教師的發(fā)言重在引導和梳理,教師應該有為自己預先備好教案的意識。教案可以幫助教師更好地熟悉課堂的內容,有值得借鑒的教案模板嗎?欄目小編經過整理,為你編輯了中班幼兒數(shù)學活動教案,請閱讀,或許對你有所幫助!
中班幼兒數(shù)學活動教案【篇1】
一、教學分析
(一)教學內容分析
有規(guī)律的排序在日常生活中無處不在,被廣泛地運用到建筑物及生活用品中,也成為了幼兒喜歡操作的游戲。在數(shù)學區(qū)域活動和建構區(qū)域活動中,都存在著有規(guī)律的排序,孩子們特別喜歡動手去排列各種圖形,或者用積木有規(guī)律地搭建各種建筑物,幼兒對有規(guī)律地排序積累了一定的經驗。為了鞏固幼兒對有規(guī)律地排序的學習和運用,特設計本活動,旨在通過設置幫小紅帽回家的情境,將游戲與幼兒數(shù)學學習有效結合,并合理利用多媒體技術,讓幼兒在層層遞進的游戲中提高解決問題數(shù)學能力。
(二)教學對象分析
中班幼兒已有簡單的排序經驗,只會簡單的AB,ABB的排序,對有規(guī)律地排序在解決實際問題的應用上經驗尚缺,在本次活動中,層層遞進的操作解決問題,幫小紅帽闖關找回家的路對幼兒來說即新穎又刺激,符合中班幼兒的身心特點,又培養(yǎng)了幼兒助人為樂的高尚情懷。
(三)教學環(huán)境分析
以無線局域網(wǎng)、同屏鏡像功能、電子白板一體機、西沃5代操作系統(tǒng)等現(xiàn)代教育技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化,讓孩子在不斷地操作、探究的過程中有效地實現(xiàn)人機互動,提高幼兒的觀察能力及解決問題的能力,增強活動的有效性和趣味性,真正體現(xiàn)了自主、合作、探究的學習方式,提高了幼兒參與活動的積極性。
二、教學目標
1、探索、發(fā)現(xiàn)故事中隱藏的排序規(guī)律。
2、積極參與排序活動,在活動中嘗試自主按規(guī)律排序。
3、培養(yǎng)幼兒遇到問題積極想辦法的意識。
三、教學重點、難點
重點:發(fā)現(xiàn)并理解故事中的排序規(guī)律,積極地動腦動手操作按規(guī)律排序。
難點:幼兒自主的按規(guī)律進行排序。
四、教學準備:
1、電子白板教師演示課件一套。
2、無線局域網(wǎng)、西沃白板軟件、西沃傳屏軟件、蘋果平板若干、電子白板一體機。
五、教學流程圖
(一)故事導入,激發(fā)學習興趣。
1、出示PPT第一張,講述故事,操作小紅帽迷路場景
師:小朋友,小紅帽的故事我們都聽過了,小紅帽在獵人的幫助下戰(zhàn)勝了大灰狼,從奶奶家準備回家了,可是小紅帽在回家的路上遇到了困難,她迷路了,怎么辦呢?我們一起來幫幫她吧。
【媒體運用:利用電子白板可操作移動功能,讓小紅帽在原地打轉迷路了?!?BR> 【設計意圖:興趣是激發(fā)幼兒參與活動的內在動驅,在第一個導入環(huán)節(jié),利用電子白板可操作移動小紅帽的故事內容,創(chuàng)設形象、生動的故事情境,調動幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣?!?BR> (二)故事情節(jié)貫穿,理解排序規(guī)律。
1、觀看課件,引出排序的規(guī)律。
(1)師:小紅帽從奶奶家出來,來到了智慧谷,可是門是鎖著的,守門的大樹怪搖晃著樹枝不讓小紅帽進去,并告訴小紅帽你要自己在樹上找到打開門的.鑰匙。
【媒體運用:利用動畫,將幼兒更深地帶入故事】
【設計意圖:形象生動的動畫播放,讓孩子更深切地體會小紅帽的處境,激發(fā)孩子內心深處的英雄主義精神。】
(2)切換課件,找出正確的鑰匙
【媒體運用:利用白板動畫,讓幼兒找出鑰匙】
