只求孩子們好,不求孩子們的回報(bào),這就是老師,教案是老師提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。教案是要自己來寫的因?yàn)檎n還是要自己來上。教案的主要內(nèi)容有哪些?我們的欄目小編特意搜集并整理了《過城門》音樂游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
《過城門》音樂游戲教案【篇1】
設(shè)計(jì)意圖:
游戲是幼兒最鐘愛的活動(dòng),因此我們利用這一點(diǎn),設(shè)計(jì)了《過城門》音樂游戲。由于游戲室幼兒感興趣喜歡的活動(dòng),因此在這次活動(dòng)中我們通過游戲情境的創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)幼兒在游戲中自主地發(fā)現(xiàn)、探索游戲的規(guī)則,并能去遵守游戲的規(guī)則。
附:三研案例
(一)活動(dòng)目標(biāo)
1.在唱唱玩玩的游戲中發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則并能自覺遵守。
2.樂意積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。
(二)活動(dòng)準(zhǔn)備
1.各種水果的頭飾
2.幼兒已學(xué)會這首歌曲有過玩“倫敦橋要倒下來”的游戲經(jīng)驗(yàn)
(三)活動(dòng)過程
1.創(chuàng)設(shè)開火車去果園的氛圍
2.在游戲中發(fā)現(xiàn)游戲的玩法和游戲規(guī)則
1)發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則一:關(guān)城門的時(shí)間
2)發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則二:城門所提問題
3)梳理游戲規(guī)則
3.完整游戲,熟悉游戲規(guī)則
4.游戲拓展,更換游戲中的水果
一研后的調(diào)整與改進(jìn):
1.營造情境化得氛圍,在情境中開展游戲這樣更能激發(fā)幼兒參與的積極性和興趣。
2.游戲中環(huán)節(jié)不要太多,突出重點(diǎn),環(huán)節(jié)扣得緊密些。
3.老師的指導(dǎo)語要富有童趣、情境化,這樣才具渲染力。
二研后的調(diào)整與改進(jìn):
1.規(guī)則的學(xué)習(xí)上還是要一步一步地進(jìn)行,不要反過來,還是要:什么時(shí)候關(guān)門——關(guān)門后城門問了什么——你該怎么回答,這個(gè)順序來一步一步解決問題。
2.游戲的場地要大,采用大的半圓這樣幼兒鉆城門時(shí)小火車才拉的開。
3.游戲中還是要停下來靜一靜,引導(dǎo)幼兒回憶規(guī)則,將游戲規(guī)則疏理一番,否則不能達(dá)到良好的效果。
4.單單兩種水果有點(diǎn)簡單,適當(dāng)?shù)丶觾煞N水果替換,增加點(diǎn)難度。
5.老師的鏈接語還要情境化、順連些。在過城門時(shí)可以加個(gè)問題“我們要唱的好聽,城門才會讓我們過去哦”提一下演唱的要求。
6.不要請關(guān)住的幼兒在后面等待,請他到“果園里”去——椅子上貼水果標(biāo)記摘水果,情境到底,也避免長時(shí)間站立等待。
三研后的活動(dòng)反思:
在本次活動(dòng)中最大的亮點(diǎn)就是游戲情境的創(chuàng)設(shè)。富有童趣的語言情境,帶領(lǐng)幼兒走進(jìn)了游戲,在游戲情境中幼兒邊玩游戲邊發(fā)現(xiàn)問題、發(fā)現(xiàn)規(guī)則。老師將規(guī)則滲透在游戲進(jìn)行中,讓幼兒自己的去發(fā)現(xiàn)一起討論解決,這樣環(huán)節(jié)的層次性比較強(qiáng),老師的思路也很清晰,規(guī)則的逐步出現(xiàn)便于幼兒理解消化。這樣幼兒在學(xué)習(xí)上則占主動(dòng)地位置,老師則從旁運(yùn)用一些情境的語言引導(dǎo)幼兒去發(fā)現(xiàn)、思考、了解游戲中隱藏的規(guī)則。
《過城門》音樂游戲教案【篇2】
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步學(xué)會唱這首兒歌。
2、體會到音樂游戲的樂趣。
3、樂于參與音樂游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
錄音機(jī)、該音樂的配套磁帶。
活動(dòng)過程:
1、教師用語言直接導(dǎo)入課程。
教師:“小朋友們,今天我們來玩一個(gè)好玩的游戲,不過,在玩這個(gè)游戲前我們得先學(xué)一首歌,然后把這首歌放入到我們的游戲中,要一邊說一邊玩,好嗎?現(xiàn)在,先讓我們聽一下這一首好聽的歌?!?BR> 教師播放音樂。
2、教師放音樂,讓幼兒熟悉這首歌的旋律。
教師:“小朋友們仔細(xì)聽,在這首歌里都說了些什么?”
