游戲設(shè)計(jì)策劃書模板合集

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    下面是出國(guó)留學(xué)網(wǎng)的編輯為大家整理的“游戲設(shè)計(jì)策劃書模板”,相信你能從本文中找到需要的內(nèi)容。策劃書是制定可行的行動(dòng)方案,策劃書是單位為了達(dá)到招商或其它發(fā)展目標(biāo)的目的。策劃書能更合理的認(rèn)知項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),策劃書寫好了之后,工作才會(huì)更順利。
    游戲設(shè)計(jì)策劃書模板 篇1
    高中一年級(jí)“這時(shí)花開(kāi)——我愛(ài)我班”(游戲型班會(huì)設(shè)計(jì))
    一、班會(huì)背景:開(kāi)學(xué)兩個(gè)月以來(lái),學(xué)生初步感受到了高中生活的緊張和快節(jié)奏,大部分學(xué)生對(duì)高中生活表現(xiàn)出不適應(yīng),但每一個(gè)學(xué)生都不愿意在這樣一個(gè)新的開(kāi)始就掉隊(duì),同學(xué)們都很努力,班級(jí)已經(jīng)形成積極向上的氣氛,但是也有部分同學(xué)由于自己的性格以及家庭方面的原因,還沒(méi)有很快的適應(yīng)這個(gè)班集體。另外9月10月份過(guò)生日的同學(xué)很多,為了避免平時(shí)生日的鋪張浪費(fèi),過(guò)一個(gè)特殊的簡(jiǎn)樸的生日更有意義。二、班會(huì)目的:1.通過(guò)主題班會(huì),使學(xué)生明確高中生活既是快節(jié)奏緊張的,更是溫馨美好的。同時(shí)使學(xué)生能初步認(rèn)識(shí)自身,彼此了解同學(xué),為高中生活奠定良好的基礎(chǔ)。2.通過(guò)主題班會(huì)使學(xué)生理解高中生活的新起點(diǎn)同時(shí)也是人生的新起點(diǎn),要好好把握;同時(shí)讓同學(xué)感受到班作為一個(gè)班集體的團(tuán)結(jié)和凝聚力,營(yíng)造出一分良好的學(xué)習(xí)、生活的積極向上的氛圍。三、班會(huì)準(zhǔn)備:1.請(qǐng)全班學(xué)生參與,每人以“我的創(chuàng)意班會(huì)”為題,寫一篇學(xué)生自己心中比較向往的主題班會(huì)的周記。很多同學(xué)有較好的點(diǎn)子,經(jīng)過(guò)篩選,定下本次活動(dòng)的主題為集體生日。2.要求學(xué)生在國(guó)慶期間親手制作(不提倡買)一個(gè)小禮物,一方面培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作的能力,另一方面為生日會(huì)的互贈(zèng)禮物環(huán)節(jié)做準(zhǔn)備。3.召開(kāi)班干部會(huì)議,討論生日會(huì)的具體流程,廣泛采取同學(xué)很多創(chuàng)意想法。4.成立主題班會(huì)主創(chuàng)人員策劃會(huì),具體負(fù)責(zé)各項(xiàng)準(zhǔn)備工作。四、班會(huì)過(guò)程:1.布置會(huì)場(chǎng),同學(xué)進(jìn)場(chǎng),遞交自己的禮物。2.主持人致詞,介紹領(lǐng)導(dǎo)嘉賓,班會(huì)開(kāi)始3.以小品形式進(jìn)行串聯(lián)4.游戲:“心有靈犀一點(diǎn)通”游戲介紹:每組派兩個(gè)人,猜班級(jí)同學(xué)的名字,一個(gè)人比劃,一個(gè)人猜。游戲意義:通過(guò)游戲,讓大家更進(jìn)一步了解同學(xué)的特征,增進(jìn)同學(xué)之間的感情。5.游戲:“青春滋味”游戲介紹:每組派一名代表嘗試“酒醋鹽糖”等,做面部表情,讓另外一組猜。最后主持人訪談表演者,說(shuō)出在高一五班的與所嘗東西相同滋味的故事(酸甜苦辣)6.游戲:“愛(ài)拼才會(huì)贏”游戲介紹:每組派三人,用兩腳捆綁,即三人兩腿,看誰(shuí)能最早拼好“一五”這個(gè)字,愛(ài)拼才會(huì)贏。游戲意義:講究團(tuán)隊(duì)合作,體現(xiàn)本班的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓同學(xué)在游戲中增強(qiáng)集體榮譽(yù)感。7.送禮物8.訪談:“話說(shuō)咱們班”內(nèi)容:請(qǐng)出在9月10月的小壽星,共同祝愿,祝福我們班9.共唱:點(diǎn)蠟燭共同祝愿,共唱心中的“同一首歌”
    游戲設(shè)計(jì)策劃書模板 篇2
    一年一度的春節(jié)即將來(lái)臨,同時(shí)消費(fèi)的高峰也將在年前十天左右,各個(gè)廠家都在積極應(yīng)對(duì),力求在春節(jié)再創(chuàng)佳績(jī),為20_年的銷售開(kāi)一個(gè)好頭,但如何去抓住春節(jié)這個(gè)大市場(chǎng)?同時(shí)超惠百貨也迎來(lái)了五周年店慶之喜,為此,我們可以合二為一,但按原日期為13日的話,時(shí)間顯得有些過(guò)于倉(cāng)促,同時(shí)13號(hào)為星期二,也尚沒(méi)到顧客全面動(dòng)員籌備年貨的高峰期,因此企劃部特將下期活動(dòng)日期安排從17日開(kāi)始,至年初一26號(hào),共10天,下期為元宵節(jié)/情人節(jié)合一檔期(2月8日-2月15),本期活動(dòng)策劃如下: 活動(dòng)主題:5載輝煌,感恩回饋
