大班數(shù)學教案(精選9篇)

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    老師在上課前需要有教案課件,因此就需要老師自己花點時間去寫。老師上課時會按照教案課件來實施,最好教案課件是怎么樣的呢?經(jīng)過出國留學網(wǎng)的編輯精心整理,推出大班數(shù)學教案,為避免遺忘,還請您收藏本頁網(wǎng)址!
    大班數(shù)學教案(篇1)
    目標:
    1。學習2、3、4的分解組成。
    2。通過觀察,尋找發(fā)現(xiàn)數(shù)的組成規(guī)律。
    3。繼續(xù)體驗總數(shù)與兩個部分數(shù)之間的關(guān)系。
    4。培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
    5。知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
    活動準備:
    南瓜圖片若干,藍綠色的籃子圖片各一張,4以內(nèi)數(shù)字卡片若干,分合符號
    活動過程:
    一、游戲:碰球——教師交代游戲規(guī)則和要求——集體,;小組,個人練習
    二、學習4的分解組成
    1。認識南瓜出示南瓜圖片——這是什么?數(shù)一數(shù)有幾個?
    2。分南瓜出示藍綠色的籃子圖片——請把南瓜分給藍綠色的籃子,可以怎么分?(個別幼兒操作)——誰還有不一樣的分法?
    3。記一記——誰有好辦法把分南瓜的事記錄下來?
    ——請幼兒用數(shù)字和分合符號記錄在黑板上
    4。念一念——幼兒認讀分合式,先說分后說合三、出示操作紙,師幼共同了解操作要求——給弟弟妹妹分蔬菜,注意不遺漏,不重復四、根據(jù)幼兒完成情況講評
    教學反思:
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    大班數(shù)學教案(篇2)
    教學目標:
    1、通過觀察、猜測、實驗、推理等活動,使學生發(fā)現(xiàn)圖形的排列規(guī)律,找規(guī)律教學設計。
    2、培養(yǎng)學生的觀察、操作及歸納推理的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。
    3、培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)和欣賞數(shù)學美的意識,使學生知道生活中事物有規(guī)律的排列隱含著數(shù)學知識。體驗數(shù)學應用于生活的樂趣。
    教學重、難點:
    通過操作、觀察、猜測等活動去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,找出有新意的排列規(guī)律。
    教具、學具準備:多媒體課件、實物投影、正方形、三角形、圓形、小動物等學具卡片,水彩筆。
    教學過程:
    一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
    1、談話:同學們,數(shù)學王國的小精靈--明明,剛剛搬了新家,心里可高興了。今天邀請我們?nèi)⒂^他的新家呢,你們想去嗎?(課件展示主題圖)
    2、看,這就是明明的新家。你們覺得漂亮嗎?給你印象最深的是什么呢?(墻面、地面的圖案,都是有規(guī)律的。)
    3、揭示課題:是啊!小精靈明明設計的房間,最大的特點就是很有數(shù)學的味道。在一年級下學期,我們學會了找比較簡單的排列規(guī)律,這節(jié)課,我們繼續(xù)研究"找規(guī)律"(板書課題)
    [設計意圖]:創(chuàng)設學生感興趣的數(shù)學情境,讓學生感覺比較自然、親切。學生在參觀欣賞的同時,很自然的進入了觀察、發(fā)現(xiàn)階段,體現(xiàn)了數(shù)學內(nèi)容的生活化,學生學習的是身邊的數(shù)學,既形象又具體。
    二、尋找規(guī)律,探索新知。
    (一)構(gòu)建新知,探索交流。
    1、談話:那么,如果用數(shù)學的眼光觀察這些漂亮的設計,你有什么發(fā)現(xiàn)呢?
