電腦方案

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    只有做好充分的準備我們才能掌握項目的主動權,每當上級領導下達新的任務。領導會根據(jù)提交上來的工作方案整合選出最優(yōu)方案,寫方案最大的問題是沒有一套簡單而標準的邏輯,優(yōu)秀的活動方案是什么樣的呢?如果您對該話題感興趣出國留學網(wǎng)的編輯建議您不妨閱讀一下電腦方案,更多信息請繼續(xù)關注本網(wǎng)站!
    電腦方案【篇1】
    一、市場細分
    電腦的人口細分
    將市場分為年輕白領、游戲玩家、大學生和農村用戶四類市場。
    年輕白領注重生活品質、追求簡約,希望在忙碌的工作與生活中不斷尋找平衡。
    游戲玩家希望通過精彩的游戲舒緩壓力、釋放激情,對電腦的影音、數(shù)據(jù)處理性能有著極高的要求。
    作為在互聯(lián)網(wǎng)中成長的一代,大學生群體樂于在網(wǎng)絡中分享快樂、表現(xiàn)自我,依賴通過網(wǎng)絡觀察世界、思考生活。
    如今農村用戶在購買和使用電腦中,依然面臨著“不實用”、“不好買”、“不會用”和“不便修”等困擾,所以我們電腦應該針對這種情況開發(fā)一款電腦。
    二、目標市場
    因為所屬的電腦企業(yè)是一個大型企業(yè),那我目標市場的選擇模式為產(chǎn)品專業(yè)化,選擇差異化營銷。分別在所劃分的細分市場上制定不同的營銷策略。
    三、市場定位
    現(xiàn)在電腦市場競爭很激烈,但我們不應氣餒,我選擇迎頭定位方式。
    市場的潛在競爭者很多,確定我所屬企業(yè)自己的核心競爭優(yōu)勢。制定發(fā)揮企業(yè)核心競爭優(yōu)勢的戰(zhàn)略。根據(jù)我企業(yè)劃分的細分市場,我選擇產(chǎn)品差別化戰(zhàn)略。
     電腦方案【篇2】
    (一)產(chǎn)品分析
    目前市場上華碩的產(chǎn)品線基本上可以分為S200N丶S300N極端便攜定位產(chǎn)品丶S5N超輕薄定位產(chǎn)品丶M2000N系列亞輕薄高性能商務定位產(chǎn)品丶A6L桌面級產(chǎn)品替代產(chǎn)品丶L4000L全內置定位和W系列多媒體處理中心定位丶W3N強勁性能迅馳二筆記本丶W5N竹節(jié)輕薄12寸產(chǎn)品等。
    S200N丶S300N定位于極端便攜產(chǎn)品,一般選擇這類機型的用戶和選購超便攜的用戶不同。選購超便攜的用戶一般是女性用戶和經(jīng)常四處奔波的商務人士,他們對重量最為敏感,性能和使用舒適度都是其次的參考對象。
    S5N定位于超輕薄產(chǎn)品,這類產(chǎn)品的用戶一般是商務人士,這列用戶首先對重量敏感,但是同時要求使用舒適度和性能。
    M系列定位于商用亞輕薄,新款機型M3N,從外觀上來看就十分靚麗,同時不失穩(wěn)重,這也擺脫了以往M2N和S1N外觀過于相近的問題。
    L系列和A系列定位于臺式機取代產(chǎn)品,L5使用臺式電腦的處理器,支持800外頻的處理器,并且使用了ATi MOBILITY RADEON 9600顯示芯片。
    去年推出的W系列定位于多媒體處理中心,整合了電視機丶DVD播放機等家用電器功能,將筆記本電腦由單純的IT產(chǎn)品全面帶入3C整合發(fā)展的新時代。
    華碩筆記本在全球普通民眾的知名度非常高,它的性價比較高,融合了高移動性丶高效能丶高可靠性和鮮明的時尚風格,符合大部分人群的需要(輕薄,性能,舒適為等各方面的要求)。
    (二)行業(yè)競爭狀況分析
    據(jù)中國品牌大全網(wǎng)調查出來全球筆記本電腦銷量排行榜如下:
    排行第01:惠普(HP)全球銷售第一,已經(jīng)超過DELL,占領全球市場的30%左右.
