游戲方案

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    經(jīng)過(guò)閱讀這篇網(wǎng)絡(luò)文章,我們對(duì)于“游戲方案”有了更深刻的認(rèn)識(shí),這篇文章可以供你在工作和學(xué)習(xí)中作為參考。如果我們一直停留在自己的夢(mèng)里,那么生活怎么會(huì)變得美好呢?為了確保項(xiàng)目能夠按著良好的步調(diào)順利推進(jìn),我們需要開(kāi)始制定并執(zhí)行方案。工作方案是計(jì)劃性文本中的一種,適用范圍非常廣泛。
    游戲方案(篇1)
    游戲名稱:
    代號(hào)接龍
    游戲簡(jiǎn)介
    代號(hào)接龍是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)力的互動(dòng)游戲,很適合作為晨會(huì)游戲,因?yàn)樵陂_(kāi)始一天工作的時(shí)候,通過(guò)測(cè)試反應(yīng)力的游戲來(lái)提高大家的注意力,使之快速進(jìn)入工作狀態(tài)。
    游戲人數(shù):
    8~15人
    游戲道具:
    無(wú)
    游戲規(guī)則
    首先,所有的人都圍坐在一起,這時(shí)裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個(gè)人做“鬼”(聽(tīng)著有點(diǎn)怕怕的,其實(shí)也可以叫“神”,無(wú)所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號(hào)為1,座在“鬼”左邊的人代號(hào)為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開(kāi)始后,從“鬼”開(kāi)始喊數(shù),這個(gè)數(shù)是一個(gè)組合“自己的代碼+另外一個(gè)人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個(gè)接替者,而3號(hào)在聽(tīng)到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個(gè)組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)的或者反應(yīng)過(guò)度的都要接受懲罰,懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
    為了增加游戲的娛樂(lè)性,可以懲罰犯錯(cuò)的人學(xué)一種動(dòng)物,或者裝扮成一個(gè)異性。
    游戲方案(篇2)
    游戲名稱:夜戰(zhàn)
    游戲人數(shù):每組3人,3~5組
    游戲道具:眼罩、充氣棒
    游戲規(guī)則:
    首先,劃定一個(gè)20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開(kāi)始后,站在區(qū)域內(nèi)部的人需要在外面隊(duì)友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊(duì)友接替其進(jìn)入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊(duì)友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區(qū)域中只剩余一支隊(duì)伍時(shí)結(jié)束。
    注意:當(dāng)游戲中有新人進(jìn)入游戲區(qū)域時(shí),需要在場(chǎng)地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。
    游戲方案(篇3)
    活動(dòng)目標(biāo):
    練習(xí)跑的動(dòng)作,并培養(yǎng)幼兒的觀察力和機(jī)敏性。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    呼啦圈兩個(gè)、
    玩法:
    在場(chǎng)地四周畫些圓圈,圓圈數(shù)要比幼兒數(shù)少1個(gè)。全體幼兒都站在圓圈里,其中1個(gè)幼兒沒(méi)有圓圈,站在場(chǎng)地中央。游戲開(kāi)始,大家齊聲說(shuō):“占圈,占圈,看誰(shuí)先占到圈?!闭f(shuō)完最后一句時(shí),站在圈內(nèi)的小朋友立刻跑出來(lái)和其他小朋友互換位置,這時(shí)站在中間的幼兒趁機(jī)也去占圈,沒(méi)占到圈的幼兒再站在中間去,游戲重新開(kāi)始。規(guī)則:
    1.說(shuō)完“看誰(shuí)先占到圈兒”以后,才可以互換位置。每個(gè)幼兒必須離開(kāi)自己的`圈,不能站著不動(dòng)。
    2.沒(méi)有占到圈的幼兒,必須站在中間去。
    注意事項(xiàng):
    1.幼兒換圈時(shí)不要相互碰撞。
    2.此游戲不宜人數(shù)過(guò)多。如果人數(shù)多,可將全體幼兒分兩組進(jìn)行。
