動漫設(shè)計專業(yè)課程有哪些

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    動漫設(shè)計專業(yè)課程有哪些
    動漫設(shè)計專業(yè)課程
    動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程,美術(shù)基礎(chǔ)、二維動畫、三維動畫類課程在專業(yè)課程系統(tǒng)中占領(lǐng)極為主要的位置。美術(shù)基礎(chǔ)類課程是進行為畫藝術(shù)創(chuàng)作、電腦美術(shù)創(chuàng)作不可或缺的基礎(chǔ)知識;二維動畫和三維動畫類課程是應(yīng)用盤算機幫助設(shè)計的基本技巧進舉動漫創(chuàng)作的要害。由此可見,這三類課程保障了動漫設(shè)計與制作專業(yè)培育目的的實現(xiàn)。
    骨干課程:電腦美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)、動漫設(shè)計概論、網(wǎng)頁設(shè)計基礎(chǔ)、平面設(shè)計與制作、二維動畫創(chuàng)作(Flash動畫設(shè)計)、多媒體交互作品編纂、影視編輯、流媒體技巧、課件制造、Auto CAD、三維角色建模(3DS Max建?;?、動畫活動規(guī)律、3DS Max高等運用、3DS Max插件綜合利用、MAYA、三維場景設(shè)計、三維動畫、動畫運動法則、圖形圖像處置、影視殊效合成等課程。
    技能課程具體描寫
    1、平面基礎(chǔ)
    該課程懂得顏色的基礎(chǔ)原理以及Photoshop中圖層、蒙版、通道、調(diào)色等基礎(chǔ)知識,并通過學(xué)習(xí)coreldraw熟習(xí)對矢量門路的根本操作。
    2、After Effects基礎(chǔ)
    系統(tǒng)學(xué)習(xí)After Effects中最基礎(chǔ)也是最重要的基本概念和操作流程,使學(xué)生對After Effects達到初步掌握的水平,并可以制作出簡單的動畫效果,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化。
    3、After Effects高級
    深刻學(xué)習(xí)After Effects的特效和插件并聯(lián)合勝利的實際典范進行講授,從而大幅度晉升After Effects的應(yīng)用才能,并能夠?qū)崿F(xiàn)存在必定難度的特效鏡頭,同時可能獨破制作出10-15秒左右高水準動畫短片。
    4、合成跟剪輯
    系統(tǒng)學(xué)習(xí)After Effects的'合成部分內(nèi)容,全面掌握調(diào)色、摳像、攝像機跟蹤的高級技巧,通過學(xué)習(xí)剪輯,對鏡頭語言有一定的了解,同時強化對影片中聲音的掌握,可以把握制作動畫或影片所需的完全制作流程。
    5、3ds Max基礎(chǔ)曲線與復(fù)合建模
    學(xué)習(xí)3ds Max的界面與定制、視圖顯示、視圖操作、變換操作、基礎(chǔ)幾何體的創(chuàng)建與曲線的創(chuàng)立與編輯、曲線轉(zhuǎn)多少何體建模,學(xué)習(xí)繪制標志及通過背景描圖樹立三維模型、文字與標記、復(fù)合、曲面建模。
    6、多邊形建模與燈光安排技能
    對常用修改器的學(xué)習(xí)與組合使用,配置修正器集。學(xué)習(xí)多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建、廣告中產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品和特別文字及造型的創(chuàng)建(如手機、汽車、欄目包裝、游戲或動畫片中場景),街頭籃球。學(xué)習(xí)燈光實踐知識、多種燈光布置技巧及燈光特效。
    7、材質(zhì)與動畫
    全面學(xué)習(xí)材質(zhì)知識,學(xué)習(xí)分析與拆解材質(zhì)內(nèi)容,懂得通道及貼圖的意義。學(xué)習(xí)材質(zhì)高級內(nèi)容,理解材質(zhì)的混雜與嵌套應(yīng)用,學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)貼圖坐標、以及展UV的技巧。動畫知識:學(xué)習(xí)動畫的構(gòu)成原理、制式與幀速率、動畫的記載方法、運動節(jié)奏掌握與曲線調(diào)節(jié),不同控制器的理解與使用。
    8、環(huán)境大氣、能源學(xué)與基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)
    環(huán)境與大氣系統(tǒng)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用、動力學(xué)中剛體碰撞及布料的解決方案。學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)制作花瓣、飄雪、對象爆炸等動畫效果制作。
    9、粒子流與相關(guān)渲染器
    PF粒子流體系,通過粒子流程圖和事件的不同組合,學(xué)習(xí)和控制粒子的高級應(yīng)用。 FR高級渲染器綜合案例應(yīng)用,產(chǎn)品渲染。