    排行第02:戴爾(DELL)全球銷售第二,雖然落后HP,但是市場份額差不多.
    排行第03:聯(lián)想(LENOVO)銷量國際上沒有市場可言,而且國內價錢比國外高.
    排行第04:宏基(ACER)歐洲市場占有率第一,收購GATEWAY.
    排行第05:東芝(TOSHIBA)老牌巨頭,銷量不可小視.
    排行第06:索尼(SONY)靠屏幕和外觀吸引人的,市場潛力巨大.
    排行第07:富士通(FUJITSU)商務必備,已經(jīng)取代THINKPAD在國際市場的影響力.
    排行第08:日電(NEC)研發(fā)巨頭,主要市場是歐美,中國政府不允許好東西進入.
    排行第09:松下(PANASONIC)研發(fā)能力巨大,潛力巨大
    排行第10:蘋果(APPLE)研發(fā)能力第一,無可挑剔的藝術品
    (三)消費者市場和購買行為分析
    電腦方案【篇3】
    電腦營銷策劃方案例文
    電腦,又稱計算機,是機械的一種,現(xiàn)在使用的越來越多。下面是小編為你帶來的電腦營銷策劃方案例文 ,歡迎閱讀。
    電腦營銷策劃方案(一)
    一、市場細分
    電腦的人口細分
    將市場分為年輕白領、游戲玩家、大學生和農村用戶四類市場。
    年輕白領注重生活品質、追求簡約,希望在忙碌的工作與生活中不斷尋找平衡。
    游戲玩家希望通過精彩的游戲舒緩壓力、釋放激情,對電腦的影音、數(shù)據(jù)處理性能有著極高的要求。
    作為在互聯(lián)網(wǎng)中成長的一代,大學生群體樂于在網(wǎng)絡中分享快樂、表現(xiàn)自我,依賴通過網(wǎng)絡觀察世界、思考生活。
    如今農村用戶在購買和使用電腦中,依然面臨著“不實用”、“不好買”、“不會用”和“不便修”等困擾,所以我們電腦應該針對這種情況開發(fā)一款電腦。
    二、目標市場
    因為所屬的電腦企業(yè)是一個大型企業(yè),那我目標市場的選擇模式為產(chǎn)品專業(yè)化,選擇差異化營銷。分別在所劃分的細分市場上制定不同的營銷策略。
    三、市場定位
    現(xiàn)在電腦市場競爭很激烈,但我們不應氣餒,我選擇迎頭定位方式。
    市場的潛在競爭者很多,確定我所屬企業(yè)自己的核心競爭優(yōu)勢。制定發(fā)揮企業(yè)核心競爭優(yōu)勢的戰(zhàn)略。根據(jù)我企業(yè)劃分的細分市場,我選擇產(chǎn)品差別化戰(zhàn)略。
    四、產(chǎn)品策略
    在我看來電腦按產(chǎn)品分類屬于耐用品或是選購品。
    從產(chǎn)品組合看應選擇產(chǎn)品線延伸策略中的雙向延伸,占領高中低端市場。
    電腦市場發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)處于成長期。針對這一時期特點應該不斷提高產(chǎn)品質量,努力發(fā)展產(chǎn)品的新款式、新型號,增加產(chǎn)品的新用途。加強促銷環(huán)節(jié),樹立強有力的產(chǎn)品形象。增加新的銷售渠道,開拓新的市場。選擇適當?shù)臅r機調整價格,以爭取更多顧客。
    還有應該加大新產(chǎn)品的開發(fā),電腦是個更新快的產(chǎn)業(yè),基本每18個月一更新,所以應該加大換代新產(chǎn)品的開發(fā)。
    品牌對一個產(chǎn)品至關重要,所以應該為電腦制定一個品牌,像聯(lián)想,戴爾之類的。因為我們將電腦市場分為四個細分市場,所以品牌采用主副品牌策略。
    從包裝上看電腦可以使用附贈品包裝,即消費者買時可以配相應的贈品,像攝像頭、音響之類的。
    五、價格策略
    電腦的定價考慮的因素很多:
    如果靠近產(chǎn)地的價格可以比遠離產(chǎn)地的少。
    電腦銷售可以采用心理定價中的尾數(shù)定價,即3999元、4999元這樣的。
    根據(jù)品牌的不同,即消費群體的不同將不同品種的電腦制定不同的價格。
    電腦也可以使用產(chǎn)品組合定價,將一些用電腦可能用的產(chǎn)品組合在一起。