【設計意圖:有趣的動畫設計,充分調動了幼兒參與活動的積極性,只有找到正確的鑰匙,鑰匙才會從樹上飛到小紅帽的手上,這一設計,讓幼兒感覺課堂充滿了神奇的色彩。】
(三)深入故事,尋找鞏固規(guī)律
1、尋找規(guī)律,鞏固對規(guī)律的認識。
師:小紅帽走進智慧谷,在她前面出現(xiàn)一條彩色的大路,你們看看
走著走著突然前方出現(xiàn)了很多岔口,那小紅帽走哪條路才行呢?請你們幫忙找找看。(幼兒發(fā)現(xiàn)和大路顏色排列順序一樣的小路,個別幼兒上前點出自己認為正確的路。)
【媒體運用:利用西沃白板里課堂活動軟件的趣味分類,讓幼兒找到正確的路?!?BR> 【設計意圖:用趣味分類軟件,讓幼兒體驗走錯了路會遇到不同的危險,第一條路走上去會被吞噬,第二條路走上去會被彈出來,第三條路才是安全的。這樣全新的體驗讓幼兒充滿了挑戰(zhàn),讓每個幼兒對下面的活動都躍躍欲試。】
2、發(fā)現(xiàn)問題,尋找解決辦法
師:小紅帽繼續(xù)往前走,來到了河邊,你們發(fā)現(xiàn)了什么?怎么辦呢?河里隱藏著怎樣的危險呢?
【媒體運用:利用蒙層功能,呈現(xiàn)河里的鱷魚】
【設計意圖:利用蒙層的功能,將鱷魚藏起來,老師運用神秘的語言、動作,擦除鱷魚上的蒙層,讓幼兒體驗到河里的危險,更加下定決心要幫小紅帽把橋修好,讓她順利過河。】
(四)操作實踐,提升經驗
1、集體修第一座橋
【媒體運用:利用白板的移動拼圖功能,將第一座橋修好。】
【設計意圖:用白板上的移動拼圖的操作功能,先讓個別幼兒到一體機上操作,激發(fā)幼兒自己想動手操作的欲望?!?BR> 2、小組合作修第二座橋
【媒體運用:利用同屏功能,展示小組合作成果】
【設計意圖:幼兒分四個小組,每組一個平板,小組合作修第二座橋,完成后同屏展示成果,幼兒表述,師生檢查,讓幼兒體驗成果展示時的榮譽感。】
3、幼兒單獨修第三座橋
【媒體運用:人手一個平板,幼兒單獨完成第三座橋?!?BR> 【設計意圖:讓幼兒人手一個平板操作,有助于幼兒將抽象的思維轉換成動作去完成。活動中通過觀察幼兒平板上的操作結果,教師追問,幼兒表述,師生檢查,幫助幼兒鞏固排序知識】
(五)活動延伸,體驗分享
1、引出操作任務
師:小紅帽在大家的幫助下順利的過了河,繼續(xù)往前走,來到了家門前,小紅帽的家四面環(huán)水,你們愿意挑戰(zhàn)一下來修這座橋嗎,把小紅帽送回家嗎?那么咱們先設計一下這座橋是按什么規(guī)律來修。(幼兒根據(jù)已有的經驗,討論出不同的規(guī)律。)
2、出示平板,交代操作要求
老師給你們每人都準備了一個平板,里面還有許多星星、月亮、云朵的小木板,請你們將這些小木板有規(guī)律的排好隊,注意不能有縫隙,不然橋會不穩(wěn)的。(幼兒了解操作內容以及操作要求。)
3、幼兒進行操作,教師巡回指導。(幼兒自由操作,運用規(guī)律排序。)
幼兒相互參觀同伴制作的橋,并與同伴分享交流自己制作的橋是按照什么規(guī)律排序的。沒有完成的可以帶回教室和其他小伙伴一起完成。
【媒體運用:幼兒一人一個平板,獨立設計完成最后一座橋?!?BR> 【設計意圖:最后幼兒自己設計橋,并把小紅帽送回家,這是一個難點,讓幼兒體驗反復實踐到最后成功的過程,激發(fā)幼兒探索的欲望,遇到問題不退縮的精神,同時滿足了幼兒幫助別人獲得成功的榮譽感,同時將興趣延伸到區(qū)域活動,激發(fā)幼兒繼續(xù)探索合作的欲望。】
六、教學反思
多媒體信息技術教學將平面的、靜態(tài)的畫面轉化成立體的、動態(tài)的白板演示,直觀形象、新穎生動,能夠直接作用于幼兒的感官,激發(fā)學習的內在興趣。新穎的同屏鏡像、蒙層等功能,構建了互動的學習氛圍,增加了師生、生生之間互動的深度。增強幼兒的參與意識和主體意識,在不斷觀察、分析、操作的學習活動中,讓幼兒成為學習的主人。