    10、三維與合成基礎(chǔ)應(yīng)用
    綜合之前掌握的知識內(nèi)容實現(xiàn)簡略的制作流程,初步建立工作流程化。了解三維與合成在制作流程中的意思。
    11、(二維/三維)實際案例創(chuàng)作
    由老師領(lǐng)導(dǎo),在創(chuàng)意定位、腳本設(shè)定、二維/三維制作、后期處理等方面,造就團隊配合能力,模擬一線廣告制作職員的制作環(huán)境與周期,進行一次實在獨立的自我創(chuàng)作,為學(xué)生將來的就業(yè)奠定行業(yè)實際教訓(xùn),大口的喘著氣,街頭籃球。
    12、前沿技術(shù)解析
    講解海內(nèi)外的最新技術(shù)效果,其中包含腳本的高級使用,學(xué)習(xí)PF粒子和Thinking Particle粒子、火焰、動物、水漣漪等在演繹中的應(yīng)用技術(shù),3ds Max眾多插件及腳本的使用、學(xué)習(xí)Realflow中各類水效果在影視包裝中的應(yīng)用,學(xué)習(xí)拉絲水花、澆鑄、體積力場等多種情勢的水流節(jié)制技巧。
    13、平面創(chuàng)意局部
    通過該課程來學(xué)習(xí)構(gòu)圖、色彩、元素定位,對消息、娛樂、水墨、財經(jīng)、演繹等類型進行構(gòu)圖訓(xùn)練,隨落后入系統(tǒng)化的專題創(chuàng)意練習(xí),從而在學(xué)習(xí)錘煉公道剖析和元素設(shè)計的基礎(chǔ)上,通過構(gòu)圖和創(chuàng)意獨立組織本人的設(shè)計思路。
    14、創(chuàng)意履行部門
    通過實際案例學(xué)習(xí)各種鏡頭和材質(zhì)調(diào)節(jié)方式、后期鏡頭補充技術(shù)。學(xué)習(xí)各類片頭的材質(zhì)、燈光把持與天光、全局光效果。學(xué)習(xí)模仿風(fēng)行樣片材質(zhì)與燈光后果。
    15、后期合成部分
    學(xué)習(xí)節(jié)奏變更、音樂剪接、后期鏡頭連接。學(xué)習(xí)遠景、主體、背景、轉(zhuǎn)場的After Effects和DFusion后期合成處理,3ds Max相機與After Effects攝像機的配合應(yīng)用。
    16、整合創(chuàng)作部分
    學(xué)習(xí)角標、版式、字幕條、背景板、過場、片尾片花等的制作技術(shù)和設(shè)計理念與制作技巧。
    拓展閱讀:動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景及就業(yè)方向
    動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景
    互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的今天,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗?、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后,僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。
    近年來,國家對發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。財政部專門設(shè)立了高達30億元人民幣的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、動漫素材庫建設(shè)、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術(shù)服務(wù)體系以及推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。
    據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得合格動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。
    動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向
    1、和動漫有關(guān)的專業(yè)有:影視動畫專業(yè)、游戲設(shè)計專業(yè)、三維動畫設(shè)計專業(yè)、動畫、動漫設(shè)計與制造專業(yè)等。
    2、直接對口的是動畫片導(dǎo)演;動漫技術(shù)人員;電影、廣告片、的炫目的電腦特效合成師。
    3、動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等。
    其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
    動漫設(shè)計專業(yè)能做很多工作,前提是你必須要對軟件很熟練,其次要有想法和創(chuàng)意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像動漫公司,廣告公司,影視公司工作。游戲制作公司,也可以進電視臺工作。擇業(yè)面很廣,學(xué)的好的,熟練度高的,擇業(yè)條件也很多。