象棋比賽策劃書(shū)1000字精選9篇

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    象棋比賽策劃書(shū)(篇1)
    豐富大學(xué)生課余文化生活,加強(qiáng)棋藝交流
    為了迎合同學(xué)們的興趣,豐富課余生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現(xiàn)決定舉辦校園象棋大賽來(lái)提升大學(xué)生對(duì)中國(guó)棋藝的興趣與了解。
    配合社聯(lián)舉辦社團(tuán)文化節(jié)展示巔峰期社的社團(tuán)風(fēng)采,通過(guò)比賽形式來(lái)們當(dāng)代大學(xué)生的方方面面,展現(xiàn)大學(xué)生的精神風(fēng)貌,引導(dǎo)大學(xué)生樹(shù)立正確的理想信念。
    全體在校大學(xué)生
    中區(qū)圖書(shū)館廣場(chǎng)
    xx年11月3日
    1、本次比賽為會(huì)員象棋排名賽,各擅長(zhǎng)象棋的會(huì)員盡量參加。
    2、比賽采取積分制,每勝一局,加2分,和一局,加1分,負(fù)一局,加0分。
    3、賽制
    預(yù)賽:把參賽人員分為a、b兩組,進(jìn)行組內(nèi)單循環(huán),按得分進(jìn)行小組內(nèi)部排名。
    決賽:根據(jù)預(yù)賽每組各取前三名共計(jì)六人進(jìn)行單循環(huán),按照得分取前三名,頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)。
    (注:如參賽選手得分相同則加賽一局)
    4、此次活動(dòng)秉著公平、公正、公開(kāi)的原則
    為同學(xué)們提供一個(gè)展示自我的舞臺(tái),也增進(jìn)了同學(xué)們之間的友誼。將棋社自身的影響力將壯大,并且豐富我們的校園文化生活。
    xx棋社
    一等獎(jiǎng)一名:棋具一副及院榮譽(yù)證書(shū)
    二等獎(jiǎng)二名:筆記本一個(gè)及院榮譽(yù)證書(shū)
    三等獎(jiǎng)三名:學(xué)習(xí)用品一件及院榮譽(yù)證書(shū)
    象棋比賽策劃書(shū)(篇2)
    活動(dòng)名稱(chēng):象棋比賽
    活動(dòng)目的:象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的風(fēng)采。
    活動(dòng)宗旨:以棋會(huì)友,加強(qiáng)校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂(lè)趣。提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競(jìng)技精神。
    活動(dòng)主題:紋屏論道,樂(lè)在其中;橫車(chē)縱馬,勝負(fù)你操。
    活動(dòng)時(shí)間:
    待定活動(dòng)對(duì)象:
    全院學(xué)生活動(dòng)步驟:
    1.報(bào)名:報(bào)名專(zhuān)點(diǎn)設(shè)在兩個(gè)飯?zhí)瞄T(mén)口,報(bào)名表上寫(xiě)明比賽時(shí)間和地點(diǎn),以及報(bào)名表上交的截止日期和交至地點(diǎn)。
    2.人數(shù):40至60人
    3.賽程安排:選手進(jìn)場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報(bào)名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號(hào)和個(gè)人編號(hào)入座,進(jìn)行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對(duì)弈。每組取第一名,進(jìn)入總決賽。再分別取冠亞季軍。
    4.比賽期間場(chǎng)外用黑板寫(xiě)上比賽名稱(chēng)、比賽時(shí)間安排,和比賽規(guī)則.每間賽場(chǎng)30盤(pán)棋,每小組桌角上貼小組號(hào)碼起引導(dǎo)作用。
    5.每局比賽由開(kāi)局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開(kāi)始計(jì)時(shí)開(kāi)始。
    6.設(shè)裁判席每六盤(pán)棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場(chǎng)內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專(zhuān)業(yè)問(wèn)題時(shí)盡快聯(lián)系裁判長(zhǎng)。每賽場(chǎng)安排三人維持秩序、幫助選手進(jìn)場(chǎng)后找到座位,檢查證件、應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
    7.選手需攜帶學(xué)生證提前15分鐘到場(chǎng),經(jīng)工作人員確認(rèn)后方可入場(chǎng),遲到15分鐘本輪判負(fù)。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,將棋盤(pán)復(fù)原后盡快離場(chǎng),不要逗留。