    六、分銷渠道策略
    對于電腦來說顧客每次購買的數(shù)量少,且價值比較高所以選擇長渠道,選擇三階渠道,有代理商。
    七、促銷策略
    就電腦而言,既應該選擇推式策略與拉式策略相結合。將各種策略相組合。
    人員推銷:在商場設立柜臺,聘選優(yōu)秀的銷售人員,并給予銷售業(yè)績好的人員以獎勵。
    廣告策略:因為電腦處于成長期,所以選擇勸說性廣告,并且采用各種廣告媒體
    公共關系:建立良好的公共關系,在發(fā)生社會熱點問題時贊助一些活動,或者承辦一些活動。像XX杯XX主題活動。
    電腦營銷策劃方案(二)
    項目背景介紹:
    拉薩現(xiàn)有兩家電腦城,但是規(guī)模都相對比較小。“拉薩電腦商城”新成立期間,必須使電腦賣場迅速在拉薩居民中形成知名度,在三家電腦城之中脫穎而出。電腦城的顧客以中青年為主,主要消費目標為:對電腦、MP3、MP4、數(shù)碼產(chǎn)品等數(shù)字產(chǎn)物的需求,其中最主要的消費者就是在校學生。他們對數(shù)碼產(chǎn)品、數(shù)字產(chǎn)物的需求已經(jīng)在市場上占到了60%以上,有著極強的購買欲望。
    基于以上因素,“拉薩電腦商城”的顧客群體鎖定為有購買欲望的中青年群體,活動方案上以趨向于中青年為主,活動涉及時尚、現(xiàn)代感比較強烈;
    一、開業(yè)促銷活動:
    通過此次開業(yè)活動,迅速點燃“拉薩電腦商城”在拉薩電腦市場的戰(zhàn)火,挑戰(zhàn)其他兩家電腦城,展現(xiàn)自己的實力,搶占拉薩市場,在拉薩市民心中形成知名度,樹立起“拉薩電腦商城”在市民心目中的形象。
    (一)開業(yè)活動時間:20**年10月1日—20**年10月7日;
    10月1日國慶節(jié),正值休假第一天,電腦城內的客流量、關注度都比較容易得到可觀的數(shù)據(jù);
    (二)開業(yè)前期準備階段:
    ①宣傳單的發(fā)放:主要以活動當天的內容為主,在拉薩主干商業(yè)道對目標人群進行發(fā)放;
    ②平面媒體投放:活動前三天,在拉薩主流報紙上發(fā)布1/2版或整版彩版開業(yè)活動廣告,前期同時配合軟文宣傳;
    ③電臺廣告投放:重點提高“拉薩電腦商城”在城市市民心中的知名度,也可考慮在各大校園內部廣播中安排播放,針對性較強;
    ④沿線廣告牌張貼:在電腦城沿線公路兩側,可考慮用燈箱廣告、公交候車亭大幅廣告牌吸引人流。
    (三)開業(yè)促銷活動具體內容:
    ①進賣場有禮:開業(yè)期間進賣場顧客,均有小禮品贈送(鼠標墊、臺歷等),10月1日生日的`顧客更有大禮包贈送(光盤、鼠標、U盤等);
    ②免費大維修:“拉薩電腦商城”在開業(yè)期間內,免費為顧客開展機器維修、軟件故障排除大型服務活動(硬件故障除外);
    ③裝機大優(yōu)惠:開業(yè)期間一個月內裝機客戶,可以享受全城最低價格,并且提供硬件質保三年、軟件保障一年免費維修的超值服務;
    ④生日大禮包:開業(yè)當天,10月1日出生的顧客裝機,可享受折上折的優(yōu)惠,并且享受送貨到家的服務或報銷單程路費的優(yōu)惠。
    (四)開業(yè)當天活動程序:
    ①7:00—8:50 檢查落實各項工作,布置到場,彩虹門、舞臺、高空氣球、到位;音響、電源、麥克風、小氣球到位,主持人等會務人員準備各自工作;
    ②8:50—9:00 嘉賓到場,簽名,發(fā)放禮品,工作人員引導嘉賓至舞臺;
    ③9:20 主持人介紹嘉賓,宣布拉薩電腦商城開業(yè)活動開始;
    ④9:30—9:45 嘉賓致賀辭;
    ⑤9:45—9:55 拉薩電腦商城總經(jīng)理致辭;
    ⑥9:55 主持人宣布剪彩儀式開始;嘉賓剪裁,禮儀小姐上場;
    ⑦10:00—10:10 剪裁開始,剪刀落,鞭炮響,施放彩花彈,放飛小氣球,音樂起,開始起舞;
    ⑧10:30— 由工作人員帶領嘉賓參觀電腦商城賣場,室外舞臺演出開始。
    二、周期性推廣:
    開業(yè)后期的周期性推廣活動,具有時效性,可針對不同的時期推出不同的活動內容,擴大拉薩電腦商城在本地區(qū)的知名度和美譽度。通過組織年輕群體喜愛的各類新鮮活動,聚集人氣并最終達到促進銷售。
    活動,新鮮,易于被年輕人接受并喜歡,互動性比較強,吸引參與,具有延續(xù)性。
    具體活動說明:
    (一)免費服務
    在活動期間,免費為顧客提供電腦軟硬件故障維修、免費清洗、殺毒、軟件升級等相關服務,相關問題咨詢,完善商城的售后保障;
    (二)抽獎送禮
    活動期間,在電腦商城購物滿一定金額的顧客,可憑購物發(fā)票獲得抽獎券一張,在指定地點進行抽獎,贈送殺毒軟件、鼠標、U盤等獎品;
    (三)9.9元特賣
    在電腦商城入口處展出各種品牌的鼠標、U盤、軟件等小商品,進行特價售賣,每次售賣50件—80件,持續(xù)時間60分鐘—90分鐘;
    (四)游戲對抗
    定期邀請年青顧客進行某種現(xiàn)場游戲(如CS、魔獸、雷神等單機或聯(lián)機版游戲)對抗,獲勝者或獲勝團隊將領取獎品。活動由游戲高手裁決,并且回答前來游戲愛好者的提問和咨詢,并做好活動宣傳和活動安排。
    (五)節(jié)日契機
    針對節(jié)日契機,將活動劃分為幾個階段,做出適當安排,形成造勢期、高潮期和延續(xù)期,在前期以小規(guī)模,方便操作、延續(xù)性強的活動為主,為活動宣傳;關鍵時期,采用新鮮、特色重頭活動為主,后期將簡單、易于延續(xù)的活動繼續(xù),并做好完美謝幕。
    三、客戶回報活動:
    電腦商城的客戶回報活動,主要針對消費顧客來完成,在顧客購買商城商品后,通過不定期舉辦優(yōu)惠活動,或針對顧客的全部回報,加強成熟顧客群體的二次購買欲望和新顧客群體的建立。
    通過舉辦大型活動,提升電腦城的知名度,再塑電腦城的完美形象,傳播電腦城的時尚價值和現(xiàn)代氣息感。
    具體活動說明:
    (一)拉薩數(shù)碼大賽
    以各大院校為參賽主體,包括社會群體為輔,進行DV、FLASH、網(wǎng)頁設計評比,進行選拔,獎項有電腦商城提供,提高知名度和美譽度,擴大增加顧客群;
    (二)贊助活動
    可以選擇介入的范圍是全體市區(qū)高校學生的活動,如:大學生籃球聯(lián)賽活動,可以以冠名的方式出現(xiàn),如:“電腦商城杯”大學生籃球聯(lián)賽等。通過活動拉近電腦城與高校大學生之間的聯(lián)系,真正融入到學生當中。
    電腦方案【篇4】
    在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已溶入我們生活的各個領域里,投資、經(jīng)營、管理,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為現(xiàn)代人的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創(chuàng)新的高潮,充分發(fā)揮網(wǎng)絡資源優(yōu)勢,展示我校現(xiàn)代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發(fā)展,為進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,培養(yǎng)學生良好的信息意識和素養(yǎng),讓信息技術更好地走進每個學生的生活,定于3月14日至4月30日舉辦第一屆電腦節(jié)活動。
    一、指導思想:通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發(fā)師生在信息技術應用和實踐方面的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進我校的素質教育。
    二、活動主題:以崇尚科學、探索創(chuàng)新、挑戰(zhàn)新科技為主題,以弘揚科學精神、發(fā)揮學生創(chuàng)造能力、提高科技素質為主要內容。
    二、活動安排:
