動秩序,聽從指揮,請勿擁擠,在指定位置等待。
    (3)請各位家長要積極配合我們的工作,遵守紀(jì)律,在活動結(jié)束前不要擅自帶孩子離開。
    3、家長帶領(lǐng)幼兒參加親子游戲。
    4、幼兒才藝展示。
    5、主持人致結(jié)束語,活動結(jié)束。
    八、親子游戲介紹
    (一)小班親子游戲
    1、大腳小腳
    玩法:家長和幼兒面對面站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上,帶動寶寶向前邁步,先到終點者獲勝。
    2、猜家長
    準(zhǔn)備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
    玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母(爺爺奶奶)分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽(爺爺奶奶)。
    注意:1、猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2、猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
    (二)中班親子游戲
    1、袋鼠運蛋
    準(zhǔn)備:沙包若干個
    玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。
    2、兩人三足
    準(zhǔn)備:繩子若干
    玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,誰先跑到終點為勝。
    (三)大班親子游戲
    1、接力跑
    準(zhǔn)備:接力棒若干個
    玩法:親子兩人游戲。聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達已站立在中點處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點。速度最快的一組為獲勝者。
    2、托球跑
    準(zhǔn)備:乒乓球若干個、球拍若干付
    玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
    游戲比賽策劃方案 篇6
    本次親子活動一方面讓家長在游戲中觀察到孩子的成長、進步,看到集體教育給孩子的促進;另一方面增進幼兒園與家長之間的交流,向家長宣傳新的教育觀、兒童觀,讓家長了解孩子在幼兒園的生活、學(xué)習(xí)情況,了解幼兒園的教育教學(xué)工作,并且主動配合,做到家園互動,統(tǒng)一教育理念。
    一、活動目標(biāo)
    1、讓孩子樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,通過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。
    2、給孩子表現(xiàn)自我的機會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。
    3、通過活動,促進家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流,增強家園聯(lián)系,形成共同教育的合力。
    4、通過幼兒園環(huán)境、各種展牌向家長展示幼兒素質(zhì)教育成果,塑造本園的良好形象,進一步深化本園的辦園特色。
    二、活動時間
    20xx年xx月xx日下午14:20——16:00
    三、活動地點
    幼兒園教室樓前
    四、活動人員
    大、中、小班全體小朋友、家長、老師
    五、活動準(zhǔn)備
    1、通知幼兒家長來園參加親子活動。
    2、準(zhǔn)備游戲需要的材料。
    3、布置活動場地。
    六、活動組織
    策劃:渠敬華
    成員:于相芹、武俊粉、崔喜梅、渠麗紅、蘇俊華、王士敬
    攝影:邵景科
    主持人:于相芹
    安全工作:范章為、馬景彪
    后勤:渠建武
    七、活動流程
    1、主持人致歡迎詞。
    2、主持人講注意事項:
    (1)請您在活動中看好您的寶寶、管理好自己的孩子,以免其受到傷害或走失。
    (2)請全體家長、幼兒在活動過程中遵守活動規(guī)則和活動秩序,聽從指揮,請勿擁擠,在指定位置等待。
    (3)請各位家長要積極配合我們的工作,遵守紀(jì)律,在活動結(jié)束前不要擅自帶孩子離開。
    3、家長帶領(lǐng)幼兒參加親子游戲。
    4、幼兒才藝展示。
    5、主持人致結(jié)束語,活動結(jié)束。
    八、親子游戲介紹
    (一)小班親子游戲
    1、大腳小腳
    玩法:家長和幼兒面對面站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上,帶動寶寶向前邁步,先到終點者獲勝。
    2、猜家長
    準(zhǔn)備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
    玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母(爺爺奶奶)分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽(爺爺奶奶)。