3、教師自己唱一遍兒歌,邊唱邊用自己的身體比一些相應(yīng)的動(dòng)作??梢宰屝∨笥研÷暤母J沟糜變焊邮煜ば珊透柙~。
4、教師說明游戲規(guī)則,然后請5到10個(gè)小朋友先做一次游戲,以便讓所有幼兒都明白游戲的規(guī)則。在幼兒游戲時(shí),教師要及時(shí)的播放音樂。
5、請全班的小朋友一起來游戲,并且一邊游戲一邊跟著錄音機(jī)唱兒歌。
6、活動(dòng)結(jié)束。
活動(dòng)延伸:
組織幼兒在課外活動(dòng)時(shí)間邊唱兒歌邊玩游戲。
游戲規(guī)則:教師蹲下,和一名幼兒手拉手并舉過頭頂,搭成城門的造型,當(dāng)音樂響起時(shí),幼兒一邊唱歌一邊從城門下穿過。當(dāng)唱到最后一句“走到城門滑一跤”時(shí),城門關(guān)閉,被關(guān)到的小朋友就來替換老師,成為城門。依此類推,游戲繼續(xù)。
《過城門》音樂游戲教案【篇3】
活動(dòng)目標(biāo)
1.通過游戲,幼兒嘗試用鼓點(diǎn)創(chuàng)造性地表現(xiàn)音樂的節(jié)奏。
2.培養(yǎng)幼兒自主解決問題的意識。
3.讓幼兒體驗(yàn)集體合作游戲的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備
腰鼓及鼓棒幼兒人手一份,多媒體課件《音樂小屋》。
活動(dòng)過程
1.導(dǎo)入激趣回聲游戲。
幼兒隨音樂邊敲腰鼓邊進(jìn)入活動(dòng)室。
師:小朋友,以前我們玩過回聲游戲,今天我們用腰鼓也來玩一玩,好嗎?那用腰鼓可以怎么玩呢?
幼1:教師敲,我們做回聲。
幼2:我來敲,大家來做我的回聲。
師:好的,就用你們的方法來試一試。
教師合理采納幼兒的方法,帶領(lǐng)幼兒玩回聲游戲,鼓勵(lì)幼兒敲出不同的節(jié)奏型,豐富幼兒的節(jié)奏經(jīng)驗(yàn)。
評析
教師以前曾帶領(lǐng)幼兒用唱歌的形式玩過回聲游戲,此時(shí),鼓勵(lì)幼兒把以前的經(jīng)驗(yàn)遷移到這里,用敲腰鼓的形式來玩,既激發(fā)了幼兒自主游戲的興趣,又巧妙地練習(xí)了多種節(jié)奏型,為后面的活動(dòng)做好經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。
2.音樂游戲:開城門。
師:回聲游戲好玩吧?下面我們玩?zhèn)€更有趣的游戲開城門。(出示多媒體畫面)看,這里有一座非常神奇的音樂城,里面藏著許多神秘的禮物,想不想進(jìn)去玩?不過,要進(jìn)音樂小屋可不是件容易的事,必須通過三扇大門,每扇大門上都有一幅畫,里面藏著有趣的節(jié)奏,假如你能用鼓點(diǎn)把這幅畫中的節(jié)奏敲出來,你就能打開這扇門。你們有信心嗎?