    2、大班體育游戲:跨跳過(guò)彩瓶
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、練習(xí)助跑跨跳過(guò)一定高度的障礙物,提高條魚(yú)能力。
    2、勇于大膽嘗試,體驗(yàn)成功的快樂(lè)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:大飲料瓶、椅子搭成的等。
    玩法:
    1、請(qǐng)幼兒自由分散探索玩瓶子的方法,鼓勵(lì)幼兒一物多玩。
    2、練習(xí)助跑跨跳過(guò)彩瓶。(重點(diǎn)練習(xí)助跑跨跳的動(dòng)作)
    3、競(jìng)賽游戲“跨跳過(guò)彩瓶”(幼兒分成人數(shù)相等的幾隊(duì),各隊(duì)再分成甲乙兩組,各城一路縱隊(duì),分別站在兩端起跑線后,聽(tīng)到信號(hào)后,各隊(duì)甲組排頭起跑,依次跨跳過(guò)彩瓶,跑至乙組拍排頭的手,乙組排頭繼續(xù)跑,再次跨跳過(guò)彩瓶,先跑完的獲勝。
    4、聽(tīng)音樂(lè)做放松動(dòng)作。
    游戲方案(篇4)
    游戲準(zhǔn)備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”
    游戲步驟:兩人面對(duì)面,
    1、兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;
    2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;
    3、出手錘子剪刀布;
    4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作”咋咋”親嘴狀。
    勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
    晨會(huì)游戲的意義:
    我們渴望每天的早晨都有不一樣的.感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
    4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
    5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
    晨會(huì)游戲目的:
    1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
    2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。
    游戲方案(篇5)
    活動(dòng)背景:我院即將來(lái)臨的文體活動(dòng)月,文藝部和體育部都準(zhǔn)備了大量的節(jié)目,但大部分文體節(jié)目都需要有特長(zhǎng)的同學(xué)參加,致使普通同學(xué)無(wú)法參與。
    活動(dòng)目的及意義:為了讓大多數(shù)同學(xué)參加到游戲中,團(tuán)結(jié)同學(xué),促進(jìn)同學(xué)之間的友誼。讓同學(xué)們感到一種新意,同時(shí)豐富同學(xué)們的業(yè)余生活。
    活動(dòng)對(duì)象:06、07級(jí)全體同學(xué)
    活動(dòng)地點(diǎn):彗星樓門前
    活動(dòng)時(shí)間:**年4月16日下午1:00
    承辦單位:遼寧大學(xué)數(shù)學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會(huì)宿舍工作部 生活部
    活動(dòng)內(nèi)容
    游戲一:連坐
    游戲規(guī)則:1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個(gè)班級(jí)一同進(jìn)入決賽(一組),評(píng)出前三名,頒發(fā)獎(jiǎng)狀。
    2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開(kāi),班級(jí)男生或女生少的剪開(kāi)后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發(fā)令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩(wěn)后,參加者同時(shí)開(kāi)始走(同時(shí)要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態(tài))。
    勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名
    游戲二:滾“紙?zhí)ァ?BR>    器具:報(bào)紙(五十張),膠帶。(各班自備,報(bào)紙上交后統(tǒng)一發(fā))
    游戲規(guī)則:1、同游戲一1