課堂中,幼兒能自己在一體機上體驗嘗試找出正確的路,并且感受到了走錯了會遇到不同的危險,這樣的設計讓幼兒更形象直觀地感受到故事的情境,并且激發(fā)了幼兒參與的積極性,孩子們都爭先恐后地想嘗試操作。
小組活動和幼兒自主操作時,幼兒用平板操作并能用同屏功能展示作業(yè)成果,讓幼兒體驗到合作的快樂和成功的喜悅。
總之,多媒體教學使抽象死板的課堂變得生動有趣,更富生命力。激發(fā)了孩子學習的動力,讓孩子變成了課堂的主人。
中班幼兒數(shù)學活動教案【篇2】
1.感知5以內的數(shù)量,認識數(shù)字5。
2.能按5以內的數(shù)卡、點卡匹配相應數(shù)量的實物。
3.樂意與同伴交流操作結果,體驗與同伴共同游戲的快樂。
幼兒操作材料:點卡匹配、數(shù)卡匹配、寫有5以內數(shù)的操作材料人手一套。
一、情境導入激發(fā)興趣
小朋友,你們去過超市嗎
我聽說小熊家的蔬菜超市要開張了,我們去作客嘍!
二、情景游戲快樂學習
1.鞏固4以內的點數(shù)
在《郊游》音樂聲中,開車出發(fā),(教案出自:教案網(wǎng))每經過一個站臺,教師引導幼兒目測站牌上的點子數(shù)目。(教師適時點擊畫面一:一一呈現(xiàn)五個站牌)。
2.為蔬菜匹配點卡
(1)出現(xiàn)畫面二:小熊迎接小朋友
小朋友,我的蔬菜超市就要開張啦,可是貨架上的蔬菜,還沒來得及標出數(shù)量,你們幫幫我,好嗎
(2)點擊畫面三:
看看說說:貨架上有哪些蔬菜
(3)借助白板,根據(jù)幼兒的描述教師或幼兒在畫面三上畫出相應數(shù)量的點子。
3.認識數(shù)字5,嘗試為數(shù)字匹配蔬菜
(1)點擊畫面四:小動物買菜
小熊超市來了哪些小顧客
(2)點擊畫面五~七:
提問:小動物菜籃上有一個數(shù)字,什么意思呢
這個數(shù)字是幾
利用電子白板的拖動功能,(教案出自:教案網(wǎng))教師或幼兒將相應的蔬菜拖進小兔的籃子里。
4.幼兒實物卡操作,為數(shù)卡匹配實物
(1)根據(jù)操作材料上的實物數(shù)量配上相應數(shù)字或點子。
(2)借助白板評價操作情況。
5.鞏固認識5以內數(shù)字
《郊游》音樂聲中,沿原路回家。每經過一個站點,辨認站牌上的數(shù)字。(教師適時點擊畫面八)
中班幼兒數(shù)學活動教案【篇3】
活動目標
1.通過活動,學習按某一特征有規(guī)律的間隔排列規(guī)律排序。
2.在探索尋找活動中,選擇不同的方法嘗試有規(guī)律排序。
3.培養(yǎng)幼兒有初步的推理能力,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力。
重點:
選擇不同的方法嘗試有規(guī)律排序。
難點:
培養(yǎng)幼兒有初步的推理能力,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力。
準備活動
1.希沃白板課件2.音樂3.皇冠頭飾2各種圖片
活動過程
一、情景導入發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
師:今天有三只小動物要去參加森林舞會,哪三只小動物呢?我們來看看。(出示動物圖片)
師:這三只小動物準備要去參加森林舞會,它們分別給自己做了一個漂亮的手鏈,我們一起來欣賞欣賞。(分別出示動物手鏈圖片)
1.分別出示手鏈圖片,幼兒觀察圖片發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
提問:你們看到了有什么?它們是怎樣排列的?(幼兒觀察后回答)
2.出示三個手鏈圖片,引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
提問:它們是按什么排序的?