(1)開第一扇門。
(出示下圖:大手小手無序排列)
師:咦,小朋友看,圖中畫了些什么?它們的位置是怎么樣的?想一想,我們可以用什么樣的節(jié)奏來表示它?你能用鼓敲出來嗎?
(鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的理解,用一段無規(guī)律的鼓點(diǎn)把畫面內(nèi)容表現(xiàn)出來)
來,我們一起演奏音樂。(門打開了)
評析
第一扇門上的內(nèi)容是許多無序的小手,所以表示的是一段無規(guī)律的節(jié)奏??此品浅:唵危瑓s讓幼兒明白了看圖的方法,循序漸進(jìn),為后面的活動(dòng)埋下伏筆。
(2)開第二扇門。
(出示下圖:大手小手有序排列)
師:看,這幅圖上有些什么?和前面的一幅圖有什么地方不同?這幅畫應(yīng)該用什么樣的節(jié)奏來表示呢?
(鼓勵(lì)幼兒用鼓點(diǎn)敲出圖片中的節(jié)奏)
師:這么多好聽的節(jié)奏,除了大家一起敲,還可以用什么樣的方式來演奏?
幼l:大手的地方敲鼓面,小手的地方敲鼓身。
幼2:大手的地方大家一起敲,小手的地方只要一半人敲。
幼3:和老師合作敲,大手的地方老師敲,小手的地方小朋友敲。
幼4:大手的地方站著敲,小手的地方蹲下來敲
老師帶領(lǐng)幼兒逐一嘗試。
師:我們用了這么多的辦法來表現(xiàn)這幅畫的節(jié)奏,看,門打開了嗎?(演示畫面:開第二扇門)
評析
這是本次活動(dòng)的重點(diǎn)環(huán)節(jié),活動(dòng)的氣氛非常熱烈,孩子們在我的啟發(fā)下個(gè)個(gè)躍躍欲試。尤其是在用多種演奏方式表示節(jié)奏時(shí),我給孩子們提供了充分的時(shí)間和空間,孩子們表現(xiàn)豐富、大膽,通過不同的敲鼓形式表現(xiàn)了節(jié)奏的快慢、聲音的強(qiáng)弱及合作的快樂。
(3)開第三扇門。
(出示下圖:一只大手)
師:最后一扇門,你們有信心打開嗎?圖上畫了什么?咦,只有一只手,用什么音樂表示好呢?
幼:可能是讓我們停下來吧。
師:有沒有不同的意見?
幼:只要敲一下。
師:那我們來試試看。
(幼兒集體拍一下,聲音參差不齊)
師:奇怪,門怎么不開呢?
幼:鼓聲不整齊。
師:有道理,那你們有什么好方法讓大家的鼓聲整齊呢?
幼兒自由討論,集體交流。
幼1:老師喊123,然后大家一起敲。
幼2:可以說預(yù)備起,大家一起敲。
幼3:我們看老師指揮,統(tǒng)一敲。
幼4:敲錯(cuò)的小朋友就站在旁邊不要敲。
師:每個(gè)小朋都想進(jìn)音樂小屋玩,我們都要做個(gè)有愛心的孩子,你能想個(gè)好辦法幫助敲錯(cuò)的小朋友嗎?
