日本留學(xué)動畫專業(yè)可以申請什么學(xué)校

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    有很多學(xué)生對于動漫都是比較喜愛的,也希望自己能夠在大學(xué)的時候?qū)W這個專業(yè),所以到日本去留學(xué)動漫的也很多?,F(xiàn)在就和出國留學(xué)網(wǎng)去看看日本有哪些院校的動畫專業(yè)是比較好的吧。
    一、日本動畫專業(yè)優(yōu)勢院校
    1、東京工藝大學(xué)
    東京工藝大學(xué)是本部位于日本東京都中野區(qū)的工學(xué)和藝術(shù)類私立大學(xué),目前學(xué)校設(shè)有藝術(shù)學(xué)院(攝影學(xué)、映像學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、傳媒藝術(shù)表現(xiàn)學(xué)、動畫學(xué)、漫畫學(xué)、游戲?qū)W)、工學(xué)院。研究生院設(shè)有藝術(shù)學(xué)研究科和工學(xué)研究科。
    2、橫濱美術(shù)大學(xué)
    橫濱美術(shù)大學(xué)是一所校本部位于日本神奈川橫濱市青葉區(qū)的私立美術(shù)大學(xué),學(xué)校起源于 1916 年創(chuàng)辦的常磐松女子學(xué)校, 1966 年成為短期大學(xué), 2010 年正式更名為橫濱美術(shù)大學(xué)。專業(yè)所屬:美術(shù)學(xué)部-美術(shù)-設(shè)計(jì)學(xué)科-V系動畫專業(yè)
    3、京都精華大學(xué)
    京都精華大學(xué)于1968年創(chuàng)辦,是位于京都府京都市左京區(qū)的日本私立大學(xué)。同時也是日本國內(nèi)第一個設(shè)立漫畫學(xué)部的大學(xué)。與京都市立藝術(shù)大學(xué)、京都造形藝術(shù)大學(xué)、京都嵯峨藝術(shù)大學(xué)、成安造形大學(xué)并稱為京都五藝大,與京都造形藝術(shù)大學(xué)、大阪藝術(shù)大學(xué)、成安造形大學(xué)并稱為關(guān)西四美大。
    京都精華大學(xué)的漫畫研究科是培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃。在那里可以學(xué)習(xí)到如何制作出所謂漫畫家的漫畫,還可以深入研究漫畫諸多理論。在日本京都精華是漫畫專業(yè)分野中極具代表性的大學(xué),擁有優(yōu)秀的教授陣容,甚至在世界都倍受矚目。此外漫畫大學(xué)院成立當(dāng)初,曾經(jīng)一度成為日本街頭的一大話題。與此同時,與京都市共同運(yùn)營的京都國際漫畫館的開設(shè)和運(yùn)營使得使得文化傳媒更加聚焦于漫畫的研究、收藏、保管和展示。
    二、如何去日本學(xué)漫畫、動畫
    中國學(xué)生如果想去日本讀動漫專業(yè)的修士,除了興趣和熱愛之外,最主要的是你是否有動漫相關(guān)學(xué)習(xí)、實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),能否提交出作品集。在碩士階段,已經(jīng)從表面的創(chuàng)作慢慢深入到相關(guān)理論的研究,如果是從頭積累動作的表現(xiàn)形態(tài)、數(shù)碼理論與技法等相關(guān)知識,那不是讀研了,而是要重讀本科或者念專門學(xué)校了。
    因?yàn)槿毡镜难芯可浫∈菍?dǎo)師內(nèi)諾制,如果你有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和作品集,我們就有可能在日本的眾多院校中找到研究方向與你大概一致的導(dǎo)師,這樣相對來說,申請碩士或者碩士前的預(yù)備階段就簡單了,如果沒有作品集,那么連跟導(dǎo)師“對話”的機(jī)會都不會有。
    鑒于日本對留學(xué)生的特殊管理辦法,外籍學(xué)生不論是讀本科還是碩士,均要參加學(xué)校的校內(nèi)考,為了能有更大幾率通過考察,中國留學(xué)生通常會提前一年抵達(dá)日本,在培訓(xùn)語言的同時參加私塾各種輔導(dǎo)來準(zhǔn)備專業(yè)考試。
    當(dāng)然如果想考入多摩、武藏野這樣的一流院校,日語自然需要到N1程度。即使不是應(yīng)屆畢業(yè)生,那么畢業(yè)時間最好也不是超過兩年,這兩年里也是要在研究相同專業(yè)才可以。日本除了日語、英語成績,國內(nèi)的專業(yè)課成績、作品集和研究計(jì)劃書是申請必須的材料。
    三、申請的要求
    1.通常要求申請者具備日語能力N2以上。
    2.作品集,這是藝術(shù)生都要準(zhǔn)備的~
    3.具備一定的繪畫和計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ),部分院校在校內(nèi)考的時候會有測試。
    4.如果是沒有繪畫基礎(chǔ)的同學(xué),建議申請對繪畫要求不高的3D動畫,比如電腦設(shè)計(jì)等。
    畢業(yè)后留在日本的同學(xué)里從事3DCG創(chuàng)作師、游戲設(shè)計(jì)師、人物設(shè)計(jì)師、映像創(chuàng)作師、攝影師、Assistant Director、動畫片繪制師、美術(shù)設(shè)計(jì)師、插圖畫師、DTP操作師、Web設(shè)計(jì)師等工作的較多,回國的則大都選擇進(jìn)入各級電視臺、各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社工作,所以總體上來說,就業(yè)前景還算比較可觀。
    四、就業(yè)前景
    國內(nèi)就業(yè):我國動漫行業(yè)正處于發(fā)展中階段,對動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)人才有著大量需求。而國內(nèi)對于動漫相關(guān)人才的培養(yǎng)尚未完全成熟,因此日本留學(xué)相關(guān)專業(yè)歸來的同學(xué)們,是很受國內(nèi)動漫行業(yè)歡迎的。
    留日就業(yè):日本是動漫大國,數(shù)據(jù)顯示2016 年日本動畫全年票房 663 億日元,創(chuàng)造了史上最高的票房收入紀(jì)錄,日本動畫票房占到了當(dāng)年日本國產(chǎn)電影票房的 44.3% ??梢妱勇袠I(yè)在日本占據(jù)重要地位,對于相關(guān)人才的需求量有增無減。
    就業(yè)行業(yè):各級電視臺、各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社、影視機(jī)構(gòu)。