象棋比賽策劃書1000字精選9篇

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    為了能夠順利推行接下來的工作,我們應該好好思考如何寫一份策劃書了。策劃書要圍繞目標,運用一定的智慧與謀略,提出行動方案,從而達到目標,寫策劃書應該從哪些方面寫比較好呢?出國留學網的編輯花時間為你編輯了象棋比賽策劃書,歡迎大家與身邊的朋友分享吧!
    象棋比賽策劃書(篇1)
    豐富大學生課余文化生活,加強棋藝交流
    為了迎合同學們的興趣,豐富課余生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現(xiàn)決定舉辦校園象棋大賽來提升大學生對中國棋藝的興趣與了解。
    配合社聯(lián)舉辦社團文化節(jié)展示巔峰期社的社團風采,通過比賽形式來們當代大學生的方方面面,展現(xiàn)大學生的精神風貌,引導大學生樹立正確的理想信念。
    全體在校大學生
    中區(qū)圖書館廣場
    xx年11月3日
    1、本次比賽為會員象棋排名賽,各擅長象棋的會員盡量參加。
    2、比賽采取積分制,每勝一局,加2分,和一局,加1分,負一局,加0分。
    3、賽制
    預賽:把參賽人員分為a、b兩組,進行組內單循環(huán),按得分進行小組內部排名。
    決賽:根據預賽每組各取前三名共計六人進行單循環(huán),按照得分取前三名,頒發(fā)榮譽證書。
    (注:如參賽選手得分相同則加賽一局)
    4、此次活動秉著公平、公正、公開的原則
    為同學們提供一個展示自我的舞臺,也增進了同學們之間的友誼。將棋社自身的影響力將壯大,并且豐富我們的校園文化生活。
    xx棋社
    一等獎一名:棋具一副及院榮譽證書
    二等獎二名:筆記本一個及院榮譽證書
    三等獎三名:學習用品一件及院榮譽證書
    象棋比賽策劃書(篇2)
    活動名稱:象棋比賽
    活動目的:象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
    活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
    活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
    活動時間:
    待定活動對象:
    全院學生活動步驟:
    1.報名:報名專點設在兩個飯?zhí)瞄T口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
    2.人數(shù):40至60人
    3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數(shù)根據報名人數(shù)決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
    4.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每間賽場30盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
    5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
    6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
    7.選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
    8.獲獎者頒發(fā)證書,獎金等比賽活動獎勵:冠軍獎金300元,亞軍150元,季軍50元。均頒發(fā)證書。特設女子獎,凡參加均可獲得禮品。比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,活動預算:象棋:150元,獎金500元。證書60元(估計),小禮品,活動時間進度:提前20天制海報,橫幅、宣傳單制作;提前15天借場地;提前10天物品購買;提前8天制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前7天開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
    策劃人:XXX 20xx、2、27
    象棋比賽策劃書(篇3)
    一、活動目的
    1、增加校園活動,是校園生活豐富多彩。
    2、提高學生思維能力。
    二、主辦單位
    西安美院建筑環(huán)藝系學生分會
    三、活動對象
    西安美院在校師生
    四、活動時間
    初賽20xx年10月27日——20xx年10月29日
    復賽20xx年10月29日——20xx年10月30日
    決賽20xx年10月31日
    五、活動實施
    1、活動宣傳
    (1)利用網絡宣傳
    (2)制作大賽宣傳海報貼于宣傳欄
    六、比賽方式
    每兩個人為一小組進行比賽,初賽采取淘汰制一局定勝負。復賽與決賽采取三局兩勝制。
    七、比賽規(guī)則:
    3局2勝制
    八、比賽地點
    3號教學樓學生社區(qū)
    九、比賽獎品
    一等獎1名價值30元的精美象棋一套
    二等獎2名價值20元的象棋一套
    三等獎3名價值10元的文具
    象棋比賽策劃書(篇4)
    象棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領略國粹精深的風采。
    1.報名:宣傳即日起開始報名,在校園內二號宿舍樓附近地設有報名專點;還可以采用短信報名:即編輯個人資料(包括姓名,系別,班級)發(fā)送到XXXXXXXXXXX(會長)。比賽前1天公布比賽安排和具體時間,地點。
    2.比賽規(guī)則:根據20xx年棋協(xié)頒布的比賽規(guī)則,比賽時采用三局兩勝制。
    3.賽程安排:
    (1)第一輪比賽:選手進場后進行抽簽分組,根據抽到的個人編號入座,比賽開始后進行淘汰賽,若淘汰賽仍為平局,需進行加時賽,勝者進入下一輪比賽。
    (2)第二輪比賽:對通過第一輪的選手進行抽簽分組,根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán)比賽,即每人與小組的其他選手一一對弈。(若遇人數(shù)不能組成一組,將多余的并與其他組。)每組取第一名。(若積分相同,進行加時賽,取勝者。)
    (3)總決賽:通過第二輪比賽的選手進入總決賽,并按個人編號進行循環(huán)比賽,取得相應積分。比賽后按照積分成績劃分等級名次。(若積分成績相同分不出等次的,須進行加時賽,加時賽成績不計入積分成績。)
    4.時間安排:
    (1):第一輪比賽,11月7日(星期六),9:00至11:30。
    (2):第二輪比賽,11月7日(星期六),13:30至17:00。
