大學趣味活動策劃方案(通用8篇)

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    出國留學網(wǎng)欄目精選:“大學趣味活動策劃方案”,歡迎閱讀。
    如何寫出一份優(yōu)秀完整的方案?為了讓工作能夠更加順利翻開新的篇章。我們擺在面前的事情就是做方案。下面由我們幫大家編輯的《大學趣味活動策劃方案》,希望對你有所幫助,動動手指請收藏一下!
    大學趣味活動策劃方案【篇1】
    一、活動引言
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    二、活動意義
    一方面豐富學生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
    三、活動準備
    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
    四、活動流程
    領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
    五、活動時間
    20xx年x月x日(可根據(jù)實際情況更改)
    六、活動地點
    學校操場
    七、比賽項目及規(guī)則
    (1)跳繩比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉x名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
    時間安排:9:00—9:25
    (2)背部運球比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉x名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:9:40—10:10
    (3)二人三組比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉xx名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:10:25—10:45
    (4)拔河比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉x名男生x名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
    時間安排:11:00—11:30
    八、活動器材
    跳繩xx根,氣球x包,捆繩xx條,大繩x根,計時器x、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱x個。
    九、人員安排
    場地布置:xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xx
    會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
    突發(fā)事件處理:校領導人員
    照相、攝影:xxx
    廣播臺負責人:xxx
    總負責人:xxx(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備);
    大一組由xxx(裁判員和統(tǒng)計員)、xxx(裁判員和統(tǒng)計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律)負責;
    大二組由xxx(裁判員和統(tǒng)計員)、xxx(裁判員和統(tǒng)計員)、xxx(維持紀律和計時)、xxx(維持紀律)負責;
    大三組由xxx(裁判員和統(tǒng)計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律和計時)。
    九、獎項設置
    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
    大學趣味活動策劃方案【篇2】
    一、時間:
    12月_日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)
    二、地點:學校室內(nèi)乒乓室和操場
    三、參加對象:社工1302
    四、具體要求:
    以寢室為單位組隊,展現(xiàn)寢室成員運動風采;增進同學們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。
    五、流程安排:
    1、就位準備與點到(10分鐘);
    2、體育委員發(fā)言并?;顒尤〉脠A滿成功(1分鐘);
    3、總裁判:章朝暉發(fā)言(1分鐘);
    4、班長宣布比賽開始(30秒);
    5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。
    六、比賽項目順序:
    男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打
    1、花樣跳繩
    參加人員:以寢室為單位派3個參與!
    比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。(注意不能跳“雙飛”)
    時間安排:13:30-13:50正跳比賽
    14:00-14:20倒跳比賽
    道具:跳繩(提前向?qū)W校借)
    現(xiàn)場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩
    2、趣味接力
    (1)山路彎彎(障礙接力)(14:30-15:00)
    參加人員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中繞賽道中的障礙物跑1圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段再返回同樣繞1圈到起點。每個寢室派3位成員參與此小接力賽。觸碰到障礙物加罰5秒,所用時間越少者勝利
    道具:凳子×4(提前向?qū)W校借)
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研
    (2)我是喬丹(彎道運球)(15:00-15:30)
    參賽人員:所有人
    比賽規(guī)則:參賽運動員饒障礙運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑。持球一次或觸碰到障礙物加罰5秒,所用時間越少者勝利
    道具:籃球×4,凳子4(提前向?qū)W校借)
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩
    3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)
    方式單打:男男女女男女
    道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向?qū)W校借)
    裁判:賀琳超賀佳
    4.同學們一起去室內(nèi)乒乓室觀看乒乓比賽(16:20-17:00)
    方式單打:男男女女男女
    道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向?qū)W校借)
    裁判:王越芳,杜無忌
    七.獎勵方法
    通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發(fā)。
    八.注意事項
    1.參賽者務必提前到達活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促
    2.嚴格遵守各項游戲的比賽規(guī)則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!
    最后,預祝趣味運動圓滿成功!