    注意:1、猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2、猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
    (二)中班親子游戲
    1、袋鼠運蛋
    準(zhǔn)備:沙包若干個
    玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。
    2、兩人三足
    準(zhǔn)備:繩子若干
    玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,誰先跑到終點為勝。
    (三)大班親子游戲
    1、接力跑
    準(zhǔn)備:接力棒若干個
    玩法:親子兩人游戲。聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達已站立在中點處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點。速度最快的一組為獲勝者。
    2、托球跑
    準(zhǔn)備:乒乓球若干個、球拍若干付
    玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
    游戲比賽策劃方案 篇7
    為進一步活躍廣大師生的課外業(yè)余生活,提高師生身體素質(zhì),激發(fā)師生參加體育鍛煉的熱情,培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)友愛,熱愛集體的精神,經(jīng)學(xué)校研究決定于20xx年x月x日—x日舉行拔河比賽,望各班做好準(zhǔn)備工作。有關(guān)事宜安排如下:
    一、參加范圍
    全體教師、學(xué)生
    二、比賽宗旨
    友誼第一,比賽第二
    三、規(guī)程設(shè)計
    1、時間:20xx年x月x日—x日三個下午三、四節(jié)
    2、地點:綜合樓北空地
    3、參賽形式:以班為單位參賽
    4、要求
    (1)參賽人數(shù):男19人,女19人(男女混合賽),于x月x日中午12點半前報組委會,不參賽學(xué)生為啦啦隊。
    (2)參賽辦法:采用單循環(huán)賽制,實行同年級三局兩勝制,第一局抽簽決定場地,第二局交換場地,第三局再次交換場地。
    (3)獎勵方法:各年級第一名。
    (4)參賽順序:按年級由低到高(一年級——六年級)。
    (5)班主任為領(lǐng)隊,認真組織好本班隊伍,按時到達比賽場地,并按學(xué)校劃分區(qū)域坐好,為本隊助威,全部比賽結(jié)束方可離開。
    (6)參賽隊員要嚴格遵守比賽規(guī)則,聽從裁判指揮,發(fā)揚團結(jié)互助的精神。
    (7)比賽監(jiān)督員要維持比賽秩序,清點人數(shù)是否正確,監(jiān)督是否有違規(guī)現(xiàn)象,如發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象立即取消比賽資格。
    (8)比賽規(guī)則
    ①各班參賽隊員要聽從裁判員的指揮,隊員上場后分別站在繩子的兩側(cè),不得隨意拿繩子,聽到裁判員發(fā)令后才可拿繩子,繩子拿起來后不得用力向后拉,聽到裁判員的口哨響后雙方隊員才可用力向后拉。
    ②雙手握緊繩子,繩子從軀干和上臂之間通過,不得在繩子上打結(jié),也不得將繩子系在任何一名隊員的身上,多余的繩子置于身后。
    ③某隊將中心標(biāo)志(紅布條與拔河繩的系點)完全拔過本方區(qū)域1米線時,判某隊獲勝。
    ④當(dāng)聽到裁判員鳴哨宣判后,無論是勝利方隊員還是失敗方隊員不得將拔河繩故意松開,以免發(fā)生危險,如有上述情況造成對方摔倒,學(xué)校將取消其比賽資格,并嚴肅處理。
    ⑤每局比賽結(jié)束后一般不可向裁判提出換人,若出現(xiàn)傷病,經(jīng)對方班主任同意方可換人。
    四、賽后
    賽后由校長宣布比賽成績、頒發(fā)獎狀。
    五、賽事組織委員會
    組長:XX
    副組長:XX,XX,XX
    成員:全體班主任
    總指揮長:XX
    總裁判長:XX,XX
    場地負責(zé):XX
    攝像:XX
    器材:XX
    救護:XX
    場地監(jiān)督員:XX,XX,XX,XX
    六、備注
    1、比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    2、參賽運動員穿橡膠底運動鞋,以增加鞋底與地面摩擦了,防止打滑。
    3、安全放在首位,要求各班組織有序。觀眾文明,加油有氣勢。
    游戲比賽策劃方案 篇8
    一、活動目的:為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以友誼,從運動開始的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。
    二、活動主題:友誼,從運動開始
    三、活動對象:桂林理工大學(xué)各院團委學(xué)生會外聯(lián)部成員
    四、活動時間:12月3日晚8:00
    五、活動地點:籃球場
    六、活動經(jīng)費: 每人5元,共300元.