    1、3月中旬組織發(fā)動,布置任務,提高教師和學生的信息意識。
    2、開展各類師生電腦作品比賽:
    學生方面:根據(jù)不同年級開展學生電腦作品比賽活動。
    (1)打字輸入比賽:
    參加對象:46年級各班3名
    要求:在五分鐘內完成,輸入方式不限;
    時間:3月22日(星期五)中午12:20
    地點:南、北校區(qū)電腦室
    (2)電腦繪畫比賽
    參加對象:xx年級每班3名
    要求:使用軟件不限,在作品中一定要有自己繪畫的成分,為了畫面的需要可以進行一定的粘貼;畫面效果美觀,富有一定的創(chuàng)新意識:
    主題為:我們的新校園
    時間:3月14日4月25日
    (3)網(wǎng)頁制作大賽
    參加對象:56年級各班;
    內容:個人主頁
    時間:3月18日4月26日。上交時間為26日。
    (4)電子小報制作比賽
    參加對象:56年級各班;
    內容:中隊電腦小報
    時間:3月18日4月26日。上交時間為26日。
    (5)數(shù)碼攝影比賽
    參加對象:xx年級各班
    時間:3月18日4月26日。上交時間為26日
    教師方面:
    (1)專題學習主題網(wǎng)站比賽(每位教師(40周歲以下)交1件)完成時間4月27日。(可利用學校專題學習網(wǎng)站平臺,也可自己制作)
    (2)教師博客評比。(時間3月底)
    師生同臺比賽:
    時間:4月15日
    網(wǎng)絡作文比賽
    4、電腦節(jié)期間,大隊部出好一期有關信息技術方面的櫥窗布置。
    5、各班收集有關信息技術發(fā)展與應用的資源,在黑板報中展示。
    6、所有師生電腦作品比賽情況,將在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎,優(yōu)秀作品將掛在學校網(wǎng)站上,并打印出來在學校櫥窗中展示。
    電腦方案【篇5】
    隨著人類的腳步由信息化向智能化的邁進,電腦對整個社會的作用將與日俱增,同時電腦市場這份蛋糕也將越來越大,隨之而來的競爭也將空前激烈,而消費者已從愚昧消費時代走到了理性消費時代,他們消費某產(chǎn)品,一是依靠以往的消費經(jīng)驗二是他們對某種產(chǎn)品或品牌的知名度,美譽度和質量,品級的心理感受和判斷而選擇。
    消費者素質提升直接影響著購物環(huán)境的變化,簡單的產(chǎn)品陳設已經(jīng)難以滿足消費者的購物需求,現(xiàn)代消費者購物所追求的是環(huán)境的溫馨,優(yōu)雅,購物的舒適,方便以及服務的周到,細致。
    市場銷售如同一場足球比賽,終端銷售就是臨門一腳,只有準確把握住消費者的需要,動機,注意。知覺。記憶,想象,態(tài)度,情感與情緒等心理因素才能較準確 的做好市場定位和得到消費者認同。
    外在,內在環(huán)境的變化互相交織正在促成著中國營銷渠道的聚變,占領柜臺不如占領消費者的認同感,真正的營銷終端是消費者心理。
    計劃一:品牌·創(chuàng)造
    初期階段:
    第一步:在各地大學的繁華路段或收購或新建網(wǎng)吧。爭取占有本地區(qū)最有利地形(要求接近交通要道,具有廣告效益地段)
    第二步:組織人員策劃網(wǎng)吧裝修裝飾,設計最具親和力的企業(yè)宣傳標志,同時定做有企業(yè)標志的一應網(wǎng)吧用品。
    第三步:通過網(wǎng)吧經(jīng)營收入積極擴大品牌·創(chuàng)造網(wǎng)絡服務中心規(guī)模。
    第四步:在各網(wǎng)吧進行調查問卷,了解新一代消費者對電腦產(chǎn)品的訴求信息,幫助企業(yè)將觸角延伸到市場第一線,直接收集市場的第一手信息。
    第五步:對收集到的信息進行整合,應對市場需求,研發(fā)具有市場潛力的產(chǎn)品。
    中期階段:
    第一步:網(wǎng)吧建設具有一定規(guī)模時,全面出擊,統(tǒng)一店面裝修,更換品牌電腦以及一應網(wǎng)吧用品等。