    大學趣味活動策劃方案【篇3】
    一、活動引言:
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    二、活動意義:
    一方面豐富學生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
    三、活動準備:
    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊xx老師和賀xx老師統(tǒng)計。
    四、活動流程
    領導致辭開始 8:50-9:00,比賽時間9:0011:30,頒獎典禮11:3011:40
    五、活動時間:
    20xx年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)
    六、活動地點:
    學校操場
    七、比賽項目及規(guī)則策劃書:
    (1)跳繩比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
    時間安排:9:00-9:25
    (2)背部運球比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:9:40-10:10
    (3)二人三組比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:10:25-10:45
    (4)拔河比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。
    時間安排:11:00-11:30
    八、活動器材:
    跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
    九、人員安排
    場地布置:
    會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
    突發(fā)事件處理:校領導人員
    照相、攝影:尹xx
    廣播臺負責人:謝xx
    總負責人:楊xx(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)
    大一組由劉xx(裁判員和統(tǒng)計員)、黃xx(裁判員和統(tǒng)計員)、李xx(維持紀律)、代xx(維持紀律)負責;
    大二組由張xx(裁判員和統(tǒng)計員)、崔xx(裁判員和統(tǒng)計員)、張xx(維持紀律和計時)、xx(維持紀律)負責;
    大三組由宋xx(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡xx(維持紀律)、賀xx(維持紀律和計時)
    九、獎項設置
    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
    大學趣味活動策劃方案【篇4】
    前言:心系涉外,情系涉外。身為涉外的一份子,我們每天在學校里生活、學習,學校就是我們的'一個家。我們深愛著這里,深愛著涉外。我管理學院為了豐富同學們的課余文化生活,加深同學們對大學校園生活的激情,將面對全學院學生開展此次攝影創(chuàng)作大賽。
    一、活動主題:“我的趣味大學生活”攝影創(chuàng)作大賽;
    二、活動時間:12月14—23日
    1、傳單宣傳時間:12月15~16日;擺攤宣傳時間:12月15~16日;
    2、作品征集截止時間:12月21日下午12:00
    3、公布決賽名單時間:12月22日;
    4、決賽時間:12月23日;
    三、活動地點:23棟202,204課室
    四、活動對象:涉外學院全體學生,可以個人或者小組為單位;
    五、活動內(nèi)容策劃:
    大賽分攝像組與攝影兩個小組,同時都是以“我的趣味大學生活”為主題,內(nèi)容要求積極向上,照片與視頻要具代表意義,看照片與視頻要讓人看出里面蘊藏的故事。
    初賽:攝影組:要求以10~15張照片為一組;
    攝像組:要求拍攝大學生活的片段,時間為5~15分鐘;
    決賽:攝影組:選手把初賽作品制作成PPT或者Flash,適當添加音樂或添加獨特的創(chuàng)作方式于決賽當晚展示出來。并跟大家一起分享照片所蘊藏的故事。以此展現(xiàn)在大學生活的點點滴滴,展現(xiàn)出大學生活的豐富與精彩;
    攝像組:選手直接展示視頻,并適當解說。
    六、活動目的:豐富同學們的課余生活,加深同學們對大學生活的理解
    七、邀請嘉賓:待定
    八、主辦單位:管理學院團總支;
    九、活動計劃具體安排:
    (一)活動前:
    1、12月15~16日晚7:30到9:30安排各干事分小組到各宿舍派宣傳單進行活動宣傳,同時接受報名;
    2、12月15日,宣傳部在學校各海報欄張貼活動宣傳海報;
    3、12月15~16日下午3:00到6:00在15棟世佳便利店前和35棟前兩處擺攤進行活動宣傳和接受現(xiàn)場報名。每個攤位各由5名干部干事負責,由干部擔任組長;
    4、技術部負責保管報名名單以及參賽作品的收集整理,參賽者或團體須在12月21日之前上交作品。
    (二)活動中:
    1、初賽:
    12月21日,由各干部干事?lián)卧u委,根據(jù)參賽作品的質(zhì)量選出60%~70%的優(yōu)秀作品進入決賽。宣傳部將于12月22日將進入決賽的名單以海報方式張貼到學校個宣傳欄,同時秘書處亦會以短信或電話方式通知各進入決賽的參賽者;
    2、決賽:
    (1)12月23日晚上7點30分,將邀請各位嘉賓和決賽選手到?jīng)Q賽地點23棟202,204進行決賽評比;
    (2)決賽主持由團總支內(nèi)部人員擔任;
    (3)活動當晚我團總支技術部會在比賽開始前分別播放一個Flash與視頻,跟大家分享團總支撲抓大學校園生活的鏡頭,然后再介紹參與決賽的選手。
    (4)決賽當晚,選手首先簡單做自我介紹,再展示作品,可以一邊展示作品一邊對作品進行描述。
    (3)比賽秩序紀律由各部門干事維持;技術部負責為此次活動拍照留底;
    (4)決賽將由各位嘉賓擔任評委,進行現(xiàn)場評分;
    (5)決賽共評出一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名,最具創(chuàng)意獎1名,獲獎者將獲得嘉賓頒發(fā)的證書及禮品一份。另評出優(yōu)秀獎2名,獲獎者將獲得嘉賓頒發(fā)獎狀一份。
    (三)活動后:
    1、比賽結束后,優(yōu)秀作品將會上傳至學院網(wǎng)站作為宣傳之用;