    七、組織機構(gòu): 桂林理工大學(xué)外國語學(xué)院院團委學(xué)生會外聯(lián)部
    八、活動形式:
    (一)活動設(shè)計以院隊為單位,活動項目男女咸宜
    (二)活動具有全員參與性
    (三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行
    (四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合
    (五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行
    九、活動流程:
    大賽籌備及宣傳
    1.前期:這是學(xué)生會的全面而細致的策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。
    2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。
    3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
    宣傳方式:
    1.在各院布告欄冠以友誼,從運動開始標(biāo)題,以大海報進行比賽活動的宣傳
    2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。
    可行性分析:這次友誼,從運動開始的活動,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營造團結(jié)友愛的校園氣氛。
    活動項目:
    1.齊心協(xié)力
    游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎
    游戲人數(shù):18人
    需要器材:氣球12個,凳子3張
    游戲時間:25分鐘左右
    活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)調(diào)的能力
    游戲負責(zé)人:黃沛姍
    2.合作運球
    游戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎
    游戲人數(shù):6人
    需要器材:繩子3根,籃球6個
    游戲時間:15分鐘左右
    活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力
    游戲負責(zé)人:韋希蔚
    3.趕球跑
    游戲簡介:由一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一個籃球和一個排球趕到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎
    游戲人數(shù):3人
    需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根
    游戲時間:20分鐘左右
    活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是個人的肢體協(xié)調(diào)能力,在游戲中個人的智慧、能力得到體現(xiàn),培養(yǎng)為集體爭榮譽的上進心,使小組充滿活力
    游戲負責(zé)人:劉曉暉
    4.蒙眼背人指路
    游戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達終點,最先到達者勝出,按名次頒獎
    游戲人數(shù):6人
    需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
    游戲時間:20分鐘左右
    活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間的`合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進溝通與交流
    游戲負責(zé)人:張丹妮
    十、頒發(fā)獎品:16份小禮物
    懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
    十一、注意事項:
    (一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整
    (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知
    (三)比賽時注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護安全秩序
    十二、活動效果: 推進各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學(xué)之間的互動了解,增進同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
    桂林理工大學(xué)外國語學(xué)院院團委學(xué)生會外聯(lián)部
    韋希蔚 張丹妮 黃沛姍 劉曉暉
    二〇XX年十一月二十一日
    游戲比賽策劃方案 篇9
    一、目的:
    通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。
    二、時間:
    6月10日上午9:00——10:00。
    三、地點:
    八達小學(xué)操場
    四、參賽對象:
    四年二班全體同學(xué)
    五、報名方式:
    在四年二班班長處報名
    六、競賽規(guī)則:
    1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
    2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準(zhǔn)備;
    3、跑步比賽開始不能搶跑;
    4、跑步比賽中不能搶道。
    七、說明:
    1、裁判是張老師;
    2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
    3、拉拉隊5—10人;
    4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!