(1)第一條手鏈是按大小排序的。
(2)第二天手鏈是按顏色排序的。
(3)第三天手鏈是按形狀排序的。
二、補充規(guī)律,進行鞏固。
師:小動物想邀請你們也一起參加,我們跟著小動物們參加舞會好不好?但是我們需要三張門票才可以參加森林舞會,可是這三張門票都缺少了圖形,需要你們找出規(guī)律后,按規(guī)律排序上去,才可以參加森林舞會
1.小朋友分別上臺操作。
三、幼兒操作,有規(guī)律的排序。
師:現(xiàn)在我們可以參加森林舞會了,小動物們給我們每個人準備了一個皇冠頭飾,可是這個頭飾沒有漂亮的.花紋,需要我們有規(guī)律的裝飾才漂亮。
1.幼兒分組操作。
師:老師給你們準備了四張桌子,第一張桌準備兩種大小不同的桃心,用桃心有規(guī)律的貼在頭飾上,第二張桌準備了三種不同顏色的小花,請你們按照小花的顏色排列出有規(guī)律的花紋,第三和第四張桌由小朋友自己去發(fā)現(xiàn)那里有什么,你們按照規(guī)律排列出漂亮的花紋好不好?
2.教師巡視指導。
3.森林舞會開始,幼兒跟著音樂舞動。
四、小結
師:小朋友!今天你們太棒了,還想不想?yún)⒓痈蟮纳治钑??帶上我們漂亮的皇冠頭飾出發(fā)咯!
中班幼兒數(shù)學活動教案【篇4】
1、制作意圖和教育價值
讓幼兒在數(shù)學游戲屋中,復習10以內的加減法,觸摸和認識幾何圖形,認識時間。從而積累數(shù)學經驗,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)幼兒專心、耐心等品質,促進幼兒邏輯能力、想像力、理解力的發(fā)展。
2、制作材料:泡沫、色紙、大頭針等
把廢舊泡沫進行裁減,用大頭針進行連接成一個小屋,再用各種色紙進行裝飾。
3、制作與設置
取廢舊泡沫制作小屋,兩塊方形泡沫(一塊稍短)架成三角形屋頂,兩面圍墻均可折疊拆裝(使用時用大頭針固定)
4、應用年齡和地點:適合2―6歲的幼兒進行操作
地點:放在數(shù)學活動區(qū)等
5、操作方法(具體見圖)
1)圖形:讓幼兒按形狀把不同圖形的小紙片塞入小屋
2)幫小白兔找家(復習加減法或者分解與組合)
在小白兔回家的圖中出很多題目(由于是泡沫,方便更換題目)
3)花盤中剪貼出鐘面,指針可以轉動,方便幼兒認識時間。
4)數(shù)學游戲轉盤,可以讓幼兒轉動復習10以內的加減。
年齡班:中一班
中班幼兒數(shù)學活動教案【篇5】
活動目標:
1.復習鞏固對三角形、正方形、長方形的認識,幫助幼兒進一步掌握橢圓形、梯形的特點。
2.引導幼兒大膽嘗試用自己用數(shù)字來記錄圖形的數(shù)量。
3.提高空間知覺的敏銳性。
活動準備:
1.自制課件:圖形、圖形拼貼的小雞、小豬、小金魚、 房子、 烏龜、小狗等等。
2.幼兒人手一份作業(yè)紙 筆
活動過程:
一、播放圖形PPT。
1.“小朋友們,今天我們班來了幾位圖形寶寶,看看都有誰?”出示三角形(三條邊、三個角)、正方形(四個角一樣大,四條邊一樣長)、長方形(兩條對邊一樣長四個角一樣大)