    8.獲獎(jiǎng)?wù)哳C發(fā)證書(shū),獎(jiǎng)金等比賽活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):冠軍獎(jiǎng)金300元,亞軍150元,季軍50元。均頒發(fā)證書(shū)。特設(shè)女子獎(jiǎng),凡參加均可獲得禮品。比賽器材、用品:象棋20至30盒,報(bào)名表,筆,獎(jiǎng)品,水,活動(dòng)預(yù)算:象棋:150元,獎(jiǎng)金500元。證書(shū)60元(估計(jì)),小禮品,活動(dòng)時(shí)間進(jìn)度:提前20天制海報(bào),橫幅、宣傳單制作;提前15天借場(chǎng)地;提前10天物品購(gòu)買(mǎi);提前8天制作報(bào)名表、積分表、宣傳單打印;提前7天開(kāi)始宣傳和報(bào)名,聯(lián)系裁判;活動(dòng)前晚,收集報(bào)名表并進(jìn)行統(tǒng)計(jì),制作抽簽紙條;活動(dòng)當(dāng)天早上,布置場(chǎng)地等。
    策劃人:XXX 20xx、2、27
    象棋比賽策劃書(shū)(篇3)
    一、活動(dòng)目的
    1、增加校園活動(dòng),是校園生活豐富多彩。
    2、提高學(xué)生思維能力。
    二、主辦單位
    西安美院建筑環(huán)藝系學(xué)生分會(huì)
    三、活動(dòng)對(duì)象
    西安美院在校師生
    四、活動(dòng)時(shí)間
    初賽20xx年10月27日——20xx年10月29日
    復(fù)賽20xx年10月29日——20xx年10月30日
    決賽20xx年10月31日
    五、活動(dòng)實(shí)施
    1、活動(dòng)宣傳
    (1)利用網(wǎng)絡(luò)宣傳
    (2)制作大賽宣傳海報(bào)貼于宣傳欄
    六、比賽方式
    每?jī)蓚€(gè)人為一小組進(jìn)行比賽,初賽采取淘汰制一局定勝負(fù)。復(fù)賽與決賽采取三局兩勝制。
    七、比賽規(guī)則:
    3局2勝制
    八、比賽地點(diǎn)
    3號(hào)教學(xué)樓學(xué)生社區(qū)
    九、比賽獎(jiǎng)品
    一等獎(jiǎng)1名價(jià)值30元的精美象棋一套
    二等獎(jiǎng)2名價(jià)值20元的象棋一套
    三等獎(jiǎng)3名價(jià)值10元的文具
    象棋比賽策劃書(shū)(篇4)
    象棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為國(guó)粹。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智,同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略國(guó)粹精深的風(fēng)采。
    1.報(bào)名:宣傳即日起開(kāi)始報(bào)名,在校園內(nèi)二號(hào)宿舍樓附近地設(shè)有報(bào)名專(zhuān)點(diǎn);還可以采用短信報(bào)名:即編輯個(gè)人資料(包括姓名,系別,班級(jí))發(fā)送到XXXXXXXXXXX(會(huì)長(zhǎng))。比賽前1天公布比賽安排和具體時(shí)間,地點(diǎn)。
    2.比賽規(guī)則:根據(jù)20xx年棋協(xié)頒布的比賽規(guī)則,比賽時(shí)采用三局兩勝制。
    3.賽程安排:
    (1)第一輪比賽:選手進(jìn)場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,根據(jù)抽到的個(gè)人編號(hào)入座,比賽開(kāi)始后進(jìn)行淘汰賽,若淘汰賽仍為平局,需進(jìn)行加時(shí)賽,勝者進(jìn)入下一輪比賽。
    (2)第二輪比賽:對(duì)通過(guò)第一輪的選手進(jìn)行抽簽分組,根據(jù)抽到的小組序號(hào)和個(gè)人編號(hào)入座,進(jìn)行小組大循環(huán)比賽,即每人與小組的其他選手一一對(duì)弈。(若遇人數(shù)不能組成一組,將多余的并與其他組。)每組取第一名。(若積分相同,進(jìn)行加時(shí)賽,取勝者。)
    (3)總決賽:通過(guò)第二輪比賽的選手進(jìn)入總決賽,并按個(gè)人編號(hào)進(jìn)行循環(huán)比賽,取得相應(yīng)積分。比賽后按照積分成績(jī)劃分等級(jí)名次。(若積分成績(jī)相同分不出等次的,須進(jìn)行加時(shí)賽,加時(shí)賽成績(jī)不計(jì)入積分成績(jī)。)
    4.時(shí)間安排:
    (1):第一輪比賽,11月7日(星期六),9:00至11:30。
    (2):第二輪比賽,11月7日(星期六),13:30至17:00。
    (3):總決賽,11月8日(星期日),9:00至11:30。
    (1)比賽前三天聯(lián)系院團(tuán)委并借用6號(hào)樓403,404教室。
    (2)比賽期間,工作人員提前30分鐘到場(chǎng),在教室內(nèi)的黑板上寫(xiě)好比賽名稱(chēng)、比賽時(shí)間,比賽規(guī)則。每間賽場(chǎng)25盤(pán)棋,在每小組的桌角上貼小組號(hào)碼起引導(dǎo)作用,方便選手對(duì)號(hào)入座。
    (3)每五盤(pán)棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場(chǎng)內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽時(shí)出現(xiàn)專(zhuān)業(yè)問(wèn)題時(shí)盡快聯(lián)系裁判長(zhǎng),裁判人員不得與選手發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)。每賽場(chǎng)安排三人維持秩序、幫助選手進(jìn)場(chǎng)后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員三人,合計(jì)20人(人員不足向其他部門(mén)調(diào)配)。