    5、暫停休息時要清理運動場;
    6、下半場時讓表演隊的同學(xué)來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;
    7、設(shè)定豐富的獎品。
    游戲比賽策劃方案 篇10
    一.活動主題:青春如歌 唱響未來
    二.活動目的:
    通過讓同學(xué)們選擇自己心愛的歌曲上臺演唱,展現(xiàn)同學(xué)的個人風(fēng)采,培養(yǎng)同學(xué)們的膽量和自信心,發(fā)掘同學(xué)們的演唱潛能,展現(xiàn)我經(jīng)管學(xué)子獨特魅力,同時達到宣傳我經(jīng)管學(xué)院,讓我經(jīng)管學(xué)院的學(xué)子全方位發(fā)展的形象展現(xiàn)給所有的現(xiàn)場觀眾
    三.活動亮點:
    1、 比賽增加了現(xiàn)場搭線環(huán)節(jié),增加活動的氣氛,讓觀眾積極參與互動
    2、 加入了記憶歌唱等比賽項目,令活動更加有新意。
    3、 本次活動所有的得獎參賽者都會有豐富的獎品和獎金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風(fēng)格不限,演唱的時候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個人的特色,評選團會在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡易籃球場舉行的總決賽。
    4、 每位參賽者都可以自己帶一個人數(shù)上限為5人的親友團為自己鼓勵,打氣。
    5、 屆時每位入場的現(xiàn)場觀眾都會獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調(diào)動現(xiàn)場氣氛。
    6、 屆時我們會評選出“最具演繹才華獎”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎”3名,還有由全場觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎”1名~!其余未獲獎參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎”。
    四.活動可行性:
    這次活動主要符合現(xiàn)代青少年的口味,以歌唱為主,讓同學(xué)們可以有一個展現(xiàn)自我的舞臺,同時借此機會,響應(yīng)學(xué)校的政策,展現(xiàn)大學(xué)生風(fēng)采!,
    五.活動時間:5月17號
    活動地點:簡易籃球場高場 主辦單位:經(jīng)濟管理學(xué)院團委
    活動對象:廣東工業(yè)大學(xué)龍洞校區(qū)全體師生 六.活動內(nèi)容:
    概括流程:
    1. 初賽
    報名參賽者于學(xué)生活動中心進行海選,選手自選曲目。
    2. 決賽
    進入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式?jīng)Q出名次和最佳人氣獎,比賽分為四個環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現(xiàn)場氣氛。
    具體流程:
    初賽
    時間:5月12日
    地點:學(xué)生活動中心
    所有參賽選手于學(xué)生活動中進行海選,曲目自選,形式不限,每個節(jié)目不超過5分鐘,選出最為優(yōu)秀的8名參賽者獲參賽隊伍進入決賽。 決賽
    時間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00 地點:簡易高場 詳細流程內(nèi)容:
    14:00 布置場地(檢查舞臺設(shè)施,落實人員安排)
    16:00 參賽選手到場,彩排,與主持人交流熟悉活動流程。 19:00-19:10 主持人開場,領(lǐng)導(dǎo)致辭,鳴禮炮,表演正式開始。 19:10:19:20 以“康師傅”為主題的歌舞表演。
    19:20-19:45:(1)-(4)號選手個人演唱歌曲一首。 19:45-19:50:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場連線 19:50-20:15:(5)-(8)號選手個人演唱歌曲一首。(首輪結(jié)束后,主持人宣布2名淘汰者名單)
    20:15-20:25:首輪淘汰后,晉級的六位選手抽簽即興表演的節(jié)目。觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行
    20:25-20:40:即興表演(六位選手根據(jù)所抽到的題目進行即興演唱,結(jié)束后根據(jù)表現(xiàn)在淘汰三名)
    20:40-20:45:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場連線
    20:45-20:55:巔峰對決-三位晉級者進行最后的唱功展示。 20:55-21:00:頒獎,主持人宣布比賽季結(jié)束。
    備注:
    (1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場連線
    大屏幕展示6個電話號碼(短號),主持人要求現(xiàn)場觀眾撥打屏幕顯示的號碼參與現(xiàn)場抽獎。主持人在6個被撥通的手機中隨機接聽一個。要求被接聽的現(xiàn)場觀眾在電話中大聲喊出所支持的選手名字,便可以得到舞臺上對應(yīng)8位選手的展板背面的獎品
    (2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行
    選取幸運觀眾上臺,根據(jù)所聽到的變調(diào)的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會得到所提供的獎品。 獎項及評分標(biāo)準(zhǔn):
    設(shè)冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎,優(yōu)勝獎。 優(yōu)勝獎由現(xiàn)場觀眾進場時投票得出。
    六.人員安排:
    統(tǒng)籌組:負責(zé)活動的指揮和協(xié)調(diào)
    音響組:負責(zé)磁帶等音樂的播放,音響的調(diào)試,控制現(xiàn)場音響效果等。
    燈光組:負責(zé)開場式以及整個晚會的所有燈光控制。
    后勤組:負責(zé)活動當(dāng)天物資的保管,為晚會準(zhǔn)備熒光棒等所需物資。
    保安組:負責(zé)維持秩序。
    氣氛組:負責(zé)配合節(jié)目帶動氣氛。
    催場組:負責(zé)各節(jié)目的銜接(一般提早2個節(jié)目通知后臺準(zhǔn)備)
    禮儀組:負責(zé)簽到,引領(lǐng)嘉賓進場,臺上以及派送禮品的禮儀工作 。
    應(yīng)急組:負責(zé)處理會場內(nèi)一切突發(fā)事件,協(xié)助保安組。