2.出示橢圓形
“它是不是圓形呢?”(不是)“你從什么地方看出它不是圓形的呢?”“我們一起來比一比?!保▽⑶懊娴膬蓚€圖形重疊在一起進行比較,證實橢圓形比圓形長。)“那么這個圖形叫什么名字呢?”(橢圓形)
3.出示梯形。
“這個圖形有幾條邊?幾個角?你們看,它上面的邊短,下面的邊長,上下兩條邊平平的,旁邊兩條邊斜斜的。這個圖形像什么? (小結:這個像滑梯的圖形,名叫——梯形。)
“不過,梯形寶寶可調皮呢,它一會兒翻跟頭,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?”(小結:原來梯形可以倒著放,睡著放,它們都是梯形。)
二、播放圖形拼貼圖案PPT。
師:圖形寶寶啊還會變魔術呢,你們看,他們都變成了什么?(小雞)
小雞都有哪些圖形寶寶變的,他們分別有多少,快來數(shù)數(shù),可別數(shù)落了。
小豬、小金魚、 房子、 烏龜、小狗等等都有哪些圖形寶寶變成的,如何記錄呢?(引導幼兒可以用數(shù)字、線條、點子)
三、幼兒操作:
有趣的圖形拼貼,并做好記錄
四:評價,結束活動:
要求幼兒把拼貼好的圖案及記錄講給爸爸媽媽或同伴聽。
中班幼兒數(shù)學活動教案【篇6】
教學目標
1、讓幼兒初步感知圖形之間的轉換關系,鞏固對梯形、長方形、半圓形的認識和分類。
2、能用各種幾何圖形進行拼搭、創(chuàng)造。
3、發(fā)展幼兒的動手能力,培養(yǎng)幼兒的觀察力及相互合作的意識。
教學準備:
大的圖形娃娃一份;小的圖形娃娃10份;剪刀10把;梯形、長方形、半圓形的桌子各一張;各種幾何圖形紙;白紙;固體膠;小筐。
教學過程:
●圖形娃娃的轉換。
以圖形娃娃上幼兒園引出活動,引起幼兒探索的的興趣。
——幼兒園來了新小朋友,它們也想來上幼兒園,瞧瞧你認識嗎?它們是誰?(三角形、正方形、圓形)
——圖形寶寶說小朋友都看錯了,那讓我們來聽聽圖形寶寶是怎么介紹自己的。
“我不是三角形娃娃,小朋友摘下我頭上尖尖的帽子就能看出我是什么圖形娃娃了。”
“我不是正方形娃娃,小朋友只要幫我甩掉兩只大長靴就能看出我是什么圖形娃娃了?!?BR> “我不是圓形娃娃,小朋友只要幫我們把姐妹倆分開就能看出我是什么圖形娃娃了。”
要求幼兒兩人一組,按圖形娃娃的話去探索,將圖形進行轉換。
集中幼兒,展示轉換后的圖形娃娃,說說它們分別是什么圖形娃娃。(梯形、長方形、半圓形)教師邊操作大的圖形娃娃邊小結:三角形娃娃摘下尖尖的三角形帽子就變
成了梯形娃娃;正方形娃娃只要甩掉兩只長方形的大長靴就變成了長方形娃娃;圓形娃娃只要幫忙把姐妹倆分開就能變成兩個半圓形娃娃,哈哈,圖形娃娃好像會變魔術呢
●圖形娃娃的分類。
引導幼兒幫梯形圖形娃娃、長方形圖形娃娃、半圓形圖形娃娃找一張和它們形狀一樣的桌子來學習。
幼兒按要求將自己手中的圖形娃娃進行分類擺放。
集中幼兒,大家一起來驗證圖形娃娃找對桌子了嗎?