    (3):總決賽,11月8日(星期日),9:00至11:30。
    (1)比賽前三天聯(lián)系院團委并借用6號樓403,404教室。
    (2)比賽期間,工作人員提前30分鐘到場,在教室內的黑板上寫好比賽名稱、比賽時間,比賽規(guī)則。每間賽場25盤棋,在每小組的桌角上貼小組號碼起引導作用,方便選手對號入座。
    (3)每五盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽時出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長,裁判人員不得與選手發(fā)生爭執(zhí)。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員三人,合計20人(人員不足向其他部門調配)。
    (4)選手須提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場。比賽開始后,遲到15分鐘本輪判負。
    (5)選手進場后不得無故喧嘩,工作人員須保證賽場環(huán)境的安靜,若選手繼續(xù)喧嘩,裁判有權取消其比賽資格,本輪比賽判負。
    (6)比賽開始時選手要嚴格遵守比賽規(guī)則,行子規(guī)范,落子無悔。
    (7)每局比賽后選手舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,以確認每輪最終結果。每輪比賽結束后,選手將棋盤復原后盡快離場,不要在教室逗留。
    象棋比賽策劃書(篇5)
    棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。公司為豐富員工的業(yè)余活動,給員工提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。
    一、比賽項目:象棋
    二、比賽時間:4月 日上午 時
    三、比賽地點:多功能廳
    四、報名方法:全體員工自行報名參加
    五、比賽方式:
    比賽分兩個階段進行,第一階段,小組循環(huán)賽:所有參賽選手隨機抽簽分成A、B、C、D四個小組,比賽采用單循環(huán)賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進入決賽階段的淘汰賽。
    第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個小組前兩名進入決賽階段,決賽階段采用淘汰賽制, A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區(qū),C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區(qū),實行一對一淘汰制(實行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍。
    六、比賽原則:
    遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
    七、比賽制度:
    (一)象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
    (二)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現(xiàn)和棋情況下),不行棋方判負。
    (三)對局中出現(xiàn)下列情況為和棋。
    1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
    2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
    3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
    4、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負。
    (四)在同一棋局中三次犯規(guī)者該局判負。
    1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。
    2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕后,連續(xù)提出。
    3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規(guī)則規(guī)定的其他犯規(guī)。
    (五)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。
    1、帥(將)被對方將死
    2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
    3、自己宣布認輸
    對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
    八、比賽結果:通過比賽決出冠軍。
    九、獎項設置:
    比賽設置冠、亞、季軍各一名,優(yōu)勝獎 名,并頒發(fā)相應的獎狀、獎品。
    十、其他注意事項:
    1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現(xiàn)場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現(xiàn)場,當作自動棄權處理。
    2、比賽完的參賽人員不得離開現(xiàn)場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
    3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。
    4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。
    5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出
    象棋比賽策劃書(篇6)
    一、活動背景:
    1、中國象棋是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透一些人生的一些哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
    2、中國象棋是中華民族幾千年歷史文化的瑰寶,有著悠久的歷史。源遠流長博大精深。象棋融匯了古代戰(zhàn)爭與和平的思想和意識,象棋除具有雅俗共賞的娛樂性外,還兼有體育競技,藝術欣賞等功能于一身,可以說象棋是高度濃縮了的我國古代歷史文化的結晶。是我國人民智慧的集中體現(xiàn)。因此象棋在它流傳至今的千百年來,深受我國廣大勞動人民群眾之喜愛。