    第二步:制定品牌·創(chuàng)造網(wǎng)絡服務中心管理體系
    第三步:發(fā)布消息引導媒體爆光,造成較大的反映。然后開新聞發(fā)布會,明確品牌·創(chuàng)造的本質:新型電腦銷售終端和網(wǎng)絡服務中心。對網(wǎng)絡服務中心經(jīng)營向社會聲明十點:
    1、未成年人禁止入內
    2、網(wǎng)吧內禁止吸煙
    3、拒絕色情內容
    4、與學習工作無關限制上網(wǎng)時間
    5、上網(wǎng)實名制
    6、積極創(chuàng)造學習的氛圍,提供優(yōu)異的環(huán)境
    7、經(jīng)常舉辦各種知識競賽,提高青少年對學習的興趣。
    8、提供盡可能多的專業(yè)知識、網(wǎng)站,備查閱者及時查閱
    9、提供品牌·創(chuàng)造交流平臺,備有共同愛好者相互交流。
    10、保護知識產(chǎn)權
    第四步:收攏人才,成立品牌·創(chuàng)造聯(lián)盟,成立原創(chuàng)基金幫助有優(yōu)秀創(chuàng)意的朋友實現(xiàn)理想
    后期階段:
    第一步:把電腦銷售同網(wǎng)吧運營結合,產(chǎn)生新的銷售終端實體。
    第二步:如果前面工作進行順利可以考慮把品牌·創(chuàng)造進行上市,積累資金使其發(fā)展壯大,從而顛覆現(xiàn)有電腦銷售終端。使其成為真正意義的超級終端。
    形勢分析:
    終端是商品從生產(chǎn)廠家到真正的購買者手中的最后一環(huán),指商品的零售場所。而具有功效的終端可以分為四類:
    一、贏利型終端
    一般贏利型終端多為家電連鎖超市、大賣場。其中同類型產(chǎn)品繁多競爭激烈,不穩(wěn)定因素層出不窮,經(jīng)常會因為優(yōu)惠戰(zhàn)、價格戰(zhàn)使產(chǎn)品陷入重圍而疲于奔命。
    二、廣告型終端
    一般多為品牌專賣店。對展品、宣傳品牌和企業(yè)形象有教大的幫助。但投資大,宣傳范圍沒有針對性,不會產(chǎn)生好的效果。
    三、促銷型終端
    一般的各類促銷活動有較好的促銷影響力,但因為事件發(fā)生的不確定性、時間有限性也只能在小范圍內產(chǎn)生效果,如果沒有后期工作的及時跟進,也會使消費者的消費意愿轉移。
    四、競爭型終端
    對競爭品牌具有攔截作用
    中國市場經(jīng)濟作為改革開放、經(jīng)濟迅速發(fā)展而出現(xiàn)的特殊經(jīng)濟體制,與其他國家的市場經(jīng)濟有明顯的不同。中國資源的缺乏和人口的眾多,以及人們求知、休閑等因素,必然會使網(wǎng)吧在很長一段時間內存在并繁榮,他們會深深的占據(jù)城市的各個角落,甚至會發(fā)展到農村。而人口密集、思想前衛(wèi)的大學校園周圍必定是他們繁榮的肥沃土壤。
    二十一世紀什么最貴?人才!所謂的最貴不僅指他們的知識豐富,更表現(xiàn)在他們現(xiàn)代的消費意識。大學生做為社會下一代的建設者和上一代人的心肝寶貝,無論是對現(xiàn)在和將來的電腦銷售市場都有舉足輕重的作用。所以誰占領了大學生的心理,誰就將主宰電腦市場,主宰中原。
    成功的營銷決策在于能夠運用獨創(chuàng)的、新的`訴求策略與方法準確的傳遞出商品的信息,有效激發(fā)消費者的購買動機與欲望,持續(xù)的影響其態(tài)度與行為。網(wǎng)吧做為銷售終端將迎合市場的需求。
    一、廣告性:以大學生做為特定的宣傳對象絕對會收到立竿見影的效果,這不僅會對展示產(chǎn)品、品牌、企業(yè)形象產(chǎn)生影響,更會對企業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生深遠的意義。對網(wǎng)吧管理的規(guī)范會輕易打動學生家長的心,增強對企業(yè)的親和力。同時對社會問題的挑戰(zhàn)也會在社會上引起不小的反響,再者對學生們學習、生活所提供的各種幫助更會受到大學生的青睞,無論是現(xiàn)在或者將來的電腦消費都會首先考慮本品牌。