拼搭圖形娃娃。
出示各種幾何圖形紙引導幼兒為圖形娃娃設計漂亮的新房子。
交代要求:
——能選用各種圖形娃娃進行拼搭;能設計出與眾不同的房子;張貼在白紙上給大家欣賞。
幼兒操作教師指導。
幼兒作品,引導幼兒相互欣賞并說說自己設計的作品里用到了哪些圖
形娃娃?各用了幾個?
中班幼兒數(shù)學活動教案【篇7】
活動目標:
1、幫助幼兒了解對稱的概念,引導幼兒利用數(shù)學插板進行簡單對稱的操作。
2、提高幼兒的觀察能力和推理能力。
3、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的操作習慣。
活動準備:
數(shù)學插板幼兒人手一套,PPT,電子白板。
活動過程:
一、利用電子白板幫助幼兒鞏固認識行和列。
1、復習行、列的意思。
"在數(shù)學插板上橫著擺放棋子的叫行,豎著擺放棋子的叫列。"
2、老師在數(shù)學插板上擺放行或列的棋子,讓幼兒說說那是第幾行或第幾列。
二、利用PPT進行學習對稱的教學活動。
1、觀看PPT演示,認識對稱軸。
"今天老師帶來了一條直線,這是一條很神奇的直線,我們一起來看一看。"
①這是一個三角形,一條直線把三角形從中間分成兩半,這兩半我們把它對折后發(fā)現(xiàn)大小一樣,完全重合在一起。
②這是一只蝴蝶,一條直線把蝴蝶從中間分成兩半,我們把它對折一下,發(fā)現(xiàn)大小一樣,完全重合在一起。這條直線真厲害!
小結:從圖形或圖案中間沿著一條直線對折,變成兩個大小一樣的圖形或圖案,這條直線叫做對稱軸。
③一個圖形沿著對稱軸對折,對折的兩部分大小一樣,這樣的圖形叫軸對稱圖形。
④一個圖案沿著對稱軸對折,對折的兩部分大小一樣,這樣的圖案叫軸對稱圖案。
三、引導幼兒進行操作簡單的對稱。
"這條對稱軸這么厲害,今天讓我們在插板也做一條對稱軸。請你在第5列插上10課黑色的棋子。"
1、在數(shù)學插板第五列插上10顆黑色的棋子,當作對稱軸。
2、老師在對稱軸左邊第4行擺放2顆紅色的棋子,幼兒在自己的插板上插上對稱的兩顆棋子。
3、老師在對稱軸左邊第8行擺放4顆綠色的棋子,幼兒在自己的插板上插上對稱的4顆棋子。
4、老師在對稱軸左邊用紅色的棋子擺放半個三角形,幼兒也在自己的插板上擺出同樣的圖形,然后再擺出其對稱另一半。
5、用同樣的方法,用黃色的棋子進行簡單對稱圖形的擺放。
6、幼兒自由在數(shù)學插板上擺放出一個簡單的周對稱圖形。
"我們利用這條對稱軸可以擺出各種對稱的圖形或圖案,現(xiàn)在請小朋友用自己喜歡的顏色做一個對稱的圖形或圖案。"
四、游戲鞏固對稱的認識。
1、幫紫色的花找對稱的另一半。(按顏色找)
2、幫猴子找另一半臉。(用排除法,逐一排除)
3、給生活中常見的物品按對稱,不對稱進行分類。
中班幼兒數(shù)學活動教案【篇8】
活動目標:
1.能理解7以內序數(shù)的含義,會從左到右、從右到左、從上到下、從下到上的不同方向說出物體的排列次序。
2.積極參與排序活動,能大膽表述排序結果。
3.養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
4.促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調發(fā)展。
活動準備:
森里運動會、7層樓的背景圖各一幅,7種小動物的卡片,1~7數(shù)字卡兩套,火車聲音樂。
配套課件:中班數(shù)學課件《小動物回家》PPT課件
下載地址:
活動過程:
幼兒園中班數(shù)學教案《小動物回家》含PPT課件
幼:第一節(jié)。
(教師把數(shù)字1放到第一節(jié)車廂上)
師:(教師把數(shù)字2放到第二節(jié)車廂上)誰在這一節(jié)車廂上?