    2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學(xué)貼報(bào)紙,并帶領(lǐng)隊(duì)伍前行。待參賽隊(duì)的所有同學(xué)都站與報(bào)紙上后(繼續(xù)貼報(bào)之前行)。最后一名同學(xué),將尾端余下的報(bào)紙用手托起,經(jīng)頭上向前傳,直到傳到第一名同學(xué)手中,并且與前端報(bào)紙貼在一起而構(gòu)成一個(gè)圈為止。(注意:行走時(shí)若貼好的某處報(bào)紙破裂至斷開(kāi),則從斷開(kāi)處起至尾端貼好的地方作廢,繼續(xù)向前粘貼)
    勝負(fù)判斷:按報(bào)紙貼成圈的時(shí)間先后排名
    注意事項(xiàng):1、報(bào)紙準(zhǔn)備需要充分,避免不夠。
    2、班級(jí)同學(xué)的協(xié)調(diào)。
    游戲三:十六人十七足
    器具:玻璃繩,或其他非彈性繩
    游戲規(guī)則:1、同游戲一1
    2、每個(gè)班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。
    勝負(fù)判斷:按照到達(dá)終點(diǎn)的先后順序排名
    最后,希望此次活動(dòng)能得到老師和同學(xué)們的喜愛(ài)。
    游戲方案(篇6)
    一、活動(dòng)目的
    出來(lái)工作將近12年,為了促進(jìn)同學(xué)之間的交流,_高中17班班委決定在_月_在__舉行聚會(huì)活動(dòng)。
    二、活動(dòng)組織:
    1、活動(dòng)總負(fù)責(zé):_
    2、活動(dòng)策劃:高19班全體班委
    3、活動(dòng)地點(diǎn):_
    4、活動(dòng)時(shí)間:_年_月_日
    5、參加人員:(暫定20人)
    第一組:_、_、_
    第二組:_、_、_
    6、乘車路線:從_至_
    7、活動(dòng)費(fèi)用:按成本核算多還少補(bǔ),每人交150元活動(dòng)經(jīng)費(fèi)。
    三、活動(dòng)內(nèi)容
    (一)前期準(zhǔn)備
    1) 聯(lián)系并統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單,并為參加成員分組(_)
    2)聯(lián)系場(chǎng)地并負(fù)責(zé)買票(_、_)
    3)活動(dòng)游戲主持人(_、_) ,主持人需自己準(zhǔn)備游戲。
    4)帶隊(duì)前往_(_、_)
    5)財(cái)務(wù)管理(_、_)
    6)采購(gòu)隊(duì)(_、_)
    (二)活動(dòng)進(jìn)程
    1) _月_日早8:00,采購(gòu)隊(duì)成員在__集合去買東西。
    2) _月_日早9:30,全體成員在__集合,由_和_帶隊(duì)前往_。首先是自由活動(dòng)時(shí)間,結(jié)伴同行,現(xiàn)熟悉一下__的環(huán)境,自由游玩。
    3) 10:00,開(kāi)始燒烤。
    4) 13:00,主持人組織在草坪上搞活動(dòng)。
    5) 16:00,自由交流,游玩。
    6) 18:00 清場(chǎng),大家按原路返回。
    四、采購(gòu)清單(總經(jīng)費(fèi)_)
    1、人數(shù):20人
    2、門票:20元
    3、租燒烤工具:2套_30=60元
    4、食品:雞翅25個(gè)、紅薯5斤、玉米25個(gè)、韭菜2斤、菜心2斤、牛肉5斤、香腸25個(gè)
    5、水果:香蕉20斤、橘子20斤、瓜子5斤、花生5斤
    6、調(diào)料:油、鹽、酸梅醬、胡椒粉、辣椒粉、孜然粉、醬油、燒烤汁
    7、工具: 小刀1把、小刷子8把、一次性紙杯、一次性紙碟,一次性筷子,一次手套(看人數(shù)),餐巾紙2卷、簽子(竹簽)100根、舊報(bào)紙一打
    8、飲料:漓泉干啤 2件 、果粒橙2瓶、鮮橙多2瓶、可樂(lè)2瓶
    9、游戲道具:氣球一包
    五、游戲
    游戲一:
    主持人召集若干人在一起,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊"泡泡糖"大家要回應(yīng)"粘什么",主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
    游戲二:
    同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支燒烤簽,第一個(gè)人在燒烤簽上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸燒烤簽和鑰匙環(huán),而是用嘴叼燒烤簽的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的燒烤簽上。
    游戲三:
    選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如"新年好",游戲者要立刻說(shuō)出"好年新",說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