    (4)選手須提前15分鐘到場(chǎng),經(jīng)工作人員確認(rèn)后方可入場(chǎng)。比賽開(kāi)始后,遲到15分鐘本輪判負(fù)。
    (5)選手進(jìn)場(chǎng)后不得無(wú)故喧嘩,工作人員須保證賽場(chǎng)環(huán)境的安靜,若選手繼續(xù)喧嘩,裁判有權(quán)取消其比賽資格,本輪比賽判負(fù)。
    (6)比賽開(kāi)始時(shí)選手要嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,行子規(guī)范,落子無(wú)悔。
    (7)每局比賽后選手舉手示意裁判,雙方簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,以確認(rèn)每輪最終結(jié)果。每輪比賽結(jié)束后,選手將棋盤(pán)復(fù)原后盡快離場(chǎng),不要在教室逗留。
    象棋比賽策劃書(shū)(篇5)
    棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛(ài),在全國(guó)各地廣為流傳,被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。公司為豐富員工的業(yè)余活動(dòng),給員工提供更多的展示自我才華的機(jī)會(huì),將舉辦首屆象棋交流賽。
    一、比賽項(xiàng)目:象棋
    二、比賽時(shí)間:4月 日上午 時(shí)
    三、比賽地點(diǎn):多功能廳
    四、報(bào)名方法:全體員工自行報(bào)名參加
    五、比賽方式:
    比賽分兩個(gè)階段進(jìn)行,第一階段,小組循環(huán)賽:所有參賽選手隨機(jī)抽簽分成A、B、C、D四個(gè)小組,比賽采用單循環(huán)賽制(一局定勝負(fù),和則加賽),最終取小組賽成績(jī)居前的兩位進(jìn)入決賽階段的淘汰賽。
    第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個(gè)小組前兩名進(jìn)入決賽階段,決賽階段采用淘汰賽制, A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區(qū),C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區(qū),實(shí)行一對(duì)一淘汰制(實(shí)行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到?jīng)Q出最后的冠、亞、季軍。
    六、比賽原則:
    遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
    七、比賽制度:
    (一)象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止,落子無(wú)悔。
    (二)每場(chǎng)比賽時(shí)間為30分鐘,選手每步行棋時(shí)間為1分鐘,超過(guò)3分鐘不行棋的,如無(wú)法分出勝負(fù)(未出現(xiàn)和棋情況下),不行棋方判負(fù)。
    (三)對(duì)局中出現(xiàn)下列情況為和棋。
    1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);
    2、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
    3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。
    4、和棋后,方可再次對(duì)壘一次決定勝負(fù)。
    (四)在同一棋局中三次犯規(guī)者該局判負(fù)。
    1、對(duì)方行棋時(shí),無(wú)故提出問(wèn)題,或有意干擾對(duì)方注意力的行為。
    2、在對(duì)局中,不夠和棋條件,提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出。
    3、摸觸了雙方不可能走動(dòng)的棋子,規(guī)則規(guī)定的其他犯規(guī)。
    (五)勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝。
    1、帥(將)被對(duì)方將死
    2、帥(將)被將軍,無(wú)法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面
    3、自己宣布認(rèn)輸
    對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
    八、比賽結(jié)果:通過(guò)比賽決出冠軍。
    九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
    比賽設(shè)置冠、亞、季軍各一名,優(yōu)勝獎(jiǎng) 名,并頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)狀、獎(jiǎng)品。
    十、其他注意事項(xiàng):