幼:那讓他看好老師的指揮,就不會錯(cuò)了。
師:這個(gè)辦法不錯(cuò)。
教師根據(jù)幼兒的方法逐一嘗試比較,和小朋友一起小結(jié)出有效的方法。
評析
這是活動(dòng)的難點(diǎn)部分,環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)巧妙、有趣。在開第二扇門時(shí)孩子們練習(xí)了豐富節(jié)奏,此時(shí)突然出現(xiàn)一只手,孩子們的好奇心一下子被激發(fā)出來了。怎樣讓全班孩子同時(shí)敲出一個(gè)鼓點(diǎn),難度很大。但教師沒有急于告訴幼兒答案,而是讓孩子們自己通過討論、交流、操作、比較、總結(jié)的方法找到最佳方法,培養(yǎng)了幼兒自主解決問題的意識。當(dāng)一幼兒想出用懲罰的方法統(tǒng)一聲音時(shí),我及時(shí)給予引導(dǎo),讓大家體驗(yàn)到團(tuán)結(jié)互助的快樂。
3.快樂演奏。
師:團(tuán)結(jié)就是力量,咱們終于把門都打開啦???,音樂小精靈給我們帶來了什么禮物?(出示打擊樂器)來,選一個(gè)你最喜歡的。
幼兒自選樂器,隨音樂自由演奏,活動(dòng)結(jié)束。
活動(dòng)反思
活動(dòng)中我設(shè)計(jì)了三個(gè)層層遞進(jìn)的節(jié)奏游戲,在游戲中讓自己成為一個(gè)支持者、合作者,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候做個(gè)引導(dǎo)者,并努力讓孩子成為活動(dòng)的主人,主動(dòng)找規(guī)律、主動(dòng)想辦法、主動(dòng)解決問題。整個(gè)活動(dòng)我組織得很輕松,孩子們玩得也很快樂。
《過城門》音樂游戲教案【篇4】
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步學(xué)會唱這首兒歌。
2、體會到音樂游戲的樂趣。
3、樂于參與音樂游戲。
4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。
5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
錄音機(jī)、該音樂的配套磁帶。
活動(dòng)過程:
1、教師用語言直接導(dǎo)入課程。
教師:小朋友們,今天我們來玩一個(gè)好玩的游戲,不過,在玩這個(gè)游戲前我們得先學(xué)一首歌,然后把這首歌放入到我們的游戲中,要一邊說一邊玩,好嗎?現(xiàn)在,先讓我們聽一下這一首好聽的歌。
教師播放音樂。
2、教師放音樂,讓幼兒熟悉這首歌的旋律。
教師:小朋友們仔細(xì)聽,在這首歌里都說了些什么?
3、教師自己唱一遍兒歌,邊唱邊用自己的身體比一些相應(yīng)的動(dòng)作??梢宰屝∨笥研÷暤母J沟糜變焊邮煜ば珊透柙~。
4、教師說明游戲規(guī)則,然后請5到10個(gè)小朋友先做一次游戲,以便讓所有幼兒都明白游戲的規(guī)則。在幼兒游戲時(shí),教師要及時(shí)的播放音樂。5、請全班的小朋友一起來游戲,并且一邊游戲一邊跟著錄音機(jī)唱兒歌。
6、活動(dòng)結(jié)束。
活動(dòng)延伸:
組織幼兒在課外活動(dòng)時(shí)間邊唱兒歌邊玩游戲。
游戲規(guī)則:教師蹲下,和一名幼兒手拉手并舉過頭頂,搭成城門的造型,當(dāng)音樂響起時(shí),幼兒一邊唱歌一邊從城門下穿過。當(dāng)唱到最后一句走到城門滑一跤時(shí),城門關(guān)閉,被關(guān)到的小朋友就來替換老師,成為城門。依此類推,游戲繼續(xù)。
活動(dòng)反思:
當(dāng)幼兒已經(jīng)會唱歌曲的時(shí)候,教師應(yīng)該及時(shí)退出,大膽地放手讓幼兒自己來試一試。而在活動(dòng)當(dāng)中,我沒有處理好這個(gè)細(xì)節(jié),由始至終都參與孩子的活動(dòng),弄得自己的嗓子冒煙,又沒有讓孩子單獨(dú)發(fā)揮的機(jī)會。所以,教師應(yīng)該仔細(xì)觀察,靈敏地感應(yīng)最佳退出時(shí)機(jī)并采取行動(dòng)。