    游戲四:
    這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球。
    游戲五:
    1.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(zhǎng)。作為主持人的你也不例外。
    2.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_(kāi)始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
    游戲方案(篇7)
    邀請(qǐng)一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽(tīng)見(jiàn)“站”字坐下,聽(tīng)到“坐(包括“座”)”站起來(lái),最后做對(duì)或錯(cuò)的次數(shù)最少者,還要回答幾個(gè)文明禮貌的小問(wèn)題,答得好的為優(yōu)勝。
    故事內(nèi)容:
    有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。
    妹妹對(duì)小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評(píng),心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽?,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車到站了,那位老奶奶下了車。
    望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”
    早會(huì)小游戲目的:
    1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
    2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。
    游戲方案(篇8)
    一、設(shè)計(jì)意圖:
    現(xiàn)在的孩子大都是獨(dú)生子女,多數(shù)家長(zhǎng)對(duì)孩子?jì)缮鷳T養(yǎng)、有求必應(yīng),孩子的生活自理能力非常差,根據(jù)孩子的實(shí)際情況我制定了一系列主題活動(dòng)《我長(zhǎng)大了》,希望孩子能從活動(dòng)中體驗(yàn)到成長(zhǎng)的快樂(lè),學(xué)習(xí)做一些自己力所能及的事情?!吨改稀分兄赋觥皟和陌l(fā)展是一個(gè)整體,要注重領(lǐng)域之間、目標(biāo)之間的相互滲透和整合,促進(jìn)幼兒身心全面協(xié)調(diào)發(fā)展”、“最大限度地支持和滿足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要”。因此,我在各區(qū)域中投放的材料有幼兒的相片、小時(shí)候的衣服、系鞋帶用的鞋和帶子、廚師帽等,通過(guò)讓幼兒直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)去體會(huì)成長(zhǎng)的快樂(lè)。
    二、活動(dòng)目標(biāo)、材料及教師指導(dǎo):
    區(qū)域總目標(biāo):
    1、能夠安靜、愉快的參與各區(qū)域活動(dòng)。
    2、能夠積極動(dòng)手動(dòng)腦,體驗(yàn)成長(zhǎng)的快樂(lè)。
    3、養(yǎng)成與同伴互相合作的好習(xí)慣。
    各區(qū)域目標(biāo)及材料:
    1、美工區(qū):
    目標(biāo):嘗試用不同的材料制作自己喜歡的小動(dòng)物。
    材料:剪刀、手工紙、舊碟片、固體膠、雙面膠等。
    教師指導(dǎo)方法:
    (1)觀察重點(diǎn):
    幼兒是否能將半成品組合拼貼,完成作品。
    幼兒在拼貼結(jié)束后是否能將材料整理干凈。
    (2)指導(dǎo)重點(diǎn):
    引導(dǎo)幼兒運(yùn)用不同材料制作出自己喜歡的小動(dòng)物。
    提醒幼兒注意安全、要講衛(wèi)生,能力強(qiáng)的幼兒要有創(chuàng)新。
    2、游戲區(qū):
    目標(biāo):嘗試做小廚師,用橡皮泥捏成五顏六色的餃子。
    材料:橡皮泥、盤子、廚師帽。
    教師指導(dǎo)方法:
    a 提醒幼兒注意自己的角色,要注意衛(wèi)生。
    b 鼓勵(lì)幼兒大膽設(shè)計(jì)餃子的形狀。
    3、語(yǔ)言區(qū):
    目標(biāo):根據(jù)照片和準(zhǔn)備的物品大膽進(jìn)行講述,提高幼兒的口語(yǔ)表達(dá)能力。
    材料:幼兒從小到大的照片、衣服、鞋和帽子等。
    教師指導(dǎo)方法:
    a引導(dǎo)幼兒把相片從小到大排序,并大膽地向同伴介紹。
    b 觀察幼兒是怎樣與同伴進(jìn)行交流的,鼓勵(lì)幼兒互相說(shuō)一說(shuō)說(shuō)一說(shuō)自己的小衣服、小鞋子是否還能穿上,為什么?