    1、各參賽人員必須提前十分鐘到達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng),比賽開(kāi)始10分鐘參賽人員未到達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng),當(dāng)作自動(dòng)棄權(quán)處理。
    2、比賽完的參賽人員不得離開(kāi)現(xiàn)場(chǎng),必須在比賽場(chǎng)地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
    3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會(huì)場(chǎng)紀(jì)律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。
    4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。
    5.如比賽有異議時(shí),參賽選手可向象棋負(fù)責(zé)人提出
    象棋比賽策劃書(shū)(篇6)
    一、活動(dòng)背景:
    1、中國(guó)象棋是一種古老的智力游戲,人們往往通過(guò)對(duì)弈來(lái)參透一些人生的一些哲理,來(lái)提高自己的覺(jué)悟能力、思維能力和生活樂(lè)趣。
    2、中國(guó)象棋是中華民族幾千年歷史文化的瑰寶,有著悠久的歷史。源遠(yuǎn)流長(zhǎng)博大精深。象棋融匯了古代戰(zhàn)爭(zhēng)與和平的思想和意識(shí),象棋除具有雅俗共賞的娛樂(lè)性外,還兼有體育競(jìng)技,藝術(shù)欣賞等功能于一身,可以說(shuō)象棋是高度濃縮了的我國(guó)古代歷史文化的結(jié)晶。是我國(guó)人民智慧的集中體現(xiàn)。因此象棋在它流傳至今的千百年來(lái),深受我國(guó)廣大勞動(dòng)人民群眾之喜愛(ài)。
    3、中國(guó)象棋經(jīng)過(guò)了千百年來(lái)的沉沉浮浮,至今仍長(zhǎng)盛不衰。尤其是在新中國(guó)成立后的倡導(dǎo)和發(fā)展下,古老的象棋藝術(shù)更得到了進(jìn)一步的發(fā)揚(yáng)光大。早在上世紀(jì)的1956年,當(dāng)時(shí)的國(guó)家體委就將象棋列入了體育競(jìng)技項(xiàng)目,使象棋這一古老的文化藝術(shù),更由此得到了空前的發(fā)展。象棋工作者們總結(jié)發(fā)揚(yáng)了前人的文化遺產(chǎn),勇于創(chuàng)新,銳意進(jìn)取,使象棋棋藝水平不斷得到提高,優(yōu)秀棋手不斷涌現(xiàn),象棋文化的更加絢麗多彩,真正成為了中華文化史上,一顆璀璨的明珠。
    為了豐富大學(xué)校園生活,拓展大學(xué)生學(xué)習(xí)生活,展示大學(xué)生社團(tuán)文化形象,在機(jī)電工程系老師的領(lǐng)導(dǎo)下,以及系團(tuán)學(xué)會(huì)各部門(mén)的努力幫助下,社團(tuán)部楚漢棋協(xié)會(huì)決定舉辦新一屆的象棋比賽。
    二、活動(dòng)意義
    棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋--
    智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的風(fēng)采。
    三、活動(dòng)宗旨
    以棋會(huì)友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂(lè)趣。
    提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競(jìng)技精神。
    四、活動(dòng)主題
    紋屏論道,樂(lè)在其中;橫車(chē)縱馬,勝負(fù)你操五、活動(dòng)規(guī)則及進(jìn)程活動(dòng)前期
    1、由負(fù)責(zé)人與系領(lǐng)導(dǎo)聯(lián)系,與領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行溝通,并確定活動(dòng)時(shí)間。
    2、活動(dòng)前,召開(kāi)團(tuán)支書(shū)會(huì)議,動(dòng)員大家報(bào)名收集參賽者名單并進(jìn)行分組。
    3、聯(lián)系校內(nèi)媒體進(jìn)行宣傳,同時(shí)對(duì)廣大同學(xué)進(jìn)行宣傳,鼓勵(lì)大家積極參加楚漢棋大賽
    比賽規(guī)則:
    (1)、要求每個(gè)參賽的隊(duì)員必須準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到15分鐘不得參加本場(chǎng)比賽。
    (2)、每步棋限時(shí)45秒,不得有悔棋。
    (3)、如果認(rèn)為本局沒(méi)有希望的話,可認(rèn)輸。
    (4)、預(yù)賽采用一局淘汰制,決賽采用三局兩勝制。
    六、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
    時(shí)間:5月16日七八節(jié)課預(yù)、復(fù)賽
    5月18日七八節(jié)課決賽
    地點(diǎn):J4214
    七、舉辦單位:
    機(jī)電工程系楚漢棋協(xié)會(huì)
    八、負(fù)責(zé)人:
    九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
    略
    象棋比賽策劃書(shū)(篇7)
    一、活動(dòng)目的:為了搭建同學(xué)之間的交流的平臺(tái),推廣和宣傳社團(tuán)文.