    2、小組合作探索,自主交流。我們先來觀察墻面的圖案,說一說你發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。在小組活動中,可以用四種圖案移一移、擺一擺,找出上下兩組圖案的按一定順序呈循環(huán)排列的規(guī)律。(教師參與學生的合作交流)
    3、全班匯報。(引導學生說出觀察的順序。)
    4、請學生說一說圖案的規(guī)律。
    (1)斜著看:顏色和圖形一樣,只是數(shù)量有變化。
    (2)橫著看:第一橫行第一個顏色和圖形移到第二橫行第四個其它依次往前推。第二、三、四橫行照樣。(板書:順序,前后)
    (3)豎著看:第一豎行第一個顏色和圖形移到第二豎行第四個其它依次往上推。第二、三、四豎行照樣。(上、下)
    (4)整體看:第一橫行和第一豎行的顏色和圖形都一樣,而且順序也一樣。其它橫(豎)行顏色和圖形都一樣,只是順序有所改變。
    5、全班交流時,請同學上來移一移圖案,展示它動態(tài)的規(guī)律。(課件顯示:圖案動態(tài)的循環(huán)規(guī)律。)
    教師小結(jié):不同的觀察角度,有不同的發(fā)現(xiàn)。
    [設計意圖]:教師創(chuàng)造性的使用教材。充分利用教材提供的資源組織教學,引導學生從不同的觀察角度發(fā)現(xiàn)不同的排列規(guī)律。這樣就完成了前后、上下四種基本的順序,循環(huán)排列規(guī)律的教學。同時,教師及時有效的評價,激發(fā)學生自覺參與學習活動的積極性,使知識的發(fā)現(xiàn)過程融于豐富、有趣的活動之中,激發(fā)學生的探索意識。培養(yǎng)了學生的觀察、操作及歸納推理的能力。
    (二)找出規(guī)律、拓展思維。
    1、師:你們看,這是明明家的地板,里面隱藏著一些什么規(guī)律呢?你能找出來嗎?
    2、請你仔細觀察,同桌互相說一說其中的規(guī)律。
    3、全班交流,同時操作課件展示。
    [設計意圖]:在這一活動中,既培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造性思維,又再次發(fā)散了學生的思維。
    三、知識應用,體驗成功。
    (一)分層練習,鞏固新知。
    1、師:同學們,我們再來參觀明明家的窗簾,還沒設計好呢!你們能用自己的所學幫它完成嗎?(課件出示三行小動物排列的圖片。
    2、說一說它的排列規(guī)律,并繼續(xù)排下去。窗簾會是什么樣呢?(課件繼續(xù)展示,窗簾全景。)
    [設計意圖]:在鞏固所學知識的同時,讓學生體驗到學會數(shù)學的樂趣。欣賞窗簾設計--逆時針的排列規(guī)律,作為練習出現(xiàn),即分散了教學難點,又吸引了學生的注意力,拓寬了思維容量,增強了課堂實效性。
    (二)、.擺水果圖。
    過渡:好客的明明很高興大家來參觀他的房子,所以為我們準備了很多好吃的水果,看看都有些什么?
    可是,他只擺了三組,你能根據(jù)規(guī)律擺出第四組水果圖嗎?
    四、欣賞有規(guī)律的圖片
    師:在生活中還有很多的規(guī)律,你能找出來嗎?誰來說說。
    (衣服的花紋,地板上的瓷磚,窗簾、斑馬線、交通紅綠燈…也是有規(guī)律的。)
    師:老師也搜集了一些優(yōu)秀的設計師的作品,請欣賞。課件顯示:自然界的規(guī)律(春、夏、秋、冬),古文物上的規(guī)律,小數(shù)民族服飾上的規(guī)律等。
    這些作品美嗎?只要我們用心去做,相信你們也一定會設計出更有特色的作品。
    【設計意圖]:再一次讓學生體驗學習數(shù)學的快樂,欣賞生活中的數(shù)學美。培養(yǎng)欣賞數(shù)學美的意識,激勵學好數(shù)學的信心。
    五、實踐操作,體驗快樂。
    1、通過練習,可以看出,同學們已經(jīng)掌握了這節(jié)課所學的知識。在實際生活中,我想請你們也當一回設計師,設計一塊手帕的有規(guī)律的漂亮的圖案。喜歡嗎?活動要求:
    A、請你們小組合作先規(guī)劃出設計方案,再用貼或畫的方式合作完成。B、設計的圖案一定要有規(guī)律。
    2、小組合作設計。(課件:播放音樂。)
    3、展示學生作品。說一說其中的規(guī)律。比一比哪小組設計的圖案最有規(guī)律、最漂亮、美觀。
    同學們,你對自己的作品表現(xiàn)滿意嗎?是啊!能把學到的知識應用到實際生活中去,是最快樂的事情。
    [設計意圖]:這個活動既激發(fā)了學生的興趣,又鞏固了新知,同時培養(yǎng)了學生的動手能力。面對自己設計的作品,學生有一種成就感,充分到體驗成功的快樂。培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識,體現(xiàn)了"玩中學""數(shù)學源于生活,又用于生活"的教育理念。
    六、總結(jié)
    1.今天這節(jié)課你有什么收獲?