    3、中國象棋經過了千百年來的沉沉浮浮,至今仍長盛不衰。尤其是在新中國成立后的倡導和發(fā)展下,古老的象棋藝術更得到了進一步的發(fā)揚光大。早在上世紀的1956年,當時的國家體委就將象棋列入了體育競技項目,使象棋這一古老的文化藝術,更由此得到了空前的發(fā)展。象棋工作者們總結發(fā)揚了前人的文化遺產,勇于創(chuàng)新,銳意進取,使象棋棋藝水平不斷得到提高,優(yōu)秀棋手不斷涌現(xiàn),象棋文化的更加絢麗多彩,真正成為了中華文化史上,一顆璀璨的明珠。
    為了豐富大學校園生活,拓展大學生學習生活,展示大學生社團文化形象,在機電工程系老師的領導下,以及系團學會各部門的努力幫助下,社團部楚漢棋協(xié)會決定舉辦新一屆的象棋比賽。
    二、活動意義
    棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋--
    智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
    三、活動宗旨
    以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。
    提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
    四、活動主題
    紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操五、活動規(guī)則及進程活動前期
    1、由負責人與系領導聯(lián)系,與領導進行溝通,并確定活動時間。
    2、活動前,召開團支書會議,動員大家報名收集參賽者名單并進行分組。
    3、聯(lián)系校內媒體進行宣傳,同時對廣大同學進行宣傳,鼓勵大家積極參加楚漢棋大賽
    比賽規(guī)則:
    (1)、要求每個參賽的隊員必須準時到場,遲到15分鐘不得參加本場比賽。
    (2)、每步棋限時45秒,不得有悔棋。
    (3)、如果認為本局沒有希望的話,可認輸。
    (4)、預賽采用一局淘汰制,決賽采用三局兩勝制。
    六、活動時間及地點
    時間:5月16日七八節(jié)課預、復賽
    5月18日七八節(jié)課決賽
    地點:J4214
    七、舉辦單位:
    機電工程系楚漢棋協(xié)會
    八、負責人:
    九、獎項設置
    略
    象棋比賽策劃書(篇7)
    一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文.
    化,豐富同學課余生活,讓同學們更深入了解中國象棋文化。 弘揚中國文化藝術,經華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。
    二、活動名稱:象棋大賽
    三、活動概說:
    1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操.
    2、比賽時間: 11月23日
    3、比賽地點:教1 -410
    4、比賽體式格局:個人賽
    5、參賽選手:商務外語學院大一同學
    6、參賽人數(shù):每班2人
    四、中國象棋比賽的目的及意義:
    目的:通過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術等.
    意義:發(fā)揚前人的文化遺產,勇于創(chuàng)新,銳意進取,使象棋藝術水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。
    五、宣傳方案;
    班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。
    注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。
    六、比賽規(guī)劃:
    1、比賽方法:由抽簽決定,然后采用循環(huán)賽積分制。
    2、賽場法則:
    (1)開賽前決定開局者采用抽簽的方法,來選擇是先手還是后手。
    (2)棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
    (3)觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。
    (4)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
    (5)比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
    (6)每場比賽一局定勝負。
    (7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。
    (8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
    (9)糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。
    七、比賽流程:
    1、開幕式:由主持人宣布比賽正式開始
    2、正式:
    賽程:
    第一輪:小組預賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組復賽,獲勝者5人進入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進入下一輪比賽
    第四輪;總決賽,獲勝者一人
    八、獎勵安排:
    選出前四名,加2個綜合測評分。
    其他參賽選手加1個綜合測評分。
    主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部
    象棋比賽策劃書(篇8)
    一、活動主題:
    紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
    二、活動目的:
    培養(yǎng)興趣愛好,激發(fā)個人潛能,提高綜合素質。棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
    三、比賽宗旨:
    提高同學們的參與性、主動性。鍛煉同學們的思維,提升競技水平,增加交流,增進感情。本著“友誼第一,比賽第二”的原則,加大選手之間的交流和溝通,及互相學習。
    四、主辦單位:
    電子工程系學生會文藝社
    五、承辦單位:
    電子工程系體育文藝社棋世界
    六、活動對象:
    電子工程系學生
    七、比賽時間:
    20xx年11月29日—20xx年11月30日
    八、比賽規(guī)則:
    (見附表一)
    九、賽制與積分