    2、各部門對此次活動作出部門工作總結,各干事相應作出個人工作總結;
    3、技術部更新團總支博客,將此次比賽活動的概況、結果、相片上傳至博客。
    我管理學院團總支將努力落實好此次“我的趣味大學生活”攝影創(chuàng)作大賽的各項工作開展,繼續(xù)發(fā)揚團結合作,各部門密切配合的精神作風,務必高效、高質(zhì)量地完成此次活動。
    管理學院團總支
    十二月六日
    大學趣味活動策劃方案【篇5】
    一、活動目的:本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內(nèi)容形式使每位同學積極參與其中,本次活動本著以豐富同學們課余生活的主旨,以選拔優(yōu)秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;于此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創(chuàng)造出和諧歡樂的班級氛圍。
    二、活動時間:20xx年3月17日星期四,下午3:00——5:00
    三、活動地點:西區(qū)體育場
    四、活動負責人:三班班委
    五、活動內(nèi)容:
    1、100米敏捷測試
    2、200米耐力敏捷性測試
    3、三級跳遠
    4、立定跳遠
    5、乒乓至準
    6、100米三足協(xié)同跑
    7、跳繩接輪
    8、拔河比賽
    六、活動要求:
    1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;
    2、所有同學到時要簽到
    3、比賽期間注意安全
    4、穿運動衣、運動鞋
    5、沒人至少參加三項
    班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的體育特長,盡可能的參加所有項目
    七、活動獎項:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品
    八、活動策劃人:三班文娛委員
    大學趣味活動策劃方案【篇6】
    我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆CF(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆DOTA校園爭霸賽(與我院學生社團DOTA社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆WAR3校園爭霸賽。
    活動時間:
    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
    活動地點:
    由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡的計算機為載體(DOTA和WAR3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯(lián)網(wǎng)。
    活動內(nèi)容:
    擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:DOTA競技賽與DOTA社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
    活動經(jīng)費:
    由城市學院學生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務組
    活動準備:
    我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
    人員安排:
    每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
    賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
    攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
    賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
    比賽預定:
    4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
    4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
    4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
    4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
    4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
    4.18星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
    團隊賽(5VS5)實行淘汰賽,個人賽實行積分賽
    借用場地:學校機房兩間(為公開公正公平的原則,進行比賽)注:參賽人員自帶鼠標墊
    名次及獎金:
    團隊賽(5vs5):個人賽
    第一名獎金200元獎金100元
    第二名獎金100元獎金50元
    第三名獎金50元獎金30元
    紀念獎:小飾品由剩余經(jīng)費訂購
    證書制定;(以CF為樣板)
    證書
    (團隊賽(5VS5),個人賽)第-----名,特發(fā)此證,以資獎勵。
    昆明理工大學城市學院
    201*年x月x日
    經(jīng)費預算:
    支出
    獎金350*3+180*3=1590元
    水100元
    紙張+筆=10元
    預計收入(報名費)CFDotaWAR3
    團隊賽30元10105=750元
    個人賽10元20xx10=450元
    證書團隊賽5*3=15張個人賽3*3=9張
    宣傳海報及傳單200元
    共計1590+200+100+10=1900元
    工作進度:現(xiàn)已完成活動策劃及賽事規(guī)則,其他細則于近期完成,并上報學生社團管理部
    以上內(nèi)容為我社關于我院首屆校園文化節(jié)的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學期內(nèi)的工作重點,具體的詳細內(nèi)容將于近期的活動申請表內(nèi)附錄!