    2.教師結(jié)語:其實在我們生活中有許多有規(guī)律的事物在美化著我們的生活,我們要用自己的智慧去發(fā)現(xiàn)它,運用它,將來把我們的環(huán)境打扮得更美麗!
    大班數(shù)學教案(篇3)
    活動目標:
    1、學習辯認樓房的層數(shù)和間數(shù)。
    2、初步感知坐標圖和含義。
    3、學習坐標位置的表示方法。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    活動流程:
    1、學習認識單層放你房子的間數(shù)。
    教師:森林里住著一群小動物,我們一起來看看他們住在什么地方?這排房子有幾間?(從左邊數(shù))
    教師:從左往右數(shù)小動物們分別住在第幾間?
    2、認識單棟樓房的層數(shù)。
    教師:還有一群小動物住在樓房里,請小朋友數(shù)一數(shù),這棟樓房一共有幾層?第一層在這棟樓房的什么位置?
    教師:從下往上數(shù),小動物分別住在第幾層?
    3、學習樓層和房間空間位置的表示方法。
    教師:這些小動物都是非常要好的朋友,大家都特別想住在一起,于是他們就搬到了一座非常大的樓房里,現(xiàn)在讓我們來看看,這棟房子一共有幾層?第一層在哪里?第二層呢?…我們用數(shù)字標出來,你們會怎樣標?1、2、3、4、5分別代表什么?(樓層的層數(shù))
    教師:讓我們再來看一看,每一層又有多少間呢?讓我們從左邊開始數(shù),第一層有幾間?第二層又幾間?…讓我們用數(shù)字標出來,這些數(shù)字有代表什么呢?(樓房每層的間數(shù))
    4、 學習坐標位置的表示方法?
    教師:現(xiàn)在呀,小動物們都非常開心地搬到了新房子里,讓我們一起來看看,他們都住在什么地方?小貓住在哪里呀?他住在第幾層?住在第一層的第幾間?那讓我們先用數(shù)字來表示?可以怎樣表示呢?(小貓:1.3)。
    教師:在引導幼兒示范看一看小狗住在哪里?并用數(shù)字表示出來。
    5、操作幼兒用書,完成練習。
    教師:請幼兒仔細觀察,紅心上的數(shù)字表示的是樓層的什么?藍星上的數(shù)字表示樓層的什么?
    教師:每個小朋友分別住在第幾層的第幾間?
    教師:請你們用正確的數(shù)字把他們的位置表示出來,前面表示第幾層,后面表示第幾間?
    6、幼兒操作后互相檢查對錯,教師小結(jié)。
    活動反思:
    從活動的設計到教學的過程,這個活動基本上都能做到層層遞進,第一、第二個環(huán)節(jié)是對樓房的層數(shù)和第幾間復習鞏固,第三個環(huán)節(jié)是聯(lián)系坐標認識樓房的層數(shù)以及第幾間。在整個學習的過程中孩子也很感興趣,能用較完整的語言描述各個樓房的層數(shù)、第幾間。但在最后一個環(huán)節(jié)出示一棟樓房,并標明樓房的層數(shù)、第幾間的坐標,讓孩子自己獨立看坐標寫出各個小朋友所住的樓層及第幾間時,有個別孩子吧樓層的層數(shù)與第幾間的先后順序搞亂。另外一組小朋友是黃啟鳳老師上的,前面的第一、第二個環(huán)節(jié)省略,他直接出示一棟樓房,讓孩子分辨幾樓、第幾間,而且樓房的層數(shù)教師沒有用數(shù)字坐標標明,孩子的記錄反而全部正確。思考:第一組孩子出錯是否受坐標的影響,教師在引導的過程中有沒有必要介紹認識坐標。
    小百科:雕刻門牌是用雕刻機采用雕刻刀的做法在亞克力或雙色板上進行雕刻而成的門牌俗稱雕刻門牌,雕刻門牌的價格相對也不會很高做出來的產(chǎn)品也是相當精美。
    大班數(shù)學教案(篇4)
    (一)活動目標:
    1、初步感知長度守恒,對量的守恒感興趣。
    2、在嘗試與比較中鼓勵幼兒積極思考,發(fā)展逆向思維和發(fā)散性思維。
    3、培養(yǎng)幼兒小心驗證的科學品質(zhì)。
    (二)經(jīng)驗準備:會使用自然測量
    (三)活動過程:
    1、教師演示,它們一樣長嗎?(初步感知長度的守恒)
    ①出示2條長度相等的毛線,這兩條線一樣長嗎?你是怎么看出來的?(根據(jù)幼兒講述進行演示、比較)