    七.宣傳方案:
    前期宣傳
    1. 橫幅宣傳.大型噴畫宣傳
    2. 派發(fā)傳單 提前4天派發(fā)傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時間為吃飯時間
    3. 4月25-27日在內(nèi)校道擺攤派發(fā)活動宣傳單及報名表格,29日收齊報名表,并匯總參賽人數(shù)。
    4. 5日擺攤同時也拉出宣傳活動的橫幅,海報,配合宣傳單,三管齊下。
    5. 組織各班文娛委員開會,要求做好班上的宣傳,報名工作。
    6. 利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學(xué)們的注意。
    后期宣傳:
    1. 在晚會結(jié)束后派發(fā)紀(jì)念卡(前面印有活動主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)
    2. 比賽的歌手的精彩照片展示
    3. 制作意見反饋信箱讓同學(xué)們提供對本次活動的意見或建議,以便吸取經(jīng)驗,選出若干名積極的同學(xué)給予獎勵。
    4. 將本次活動的全過程用拍下,制成VCD,作為獎品派放給優(yōu)秀的參賽者。
    八.所需物資
    九.經(jīng)費預(yù)算:
    游戲比賽策劃方案 篇11
    我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆CF(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆DOTA校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團DOTA社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆WAR3校園爭霸賽。
    活動時間:
    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。
    活動地點:
    由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(DOTA和WAR3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn),于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
    活動內(nèi)容:
    擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責(zé)人擬定(注:DOTA競技賽與DOTA社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn)!
    活動經(jīng)費:
    由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組
    活動準(zhǔn)備:
    我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
    人員安排:
    每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
    賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)
    接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)
    場務(wù)人員(負責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)
    設(shè)備檢查人員(負責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)
    攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)
    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)
    活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)
    賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責(zé))
    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
    比賽預(yù)定:
    4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
    4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
    4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
    4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
    4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
    4.18星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
    團隊賽(5VS5)實行淘汰賽,個人賽實行積分賽
    借用場地:學(xué)校機房兩間(為公開公正公平的原則,進行比賽)注:參賽人員自帶鼠標(biāo)墊
    名次及獎金:
    團隊賽(5vs5):個人賽
    第一名獎金200元獎金100元
    第二名獎金100元獎金50元
    第三名獎金50元獎金30元
    紀(jì)念獎:小飾品由剩余經(jīng)費訂購
    證書制定;(以CF為樣板)
    證書
    (團隊賽(5VS5),個人賽)第-----名,特發(fā)此證,以資獎勵。
    昆明理工大學(xué)城市學(xué)院
    201*年x月x日
    經(jīng)費預(yù)算:
    支出
    獎金350*3+180*3=1590元
    水100元
    紙張+筆=10元
    預(yù)計收入(報名費)CFDotaWAR3
    團隊賽30元10105=750元
    個人賽10元20xx10=450元
    證書團隊賽5*3=15張個人賽3*3=9張
    宣傳海報及傳單200元
    共計1590+200+100+10=1900元
    工作進度:現(xiàn)已完成活動策劃及賽事規(guī)則,其他細則于近期完成,并上報學(xué)生社團管理部
    以上內(nèi)容為我社關(guān)于我院首屆校園文化節(jié)的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學(xué)期內(nèi)的工作重點,具體的詳細內(nèi)容將于近期的活動申請表內(nèi)附錄!
    **大學(xué)城市學(xué)院
    perfect電子競技社Dota社
    201*/3/14