    副題:賀新春,慶店慶,來(lái)者有驚喜!
    活動(dòng)時(shí)間:20_年X月17日-X月26日
    驚喜一:年三十,發(fā)紅包,20_元大紅包等著你!(原元旦活動(dòng))
    活動(dòng)內(nèi)容:即日起-X月X日,凡一次性在本商場(chǎng)購(gòu)物滿18元的顧客可獲抽獎(jiǎng)券一張,專柜滿36元送一張,依此類推,多買多送,并把副券投入抽獎(jiǎng)箱內(nèi),本商場(chǎng)將在年三十晚(即X月X日晚)七點(diǎn)三十分在超惠大舞臺(tái)進(jìn)行抽獎(jiǎng),20_元大紅包等你拿.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
    豬年最牛獎(jiǎng):1名 獎(jiǎng) 超惠百貨20_元大紅包一個(gè)!
    豬年大發(fā)獎(jiǎng):2名 獎(jiǎng) 超惠百貨888元大紅包一個(gè)!
    豬年一路發(fā):3名 獎(jiǎng) 超惠百貨168元大紅包一個(gè)!
    豬年小發(fā)獎(jiǎng):88名 獎(jiǎng) 超惠百貨8元小紅包一個(gè)!
    注:以上紅包金額均為現(xiàn)金購(gòu)物券,可在本商場(chǎng)超市區(qū)當(dāng)現(xiàn)金使用.
    驚喜二、輝煌5周年,有買還有送!
    20_超市春節(jié)活動(dòng)方案
    X月17日,凡一次性在本商場(chǎng)購(gòu)物滿28元以上者,均可憑電腦小票到一樓服務(wù)臺(tái)免費(fèi)領(lǐng)取"355ml"可樂(lè)一罐,單張小票限送一罐,小票另還可參加抽彩電活動(dòng)! 費(fèi)用預(yù)估:350罐/天_1.8元=630元
    驚喜三、虎氣沖天迎新年、賀年糖果任你抓
    活動(dòng)時(shí)間:X月X日至X月X日(共8天)
    每天上午10:00至晚上20:00
    活動(dòng)內(nèi)容:凡在本商場(chǎng)超市區(qū)一次性購(gòu)物滿28元的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場(chǎng)大門口活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)"免費(fèi)抓糖果一把"。
    活動(dòng)細(xì)則:
    1、限超市區(qū)購(gòu)物者參與,專柜無(wú)效;
    2、單張電腦小票最多可抓三次;電腦小票當(dāng)天有效,小票金額不可累計(jì);
    3、抓取糖果時(shí)只能用一只手,用兩只手所抓取的無(wú)效。
    采購(gòu)部:負(fù)責(zé)散裝糖果、餅干、果凍的籌備或聯(lián)系供應(yīng)商贊助。
    企劃部:負(fù)責(zé)活動(dòng)的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預(yù)算。
    營(yíng)運(yùn)部:負(fù)責(zé)活動(dòng)商品的調(diào)撥與發(fā)放。
    防損部:負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序維持。
    預(yù)算: 預(yù)計(jì)一天需120斤糖果,八天需960斤糖果,
    每斤4元左右_960斤=3840元左右
    驚喜四:出門恭喜又發(fā)財(cái)、吉祥利是到手來(lái)
    活動(dòng)時(shí)間:X月26日(即大年初一)
    活動(dòng)內(nèi)容:凡光臨本商場(chǎng)的前168名顧客,即可獲得由本商場(chǎng)送出的"吉祥如意"大利是一封。大年初一商場(chǎng)門口兩側(cè)各站9名迎賓小姐迎賓,開(kāi)門前放禮炮以示吉詳,開(kāi)
    門紅利是由店長(zhǎng)或其它高層領(lǐng)導(dǎo)親自派發(fā)。
    企劃部:負(fù)責(zé)活動(dòng)的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預(yù)算。
    財(cái)務(wù)部:負(fù)責(zé)提前做好現(xiàn)金調(diào)撥并把現(xiàn)金裝入利是封,每封2元;
    防損部:負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序維持和禮炮鳴放。
    預(yù)算: "吉祥如意"紅包168個(gè),企劃部原已有。
    共168_2元=336元
    驚喜五:購(gòu)物你若在超惠、紅包拿到笑呵呵
    活動(dòng)時(shí)間:X月26日至X月28日(年初一到年初三)
    每天上午10:00至晚上20:00