    ②將其中一條線擺放成S形,現(xiàn)在這兩條線一樣長嗎?你是怎么知道的? (根據(jù)幼兒講述進行演示、比較),引導幼兒初步了解長度的守恒。
    ③出示例圖,這兩條線一樣長嗎 (排除箭頭干擾) ? 你是怎么知道的?如幼兒意見出現(xiàn)分歧,借助測量工具(火柴或小棍)來驗證。(培養(yǎng)幼兒驗證的習慣) 原來有時候眼睛看到的并不準確,我們還是要認真仔細地比較、檢查一下。
    2、幼兒操作,進一步感知長度的守恒(工具:毛線火柴)
    ①教師講解要求:任選一張圖,比較圖中2條線的長度是否相同。(可借助工具進行測量,引導幼兒根據(jù)線條不同,選擇合適的工具)
    ②幼兒自由選擇,進行操作。
    ③請個別幼兒演示自己的測量過程。
    3、請個別幼兒演示自己的測量過程。
    A B C D
    ④小結(jié),幫助幼兒理解長度守恒。
    4、拼搭火柴(毛線),鞏固長度守恒
    ①講解要求:利用相同數(shù)量的火柴棍(相同長度的毛線),拼搭出不同線形。
    ②幼兒自由拼搭,利用雙面膠將火柴(毛線)粘在白紙。
    ③幼兒自由交流。
    5、延伸活動:利用不同材料,組合拼搭出長度相等的不同線形(如毛線的曲線和火柴的折線)
    大班數(shù)學教案(篇5)
    一、設計思路:
    在日常生活中,我們組織幼兒排隊或者游戲時都要求幼兒知道自己的位置,可我發(fā)現(xiàn)小朋友對序數(shù)的概念,比較模糊,往往不能清晰的自己所處的位置,通過本節(jié)課能讓幼兒動口,動腦,從而輕松的掌握序數(shù)的概念,特此設置本節(jié)課。
    二、活動目標:
    1、學習按一定方向確定物體的排列次序,能用數(shù)數(shù)的方法確定序數(shù)。
    2、初步體會序數(shù)與基數(shù)的區(qū)別,了解序數(shù)的含義。
    3、發(fā)展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。
    三、活動準備:
    PPT課件
    四、活動過程:
    1.認識序數(shù)先讓小朋友們從數(shù)到十,然后展示ppt引誘幼兒觀察動物以及動物排列的位置,并按順序說出每只動物的位置。
    A小動物王國要召開運動會,瞧!小動物排好隊進場了,看看圖上有什么小動物?有幾只小動物?帶領幼兒從1數(shù)到10。
    B1.從左往右數(shù),老鼠陪在第幾個呢,
    2.從左到右,小馬排在第幾個呢,
    3.從左往右數(shù),誰排在第三位呢,
    4.從左往右數(shù),小狐貍排在第幾位呢,
    5.從右往左數(shù),誰排在第一個呢,以此類推。
    2.動物賽跑
    1.運動會正式開始,小動物們正在進行賽跑比賽,它們都從左邊向右用力跑,誰得了第一名?第二名?第三名?第四名?第五名?第六名?第七名?
    2、為獲得名次的動物頒發(fā)獎狀,是誰站在最高領獎臺?是誰站在最低領獎臺
    3.運動會結(jié)束運動會結(jié)束了,動物要回家了請幫助小動物們回家,你們看小雞的房子在7號房間,請問小朋友們你們知道7號在哪里嗎?我們請小朋友上來帶小雞回家好嗎?..小雞送回家了,接下來我們該送山羊、老鼠回家以此類推。
    五、結(jié)束部分:
    小朋友們學習了10以內(nèi)的序數(shù),能從不同的方向辨別10以內(nèi)的序數(shù)。現(xiàn)在我們一起玩?zhèn)€游戲--乘火車。
    游戲方法:用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂《火車開開》出活動室。
    教學反思
    本活動的主要目標是認識1-10的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置和掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數(shù)變化方式,如:
    1.辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,
    2.從不同的方向確認序數(shù),如:從左到右是第幾?從右到左是第幾?從上到下上第幾?從下到上是第幾?