    化,豐富同學(xué)課余生活,讓同學(xué)們更深入了解中國(guó)象棋文化。 弘揚(yáng)中國(guó)文化藝術(shù),經(jīng)華夏學(xué)生會(huì)研究決定舉辦一場(chǎng)華夏象棋比賽。
    二、活動(dòng)名稱(chēng):象棋大賽
    三、活動(dòng)概說(shuō):
    1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會(huì)友,陶冶情操.
    2、比賽時(shí)間: 11月23日
    3、比賽地點(diǎn):教1 -410
    4、比賽體式格局:個(gè)人賽
    5、參賽選手:商務(wù)外語(yǔ)學(xué)院大一同學(xué)
    6、參賽人數(shù):每班2人
    四、中國(guó)象棋比賽的目的及意義:
    目的:通過(guò)比賽來(lái)提高自己的覺(jué)悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚(yáng)中華民族文化藝術(shù)等.
    意義:發(fā)揚(yáng)前人的文化遺產(chǎn),勇于創(chuàng)新,銳意進(jìn)取,使象棋藝術(shù)水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。
    五、宣傳方案;
    班級(jí)宣傳:自習(xí)時(shí)間到教室做宣傳。
    注:宣傳時(shí)注重宣傳此次比賽的意義。
    六、比賽規(guī)劃:
    1、比賽方法:由抽簽決定,然后采用循環(huán)賽積分制。
    2、賽場(chǎng)法則:
    (1)開(kāi)賽前決定開(kāi)局者采用抽簽的方法,來(lái)選擇是先手還是后手。
    (2)棋手享有自愿放棄、自愿認(rèn)輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒(méi)有贏的可能性)
    (3)觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。
    (4)觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方不論什么棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走棋子。
    (5)比賽過(guò)程中每位選手每步的思考時(shí)間不能超過(guò)2分鐘,超過(guò)1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過(guò)3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
    (6)每場(chǎng)比賽一局定勝負(fù)。
    (7)擺正棋子必需事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,并且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,不然以處子論處。
    (8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。
    (9)糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯(cuò)誤應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。
    七、比賽流程:
    1、開(kāi)幕式:由主持人宣布比賽正式開(kāi)始
    2、正式:
    賽程:
    第一輪:小組預(yù)賽,獲勝者9人進(jìn)入下一輪比賽; 第二輪:小組復(fù)賽,獲勝者5人進(jìn)入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進(jìn)入下一輪比賽
    第四輪;總決賽,獲勝者一人
    八、獎(jiǎng)勵(lì)安排:
    選出前四名,加2個(gè)綜合測(cè)評(píng)分。
    其他參賽選手加1個(gè)綜合測(cè)評(píng)分。
    主辦單位:商外學(xué)院學(xué)生會(huì)承辦部門(mén);體育部
    象棋比賽策劃書(shū)(篇8)
    一、活動(dòng)主題:
    紋屏論道,樂(lè)在其中;橫車(chē)縱馬,勝負(fù)你操。
    二、活動(dòng)目的:
    培養(yǎng)興趣愛(ài)好,激發(fā)個(gè)人潛能,提高綜合素質(zhì)。棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國(guó)粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對(duì)決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國(guó)粹”精深的風(fēng)采。
    三、比賽宗旨:
    提高同學(xué)們的參與性、主動(dòng)性。鍛煉同學(xué)們的思維,提升競(jìng)技水平,增加交流,增進(jìn)感情。本著“友誼第一,比賽第二”的原則,加大選手之間的交流和溝通,及互相學(xué)習(xí)。
