人教版八年級信息技術(shù)下冊《認識幾何畫板》教案

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    人教版八年級信息技術(shù)下冊《認識幾何畫板》教案一
    教學目標
    知識與技能:
    1、熟悉幾何畫板的啟動與關(guān)閉。
    2、熟悉幾何畫板界面的組成以及工具的使用。
    3、初步了解幾何畫板的功能和特點、能夠畫出簡單的幾何圖形。
    過程與方法目標:
    1、通過對點、直線、圓規(guī)工具的使用,熟悉幾何畫板的基本作圖的方法。
    2、通過簡單的構(gòu)造工具的使用,畫出平行四邊形及三角形的“心”。
    情感態(tài)度與價值觀:
    1、通過簡單的幾何圖形的制作,培養(yǎng)學生想象力、創(chuàng)造力。
    2、培養(yǎng)學生積極探索、敢于實踐、大膽創(chuàng)新的精神。
    教學重點
    1、幾何畫板界面的組成、各種工具的使用方法。
    2、啟動、保存幾何畫板文件、會畫出簡單的幾何圖形。
    教學難點
    構(gòu)造三角形的“心”。
    教學方法
    任務(wù)驅(qū)動、合作學習、探究學習。
    教學教具
    1、多媒體教學軟件。
    2、多媒體演示課件。
    教學資源
    1、參考資源:
    http://anxz.com/down/3540.html
    http://www.xfyz.cn/down/2007/1103/dow_6.html
    2、硬件環(huán)境:
    多媒體電子教室
    3、軟件環(huán)境:
    聯(lián)想傳奇多媒體演示軟件
    Windows xp IE8.0
    winrar
    幾何畫板4.06
    教材分析
    幾何畫板就是一個用于輔助幾何、代數(shù)、物理等學科學習的軟件。利用它可以方便地把點、線、園等基本圖形組合起來,構(gòu)成復(fù)雜的幾何圖形、函數(shù)曲線等,用來幫助探究、發(fā)現(xiàn)學科規(guī)律,認識、理解抽象的原理,學習、掌握相關(guān)的知識和方法。
    學情分析
    本節(jié)課是幾何畫板的第一節(jié)課,在整個單元教學過程中所起的作用是打基礎(chǔ)。俗話說:“良好的開端是成功的一半。”在本節(jié)課中,考慮到學生對新軟件的接受情況,積極地創(chuàng)造條件,力求通過幾個實例的演示,讓學生親身感受此軟件所帶來的幫助探究、發(fā)現(xiàn)幾何規(guī)律,激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性。通過制作與交流不僅能提高學生的操作技能,還能培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。
    教學過程
    一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
    教師活動:
    扼要介紹幾何畫板學習背景,引出主題,展示課題
    用幾何畫板打開已準備的素材點線面體.gsp文件,通過課例讓學生感受幾何中的點、線、面、體。
    設(shè)計意圖:通過親身感受激發(fā)學習興趣。
    二、展現(xiàn)目標,引入任務(wù)
    教師活動:
    教師講解工具,畫出三角形后,布置任務(wù)一:利用工具來作圖。
    學生活動:認識工具,完成“各顯神通”中的第1、2題。
    設(shè)計意圖:通過簡單練習激發(fā)學生動手實踐興趣。明確學習目標。
    三、自主學習,任務(wù)探究
    教師活動:
    1.布置學習任務(wù)二:畫平行四邊形。
    2.指導(dǎo)學生以小組為單位,進行探究式合作學習,鼓勵完成快的同學當小組長,輔導(dǎo)操作慢的學生。
    3.布置學習任務(wù)三
    畫三角形的“心”:重心、垂心、內(nèi)心、外心。
    學生活動:
    1.結(jié)合教材完成任務(wù)二。在練習過程中,團結(jié)互助。
    2.結(jié)合教材完成任務(wù)三。在學習過程中,收集出各組制作時出現(xiàn)的問題,合作探究,找到解決問題的方法,讓學生在活動中,分享學習的快樂。
    設(shè)計意圖:通過大量實踐練習,強化新知。
    四、學習評價,歸納總結(jié)
    教師活動:
    1.利用教學電子平臺展示學生的作品,師生進行多方位評價,通過歸納總結(jié),讓學生進一步強化本節(jié)課所學的內(nèi)容。
    2.啟發(fā)引導(dǎo)學生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù)。
    3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到QQ空間或者博客中。