    活動(dòng)內(nèi)容:凡在本商場(chǎng)超市區(qū)一次性購(gòu)物滿28元以上的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場(chǎng)大門口活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)"任意抓取紅包"一個(gè)。單個(gè)紅包最高金額可達(dá)88元,每天數(shù)量有限,抓完即止。
    游戲設(shè)計(jì)策劃書模板 篇3
    一、游戲開(kāi)發(fā)可行性分析
    1.1 前景
    伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來(lái)釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂(lè)方式不斷涌現(xiàn),游戲就是其中最重要的形式之一。
    近幾年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始將游戲作為主要的休閑娛樂(lè)工具,在網(wǎng)絡(luò)方面,***休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認(rèn)可,成為比較主流的游戲模式,另外,網(wǎng)絡(luò)游戲更是尤為盛行,例如***之類的游戲,****不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的動(dòng)畫制作軟件,而是具有很強(qiáng)的互動(dòng)性,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網(wǎng)絡(luò)上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網(wǎng)絡(luò)游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡(jiǎn)單,甚至是簡(jiǎn)陋,但是卻始終保持了獨(dú)特的魅力和吸引力。
    **年是中國(guó)休閑單機(jī)游戲發(fā)展最迅猛的一年,增長(zhǎng)率高達(dá)144.6%,經(jīng)過(guò)三年的快速增長(zhǎng)后,到**年用戶規(guī)模將預(yù)計(jì)達(dá)到****萬(wàn)人。不僅在中國(guó),即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國(guó)家,簡(jiǎn)單、輕松、畫面卡通的***游戲依然廣受眾多年輕白領(lǐng),尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲爭(zhēng)奪激烈的游戲市場(chǎng)上,***游戲長(zhǎng)期占據(jù)著重要的地位。**的***集團(tuán)披露的數(shù)據(jù)表明,***游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場(chǎng),并且這個(gè)規(guī)模還在以每年25%的速度增長(zhǎng)。
    1.2 開(kāi)發(fā)目的
    提供一種休閑娛樂(lè)方式,可考慮用作商業(yè)用途。
    1.3 面向玩家群體
    面向廣大在校學(xué)生和上班族年齡:8—40歲
    二、開(kāi)發(fā)人員
    2.1 程序設(shè)計(jì):***
    2.2 美工設(shè)計(jì):**
    三、游戲策劃
    3.1 游戲概述
    3.1.1 游戲名稱
    超級(jí)建筑師
    3.1.2 游戲概況
    (1)游戲主題
    這是一個(gè)基于物理和建筑原理的益智游戲,數(shù)以百萬(wàn)的小磚塊居住在一個(gè)不知名的美麗樂(lè)園,用磚塊建造建筑結(jié)構(gòu),力求使更多的黏磚塊進(jìn)入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風(fēng)格,獨(dú)特的色彩和神秘的幾何結(jié)構(gòu)給人以探索的欲望。
    (2)游戲類型
    益智類
    (3)游戲風(fēng)格
    可愛(ài)、溫馨
    3.1.3 游戲操作設(shè)計(jì)
    鼠標(biāo)
    3.1.4 游戲運(yùn)行環(huán)境
    Wii、PC、Mac OS X、Linux
    3.1.5 游戲運(yùn)作方式
    單機(jī)版 網(wǎng)絡(luò)版
    3.1.6 游戲特色
    這是一款獨(dú)具特色的物理學(xué)題材益智游戲,畫面中可愛(ài)的磚塊形狀和流動(dòng)的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺(jué),畫面效果新奇而出色。游戲的音樂(lè)和內(nèi)容配合緊密,給人的感覺(jué)自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實(shí)的生命力,輕松詼諧的感覺(jué)讓人心情愉悅,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師。