    4、操作區(qū):
    目標(biāo):嘗試給鞋系鞋帶,養(yǎng)成積極動(dòng)手的好習(xí)慣。
    材料:系鞋帶用的鞋和帶子、成品和半成品
    教師指導(dǎo)方法:
    a 指導(dǎo)幼兒掌握系鞋帶的方法。
    b鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試
    c 提問(wèn):你是怎么做到的?成功了嗎?遇到什么問(wèn)題?鼓勵(lì)幼兒戰(zhàn)勝困難。
    三、活動(dòng)結(jié)束。
    幼兒將自己的作品放到展示區(qū),教師給幼兒拍照留念,幼兒向教師或其它幼兒介紹自己的作品。
    分析與反思:
    一、說(shuō)幼兒情況
    區(qū)域活動(dòng)是幼兒自由、自主的學(xué)習(xí)場(chǎng)所,它是幼兒自信心和良好的自我概念形成的源泉。幼兒在這一自由、寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境中,能按自己的興趣、意愿和能力,選擇活動(dòng)內(nèi)容、體驗(yàn)快樂(lè)和成功,能積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)、探索和表現(xiàn)。
    大班的幼兒動(dòng)作靈活、控制能力明顯增強(qiáng),愛(ài)學(xué)、愛(ài)問(wèn)、好學(xué),有極強(qiáng)的求知欲望,能生動(dòng)、有表情地描述事物,閱讀能力明顯提高,而且合作意識(shí)逐漸增強(qiáng),規(guī)則意識(shí)逐步形成。針對(duì)大班幼兒在區(qū)域活動(dòng)中的特點(diǎn),為滿足幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的需要,我們?yōu)橛變簞?chuàng)設(shè)了操作區(qū)、語(yǔ)言區(qū)、美工區(qū)、游戲區(qū),讓幼兒在區(qū)域活動(dòng)中自主學(xué)習(xí),并從中獲得各種經(jīng)驗(yàn)及知識(shí)。
    二、說(shuō)活動(dòng)目標(biāo)
    本次活動(dòng)的總目標(biāo)是:通過(guò)不同的方式讓幼兒知道我長(zhǎng)大了,體驗(yàn)成長(zhǎng)的快樂(lè)。
    根據(jù)本目標(biāo)及幼兒現(xiàn)階段的發(fā)展水平,我又制定了本次活動(dòng)的各區(qū)域目標(biāo)。
    美工區(qū):能積極、主動(dòng)的嘗試用廢舊的碟片和各種材料制作自己喜歡的小動(dòng)物。
    游戲區(qū):能快樂(lè)的參與游戲,動(dòng)手包餃子。
    語(yǔ)言區(qū):鼓勵(lì)幼兒大膽地在集體面前表述自己成長(zhǎng)的過(guò)程。
    操作區(qū):能積極動(dòng)手幫拖鞋系鞋帶。
    這樣的目標(biāo)尊重了幼兒的發(fā)展水平,經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)方式等方面的個(gè)別視角,努力使每個(gè)幼兒都能獲得成功的滿足。
    三、說(shuō)活動(dòng)準(zhǔn)備
    區(qū)域活動(dòng)的教育功能主要是通過(guò)活動(dòng)的材料來(lái)實(shí)現(xiàn)的,活動(dòng)的材料可直接的影響活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到幼兒發(fā)展的速度和方向,因此,在活動(dòng)區(qū)中投放什么材料起到幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,使他們?cè)跊](méi)有壓力的環(huán)境中主動(dòng)觀察,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題。
    在美工區(qū)我給幼兒投放了廢舊的碟片、固體膠、以及各種成品及半成品,可供能力不同的幼兒操作。
    在游戲區(qū)我給幼兒提供了廚師帽以提高幼兒參與游戲的興趣,還準(zhǔn)備了橡皮泥、小紙盤。
    在語(yǔ)言區(qū)我給幼兒提供了幼兒從小到大的衣服、鞋以及照片展可供幼兒觀看、互相交流。
    操作區(qū)給幼兒提供了沒(méi)有系鞋帶的鞋、鞋帶。
    本次活動(dòng)我主要指導(dǎo)語(yǔ)言區(qū)的幼兒,在本次區(qū)域活動(dòng)中我主要重視了作品的展示,便于幼兒取放幼兒互相欣賞也很方便。
    游戲方案(篇9)
    游戲名稱:擲骰蹦蹦跳
    參賽人員:4人一組,男女平均搭配
    游戲道具:準(zhǔn)備一個(gè)邊長(zhǎng)50cm的骰子,分別的六個(gè)面上寫著:進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心()
    游戲規(guī)則
    首先,每組選擇一個(gè)人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統(tǒng)一站在起點(diǎn)線上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子,根據(jù)所擲骰子的提示進(jìn)行跳遠(yuǎn)接力,加入本次A對(duì)擲出了進(jìn)一,則A隊(duì)第一個(gè)人向前跳一步,然后換下一隊(duì),當(dāng)再次輪到A隊(duì)時(shí),剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個(gè)人站在第一個(gè)人的位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最后跳的`最遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。
    注意:進(jìn)一就是向前跳一步,進(jìn)二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進(jìn)不前,紅心即多一次擲骰子的權(quán)利。