    四、主辦單位:
    電子工程系學(xué)生會(huì)文藝社
    五、承辦單位:
    電子工程系體育文藝社棋世界
    六、活動(dòng)對(duì)象:
    電子工程系學(xué)生
    七、比賽時(shí)間:
    20xx年11月29日—20xx年11月30日
    八、比賽規(guī)則:
    (見(jiàn)附表一)
    九、賽制與積分
    采用淘汰制,剩下8人后(男女各4人),采用大循環(huán)積分制。每輪下一盤(pán)棋,勝記1分,負(fù)記0分,和記0、5分;第一輪對(duì)陣隨機(jī)安排,第二輪開(kāi)始,在前一輪積分基礎(chǔ)上,按照高分對(duì)高分,低分對(duì)低分的原則隨機(jī)安排。在初賽中有兩次記0分的淘汰。最后名次按照積分高低排定,積分相同的,以對(duì)手分高低確定名次。
    十、賽程安排
    (1)選手進(jìn)場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組
    (2)根據(jù)抽到的小組序號(hào)和個(gè)人編號(hào)入座
    (3)進(jìn)行小組大循環(huán)
    (4)即每人與組內(nèi)其他選手一一對(duì)弈
    (5)若遇人數(shù)不能組成一小組,將多余選手并到其他組
    (6)每組取第一二名
    (7)如果出現(xiàn)積分相同的情況進(jìn)行加賽,另行安排進(jìn)入系科總決賽。
    小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報(bào)名人數(shù)決定即場(chǎng)次安排分以下三種
    (8)時(shí)間安排:
    1、四場(chǎng)星期六:
    上午08:00開(kāi)始到場(chǎng)下午13:00
    進(jìn)行抽簽,裁判登記小組編排情況
    09:00裁判長(zhǎng)宣布比賽開(kāi)始
    第一輪9:10——10:10第二輪10:30——11:30
    第三輪13:30——14:30第四輪14:50——15:50
    2、五場(chǎng)星期六
    晚上第五輪17:30—18:30(前幾輪同上)
    3、賽場(chǎng)布置
    黑板寫(xiě)上比賽名稱(chēng)、比賽時(shí)間安排,和比賽規(guī)則、每間賽場(chǎng)15盤(pán)棋,每小組桌角上貼小組號(hào)碼起引導(dǎo)作用。設(shè)裁判席,并準(zhǔn)備5塊棋鐘。
    4、每五盤(pán)棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場(chǎng)內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果,填寫(xiě)小組積分表(見(jiàn)副表),在比賽出現(xiàn)專(zhuān)業(yè)問(wèn)題時(shí)盡快聯(lián)系裁判長(zhǎng)。每賽場(chǎng)安排三人維持秩序、幫助選手進(jìn)場(chǎng)后找到座位,檢查證件、應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。合計(jì)15人(人員不足向其他部門(mén)調(diào)配)。
    5、補(bǔ)充說(shuō)明:選手需攜帶學(xué)生證提前15分鐘到場(chǎng),經(jīng)工作人員確認(rèn)后方可入場(chǎng),遲到15分鐘本輪判負(fù)。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,將棋盤(pán)復(fù)原后盡快離場(chǎng),不要逗留。
    (如有改變,另行通知、初賽和決賽時(shí)間待定、)
    十、人員安排:
    總負(fù)責(zé)人:劉平
    負(fù)責(zé)人:馮新于小威
    裁判組:呂己良王慧平劉雨婷張文杰
    后勤組:張淮張培靜
    資料收集記錄:陳佳莉卓珉珉陳婷
    十一、賽事獎(jiǎng)勵(lì):
    所有參賽班級(jí)按《電子工程系分團(tuán)委、學(xué)生會(huì)班級(jí)綜合測(cè)評(píng)分加、扣分細(xì)則》給予加分。并對(duì)個(gè)人頒發(fā)獎(jiǎng)狀以資鼓勵(lì)。給予相應(yīng)的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
    十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
    物品
    數(shù)量(份)
    費(fèi)用(元)
    榮譽(yù)證書(shū)及獎(jiǎng)品
    注:本場(chǎng)比賽未進(jìn)事宜由電子工程系文藝社最終解釋。
    象棋比賽策劃書(shū)(篇9)
    比賽目的:為配合我院體育節(jié)的活動(dòng),豐富大家的課余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)合作精神,增進(jìn)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,弘揚(yáng)體育精神,從而提高大學(xué)生的素質(zhì),特此我系舉行中國(guó)象棋團(tuán)體棋藝大賽。