    二、贏利性:網(wǎng)吧作為一種成熟的經(jīng)濟體,其本身的贏利性就相當可觀,以網(wǎng)吧做為超級終端進行電腦銷售就如同品牌專賣店一般,但這里更能讓消費者切實的了解企業(yè)產(chǎn)品,終端經(jīng)營已經(jīng)由基本機能延伸到多重機能,終端購物環(huán)境的變化趨勢逐漸呈現(xiàn)出生活化、舞臺化、情境化、復合化的特點。只計算自己的價格構成而不計算消費者的價值理念,就會出現(xiàn)以自我為中心的促銷、忽略了以消費者利益為賣點的營銷。在現(xiàn)今市場上不能打動消費者的品牌和傷害消費者利益的終端促銷必然事與愿違。網(wǎng)吧形式的終端能幫助企業(yè)更好的為消費者服務,滿足消費者的需求。
    三、促銷性:網(wǎng)吧銷售終端具有強大的促銷功能,而且不會受到場地和時間的限制,可以讓消費者隨時了解企業(yè)的產(chǎn)品,選擇自己需要的商品。相當與促銷活動天天在做。
    四、競爭性:只要服務網(wǎng)絡建成,無論是過程和結果都將給企業(yè)帶來比其他同類產(chǎn)品更強的競爭力。
    【二】
    一、活動目的:對市場現(xiàn)狀及活動目的進行闡述。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。
    二、活動對象:活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
    三、活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:
    1、確定活動主題
    2、包裝活動主題
    降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環(huán)境及促銷的費用預算和分配。
    在確定了主題之后要盡可能藝術化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多VCD的“陽光行動”堪稱經(jīng)典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權益的愛心行動。
    這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創(chuàng)新,使活動具有震憾力和排他性。
    四、活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
    1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費用及風險。
    2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應越大。但這種刺激也存在邊際效應。因此必須根據(jù)促銷實踐進行分析和總結,并結合客觀市場環(huán)境確定適當?shù)拇碳こ潭群拖鄳馁M用投入。
    五、活動時間和地點(有時候這點會放在第二點之后):促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發(fā)動促銷戰(zhàn)役的時機和地點很重要,持續(xù)多長時間效果會最好也要深入分析。持續(xù)時間過短會導致在這一時間內無法實現(xiàn)重復購買,很多應獲得的利益不能實現(xiàn);持續(xù)時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。
    六、廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。
    七、前期準備:前期準備分三塊,
    1、人員安排
    2、物資準備
    3、試驗方案
    在人員安排方面要“人人有事做,事事有人管””,無空白點,也無交叉點。誰負責與政府、媒體的溝通?誰負責文案寫作?誰負責現(xiàn)場管理?誰負責禮品發(fā)放?誰負責顧客投訴?要各個環(huán)節(jié)都考慮清楚,否則就會臨陣出麻煩,顧此失彼。
