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人教版八年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè)《制作按鈕》教案一
教學(xué)目標(biāo):
1、掌握按鈕制作的基本方法。
2、掌握按鈕中的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法。
3、掌握透明按鈕的制作
教學(xué)重點(diǎn):按鈕元件的創(chuàng)建,按鈕動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。
教學(xué)難點(diǎn):按鈕中的四種狀態(tài)。
教學(xué)過程:
一、按鈕元件
按鈕用于響應(yīng)鼠標(biāo),即隨鼠標(biāo)顯示不同的狀態(tài),執(zhí)行指定的行為。
1、插入按鈕元件,執(zhí)行“插入”-“新建元件”命令(或者按鍵),在創(chuàng)建新元件對(duì)話框中設(shè)置元件類型為按鈕,即可見如下界面
2、編輯按鈕元件:按鈕元件有彈起、指針經(jīng)過、按下和點(diǎn)擊四種狀態(tài),如圖所示:
V 彈起:表示鼠標(biāo)沒有在按鈕上時(shí)的按鈕的狀態(tài)。
V 指針經(jīng)過:表示鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時(shí)按鈕的狀態(tài)。
V 按下:表示按下鼠標(biāo)時(shí)按鈕的狀態(tài)。
V 點(diǎn)擊:設(shè)置按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)的區(qū)域。
如果要制作透明按鈕,僅在“點(diǎn)擊”畫出點(diǎn)范圍即可。
二、上機(jī)操作:制作以下實(shí)例
1、基本按鈕
分析:
1、彈起:二個(gè)圖片元件分別放置在文字和邊框圖層中
2、經(jīng)過:與彈起時(shí)的一個(gè)圖片元件相同,在此基礎(chǔ)上用“按我”的圖片元件創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯元件。
3、按下:用“謝謝”圖片元件替換“按我”圖片元件
4、點(diǎn)擊:延續(xù)邊框圖層的第一幀,代表鼠標(biāo)進(jìn)入邊框區(qū)域后,按鈕才會(huì)有響應(yīng)。
彈起幀 指針經(jīng)過幀
按下幀 點(diǎn)擊幀
2、 練習(xí):制作一個(gè)帶有以下動(dòng)畫效果的按鈕(自選一個(gè)完成)
提示:將按鈕下面的文字放在新的圖層上。
三、按鈕的點(diǎn)擊作用
1、一般按鈕點(diǎn)擊后均會(huì)產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)作,如:停止、播放、重放、跳轉(zhuǎn)、超鏈接,如:(源文件下載)
2、按鈕的幾個(gè)常用動(dòng)作:
on動(dòng)作命令
下面我們就詳細(xì)地向大家介紹一下這八種事件的使用。
(1)press 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。單擊press,然后選擇動(dòng)作語句,雙擊【全局函數(shù)】|【時(shí)間軸控制】中的play 命令。
完整的action是:
on(press){ //設(shè)定鼠標(biāo)事件為按下,然后執(zhí)行大括號(hào)里面的語句。
play(); //按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作
}
press動(dòng)作 當(dāng)然,在大括號(hào)里面還可以用其他的語句,比如說,gotoAndPlay(yourframe); //點(diǎn)擊按鈕后,就會(huì)從你設(shè)置的幀播放。
(2) release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。單擊選擇release然后與第一個(gè)事件相同加入play命令。完成的語句如下:
on(release){ //當(dāng)鼠標(biāo)按下釋放的時(shí)候,執(zhí)行下面的語句動(dòng)作。
play(); //按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作。
}
release動(dòng)作 可以看到,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下按鈕的時(shí)候,并沒有激發(fā)播放動(dòng)作,而是當(dāng)鼠標(biāo)左鍵放開的時(shí)候,執(zhí)行了播放動(dòng)作。這也是與“press”事件不同的地方。
(3)releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。 添加語句的方法同上。完整的語句如下:
on (releaseOutside) { //當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕外部釋放的時(shí)候執(zhí)行下面的語句。
play(); //按鈕響應(yīng)后執(zhí)行播放動(dòng)作。
}
releaseOutside動(dòng)作
通過這個(gè)例子我們知道,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵在按鈕上按住并移動(dòng)到按鈕以外的地方放開后,觸發(fā)了按鈕的動(dòng)作。這是一個(gè)具有非常想象力的事件,大家可以利用on的這個(gè)事件來制作游戲。
(4) rollOver 鼠標(biāo)指針滑過按鈕。制作方法同上,完整的as語句為:
on(rollover){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。
play(); //按鈕執(zhí)行播放動(dòng)作。
}
rollOver動(dòng)作 當(dāng)鼠標(biāo)指針從按鈕上滑過的時(shí)候,動(dòng)畫就開始執(zhí)行播放動(dòng)作了,而不需要點(diǎn)擊它。我們可以利用on的這個(gè)特點(diǎn)來制作一些圖示板,非常簡(jiǎn)單有效
(5)rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。制作方法同上,完整的as語句為:
on(rollOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開時(shí)執(zhí)行下面動(dòng)作。
Play(): //按鈕響應(yīng)播放動(dòng)作。
}
rollOut動(dòng)作
滑離與滑過并不是相同的,滑離是指鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開以后開始響應(yīng),而滑過是指只要鼠標(biāo)滑到按鈕上,就開始執(zhí)行動(dòng)作。
(6)dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。完整的as是:
on(Drag Out){ //當(dāng)鼠標(biāo)拖過的時(shí)候執(zhí)行下面的動(dòng)作。
play(); //執(zhí)行播放動(dòng)作。
}
dragOut動(dòng)作
拖離與拖過有所不同,只要在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵然后移動(dòng)到按鈕外就會(huì)相應(yīng)。他與滑離的區(qū)別在于拖離需要按住鼠標(biāo)左鍵。
(7)dragOver 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。完整的as是:
on (dragover) { //當(dāng)鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。
play(); //執(zhí)行播放動(dòng)作
}
dragOver動(dòng)作
拖過的效果是在按鈕上點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)不放,移出按扭區(qū),再移回按鈕上釋放的事件。注意:此例中是一個(gè)文字按鈕,在做文字按鈕的時(shí)候,應(yīng)在文字的下方用一透明方塊,以增加按鈕的反應(yīng)區(qū)域,或者在按鈕的第4幀繪制一個(gè)矩形來增加反映區(qū)。
(8) keyPress ("key") 按下指定的鍵。對(duì)于此參數(shù)的 key 部分,需指定鍵控代碼或鍵常量。
我們?cè)?“key”)中鍵入“k”。完整地as語句為:
on (keyPress "z") { //當(dāng)按下鍵盤中的“z”健時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。
play(); //執(zhí)行播放動(dòng)作
}
注 意 ——在給動(dòng)畫作品添加按鈕的時(shí)候應(yīng)該放到單獨(dú)一層,這樣便于修改。
提 示 ——on為按鈕上的動(dòng)作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語句。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒有選中按鈕。
技 巧 ——在一般flash作品中,大家不會(huì)有意區(qū)分這些on的功能的,一般采用默認(rèn)的語句。如果沒有特殊說明,你使用了拖離,滑離等事件來制作“replay”按鈕,會(huì)讓人們摸不著頭腦的。
試一試 ——我們了解了on得這么多的功能,利用這些功能可以輕易的制作出flash課件,flash游戲里面的效果,大家不妨試一試。
分 析——on語句的功能與按鈕息息相關(guān),有按鈕的地方一定會(huì)有on語句的使用。而有flash作品的地方,就會(huì)有按鈕的出現(xiàn),所以說on的重要作用不可忽視。今天向大家詳細(xì)地介紹了on的各種功能,我們就可以結(jié)合按鈕自身的特點(diǎn),發(fā)揮他們的功能。
四、作業(yè)
必做題:
1、“按我”
2、move on 或 next and back
人教版八年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè)《制作按鈕》教案二
教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)與技能
(1)理解按鈕元件的各種狀態(tài)。
(2)掌握創(chuàng)建按鈕的基本方法并制作有個(gè)人特色的按鈕。
2.過程與方法
(1)通過親自體驗(yàn),理解按鈕的工作原理。
(2)在按鈕的動(dòng)作設(shè)置的過程中,歸納出利用按鈕控制Flash動(dòng)畫的方法。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
(1)通過主動(dòng)學(xué)習(xí)使用按鈕,體驗(yàn)Flash動(dòng)畫的交互性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。
(2)在開拓思路,提高技術(shù)的同時(shí)滲透美學(xué)的理念與成功的快感,促進(jìn)學(xué)生審美能力的提高,鼓勵(lì)作品的原創(chuàng)性與新穎性。
教學(xué)重點(diǎn):制作“按鈕”元件的方法,并豐富其表現(xiàn)效果
教學(xué)難點(diǎn):“按鈕”元件的四個(gè)狀態(tài)幀的理解
教法、學(xué)法:
演示法、類比法、啟發(fā)式教學(xué)法和任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)法觀看演示學(xué)習(xí)法、合作探究法、實(shí)踐法。
教學(xué)課時(shí):1課時(shí)
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
先提出學(xué)生的一個(gè)問題:“為什么網(wǎng)上很多flash是有一個(gè)播放,去點(diǎn)擊了以后動(dòng)畫才開始放,而我們前面學(xué)會(huì)做的flash一打開就開始放了。”并在課件里對(duì)有按鈕的flash和沒按鈕的flash進(jìn)行對(duì)比,引出flash里的按鈕。
二、學(xué)習(xí)新課Flash按鈕
1.按鈕的功能應(yīng)用
展示不同類型的flash按鈕,請(qǐng)學(xué)生來分析他們的功能,然后再小結(jié)。
2.按鈕的新建
根據(jù)以前所講的元件新建功能,請(qǐng)學(xué)生直接上臺(tái)來新建按鈕
提示:按鈕是元件
3. 按鈕的4個(gè)狀態(tài)幀
請(qǐng)學(xué)生根據(jù)中文字面意思來分析四個(gè)狀態(tài)幀的功能
1) 彈起:代表的是按鈕的初始狀態(tài)
2) 指針經(jīng)過:代表鼠標(biāo)的指針在按鈕上停留的狀態(tài)
3) 按下:代表鼠標(biāo)的指針在按鈕上單擊的狀態(tài)
4) 點(diǎn)擊:用來設(shè)置鼠標(biāo)動(dòng)作的感應(yīng)區(qū)
舉例說明:區(qū)域較大的文字按鈕
舉例說明:隱形按鈕
4.文字按鈕練習(xí)
教師講解演示文字按鈕的制作方法,學(xué)生認(rèn)真觀看。
三、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐練習(xí)
基本任務(wù):文字按鈕的制作
拓展任務(wù):個(gè)性按鈕的制作
學(xué)生上機(jī)練習(xí),不清楚的地方可以小組討論或舉手提問老師。
教師巡視、指導(dǎo)。
四、展示、評(píng)價(jià)
展示部分有代表性的學(xué)生作業(yè),師生共同評(píng)價(jià)。
五、課堂小結(jié)
師生共同回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1.按鈕制作的基本方法。
2.在按鈕中嵌入影片剪輯的方法。
3.利用學(xué)過的知識(shí)解決問題。
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