    比賽時(shí)間:4月23日—5月下旬,每個(gè)星期一至三下午16:30分進(jìn)行,星期四下午15:30分進(jìn)行
    比賽地點(diǎn):學(xué)生活動(dòng)中心一樓
    比賽對(duì)象:全院在校大一大二學(xué)
    報(bào)名方法:以系(院)為比賽單位,各個(gè)系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以后,不能更改。比賽運(yùn)動(dòng)員需要在名單中(如需換人,必須有相關(guān)單位證明方可以換人),否則取消個(gè)人比賽的資格。
    比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組循環(huán)賽:九個(gè)系將分為3個(gè)小組,每小組的3個(gè)系(院)進(jìn)行循環(huán)賽,積分較多的兩個(gè)系(院)將進(jìn)入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個(gè)系(院)分為3個(gè)小組進(jìn)行淘汰賽,勝方將進(jìn)入第三輪;敗方將進(jìn)行循環(huán)賽,決出積分最高的一方也將進(jìn)入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個(gè)小組進(jìn)行半決賽,勝方將在第四輪中爭(zhēng)奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭(zhēng)奪季軍。每人以一局定勝負(fù),最終以團(tuán)體五局三勝制分出勝負(fù)。
    注: 積分說(shuō)明 勝一場(chǎng)積2分/人
    負(fù)一場(chǎng)積0分/人
    和局:先手(即紅方)積0.8分/人,后手(即黑方)積1.2分/人
    當(dāng)比賽結(jié)果為平手時(shí),則以計(jì)算團(tuán)體所獲得的積分多少來(lái)決定勝負(fù)
    比賽規(guī)則:
    一:對(duì)局規(guī)定
    1. 對(duì)局開(kāi)始,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。先用抽簽方法決定雙方第一位選手誰(shuí)執(zhí)紅子先行,然后同隊(duì)的第二位選手執(zhí)黑子后走,如此類(lèi)推到第五位選手。。
    2. 摸其子必須走其子:
    (A)觸摸已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規(guī)禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應(yīng)被判作技術(shù)犯規(guī))。
    (B)觸摸對(duì)方之棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有自己任何棋子都無(wú)法去吃對(duì)方時(shí),方可另行走子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。
    (C)先摸已方棋子,后又摸對(duì)方棋子,則
    (1)前者必須吃掉后者。
    (2).如前者無(wú)法吃掉后者,亦必須走動(dòng)前者。
    (3).如前者根本不能走動(dòng),則必須用另外之棋子去吃后者。
    (4)若任何另外之棋子均無(wú)法吃后者時(shí),才可以另走他子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。
    (D)先摸對(duì)方棋子,后又摸已方棋子,處理順序如下:
    (1)后者必須吃掉前者。
    (2).若后者無(wú)法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。
    (3).若無(wú)任何一子可吃前者,則必須走動(dòng)后者。
    (4).后者根本無(wú)法走動(dòng),方可改走別子(此種情況屬于技術(shù)犯規(guī))。
    (E)同時(shí)觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。
    (F)棋證可隨時(shí)擺正棋盤(pán)上的棋子,若比賽員要自行擺正時(shí),必須先向棋證或?qū)Ψ铰暶鳌?BR>    (技術(shù)犯規(guī)超過(guò)3次(出現(xiàn)第四次)判輸)
    4. 落子無(wú)悔:
    一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經(jīng)到達(dá)棋盤(pán)上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。
    二:時(shí)間規(guī)定
    1. 局時(shí)為30分鐘,超時(shí)后每一步的步時(shí)為1分鐘。超過(guò)1分鐘不走子算技術(shù)犯規(guī)一次,超過(guò)3次(出現(xiàn)第四次為例)判輸。
    2. 其他比賽規(guī)則按照國(guó)際中國(guó)象棋比賽規(guī)則。