選擇專業(yè)時,許多同學對游戲設計專業(yè)感興趣,那么游戲設計專業(yè)就業(yè)前景如何呢?下面是由出國留學網(wǎng)小編為大家整理的“游戲設計專業(yè)就業(yè)前景如何”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲設計專業(yè)就業(yè)前景
1.飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)
從市場規(guī)模來看,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。
2.政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領域重點扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。
3.炙手可熱的游戲專業(yè)人才
在中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會上,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關注的熱點話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡游戲分會統(tǒng)計,目前國內游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內的專業(yè)游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。
4.專業(yè)人才是國內游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸
我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業(yè)人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于"市場增長迅速,人才極度匱乏"的局面。
游戲動漫設計專業(yè)學習課程
1.造型與色彩:游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。
2.概念設計與原畫:游戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、Q版角色設計與臨摹,機械類、各類建筑設計。
3.三維制作軟件3DS-MAX基礎: 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎知識與簡單運用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級處理。
4.三維場景與道具設計:游戲場景與道具三維設計制作流程,各類風格建筑結構分析。PHOTOSHOP材質處理高級運用。
5.動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。
6.商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設定,UI制作。
拓展閱讀:動漫設計與制作專業(yè)考研方向
考研方向1:美術學
專業(yè)介紹:
美術學專業(yè)是藝術學的二級學科之一。美術學專業(yè)為美術史論、美術教育領域培養(yǎng)教學和科研、美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業(yè)后能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。
培養(yǎng)要求:
美術學專業(yè)教學以馬克思主義史學與文藝學原理作為指導思想,學生主要學習美術史論、美術教育等方面的基本理論、基礎知識和專業(yè)技能,以及與之相關的文史哲知識,培養(yǎng)學生史與論相結合,理論與實踐相結合的良好學風。該專業(yè)為美術史論、美術教育領域培養(yǎng)教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業(yè)后能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。
考研方向2:藝術設計
專業(yè)介紹:
藝術設計專業(yè)培養(yǎng)具備藝術設計學教學和研究等方面的知識和能力,能在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作的專門人才。
專業(yè)特色:
本專業(yè)是一個將科學、藝術、技術交叉融合的綜合性學科,采用工程技術素質訓練、計算機技術應用素質訓練和造型藝術素質訓練相結合的培養(yǎng)方法。
考研方向3:動畫學
專業(yè)介紹:
動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。
培養(yǎng)目標:
該專業(yè)培養(yǎng)具有堅實的專業(yè)理論基礎,具備較高的藝術修養(yǎng)和審美能力,熟練掌握動畫設計與新媒體技術的專業(yè)技能,有一定創(chuàng)新能力,能夠勝任影視動畫創(chuàng)意與設計、游戲策劃與設計、數(shù)字影像技術與虛擬現(xiàn)實、動漫周邊產(chǎn)品設計、互動多媒體設計、動畫市場營銷與管理等方面工作的應用復合型專門人才。