    3.2 內(nèi)容部分
    3.2.1 游戲背景
    在一個(gè)不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛(ài)互助,為完成一個(gè)目標(biāo),會(huì)粘在一起團(tuán)結(jié)奮進(jìn),他們會(huì)幫助你攀登到夢(mèng)想的高峰。
    3.2.2 游戲概述
    玩家用鼠標(biāo)拖動(dòng)磚塊,通過(guò)與其他磚塊進(jìn)行粘結(jié)來(lái)構(gòu)建建筑框架,剩余的小球會(huì)借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個(gè)章節(jié),并細(xì)分為多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)章節(jié)都有不同的主題畫面和音樂(lè)風(fēng)格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯(lián)機(jī)競(jìng)技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。玩家的記錄會(huì)被上傳到的服務(wù)器,讓全球其它玩家來(lái)挑戰(zhàn)記錄。
    每個(gè)關(guān)卡的基本目標(biāo)是收集一定數(shù)量的磚塊到引向關(guān)卡外的氫氣球。玩家要想方設(shè)法運(yùn)用磚塊構(gòu)造橋梁、高塔等結(jié)構(gòu),同時(shí)克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒(méi)有用于搭建結(jié)構(gòu)的磚塊進(jìn)入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過(guò)關(guān)了。如果收集的磚塊多于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)額,多出部分可以在聯(lián)機(jī)模式使用。
    游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關(guān)卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對(duì)建筑結(jié)構(gòu)的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結(jié)構(gòu)上運(yùn)動(dòng),但不能被任何氫氣球收集。根據(jù)各關(guān)卡的設(shè)定,當(dāng)玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡時(shí),即可獲得“GOOD獎(jiǎng)”。在關(guān)卡地圖中,已通過(guò)“GOOD”挑戰(zhàn)的關(guān)卡會(huì)用寫有特殊旗幟在選擇關(guān)卡的地圖中標(biāo)記。
    3.2.3 游戲規(guī)則
    游戲被分為五個(gè)章節(jié),每章包括數(shù)個(gè)關(guān)卡,總共47個(gè)。章節(jié)按照空間等級(jí)排序,初始章節(jié)設(shè)定為第一樂(lè)園,而最終章則設(shè)定在夢(mèng)想天堂。超級(jí)建筑師聯(lián)機(jī)模式則脫離于五個(gè)章節(jié)之外。玩家在單機(jī)關(guān)卡中多收集的磚塊會(huì)被氫氣球運(yùn)輸?shù)竭@里出現(xiàn),而玩家要用擁有的磚塊從一個(gè)三角形開(kāi)始建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。聯(lián)機(jī)模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個(gè)磚塊。聯(lián)機(jī)模式中,各玩家的記錄會(huì)以一定高度的云朵標(biāo)記,云朵上面寫有玩家游戲名、國(guó)籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數(shù)量等細(xì)節(jié)。排行榜上會(huì)給出聯(lián)機(jī)模式前50名的記錄,以及每個(gè)單機(jī)關(guān)卡前10名記錄。
    3.2.4 游戲的延續(xù)性
    在游戲設(shè)計(jì)階段,以模塊方式對(duì)程序及數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì),有助于將來(lái)的發(fā)展。
    (1)定期添加新的關(guān)卡,并加入新類型的磚塊,會(huì)讓玩家始終感覺(jué)到新鮮感;
    (2)定期召開(kāi)“超級(jí)建筑師PK賽”,公布收集到磚塊數(shù)量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學(xué)習(xí)交流建構(gòu)建筑物的經(jīng)驗(yàn)方法,被為第一名授予“超級(jí)建筑師”勛章,作為本次PK賽得擂主,其他玩家可找他PK,爭(zhēng)奪擂主之位。