    每隊(duì)嚴(yán)格按照排列順序依次跳遠(yuǎn),不能插隊(duì),所以提前就把隊(duì)伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個(gè)人都要力爭(zhēng)把自己的最好狀態(tài)發(fā)揮出來(lái)。
    游戲方案(篇10)
    一、活動(dòng)背景
    為了宣傳心理知識(shí)引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式。開(kāi)展勵(lì)志心理活動(dòng)。
    二、活動(dòng)目的
    關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康
    三、活動(dòng)器材
    繩子、桌子、椅子、報(bào)紙
    四、活動(dòng)場(chǎng)地
    操場(chǎng)
    五、活動(dòng)宣傳
    由個(gè)班班委在班內(nèi)宣傳,在報(bào)名的同學(xué)中抽取;出一塊展牌展示游戲規(guī)則,項(xiàng)目,引起同學(xué)興趣
    六、活動(dòng)組織
    需要秩序維持人員若干,主持人,會(huì)場(chǎng)服務(wù)員,氣氛調(diào)節(jié)員若干,請(qǐng)部分老師參與其中,活動(dòng)要注意安全
    七、活動(dòng)內(nèi)容:
    一 找零錢
    游戲規(guī)則:
    男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說(shuō)出具體價(jià)格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯(cuò)誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個(gè)節(jié)目。
    意義:讓大家了解每個(gè)人都有存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜
    二 情有千千結(jié)
    游戲規(guī)則:
    現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人在圈外指揮,每個(gè)同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽(tīng)到主持人說(shuō)解散口令后,開(kāi)始隨便在圈內(nèi)走動(dòng),直到主持人說(shuō)停,大家都停止運(yùn)動(dòng),然后找到剛開(kāi)始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新?tīng)渴?,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來(lái)的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個(gè)節(jié)目。
    意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力
    三 有錯(cuò)你就說(shuō)
    游戲規(guī)則:
    現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊(duì)伍的行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)主動(dòng)舉手示意,并大聲說(shuō)對(duì)不起,我錯(cuò)了
    意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤
    四 生死與共
    游戲規(guī)則:
    一男一女為一對(duì),在每對(duì)選手面前的地面上鋪開(kāi)一張大報(bào)紙,各隊(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí)數(shù)十下,堅(jiān)持不住者被淘汰,進(jìn)入第二輪后,面前的報(bào)紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
    意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
    五 尋找支點(diǎn)
    游戲規(guī)則:
    現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分為若干小組(兩個(gè)人互相手搭著肩),有兩個(gè)人出來(lái)互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對(duì)方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開(kāi)以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個(gè)棲身之所,被捉者需表演一個(gè)節(jié)目
    意義:人是需要幫助的,每個(gè)人都不能單獨(dú)的生存下去
    六 信任之旅
    游戲規(guī)則:
    需要任意兩人組合,分多個(gè)小組兩兩競(jìng)賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間的無(wú)聲的交流方式,然后開(kāi)始走障礙賽,如挎欄,走獨(dú)木橋先到達(dá)的一組獲勝
    意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下,完成不可能的事
    七:信任背摔
    游戲規(guī)則:
    需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,形成一張手網(wǎng),一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學(xué)給他鼓勵(lì)。準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒,身體在傾倒過(guò)程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。