    采用淘汰制,剩下8人后(男女各4人),采用大循環(huán)積分制。每輪下一盤棋,勝記1分,負記0分,和記0、5分;第一輪對陣隨機安排,第二輪開始,在前一輪積分基礎上,按照高分對高分,低分對低分的原則隨機安排。在初賽中有兩次記0分的淘汰。最后名次按照積分高低排定,積分相同的,以對手分高低確定名次。
    十、賽程安排
    (1)選手進場后進行抽簽分組
    (2)根據抽到的小組序號和個人編號入座
    (3)進行小組大循環(huán)
    (4)即每人與組內其他選手一一對弈
    (5)若遇人數(shù)不能組成一小組,將多余選手并到其他組
    (6)每組取第一二名
    (7)如果出現(xiàn)積分相同的情況進行加賽,另行安排進入系科總決賽。
    小組內人數(shù)根據報名人數(shù)決定即場次安排分以下三種
    (8)時間安排:
    1、四場星期六:
    上午08:00開始到場下午13:00
    進行抽簽,裁判登記小組編排情況
    09:00裁判長宣布比賽開始
    第一輪9:10——10:10第二輪10:30——11:30
    第三輪13:30——14:30第四輪14:50——15:50
    2、五場星期六
    晚上第五輪17:30—18:30(前幾輪同上)
    3、賽場布置
    黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則、每間賽場15盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判席,并準備5塊棋鐘。
    4、每五盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調配)。
    5、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
    (如有改變,另行通知、初賽和決賽時間待定、)
    十、人員安排:
    總負責人:劉平
    負責人:馮新于小威
    裁判組:呂己良王慧平劉雨婷張文杰
    后勤組:張淮張培靜
    資料收集記錄:陳佳莉卓珉珉陳婷
    十一、賽事獎勵:
    所有參賽班級按《電子工程系分團委、學生會班級綜合測評分加、扣分細則》給予加分。并對個人頒發(fā)獎狀以資鼓勵。給予相應的物質獎勵。
    十二、經費預算:
    物品
    數(shù)量(份)
    費用(元)
    榮譽證書及獎品
    注:本場比賽未進事宜由電子工程系文藝社最終解釋。
    象棋比賽策劃書(篇9)
    比賽目的:為配合我院體育節(jié)的活動,豐富大家的課余生活,促進同學之間的友誼,發(fā)揚團結合作精神,增進同學們的集體榮譽感,弘揚體育精神,從而提高大學生的素質,特此我系舉行中國象棋團體棋藝大賽。
    比賽時間:4月23日—5月下旬,每個星期一至三下午16:30分進行,星期四下午15:30分進行
    比賽地點:學生活動中心一樓
    比賽對象:全院在校大一大二學
    報名方法:以系(院)為比賽單位,各個系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以后,不能更改。比賽運動員需要在名單中(如需換人,必須有相關單位證明方可以換人),否則取消個人比賽的資格。
    比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組循環(huán)賽:九個系將分為3個小組,每小組的3個系(院)進行循環(huán)賽,積分較多的兩個系(院)將進入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個系(院)分為3個小組進行淘汰賽,勝方將進入第三輪;敗方將進行循環(huán)賽,決出積分最高的一方也將進入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個小組進行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負,最終以團體五局三勝制分出勝負。
    注: 積分說明 勝一場積2分/人
    負一場積0分/人
    和局:先手(即紅方)積0.8分/人,后手(即黑方)積1.2分/人
    當比賽結果為平手時,則以計算團體所獲得的積分多少來決定勝負
    比賽規(guī)則:
    一:對局規(guī)定
    1. 對局開始,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。先用抽簽方法決定雙方第一位選手誰執(zhí)紅子先行,然后同隊的第二位選手執(zhí)黑子后走,如此類推到第五位選手。。
    2. 摸其子必須走其子:
    (A)觸摸已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規(guī)禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術犯規(guī))。
    (B)觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子(此種情況亦屬技術犯規(guī))。
    (C)先摸已方棋子,后又摸對方棋子,則
    (1)前者必須吃掉后者。
    (2).如前者無法吃掉后者,亦必須走動前者。
    (3).如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃后者。
    (4)若任何另外之棋子均無法吃后者時,才可以另走他子(此種情況亦屬技術犯規(guī))。
    (D)先摸對方棋子,后又摸已方棋子,處理順序如下:
    (1)后者必須吃掉前者。
    (2).若后者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。
    (3).若無任何一子可吃前者,則必須走動后者。
    (4).后者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬于技術犯規(guī))。
    (E)同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。
    (F)棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或對方聲明。
    (技術犯規(guī)超過3次(出現(xiàn)第四次)判輸)
    4. 落子無悔:
    一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。
    二:時間規(guī)定
    1. 局時為30分鐘,超時后每一步的步時為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術犯規(guī)一次,超過3次(出現(xiàn)第四次為例)判輸。
    2. 其他比賽規(guī)則按照國際中國象棋比賽規(guī)則。