    3.2.5 畫面清單
    (1)游戲角色
    主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。
    (2)角色屬性
    游戲中有多種的磚塊,各有特點(diǎn):灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接;半透明的磚塊則只能和1個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接,它們可以形成一個(gè)長(zhǎng)鏈進(jìn)行特種運(yùn)輸任務(wù);大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結(jié)構(gòu)靠近火源會(huì)起火燃燒。部分關(guān)卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。
    3.2.6 音效清單
    背景音樂(lè) 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲
    3.3 程序?qū)崿F(xiàn)部分
    3.3.1 編程思想
    運(yùn)用****腳本語(yǔ)言編寫。
    3.3.2 程序流程圖
    3.4 所需資源
    3.4.1 制作隊(duì)伍成員需擁有的技能要求
    能熟練運(yùn)用***,具有過(guò)人的**技術(shù)。
    3.4.2 開(kāi)發(fā)工具的需求列表
    軟件類:****、****
    硬件類:電腦、數(shù)位板
    3.4.3 估算游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程
    20**年7月—8月,完成游戲的前期美工設(shè)計(jì),大概的程序模型;
    20**年9月—11月,完成后臺(tái)功能;
    20**年12月—20**年2月,完善前臺(tái)功能,整體完善; 20**年3月1日,進(jìn)行公測(cè);
    20**年4月1日,正式投入市場(chǎng)運(yùn)作。
    3.4.4 所需研發(fā)人員及經(jīng)費(fèi)預(yù)估
    本游戲研發(fā)制作周期預(yù)計(jì)十個(gè)月,所需費(fèi)用預(yù)計(jì)410萬(wàn)元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發(fā)經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì)如下。
    四、游戲策劃總結(jié)
    在分析過(guò)現(xiàn)有的游戲市場(chǎng)后,發(fā)現(xiàn)益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學(xué)習(xí)工作之余,以輕松的氛圍來(lái)玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問(wèn)題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說(shuō)法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢(mèng)的結(jié)合,而且用戶的夢(mèng)是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們?cè)谙胄┦裁?,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設(shè)計(jì)的這款游戲能帶領(lǐng)玩家達(dá)到自己夢(mèng)想的天堂。
    游戲設(shè)計(jì)策劃書模板 篇4
    幼兒園慶祝六一,最重要的是讓孩子高興。如果您不打算舉辦六一文藝演出活動(dòng),開(kāi)展幼兒園六一親子游園活動(dòng)也是不錯(cuò)的選擇,不僅可以增進(jìn)親子感情,還能讓孩子放松身心,盡情的玩耍,體驗(yàn)六一的快樂(lè)。
    (二)中班組
    游戲一:聽(tīng)音樂(lè)搶椅子(地點(diǎn):朵朵班 組織者:)
    準(zhǔn)備:三張大椅子
    玩法:四個(gè)家庭為一組,家長(zhǎng)抱著自己的孩子聽(tīng)音樂(lè)圍著椅子走,音樂(lè)停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒(méi)有搶到的淘汰,搶到最后一張椅子的為勝!
    規(guī)則:要求音樂(lè)停止后才能搶椅子坐下!
    游戲二:樹(shù)袋熊(地點(diǎn):塑膠跑道南端 組織者:)
    準(zhǔn)備:障礙物
    玩法:四個(gè)家庭為一組,寶寶抱住家長(zhǎng),家長(zhǎng)從起點(diǎn)以最快的速度繞過(guò)障礙物原路返回到起點(diǎn),中途家長(zhǎng)不得用手去抱住孩子,誰(shuí)最快為勝!