    3.確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?
    4.在變化的情景中確認序數(shù),如確定了序列中物體的序數(shù)后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數(shù)的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
    大班數(shù)學教案(篇6)
    活動目標:
    1、感受數(shù)學操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。
    2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
    3、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類和排序。
    4、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。
    5、體驗解決問題的成就感。
    活動重點:
    通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類和排序。
    活動難點:通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
    活動準備:撲克牌若干副,PPT圖片、音樂等。
    活動過程:
    一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。
    1、看PPT圖片,引入活動。
    (1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)
    (2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)
    2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
    小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數(shù)字1-10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。
    二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個
    教師:接下來老師也想學學劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)€魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?
    1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。
    2、教師準備5張牌(1-5)和(6-10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。
    3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。
    4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。
    5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。
    三、分類游戲
    教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)
    1、按顏色分:老師給你們每桌準備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到2個盤子里。想一想怎樣分?
    2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)
    3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。
    4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?
    四、排序游戲
    1、我發(fā)現(xiàn)我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?
    2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)
    3、幼兒進行操作。
    4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)
    5、看PPT圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1-10。
    小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。
    活動延伸:
    師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?BR>    活動反思:
    本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。
    大班數(shù)學教案(篇7)
    大班數(shù)學活動《趣味排序》
    內(nèi)容分析:
    本次教學內(nèi)容是排序活動,排序是將由兩個以上組成一組的物體排出序列。幼兒可根據(jù)大小、形狀、顏色、數(shù)量、名稱等排列物體,探索和發(fā)現(xiàn)各種不同規(guī)律的排序方法。
    《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》數(shù)學認知目標提出:初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣,在5-6歲具體表現(xiàn)為:能發(fā)現(xiàn)事物簡單的排列規(guī)律,并嘗試創(chuàng)造新的排列規(guī)律。根據(jù)大班幼兒思維特點,我在設計中突出讓幼兒感知發(fā)現(xiàn)、親身體驗和實際操作,以故事“綠毛龜”為主線,通過創(chuàng)設教學情境,讓幼兒從發(fā)現(xiàn)規(guī)律——模仿規(guī)律——創(chuàng)新規(guī)律——生活運用,層層遞進。
    活動重點為發(fā)現(xiàn)物體的排列規(guī)律,嘗試用有規(guī)律的方法進行操作;活動難點是創(chuàng)新的排列規(guī)律。在活動過程中,幼兒有可能不能很好地協(xié)調(diào)個體與小組、個體與集體之間的關(guān)系,我將采取語言引導、動作提示、同伴互助等方式進行指導,使活動達到預期的目的和效果。
    教學目標:
    1.發(fā)現(xiàn)和體會事物間的排列規(guī)律。
    2.嘗試創(chuàng)造性地按某種規(guī)律進行拼擺活動,發(fā)展思維能力。
    3.感受規(guī)律的美和創(chuàng)造的快樂。
    教學準備:
    1.教具:PPT課件、青蛙、烏龜圖片各四張
    2.幼兒操作材料:操作板、各色吸管若干
    教學過程:
    一、發(fā)現(xiàn)規(guī)律
    (一)聽故事,找規(guī)律。
    1.在《綠毛龜》這個故事中,當聽到“綠毛龜”三個字的時候馬上坐下。
    介紹玩法:綠毛龜有個最大的愛好:收集小朋友的凳子。如果你聽到我的故事里出
    現(xiàn)了“綠毛龜”三個字就馬上坐下,不然它會把你的凳子收走。
    2.出示青蛙和烏龜?shù)膱D片:小朋友發(fā)現(xiàn)了什么?它們是怎么排列的?