    **大學城市學院
    perfect電子競技社Dota社
    201*/3/14
    大學趣味活動策劃方案【篇7】
    一、活動引言:
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    二、活動意義:
    一方面豐富學生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
    三、活動準備:
    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
    四、活動流程
    領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
    五、活動時間:20__年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)
    六、活動地點:學校操場
    七、比賽項目及規(guī)則:
    (1)跳繩比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
    時間安排:9:00—9:25
    (2)背部運球比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:9:40—10:10
    (3)二人三組比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:10:25—10:45
    (4)拔河比賽
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。
    時間安排:11:00—11:30
    八、活動器材:
    跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
    九:人員安排:
    場地布置
    會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
    突發(fā)事件處理:校領導人員
    照相、攝影:
    廣播臺負責人:
    總負責人:(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)
    大一組由___負責;
    大二組由___負責;
    大三組由___負責。
    十、獎項設置
    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
    大學趣味活動策劃方案【篇8】
    一、活動目的
    為迎接“五一”勞動節(jié),通過舉辦趣味運動會豐富轄區(qū)居民的業(yè)余生活,促進居民之間的交流,加強互動,創(chuàng)造和諧歡樂的居住氛圍。
    二、活動主題
    慶“五.一”居民趣味運動會
    三、活動時間
    20__年4月28日(星期日)
    布場時間:16:00-19:30
    活動時間:20:00-21:00
    四、活動地點
    社區(qū)小廣場
    五、活動對象
    轄區(qū)居民
    六、活動內(nèi)容
    (一)趣味游戲項目
    1、企鵝漫步
    參賽者將一個氣球夾在大腿間,另外兩個氣球夾在腋下,走到指定位置再返回,期間氣球不能落地、不能被擊破,否則再次從起點重新開始。先到者為勝。
    道具:氣球
    2、乒乓球曲線走
    在指定區(qū)域內(nèi)放置若干椅子作為曲線跑道,參賽者用乒乓球拍托住乒乓球,沿著跑道前進,在最短時間內(nèi)到達終點者為勝。
    道具:椅子、乒乓球拍、乒乓球
    3、一分鐘踢毽子
    參賽者在一分鐘內(nèi)在指定區(qū)域內(nèi)單人踢毽子,裁判計時數(shù)數(shù),以個數(shù)排名。
    道具:毽子
    4、吹蠟燭
    兩人一組,站在指定位置吹滅同等數(shù)量的蠟燭,先吹滅者為勝。
    道具:桌子、蠟燭、打火機
    5、瞎子背瘸子
    兩人一隊,一人扮“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,為“瞎子”指路,繞過路障,達到終點,最先到達者為勝。其中,路障有椅子,須繞行;氣球,須踩破;糖果,“瘸子”喂“瞎子”等。
    道具:椅子、氣球、糖果
    注:若吹蠟燭項目因當天天氣因素不能按期舉行,則換成“夾彈子”項目,比賽規(guī)則是參賽者用筷子將彈珠從原來的進方夾到另一個地方, 在1分鐘時間里夾完彈珠,掉到地上要馬上撿起來, 如不撿者當放棄處理。
    道具:彈珠/乒乓球,筷子,盆/桶
    (二)知識問答項目
    1、每年的幾月份是自治區(qū)民族團結教育月?
    答:5月。
    2、“三個離不開”的內(nèi)容是什么?
    答:漢族離不開少數(shù)民族,少數(shù)民族離不開漢族,各少數(shù)民族之間也互相離不開。
    3、新疆維吾爾自治區(qū)成立的時間?
    答:1955年10月
    4、新疆維吾爾自治區(qū)成立時,世居民族多少個?分別是那些民族?(回答五個即可)
    答:13個。分別是:漢、維吾爾、哈薩克、回、蒙古、柯爾克孜、錫伯、塔吉克、烏孜別克、滿、達斡爾、塔塔爾、俄羅斯等13個民族。
    5、“烏魯木齊”是什么意思?
    答:優(yōu)美的牧場/美麗的牧場。
    6、交通信號燈的紅燈、綠燈分別表示什么?
    答:紅燈:禁止通行,綠燈:準許通行。
    7、等候公共汽車時,應該站在哪里?
    站臺或人行道上。
    8、火警號碼是多少?
    119。
    9、人體腋下的正常體溫是多少?
    答:36—37。
    10、成人的正常血壓是多少?
    答:高壓不超過140,低壓不超過90。
    11、對骨折的傷員能否輕易搬動?
    答:不能。
    12、電腦的哪個部位輻射最強?
    答:背面。
    七、活動流程
    1、19:30-20:00 秧歌隊表演
    2、20:00-20:05 主持人宣布活動開始
    3、20:05-20:10 社區(qū)領導致辭
    4、20:10-20:20 居民文體隊表演廣場舞
    5、20:20-21:00 趣味活動及知識問答
    6、21:00 主持人宣布活動結束
    八、活動安排
    1、宣傳:4月18日張貼活動通知(維漢);制作活動橫幅。
    2、報名:4月19-日4月23日轄區(qū)居民報名,一人限報兩項。
    3、道具及獎品:根據(jù)確定的游戲項目和參賽人數(shù)再確定。
    九、人員安排
    1、主持人:賀姍姍、楊三畏
    2、獎品保管及發(fā)放:付新、符建梅
    3、攝影、攝像:黃春花、張亞莉
    4、音響、話筒:陳宏宇、熱西提
    5、游戲類總負責人:曹秋云、賀姍姍
    6、文藝類總負責人:桑俊峰、張玉蘭
    7、后勤保障:張斌、夜間巡邏
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