幼兒園小班智力游戲教案大全

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    一些有趣的幼兒園智力游戲教案能夠幫助小朋友們?cè)谕娴倪^(guò)程中學(xué)習(xí)到知識(shí),下面是由出國(guó)留學(xué)網(wǎng)小編為大家整理的“幼兒園小班智力游戲教案大全”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
    幼兒園小班智力游戲教案大全(一)
    一、教學(xué)目標(biāo)
    1、培養(yǎng)幼兒注意聽(tīng)同伴說(shuō)話,懂得簡(jiǎn)單的應(yīng)對(duì)。
    2、能聽(tīng)懂對(duì)方的話,并運(yùn)用語(yǔ)言進(jìn)行協(xié)商。
    二、教學(xué)準(zhǔn)備
    準(zhǔn)備積木若干盒。(兩個(gè)幼兒一盒)
    三、教學(xué)過(guò)程
    1、幼兒自愿結(jié)合,兩個(gè)一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個(gè)幼兒一份。
    2、讓幼兒先想一想,自我準(zhǔn)備搭什么,并把想法告訴同伴或教師。
    3、請(qǐng)幼兒按自我的設(shè)想搭積木。
    4、搭好后,要告訴同伴、教師“它”是什么提議在日常生活中注意創(chuàng)造條件讓幼兒合作,引導(dǎo)幼兒彼此進(jìn)行交談。
    四、教師提示
    ①如果積木不夠用,或缺什么,請(qǐng)告訴同伴,向同伴借用。例如:“請(qǐng)借給我一個(gè)長(zhǎng)積木,我要搭火車……”同伴聽(tīng)清對(duì)方的要求,應(yīng)滿足對(duì)方的要求。
    ②如果積木缺得太多,要兩人合搭。
    幼兒園小班智力游戲教案大全(二)
    一、目標(biāo)
    1、遷移生活經(jīng)驗(yàn)、激發(fā)幼兒熱愛(ài)、探索大自然和保護(hù)環(huán)境的情感。
    2、體驗(yàn)競(jìng)賽活動(dòng)的歡樂(lè)、發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)本事、確定本事及思維本事。
    3、經(jīng)過(guò)多種形式的競(jìng)賽題、豐富環(huán)保知識(shí)、構(gòu)成環(huán)保意識(shí)。
    二、活動(dòng)準(zhǔn)備
    1、參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。
    2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)
    3、四個(gè)隊(duì)標(biāo)志(各6個(gè),人手一個(gè))
    4、魔術(shù)袋一個(gè)
    5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費(fèi)水資源、噪音污染)
    三、活動(dòng)過(guò)程
    引題:
    1、以環(huán)境保護(hù)作主要主題開展智力競(jìng)賽。
    2、幼兒自由選隊(duì)(森林隊(duì)、河流隊(duì)、噪聲隊(duì)、大地隊(duì))
    游戲開始:
    1、第一輪單人必答題
    每組請(qǐng)一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號(hào)碼,進(jìn)行回答,答對(duì)的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。
    A、你都看到過(guò)哪些破壞環(huán)境的行為。
    B、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林、植被,浪費(fèi)了資源,什么造成了白色污染?
    C、你都認(rèn)識(shí)哪些環(huán)境保護(hù)標(biāo)志?
    D、你明白地球上的清潔工都有哪些?
    幼兒園小班智力游戲教案大全(三)
    一、活動(dòng)目標(biāo)
    1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一齊表演。
    2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
    3、讓幼兒能在團(tuán)體面前大膽表演、表現(xiàn)自我。
    4、使小朋友們感到歡樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
    5、經(jīng)過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
    二、活動(dòng)準(zhǔn)備
    ①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
    ②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
    ③小星星的音樂(lè)
    三、活動(dòng)過(guò)程
    1、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
    2、送球?qū)殞毣丶遥?BR>    “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。
    找顏色
    “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
    3、表演《小星星》
    “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟教師一齊表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。
    4、送自我回家
    “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
    幼兒園小班智力游戲教案大全(四)
    一、游戲目標(biāo)
    1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。
    2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。
    二、重點(diǎn)與難點(diǎn)
    1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))
    2、幼兒對(duì)同一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))
    三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)
    1、骰子一個(gè),上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。
    2、生活中常見(jiàn)物品的圖片若干張。
    3、中屏風(fēng)八扇。
    4、記錄板和筆每人一份。
    四、設(shè)計(jì)思路
    幼兒的生活是豐富多彩
    智力游戲:“小小的船”
    活動(dòng)目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
    2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”
    2、幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》。
    活動(dòng)過(guò)程:1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽(tīng)教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽(tīng)的本事。
    2、出示幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
    3、教師朗讀兒歌2-3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。
    4、出示識(shí)字
    動(dòng)物的腳印
    目標(biāo):
    1、經(jīng)過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不一樣動(dòng)物的腳印。
    2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說(shuō)出其動(dòng)物的名稱。
    環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片
    教育過(guò)程與指導(dǎo):
    1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。
    2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。
    3、根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片
    幼兒園小班智力游戲教案大全(五)
    一、目標(biāo)
    熟練掌握8的分合法。
    二、準(zhǔn)備
    數(shù)字卡棋盤不一樣顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌。
    三、玩法
    每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1-7的撲克牌,每名幼兒持一粒不一樣顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自我的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一齊從自我的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自我棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。
    四、規(guī)則
    1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
    2、必須按照要求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。
    五、過(guò)程
    1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣
    2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則
    3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)
    4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
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