    3.小結(jié):像綠青蛙和綠毛龜這樣一個接著一個重復的排列,我們就叫它有規(guī)律的
    排列。
    (二)觀察PPT,討論,分析,推理,發(fā)現(xiàn)按物體名稱、數(shù)量、方位的差異進行排序的規(guī)律,并想象續(xù)排。
    師:綠青蛙和綠毛龜已經(jīng)想好要去找誰玩了,你們覺得它們來到了誰的家里?
    1.介紹小兔——小兔是只特別喜歡有規(guī)律生活的動物,它身邊的很多東西都是有規(guī)律的。小朋友發(fā)現(xiàn)什么是有規(guī)律的?
    2.孩子們討論交流發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,并續(xù)排。
    (1)可愛的小動物是按什么規(guī)律排列的,如果繼續(xù)的話你知道后面會是誰嗎?
    (2)漂亮的向日葵是按什么規(guī)律排列的,下一棵是怎么樣的?
    (3)小魚,它是什么樣的規(guī)律排列的`,繼續(xù)排列的話后面會是怎么排的?
    (4)天空中飄來了氣球,氣球后面會有白云,它們是按什么規(guī)律排列的?(氣球的數(shù)量不變,白云每次增加一朵重復的排列,我們叫它遞增規(guī)律。)
    3.小結(jié):小兔家里這么多有規(guī)律的東西,有的是按照事物的名稱,如:小雞、小狗、小猴這樣排的。有的是按照大小、高矮來排的。有的是按照方向:上下、左右這樣排的。還有的是按照數(shù)量的變化:遞增、遞減。都可以排出一些有規(guī)律的東西。
    二、模仿規(guī)律
    根據(jù)PPT中的規(guī)律讓幼兒用身體動作模仿、續(xù)排,體驗按順序排列隊伍的有趣。
    (一)幼兒用身體動作模仿和向日葵一樣有規(guī)律的排列。
    1.師:高的大的向日葵,我們給它設計一個好看的動作,你會設計什么動作?矮的小的向日葵你又會設計什么動作呢?
    2.幼兒體驗:我們來試一試和向日葵一樣有規(guī)律的排列。
    3.小結(jié):有規(guī)律的排列不但能讓我們猜出下一個是什么動作,還能給我們帶來一種美的享受。
    (二)幼兒用身體動作模仿和小魚一樣有規(guī)律的排列。
    1.師:我們也來給小魚設計一下動作,頭向上的小魚你會設計什么動作?頭向下的小魚你設計的動作又是什么呢?
    2.幼兒體驗:我們也和小魚一樣有規(guī)律的排列。
    3.小結(jié):和小魚一樣有規(guī)律的排列,我們的隊列有規(guī)律又好看!
    三、創(chuàng)新規(guī)律
    (一)幫助綠毛龜和綠青蛙鋪小路。集體討論,如何創(chuàng)新規(guī)律。
    師:綠毛龜和綠青蛙遇到一個問題,需要小朋友幫它們解決。
    1.介紹操作材料。
    2.啟發(fā)幼兒討論:用只有一種顏色的吸管要怎樣擺成有規(guī)律的、與眾不同的小路?
    (二)第一次操作,要求:有規(guī)律、與眾不同。
    1.幼兒操作,幼兒根據(jù)自己的意愿創(chuàng)新排列規(guī)律。
    2.作品展示,師幼總結(jié)創(chuàng)新之處——從物體數(shù)量、方位等方面的變化。
    (三)第二次操作,運用總結(jié)的經(jīng)驗再次創(chuàng)新排序。師:小朋友鋪的小路都有自己的規(guī)律,我們知道別人是怎么擺的就學習到了又一個方法,這一次,小朋友可以自己重新設計也可以找好朋友合作擺出更有創(chuàng)意的小路。
    1.幼兒再次操作,運用已有的經(jīng)驗在原來的基礎上再次創(chuàng)新排序。
    2.再次分享,交流。
    3.小結(jié):小朋友的第二次創(chuàng)新更大膽,在數(shù)量、方向上都做了一個更大的變化。我們?yōu)榫G青蛙和綠毛龜鋪設的小路就更豐富多彩了。
    四、尋找生活中的規(guī)律,感受規(guī)律的美。
    1.師:今天我們做了件非常有意義的事情,用各種各樣的規(guī)律幫助綠青蛙和綠毛龜鋪路,綠青蛙和綠毛龜都特別的高興。其實我們生活中也有很多很多有規(guī)律的排序,請小朋友欣賞欣賞(PPT)。
    2.小結(jié):像這樣四季的輪回,還有生活中用的、穿的、吃的、玩的等等都用到了有規(guī)律的排序,排序使我們的生活更加美麗多姿。
    延伸活動:生活中還有哪些地方也是有規(guī)律的?我們一起在幼兒園里找一找吧!
