韓國(guó)游戲IT專業(yè)排行多少呢?跟著出國(guó)留學(xué)網(wǎng)一起來(lái)了解下吧,歡迎閱讀。
二十一世紀(jì)進(jìn)入信息時(shí)代,席卷全球的信息科技給人類的生產(chǎn)和生活方式帶來(lái)了深刻的變革,信息產(chǎn)業(yè)已成為推動(dòng)國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。目前,中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)還處于成長(zhǎng)期,其市場(chǎng)潛力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有挖掘出來(lái)。2015年中國(guó)軟件市場(chǎng)總體規(guī)模將達(dá)到907億元,增長(zhǎng)率達(dá)到33%。2010年左右,中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)將步入成熟期。IT產(chǎn)業(yè)作為知識(shí)密集、技術(shù)密集的產(chǎn)業(yè),其迅猛發(fā)展的關(guān)鍵是有一大批從事IT技術(shù)創(chuàng)新的人才。一定數(shù)量、結(jié)構(gòu)和質(zhì)量的IT人才隊(duì)伍是IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支撐,一個(gè)國(guó)家的IT人力資源儲(chǔ)備、IT人才培養(yǎng)及使用狀況決定著該國(guó)IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展的水平和潛力。也可以說(shuō),IT產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)就是人才的競(jìng)爭(zhēng),高水平的IT人才培養(yǎng)和隊(duì)伍建設(shè)是走向IT產(chǎn)業(yè)大國(guó)和強(qiáng)國(guó)的前提條件。美國(guó)、印度和愛(ài)爾蘭的信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展就是最好的例證。
就中國(guó)來(lái)說(shuō),IT產(chǎn)業(yè)在過(guò)去5年經(jīng)歷了年28%的增長(zhǎng)速度,是同期國(guó)家GDP增長(zhǎng)速度的三倍,對(duì)GDP增長(zhǎng)的拉動(dòng)作用已進(jìn)一步增強(qiáng),對(duì)我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)率不斷提高。2003年,我國(guó)IT全行業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入1。88萬(wàn)億元,完成工業(yè)增加值4000億元,利稅總額1000億元,IT產(chǎn)品出口額1421億美元。軟件與系統(tǒng)集成銷售收入1600億元,軟件出口額20億美元,創(chuàng)歷史最好水平。IT產(chǎn)業(yè)占全國(guó)工業(yè)比重達(dá)到12。3%,占GDP的9。1%,成為第一大產(chǎn)業(yè)。
而未來(lái)一段時(shí)期,我國(guó)將會(huì)利用國(guó)際產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的重大機(jī)遇,聚集各種資源,突破核心技術(shù)制約,在集成電路、軟件、計(jì)算機(jī)與信息處理、現(xiàn)代移動(dòng)通信、信息安全、信息服務(wù)和系統(tǒng)集成等技術(shù)領(lǐng)域加強(qiáng)創(chuàng)新,促進(jìn)IT產(chǎn)品更新?lián)Q代,推動(dòng)我國(guó)由IT大國(guó)向IT強(qiáng)國(guó)轉(zhuǎn)變,并進(jìn)而推動(dòng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)信息化進(jìn)程,以信息化帶動(dòng)工業(yè)化,走出一條新型工業(yè)化道路。
所以,無(wú)論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養(yǎng)和儲(chǔ)備高素質(zhì)的IT人才都顯得非常重要。
五部委報(bào)告:IT人才需求每年增加100萬(wàn)!
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伴隨中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,時(shí)尚一族紛紛選擇留學(xué)韓國(guó)攻讀游戲?qū)I(yè)。預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模今年將達(dá)到66.5億元,年平均增長(zhǎng)率為61%。其中,韓國(guó)游戲產(chǎn)品已占據(jù)一半以上市場(chǎng),而國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品僅占了27%的份額。中國(guó)游戲企業(yè)正遭遇著越來(lái)越嚴(yán)重的游戲人才匱乏。僅在未來(lái)三到五年,中國(guó)游戲從業(yè)人員缺口就將達(dá)60萬(wàn)人。目前,游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸成為電腦多媒體產(chǎn)業(yè)的核心。韓國(guó)在網(wǎng)絡(luò)游戲方面起步早,在網(wǎng)絡(luò)游戲的脈絡(luò)、情節(jié)設(shè)置、故事主線的進(jìn)行方面都處理得很到位,同時(shí)游戲美術(shù)也頗有優(yōu)勢(shì),自然吸引很多學(xué)生選擇游戲?qū)I(yè)。目前韓國(guó)多所大學(xué)都致力于電子、游戲教育產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā),此課程多采用趣味、科學(xué)、實(shí)用的方式,以務(wù)實(shí)教育為中心,給學(xué)生提供很多實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。目前,中國(guó)還沒(méi)有一所高校設(shè)有游戲?qū)I(yè)。于是,韓國(guó)一些大學(xué)的游戲?qū)I(yè)逐漸受到中國(guó)留學(xué)生的青睞。事實(shí)上,這一結(jié)果還與當(dāng)前國(guó)內(nèi)大學(xué)生就業(yè)困難、全球游戲人才匱乏和高薪待遇有直接關(guān)系。因此,選擇去韓國(guó)攻讀游戲IT專業(yè)將大有前途。
專業(yè)介紹:本專業(yè)旨在培養(yǎng)具備基本的游戲軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,具有基本的軟件知識(shí),具備進(jìn)行游戲軟件部分項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的實(shí)際技能的實(shí)用型游戲軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)人才。培養(yǎng)能夠在以游戲軟件開(kāi)發(fā)為代表的游戲軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)領(lǐng)域從事開(kāi)發(fā)的技術(shù)產(chǎn)業(yè)工作者。
就業(yè)前景:游戲軟件程序設(shè)計(jì)、游戲軟件策劃(最缺游戲策劃的人)、游戲軟件美術(shù)設(shè)計(jì)、(合作聯(lián)盟企業(yè):中國(guó)動(dòng)漫卡通產(chǎn)業(yè)論壇、聯(lián)眾,盛大網(wǎng)絡(luò)等)。
推薦院校
1、漢陽(yáng)大學(xué)
2、成均館大學(xué)
3、延世大學(xué)等