幼:小貓。
師:從左往右看,小兔是第幾節(jié)車廂?
幼:第三節(jié)(教師把數(shù)字3放到第三節(jié)車廂上)
以此類推,把所有的數(shù)字都貼到車廂上。
2.小動物排排隊
師:(火車音樂停止)小動物們經過1個小時的火車終于來到運動會現(xiàn)場,都躍躍欲試,想要一展風采。隨著運動會進行曲的結束,運動會正式開始!首先進行的是舉重比賽,老虎裁判員一聲令下,所有的小動物都使出渾身本領,把自己面前的東西舉起來。
師:經過激烈的角逐,比賽結果出來了!從左往右看,誰是第一名?
幼:大象。
師:從左往右看,誰是第七名?
幼:小貓。
師:從左往右看,誰是第三名?
幼:小馬。
師:小朋友觀察的真仔細,眼睛都雪亮雪亮的?,F(xiàn)在,第二場短跑比賽開始了,老虎裁判員一聲槍響,只見所有的小動物嗖的一下竄了出去。
師:結果出來了,小朋友快瞪大眼睛看,從右往左,誰是第一名?
幼:小兔。
師:從右往左,誰是第七名?
幼:大象。
(以此類推,用動作,聲音等方式提問所有小動物的名次)
3.小動物回家
師:一天的比賽漸漸的結束了,小動物們都拿著各自的獎牌回到了家里,準備睡覺。看看,從下往上,你喜歡的小動物住在第幾層?那從上往下,你喜歡的小動物還住在那一層嗎?現(xiàn)在又住在第幾層了?
(幼兒自由發(fā)言,教師糾正回答不對的幼兒)
師:月亮婆婆出來了,小動物比了一天的賽都累了,慢慢的睡了過去,現(xiàn)在,我們也要去休息一下。(結束活動)
教學反思
這次活動主要是讓幼兒通過觀察、發(fā)現(xiàn),認識數(shù)字4、5,理解數(shù)字4、5的實際意義;通過點數(shù),讓幼兒給每類物品匹配相應的數(shù),整節(jié)課用故事貫穿:有認識數(shù)字、點數(shù)、按每類物品匹配相應的數(shù),幼兒在老師的引導下,環(huán)環(huán)相扣,把整個班的學習氣氛都帶動起來了,并且都掌握了。
不足之處:這節(jié)課練習的少了,幼兒沒有得到充分練習;老師剛開始講課時有點緊張。
中班幼兒數(shù)學活動教案【篇9】
設計背景
幼兒午睡時都把鞋子擺放在床底下,一樣的鞋子尺碼不一樣,小朋友起床的時候卻分不清楚了,為此我設計了這個活動。
活動目標
1、運用感官感知物體的大小,發(fā)展幼兒初步的比較能力。
2、通過觀察比較大小不同的物品,初步理解物體大小的相對關系。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
重點難點
感知物體大小的相對關系
活動準備
皮球兔子籃子雨傘等教學掛圖
活動過程
一、情境導入
教師和小朋友做游戲。
二、活動過程
1、比較皮球的大?。狐S色球最大,紅色球不大也不小,藍色球最小。
2、兔子找籃子:先把4只大小不一樣的兔子和籃子貼在小黑板上,然后讓4個小朋友連線,最后老師移動籃子配給一樣大小的兔子。
3、展示掛圖:藍色云朵、綠草地、紅花、胡蘿卜、白菜、房子
小朋友把胡蘿卜摘下來。
小朋友把胡蘿卜和籃子連線,老師把胡蘿卜放進籃子。
小朋友把大小不同的白菜放進籃子
三、拓展延伸
雨傘和數(shù)字搭配
1、小朋友上黑板連線:4把大小不同的雨傘和數(shù)字1234連線
2、教師發(fā)給每個小朋友一張圖畫,全體操作。
教學反思
活動結束時還有部分幼兒不會連線,特別是第2、3把雨傘容易連錯,下次教學應該突破這個難點。