    大班數(shù)學教案(篇8)
    活動目標:
    1、了解面積的幾種比較方法。
    2、知道面積一樣的圖形,形狀不一定一樣,初步感知守恒。
    3、學習用畫格子,數(shù)格子的方法面積的大小。
    活動準備:
    教學ppt、幼兒操作材料
    活動過程:
    一、故事導入,引出“面積”的概念
    “大家好,我是小燈籠,告訴你們一個讓人激動的好消息,漂亮的公主殿下要來我們村莊做客了啦!爺爺告訴我,公主可漂亮了,她有個奇怪的地方就是她的東西要比別人的東西面積大一些,這樣她覺得才有面子。”
    師:什么叫面積?各種物體的大小不一定是一樣的,那么物體表面的大小我們可以叫做面積。
    二、學習運用各種方法比較面積的大小
    1、目測法
    “我太想和公主成為朋友了,我得送她禮物,你們看,我有兩條漂亮的手帕,你們說我送哪一條?”(兩條有明顯大小的手帕)
    師:你是怎么比較出來的?(一眼就看出來了)
    小結(jié):很明顯看得出來大小的比較方法叫目測法。
    2、重疊法
    “哦,對了,我還有兩條心愛的圍巾,小朋友們,你們說,我送給公主哪一條?”(兩條圍巾大小差異很?。?BR>    師:哪條大些呢?不太看得出來?
    教師引導幼兒拿出圖片進行比較,請一名幼兒來師范如何比較的。
    師:他是一邊、一角對齊,發(fā)現(xiàn)有一條多出一部分。哪條面積大些?
    小結(jié):當兩樣物體大小看著差不多,比不出大小的時候,我們剛才用的方法叫做重疊法。
    3、數(shù)格子的方法
    “爺爺交給我一個任務,讓我給公主準備一間房間,可是我找到了4間空房間,真的不知道哪間是面積大些的,你們能幫幫我嗎?”
    (1)師:老師有個好辦法,我們幫助小燈籠我給每個房間鋪上漂亮的地磚,看看那個房間用的地磚最多的,那肯定就是最大的了,你們覺得可以嗎?
    (2)教師講解鋪地磚的方法,幼兒分組合作鋪地磚
    (3)幼兒統(tǒng)計結(jié)果,發(fā)現(xiàn)1號房間最大,2、3、4、號房間一樣大。
    (4)我們發(fā)現(xiàn)面積的大小與物體的形狀是沒有關(guān)系的。
    4、畫格子的方法
    “房間準備好了,我們還得為公主殿下準備一張床啊,看看這里兩張床,你們看看,他們那張大些呢?”
    (1)師:這兩張床的面積一樣嗎?看的出來嗎?重疊法可以嗎?數(shù)格子呢?