    學生活動:
    1.互相欣賞作品,自評、他評。
    2.完成“博弈舞臺”中任務(wù)。
    3.記錄學習成果及學習感受到QQ空間或博客中。
    本節(jié)課的平行四邊形及三角開的“心”,是構(gòu)造作圖的初步應(yīng)用,引導(dǎo)學生可以課下探索更多的奧妙,以供下次課教學使用。
    設(shè)計意圖:通過總結(jié)評價,交流感受,反思鞏固。
    人教版八年級信息技術(shù)下冊《認識幾何畫板》教案二
    教學目標:
    1)通過幾何畫板課件演示展示其魅力激起興趣
    2)了解幾何畫板初步操作
    教學過程:
    一、概述幾何畫板
    幾何畫板是專門為數(shù)學學習與教學需要而設(shè)計的軟件。有人說它是電子圓規(guī),有人說它是繪圖儀,有人說它是數(shù)學實驗室。它號稱二十一世紀的動態(tài)幾何。它可幫助我們理解數(shù)學,動態(tài)地表達數(shù)量關(guān)系,并可設(shè)計出許多有用或有趣的作品。
    二、幾何畫板作品展示
    三、幾何畫板簡介
    1. 啟動:
    開始|程序|幾何畫板|幾何畫板。啟動幾何畫板后將出現(xiàn) 菜單、工具、 畫板。工具(從上到下) 選擇、畫點、畫圓 、畫線、文本、對象信息、腳本工具目錄。
    2. 操作初步
    1)文件
    新畫板:打開一個新的空白畫板。
    新腳本:打開一個新的空白腳本窗口。用于錄制畫板的畫圖過程。
    打開:打開一個已存在的畫板文件(.gsp)或腳本文件(.gss)。
    保存:[保存當前畫板窗口畫板文件或腳本窗口腳本文件],路徑+文件名,確認。
    打印預(yù)覽
    打印
    退出
    選擇:幾何畫板的操作都是先選定,后操作。
    選工具(選擇 畫點 畫圓 畫線 文本 對象信息 腳本工具目錄)
    單擊:工具選項。
    選選擇方式:到選擇按左鍵不放→平移/旋轉(zhuǎn)/縮放;拖曳到平移/旋轉(zhuǎn)/縮放;放→選定。
    功能:移動選定的目標按平移/旋轉(zhuǎn)/縮放方式移動。
    選一個目標:鼠標對準畫板中的目標(點、線、圓等),指針變?yōu)闄M向箭頭,單擊。
    選兩個以上目標:法一:第二個及以后,Shift+單擊。
    選兩個以上目標:二:白處拖曳→虛框;虛框中的目標被選。
    選角:三點:第一、第三點:角兩邊上的點;第二點:頂點。
    不選:單機:空白處。
    從多個選中的目標中不選一個:Shift+單擊。
    選目標的父母和子女:選定,編輯|選擇父母/或選擇子女。
    選所有:編輯|選擇所有。
    選畫點/畫圓...,編輯|選擇所有點/圓...。
    2)刪除
    刪除目標:選目標;Del鍵(注:同時刪除子女目標)。
    復(fù)原一步:Ctrl+Z = 編輯|復(fù)原。
    畫板變成空白畫板:Shift+Ctrl+Z = Shift+編輯|復(fù)原。
    3)顯示
    線類型:設(shè)置選定的線/軌跡為粗線/細線/虛線。
    應(yīng)用:使對象更突出。
    顏色:設(shè)置選定的圖形的顏色。
    應(yīng)用:使對象更突出。
    字號/字型:設(shè)置選定的標注、符號、測算等文字的字號和字型。
    字體:設(shè)置選定的標注、符號、測算等文字的字體。
    顯示/隱藏:選定的目標(Ctrl+H)。
    顯示所有隱藏:顯示所有的隱藏目標。
    顯示符號:顯示/隱藏:選定目標的符號。
    符號選項:更改:符號/符號序列。
    軌跡跟蹤:設(shè)置/消除:選定目標為軌跡跟蹤狀態(tài)。
    動畫:根據(jù)選定的目標條件進行動畫運動。
    參數(shù)設(shè)置:角度、弧度、精確度等的設(shè)置。
    4)對象信息:
    單擊對象信息→單擊對象→簡單信息
    雙擊對象→目標信息對話框
    5)快捷鍵:隱藏Ctrl+H顯示符號Ctrl+K軌跡跟蹤Ctrl+T當前目標可操作的內(nèi)容右鍵。
    (以上簡略選講1、2、3)
    3. 畫基本圖形
    1)畫點
    選畫點,單擊畫板上一點。(并顯示標簽)
    2)畫圓
    畫圓的兩種方法及區(qū)別。 (設(shè)置不同顯示方式)
    3)選線段/射線/直線
    選畫線:按左鍵不放→線段/射線/直線;拖曳到線段/射線/直線;放→選中線段/射線/直線。
    4)畫線段/射線/直線AB 選線段/射線/直線;畫點A,拖曳到點B。 (畫三角形并度量角度和面積)
    例題練習:畫一個圓和它的內(nèi)接三角形。
    [畫圓O、D;選畫線;拖曳圓O上點A到圓上點B;拖曳點B到圓上點C;拖曳點C到點A。[拖曳A點→A在圓O上移動,保持三角形ABC為圓內(nèi)接三角形。
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