    在物資準備方面,要事無巨細,大到車輛,小到螺絲釘,都要羅列出來,然后按單清點,確保萬無一失,否則必然導致現(xiàn)場的忙亂。
    尤為重要的是,由于活動方案是在經(jīng)驗的基礎上確定,因此有必要進行必要的試驗來判斷促銷工具的選擇是否正確,刺激程度是否合適,現(xiàn)有的途徑是否理想。試驗方式可以是詢問消費者,填調查表或在特定的區(qū)域試行方案等。
    八、中期操作:中期操作主要是活動紀律和現(xiàn)場控制。
    紀律是戰(zhàn)斗力的保證,是方案得到完美執(zhí)行的先決條件,在方案中對應對參與活動人員各方面紀律作出細致的規(guī)定。
    現(xiàn)場控制主要是把各個環(huán)節(jié)安排清楚,要做到忙而不亂,有條有理。
    同時,在實施方案過程中,應及時對促銷范圍、強度、額度和重點進行調整,保持對促銷方案的控制。
    九、后期延續(xù)
    后期延續(xù)主要是媒體宣傳的問題,對這次活動將采取何種方式在哪些媒體進行后續(xù)宣傳?腦白金在這方面是高手,即使一個不怎么樣成功的促銷活動也會在媒體上炒得盛況空前。
    十、費用預算:沒有利益就沒有存在的意義。對促銷活動的費用投入和產(chǎn)出應作出預算。當年愛多VCD的“陽光行動B計劃”以失敗告終的原因就在于沒有在費用方面進行預算,直到活動開展后,才發(fā)現(xiàn)這個計劃公司根本沒有財力支撐。一個好的促銷活動,僅靠一個好的點子是不夠的。
    十一、意外防范:每次活動都有可能出現(xiàn)一些意外。比如政府部門的干預、消費者的投訴、甚至天氣突變導致戶外的促銷活動無法繼續(xù)進行等等。必須對各個可能出現(xiàn)的意外事件作必要的人力、物力、財力方面的準備。
    十二、效果預估:預測這次活動會達到什么樣的效果,以利于活動結束后與實際情況進行比較,從刺激程度、促銷時機、促銷媒介等各方面總結成功點和失敗點。
    以上十二個部分是促銷活動方案的一個框架,在實際操作中,應大膽想象,小心求證,進行分析比較和優(yōu)化組合,以實現(xiàn)最佳效益。
    【三】
    活動主題:好運滾滾撞出來--電腦抽獎活動
    活動可行性分析:
    隨著社會進步及人民消費水平的不斷提高,電腦消費在廣大消費者中日益普及,且競爭激烈。
    在電腦促銷中,抽獎已成為家電數(shù)碼城節(jié)假日促銷常用的一種形式,其形式以摸球,轉盤等簡易方式為主,與消費者消費心理相吻合。
    **數(shù)碼廣場從事多年電器尤其是電腦的銷售,積累了大量商業(yè)有獎促銷經(jīng)驗。
    活動地點:**數(shù)碼廣場
    活動時間:XX月XX日-XX月XX日
    活動內容:
    活動期內,凡當日在本店購物滿50元者,即可憑收銀小票到指定地點處參加"好運滾滾碰出來"活動。每50元可獲贈抽獎券一張,多買多贈;
    操作辦法:
    1、顧客憑收銀小票到領券處,領取電腦抽獎券;
    2、在抽獎處,將獎券上的8位數(shù)字一次性輸入電腦,并按確認鍵;
    3、獎券成功輸入后,電腦屏幕將出現(xiàn)9個藏寶圖,顧客只能選擇其中1個;
    4.、顧客作出選擇后,電腦將顯示該圖所藏獎品,同時公布其它藏寶圖所藏獎品;
    5、中獎的顧客憑購物票據(jù)及抽獎券到兌獎處領獎;
    獎品設置:
    一等獎:……二等獎:……三等獎:……四等獎:……
    兌獎說明:
    *顧客兌完獎品后小票將被蓋以“贈品已贈”字樣,防止重復領取。
    *僅可領取獎項所對應之獎品,不可調換領取獎品。
    *獎品不兌換現(xiàn)金,不退不換。
    活動特點:
    *自助式電腦有獎游戲。
    *即時開獎,顧客立即能知道自己是否中獎,增強顧客參與程度。
    *整個抽獎過程通過生動、精美的聲象配合,讓顧客感覺游戲的輕松、有趣,還有獲獎時的驚喜;
    活動優(yōu)勢:
    1、“花小錢,做大促銷”,用抽獎作為促銷形式,1-3%的讓利額,足可讓活動辦得轟轟烈烈;
    2、先進的抽獎設備和配套設施布置的抽獎場地,亮麗、宏大,讓顧客感受大活動、大促銷的氣氛;
    3、自助式。