    (2)別擔心,我今天帶來了一樣工具,是什么?它能幫助兩個圖形測量面積、比較大小。怎么量呢?(教師將圖形貼在黑板上)將長方形角與1號圖形邊角都對齊。畫下輪廓線,從左到右(從上往下)按順序一個接一個,一行畫好了,在畫下一行,邊量邊畫,將整個圖形都量好、畫滿。之后用這個小正方形用同樣辦法,將②號圖形量好畫滿。畫好以后我們用數(shù)格子的方法就知道那張床的面積大些了。
    (3)幼兒操作
    (4)教師驗證
    三、結(jié)束部分
    “今天,我們和小燈籠為公主準備好了禮物、房間和床,也學會了怎樣比較物體的面積大小,你們表現(xiàn)得太棒了,美麗的公主邀請我們下次去她的宮殿做客呢。”
    大班數(shù)學教案(篇9)
    一、設計意圖:
    《3-6歲兒童發(fā)展指南》中指出,能根據(jù)簡單的提示或示意圖找到物體具體位置是大班幼兒數(shù)學教育目標之一,我班大部分幼兒能掌握一定的方位知識,但對于序列方位概念認知比較模糊,為了進一步加強大班幼兒對方位的辨認,設計了這個活動,讓幼兒在情境中去發(fā)現(xiàn)問題,討論問題,解決問題,感受數(shù)學在生活中的運用。
    二、活動名稱:
    解救公主(大班)
    三、活動目標:
    1.嘗試以自身為中心區(qū)分左右,學習不同方向為起點。
    2.會用序數(shù)詞“第幾”較準確的表示物體在序列中的位置。
    3.感知數(shù)學在生活中的運用,體驗游戲的快樂。
    四、活動準備:
    課件、一張帶箭頭的紙片、一根粉筆、迷宮圖(黑板上)。
    五、活動重難點:
    1.活動重點:引導幼兒根據(jù)提示卡的信息,學習以不同方向為起點
    找到事物在序列中的位置。
    2.活動難點:引導幼兒能通過觀察、比較、判斷等方法找到事物的具體位置,感知數(shù)學在生活中的運用。
    六、活動過程:
    (一)故事導入,引起幼兒興趣。
    1.教師:老師昨天看了一本書,書里面講了一個王子和一位公主的故事,可是故事中的公主卻被魔鬼抓走了,王子可傷心了,想要把公主救回來,但是王子一個人的能太小了,你們愿意一起幫幫他把公主救回來嗎?
    2.教師:其實把公主救出來也沒有這么困難,老師這里有一些魔法圖片,有了這些魔法圖片我們就可以一起把公主救回來了。
    (二)根據(jù)提示,學習以不同方向為起點找出物體的具體位置。
    1.初步認識不同箭頭代表的含義,了解箭頭代表不同方向。
    教師:想要救回公主你們就要認識這些箭頭指向的是什么方向,你們知道這些箭頭指向的方向嗎?
    教師小結(jié):第一個箭頭指向是從左往右,第二個箭頭指向是從右往左。
    2.學會使用箭頭。
    教師:你們能用這些箭頭把剛才路線表示出來嗎?王子來到了這片森林,那這條路到底該怎么走呢?(請幼兒用箭頭表示道路。)
    小結(jié):這些指向不同方向的箭頭真有用,可以幫助王子順利通過這條路。
    (三)通過闖關(guān)游戲,進一步感知不同方向的序列,找出物體的具體位置。
    第一關(guān):根據(jù)提示,感知左右序列,找到相應的城堡
    教師:王子來到了魔王森林,可魔王森林中有好多城堡,每一個插著紅色旗子的房子都是一座城堡,你們數(shù)一數(shù)一共有幾個?哪一座才是魔王的城堡呢?讓我們聽一聽魔法卡片里是怎么說的?(從左往右數(shù)第八個)
    第二關(guān),根據(jù)提示,感知上下序列,找出“城堡房間”具體位置。
    教師:王子終于到達了城堡,哇!城堡里有這么多房間,哪一個才是關(guān)押公主的房間呢?讓我們來聽一聽。(最上面一層,從右往左數(shù)第二個)
    第三關(guān):引導幼兒根據(jù)提示卡找到相應的門。
    教師:找到了公主的房間,可是又有好多道門,那請小朋友們看一看這里有幾個門?分別是什么形狀的門?它們的窗戶又是什么形狀的?(通往公主房間的門是長方形的,上有兩個三角形的窗戶)
    第四關(guān):引導幼兒通過觀察比較不同方位,找到開門密碼。
    1.教師繼續(xù)講述故事,引導幼兒根據(jù)魔法書的提示正確找出開門密碼。
    教師:小朋友們,你們只要正確按下這些按鈕就可以救出公主哦。
    這一次魔法書又會告訴我們些什么呢?(上面一行的右邊,中間一行的中間,下面一行的左邊,按照順序按下按鈕)
    2.請個別幼兒操作找出開門密碼。
    七、活動延伸
    1.終于找到了公主可是公主為什么還不出來呢?原來魔王把他的水晶鞋、魔法棒還有皇冠都拿走了,我們要幫公主把這些拿回來公主才會出來。
    2.請幼兒根據(jù)提示(第幾行第幾列)找到公主的這些物品。
    八、活動結(jié)束
    教師:為了對你們表示感謝,王子和公主為你們舉辦了一個很大的派對,還準備了美味的糖果,那要不要和老師一去參加?