    規(guī)則:寶寶若不小心滑下來(lái)掉地,游戲終止。
    游戲三:投沙包 (地點(diǎn):星星班 組織者:)
    準(zhǔn)備:場(chǎng)地上畫好若干格子,格子內(nèi)分別寫上數(shù)字,沙包若干個(gè)。
    玩法:四個(gè)家庭為一組,家長(zhǎng)和孩子各拿一個(gè)沙包依次投向有數(shù)字的格子內(nèi),最后以數(shù)字總和大的為勝。
    規(guī)則:在規(guī)定的范圍內(nèi)家長(zhǎng)和孩子投沙包,沙包定要在格子內(nèi)才有效。
    游戲四:推小車 (地點(diǎn):塑膠跑道北端 組織者:)
    準(zhǔn)備:場(chǎng)地上畫好四個(gè)走道。
    玩法:四個(gè)家庭為一組,孩子用手撐住地面,家長(zhǎng)用手握住孩子的兩只腳提起來(lái),孩子和家長(zhǎng)一起向前進(jìn),先到達(dá)終點(diǎn)的一組為勝。
    規(guī)則:起點(diǎn)和終點(diǎn)必要在規(guī)定的范圍中。
    游戲五:鴻運(yùn)當(dāng)頭(地點(diǎn):點(diǎn)點(diǎn)班 組織者:)
    準(zhǔn)備:1-10的紙牌
    玩法:同時(shí)四組家庭的兩個(gè)成員共同在桌面上選擇一張紙牌,把選擇的兩張紙牌的數(shù)字加起來(lái),數(shù)字和的一組家庭為優(yōu)勝。如果加起來(lái)數(shù)字一樣,由孩子重新翻抓一張,直接決定大小即可。
    游戲六:壘壘樂(lè)(地點(diǎn):點(diǎn)點(diǎn)班 組織者:)
    準(zhǔn)備:麻將牌若干
    玩法:家長(zhǎng)手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同壘高,壘高的機(jī)會(huì)只有一次,中途倒塌,游戲就結(jié)束,最終四組家庭中產(chǎn)生一組壘的的為優(yōu)勝。
    (三)大班組
    游戲一:夾彈珠 (地點(diǎn):甜甜班 組織者:)
    準(zhǔn)備:彈珠、筷子、碗各四雙份。
    玩法:一親子為一組,四組同時(shí)進(jìn)行夾彈珠,時(shí)間一分鐘,以碗里的彈珠數(shù)量最多為勝。
    游戲二:投海洋球 (地點(diǎn):甜甜班 組織者:)
    準(zhǔn)備:海洋球若干、籃子四個(gè)
    玩法:一親子為一組,四組同時(shí)在規(guī)定距離內(nèi)進(jìn)行投接海洋球,自己確定投接者,時(shí)間一分鐘,以籃子里的海洋球數(shù)量最多為勝。
    游戲三:螃蟹夾球(地點(diǎn):美美班 組織者:)
    準(zhǔn)備:皮球8個(gè),椅子4把。
    玩法:家長(zhǎng)與孩子面對(duì)面,手拉手,兩人用身體夾球,身體迅速前進(jìn),到達(dá)前方之后繞過(guò)小椅子原路返還,最先到達(dá)終點(diǎn)的為勝利。
    規(guī)則:在運(yùn)球的過(guò)程中如果掉下來(lái)要重新從起點(diǎn)開(kāi)始。
    游戲四:倆人三足(地點(diǎn):美美班 組織者:)
    準(zhǔn)備:四條繩子。
    玩法:由孩子和自己的家長(zhǎng)將其中的一只腳捆綁在一起,并由四對(duì)進(jìn)行同時(shí)比賽,先到終點(diǎn)的一對(duì)即為獲勝。
    規(guī)則:起點(diǎn)和終點(diǎn)必要要在規(guī)定的范圍中。
    游戲五:運(yùn)球走(地點(diǎn):樂(lè)樂(lè)班 組織者:)
    準(zhǔn)備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋
    玩法:一家庭為一組,四組同時(shí)進(jìn)行比賽。寶寶和家長(zhǎng)分別站在場(chǎng)地的兩端。游戲開(kāi)始,家長(zhǎng)手持乒乓球板,托球跑到寶寶處將乒乓球用手放在寶寶的瓶蓋上,寶寶手托瓶蓋將球運(yùn)送到終點(diǎn),時(shí)間為一分鐘,運(yùn)球數(shù)多為勝。
    規(guī)則:家長(zhǎng)和寶寶不得用手扶乒乓球,掉了撿起來(lái)繼續(xù)游戲。
    游戲六:巧疊火柴棒(地點(diǎn):樂(lè)樂(lè)班 組織者:)
    準(zhǔn)備:火柴棒若干、礦泉水空瓶4個(gè)(去掉蓋子)
    玩法:一家庭為一組,四組家庭同時(shí)游戲,每組一個(gè)空瓶,在瓶口上疊放火柴棒,時(shí)間為30秒,家長(zhǎng)與幼兒疊放火柴棒累計(jì)多者為勝。
    規(guī)則:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即終止游戲。
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